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RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:11:04.59 ID:oNADCpze.net]
同人だからまんこ描いてもいいだろと思ってたがアウトだった

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:11:30.68 ID:oNADCpze.net]
なんでちんこはセーフなんだ?
差別じゃね?

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:12:48.74 ID:oNADCpze.net]
辺境伯って国境を敵から守る大事な仕事だったんだな
なんかやらかして辺境に飛ばされた惨めなおっさんだと思ってたわ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:14:09.53 ID:oNADCpze.net]
なんでデジモンや妖怪ウォッチはセーフなのにパルワールドはアウトなんだ?
同人インディーズはもう終わりだよ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:15:09.69 ID:oNADCpze.net]
RPGで魔王クラスの力持ってるシヴァとかってただの暴君だろ
槍でひとつきすれば死にそうw

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:16:17.10 ID:oNADCpze.net]
バハムートとベヒーモスは同じモンスターの資料違いなのにFFに影響されて竜と牛にしてる奴いるよな
馬鹿じゃねーの

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:17:22.91 ID:oNADCpze.net]
ああっそこっそこっイヤッイヤッておかしくない?
そこっそこって言ったのおまえやん

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:18:31.25 ID:oNADCpze.net]
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:18:31.67 ID:oNADCpze.net]
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:19:11.91 ID:oNADCpze.net]
雑魚キラーはもう終わりだよ
そこまでしてクリアして欲しくないわ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:19:46.06 ID:oNADCpze.net]
AIはパクリって騒いでる絵師いるけどおまえの絵もパクリやんw

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:20:22.88 ID:oNADCpze.net]
メメントモリってセガに訴えられたけどセガってだせえよなー

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 17:20:42.69 ID:oNADCpze.net]
家に帰ってSwitchしようぜw

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 18:02:06.34 ID:PmaR+2zC.net]
ツクールmv、mzは完成までもってけるようになったって点で評価できる
けどグラがやばすぎんだろ、スーファミのが上だもん
フィールド、ミニキャラが終わ
音楽のかっこよさについてけない

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 19:37:33.04 ID:6pkdPYBC.net]
セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

シェア用テキスト:
▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13593
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。

これのMZ用ってないかな
いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 21:04:17.85 ID:PmaR+2zC.net]
ボス戦のbgmどうやって変えたらいい?
スイッチでやってもちょっと経ってから変わるんだが
こんなの敵グループで設定できるようあーなってんだと思ってたよ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 22:18:12.18 ID:Fr9C3Dzc.net]
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 23:10:56.99 ID:ytpwsKNj.net]
nuun氏のプラグインでグループごとにBGM設定できる
【プラグイン】敵グループの個別BGM指定 ってやつ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:20:15.16 ID:INzCfdRW.net]
公式の講座くらい読めよ
つか調べりゃいくらでも出てくるだろ
そんなのも出来ないなら大口叩いてる割に作品はお察しだなこりゃ



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 08:43:22.48 ID:0DhPlMii.net]
pdfで表にしてる時点で見る気が失せる

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/11(月) 16:51:56.52 ID:16axOJJS.net]
やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 17:21:21.98 ID:9fmUxaOI.net]
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:24:50.56 ID:gv/LK87I.net]
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:35:03.69 ID:cHM0xtTE.net]
攻撃→魔法→キック

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:59:41.26 ID:ov42tNVS.net]
もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破
MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる

…だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う
でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 23:03:08.42 ID:ov42tNVS.net]
自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、
クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか)

ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、
MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 23:16:17.98 ID:KmgkFUsg.net]
精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い
相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか
脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか
相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか
相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか

自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 23:59:20.80 ID:16axOJJS.net]
心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 01:03:13.02 ID:lLHCLkap.net]
ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 01:18:30.91 ID:69pdi03m.net]
魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 06:35:44.15 ID:MMjBvCmW.net]
RPGとはその言葉遊びが重要なのにね

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 09:03:15.52 ID:TcdlkeVO.net]
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:18:14.93 ID:1jGH9SqG.net]
そもそも剣は斧より強いとか謎だよな
どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ

狭い通路内:短剣攻撃速度+200%

みたいなリアリティのある性能にしろよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:18:43.69 ID:N2760vBw.net]
>現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です
一体何が起こるんです?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:23:31.76 ID:jjpk4k/G.net]
MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:42:44.23 ID:5H4+ltXQ.net]
>>30
属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:15:10.24 ID:CDsw29nr.net]
ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 13:40:41.35 ID:b/Zj2ejg.net]
壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 16:37:02.47 ID:qVb9Sb3m.net]
過度な期待は禁物
ツクールの開発スタッフなんだから



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 17:19:29.72 ID:38nSaf5g.net]
なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 17:36:00.70 ID:cL6Fpsch.net]
MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど
ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 17:37:31.41 ID:LmtMm3sb.net]
つまり、すごいのはトリアコンタンってこと?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 17:39:43.75 ID:WVnUc+jj.net]
ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 17:44:48.41 ID:LmtMm3sb.net]
ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど
アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな
オプションで選べるようにしてほしい

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l.net]
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO.net]
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:19:38.54 ID:38nSaf5g.net]
お前が気づいてないだけで
そういうのは2倍以上になっててリターンがあるようになってんだよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:43:32.91 ID:n8E6QhoA.net]
ハロルドよ、気合溜めするキャラクター以外を考慮するんじゃ

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)
2T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(気合溜め)
2T: キャラB(別のコマンド)、キャラA(ダメージ2倍、クリティカル)

これがシナジーというやつじゃ、しっかりスキル設計するんじゃぞ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:47:13.84 ID:aMROq7p+.net]
ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは



