- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:18:00.97 ID:M33RPrns.net]
- >>903
だからリアル経験値がないって話だよお前 その実例()とやらを同人で簡単にできるなら今頃は広告ゲーであふれてるわ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:29:50.29 ID:xYw28yd+.net]
- ワイはアフィで普通に稼げてるで
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:20:02.37 ID:RtZjXpR4.net]
- ワイも自分でキャラ描いたエロゲで稼いどるで
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:36:30.60 ID:xgULUHqi.net]
- 個人のオフゲーでも広告が出るやつなんかいくらでもあるぞ
広告サイトに登録してURLをスクリプトで読み込むだけじゃん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 04:31:57.12 ID:++/Lapqh.net]
- なるほど自分でアフィリエイトサイト 作ってそこに誘導するっていうのはどうだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 05:13:30.64 ID:TeATXLV9.net]
- そこで見た情報を異入力しないと進め合いとかゲームにからませればまだいいんじゃね
ただのアフィ誘導とかうんちすぎる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:13:49.51 ID:2KAMs8q+.net]
- そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:15:45.98 ID:++/Lapqh.net]
- なるほど 自作のアフィリエイトサイトに行ってパスワードかなんかを書いておいてその通りに進まないとゲーム 進めないという
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:20:50.30 ID:+yohJbqg.net]
- アフィなんて1回表示されても0.05円とかだろうにそのためにプレイヤーを切り捨てると言う志向が恐ろしい
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:52:31.29 ID:/EMPFijQ.net]
- 公式攻略サイトはありだと思う
変な外野に稼がせるよりは自身で稼いだほうがプレイヤーも納得だろ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 08:09:30.16 ID:TeATXLV9.net]
- 攻略サイトまで自作するならゲーム上に何らかの形で実装したくなる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:52:35.79 ID:TbKgr4sN.net]
- くだらねえ自演する暇あったら一枚でも絵を描くんだな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:58:31.91 ID:hXermVNW.net]
- >>921
やめたれww
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:25:15.68 ID:2SqIUdAH.net]
- ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:40:33.83 ID:QerJl4UQ.net]
- やめたれw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:44:22.88 ID:qBMdLiKr.net]
- 「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」
「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:45:34.55 ID:oR+IMaq6.net]
- AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな 生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:56:24.68 ID:zeBF501M.net]
- 背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:57:21.02 ID:5B2FzJU6.net]
- 俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4.net]
- 自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整 服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:16:13.73 ID:Yvx8GRsa.net]
- フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:20:41.16 ID:TbKgr4sN.net]
- 画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:22:14.94 ID:Yvx8GRsa.net]
- てかA
- 943 名前:I好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない []
- [ここ壊れてます]
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4.net]
- 問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように だいぶフィルターかけたことあるし
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4.net]
- いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa.net]
- 客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:55:11.67 ID:098dt2Pk.net]
- ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末 一体どこで道を間違えたのか
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:10:47.60 ID:gXPAKtle.net]
- >>936
下手くそ絵師効きすぎやろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:13:27.28 ID:4I3Ha30Y.net]
- 自演必死すぎやろ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:04.02 ID:EODd+CET.net]
- 糖質で草
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:48.26 ID:l3Ku5Ue7.net]
- >>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4.net]
- >>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa.net]
- >>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4.net]
- >>942
いや、その手前の段階でもう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4.net]
- もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる
なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで 全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6.net]
- シード値も出せばいいだけじゃん
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU.net]
- 結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4.net]
- MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど >>945 それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね それ以外の部分はシード値って概念ないからね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4.net]
- ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa.net]
- >>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y.net]
- キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし 生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4.net]
- >>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4.net]
- キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:19:35.36 ID:4I3Ha30Y.net]
- キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:44:39.00 ID:Lg8IdM4k.net]
- MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 05:29:54.13 ID:q+VfydZg.net]
- 生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません 著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます その方が楽だし質が高いモノが出来るからです 本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 06:28:13.62 ID:mBoAUCe9.net]
- >>935
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ 後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ.net]
- そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:02:05.74 ID:4k759bKp.net]
- このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:31:23.74 ID:jGUMjLlf.net]
- いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ.net]
- そうなの?!
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf.net]
- ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある
顔はマスピ顔 指の本数おかしい 眼球おかしい 髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし 顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある まだまだAIは発展途上だよ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1.net]
- キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI.net]
- AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf.net]
- 狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない
ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A.net]
- 下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ 著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V.net]
- 横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう ほな!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY.net]
- このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL.net]
- >>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh.net]
- なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5.net]
- しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk.net]
- このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn.net]
- DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか? 企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww 同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C.net]
- モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか 言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh.net]
- ぼくはそう思
いました みたいに文章の途中で不自然に改行するとか ぼくはそう思 ▼ (次ページ) いました みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚 1行の長さはなるべく近い長さにするけど
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz.net]
- バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR.net]
- 商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz.net]
- 急にキレ散らかしてて草
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU.net]
- >>978
ばーかw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH.net]
- >>974
ちょっと読みにくい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn.net]
- 商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな 個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ ん読む方は気にしてないと思う
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh.net]
- 1行が長いと目の移動が面倒くさい
あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5.net]
- 私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている 一行の長さは 特に意識してないけど 読みやすさは意識してる あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:54:45.87 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- 句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:55:42.46 ID:9ZfuGpau.net]
- 小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い
あと>>980次スレよろ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:21:25.12 ID:JC94Aevn.net]
- DQやポケモンは スペースあるな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:22:05.20 ID:JC94Aevn.net]
- ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:19:21.19 ID:hmbJbV2d.net]
- >>983
それを「分かち書き」という 日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 22:29:41.78 ID:JC94Aevn.net]
- 「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:38:50.13 ID:hmbJbV2d.net]
- 警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:52:49.99 ID:hmbJbV2d.net]
- と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね 令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど ~ヤフー知恵袋から~ > 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが > 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た > のですが、どのような意味なのでしょうか? > 作品:北村薫「空飛ぶ馬」(創元推理文庫) > 後学のため、可能であればご回答の根拠もあわせてご教示いただけると、 > なお嬉しいです。(出典または「一般に浸透している文法である」など) ↓ > 正しい日本語の記述法として「会話文の中では改行しない」というものがあります。 > しかし、会話が長くなって読みにくくなるため、改行せざるを得ない場合もあり、そのときは改行後の冒頭に『「』をつけ、会話文内の改行であることを明示することになっています。 > 北村薫は日本語の記述に比較的厳格な作家なのでこのルールに従ってきちんと書くことが多いですが、最近はあまり気にせずに会話文内で平気で改行する人がほとんどですね。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:03:19.98 ID:lmXgY5oR.net]
- >>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:48:38.68 ID:6FNuzaOQ.net]
- ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:56:41.07 ID:kZAsThNF.net]
- >>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し それが定着
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 07:16:29.90 ID:YJFJd4/X.net]
- カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4.net]
- 「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:02:57.98 ID:hYfDPAn3.net]
- FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:07:10.35 ID:1wY9rbKd.net]
- そうなの?!
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 08:30:48.13 ID:Jko4g/U8.net]
- 初耳だな
- 1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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- 1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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