58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 18:52:16.24 ID:TcdlkeVO.net]
言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:58:08.96 ID:mm3oP/5l.net]
>>53
あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない…

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO.net]
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ

61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO.net]
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn.net]
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
 攻撃力100   防御力90 → ダメージ10  2ターンでダメージ20
 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110

>>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:30:20.43 ID:HcX2P592.net]
>>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 10:15:06.13 ID:4drGnzrt.net]
俺もうだめなのかなあ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:08:22.62 ID:JHzR/bk6.net]
お前は元々ダメだよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:49:45.91 ID:i95XUw6w.net]
元からダメだろカス

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:55:29.47 ID:NGbTb3Kj.net]
そんなぁ



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 12:22:01.78 ID:ycvsytwt.net]
マン毛差分って需要ある?
仕上りの綺麗さ次第だとは思うけど
試験的にやってみるかな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 12:23:31.64 ID:lPTmiHZM.net]
マン毛差分入れるならチン毛差分も入れないとアンフェアだからな
今の世の中は難しいよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 15:52:12.97 ID:gVZdSWwf.net]
ワキ毛差分はフェアなので是非入れてください
意識高い系エロゲ作者として名を残せますよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 16:03:21.67 ID:jnUoEkA9.net]
それ痛い奴として名が残るんじゃ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:26:27.08 ID:ycvsytwt.net]
悪い、誤爆だった

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:29:10.36 ID:NbhGOkBw.net]
ツクール用にと安いノーパソ買ったけど
最近のはコスパ良すぎておじさんビックリしちゃったよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:33:48.46 ID:jnUoEkA9.net]
安くてもノートって今は微妙じゃね?
オールインワンで楽でも一部が壊れたらまるごと処分になることもあるし
持ち運びするならタブレットの方がいいし

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:44:18.17 ID:BOcEsez0.net]
タブレット端末ないしPCはノートPCとほぼ同義じゃねえの

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:03:56.94 ID:7VKlsg/k.net]
みんなmacbookで制作してるよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:05:22.81 ID:rNjquXDq.net]
タブレットは絵描き向けかな
開発メインで使うにはちょっと扱いにくい
端末がサブモニタとデバッグに使えるという利点はあるけど



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:12:47.22 ID:NbhGOkBw.net]
タブレットだとSteamLinkでWi-Fi必須なのがキツくてね
キーボードカバーすると重さノートと変わらんし割高だし
Windows入ってればゲームもできるから
4万切ってたノーパソにしたら大当たりだったわ ある意味Switchみたいなもんかも

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:49:03.27 ID:jnUoEkA9.net]
いや、今はミニPCも選択に入れていい感じだからさ
まあ昔からオールインワンはそれが売りである反面、有事の際は弱点であるとは思ってたけど

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:55:53.51 ID:BOcEsez0.net]
ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 22:16:48.62 ID:NbhGOkBw.net]
ミニPCは俺の中だとデスクトップ扱いだわ
ノーパソは手軽さが強みだから最初から使い捨て感覚よ 安いの買って壊れたら次って感じ 

でもHD画質でだけどオープンワールドのバットマンが普通に動いたから最近の内蔵グラボは凄いね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:33:55.85 ID:1EuF4rNM.net]
内蔵グラボがすごいのか、内蔵グラボでも動くようにしてあるばっとめぇんがすごいのか。
その真実を知るものは少ない。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:17.50 ID:R2OhgQ9U.net]
ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 09:04:13.33 ID:wXnq6ZNQ.net]
ツクールにCPUやGPUの性能はそんなに要らんけど画面は大きくないと製作作業が辛い。マルチモニターならなお良し

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 11:06:17.84 ID:EcsThJfi.net]
ツクールなんて作業者ウィンドウの下にある内容を見ようとしてもブブーとか言って見れないからわざわざ作業ウィンドウをすみっこに移動して下ウィンドウ確認する必要があるんだよな
本当にしょぼすぎてMSDOSのソフトより酷い

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:27:39.48 ID:yqHO0Ixm.net]
WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:55:09.16 ID:yqHO0Ixm.net]
あ、もちろん特定に繋がりかねないプロジェクトデータは終了させた状態で



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:00:21.59 ID:D+JNBV1s.net]
HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね?
キャラが小さくなるだろ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:01:50.96 ID:IUTXceIW.net]
キャラ大きくすればええやん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:53:35.27 ID:V2epqfrv.net]
キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 22:21:47.47 ID:D+JNBV1s.net]
キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん
まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする
完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 05:25:53.52 ID:zFqKRuej.net]
勘違いしてる人いるので言い直すけど

WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ
メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 06:33:47.61 ID:bxXETSK3.net]
>>91
つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 11:54:58.25 ID:uxMMg6vW.net]
いや画面全体SSでいいだろ
リアルデスクトップも見たいならカメラだけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3.net]
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M.net]
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:10:21.07 ID:+ZTMHR0E.net]
>>95
ダッサw



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG.net]
4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで
そういう話?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:00:09.73 ID:sVa0i7yR.net]
WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:59:22.13 ID:pQd6VVpH.net]
>>98
そう
だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 06:12:37.93 ID:0r9j8Mp0.net]
四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 07:11:54.06 ID:LdtDmLIz.net]
>>100
やめたれw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:02:10.80 ID:2TcGkP1d.net]
外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:13:28.97 ID:/WHndHh2.net]
なぜスルーできないのか😅

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub.net]
そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/.net]
なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね?
おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ
机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど
コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない

https://i.imgur.com/Rk6rrIa.png

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i.net]
なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として
その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので
FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0.net]
定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub.net]
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?






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