- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:08:36.39 ID:2W04WZHr.net]
- ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:14:37.08 ID:fFinglA3.net]
- わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy.net]
- >>0720
了解 プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ あと、ダメージ「≦」対象のHPだと 「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR.net]
- >>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が アクターのHP≦ダメージ でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが >>720で ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです 直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:00:26.85 ID:yowY55my.net]
- 知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:01:43.14 ID:QONRjS+j.net]
- >>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:10:36.77 ID:l5bg9/Hs.net]
- まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない 手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測 プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:13:41.77 ID:l5bg9/Hs.net]
- あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:23:05.75 ID:Z0cqQVtt.net]
- >>733
よく分かったなエスパーかよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:24:26.37 ID:l5bg9/Hs.net]
- ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する 有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:48:50.97 ID:C3iqjonD.net]
- フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy.net]
- >>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな 前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして ◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP ◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない ◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ (やりたい処理) ◆ゲームオーバー :分岐終了 これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:00:15.04 ID:snn7YdsR.net]
- >>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが 私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので 定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です 根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です 私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません 最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」 と質問すればよかったのかもしれませんね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:12:49.72 ID:1/Uv0fFA.net]
- めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに 俺はそうしてる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 19:35:07.04 ID:WnjROw3w.net]
- 端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:38:37.95 ID:O1iKl8Fy.net]
- ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:47:22.10 ID:CyoE1J+V.net]
- 前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:17:34.04 ID:l5bg9/Hs.net]
- >>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 22:53:26.36 ID:YTPIO4H0.net]
- 女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:22:12.58 ID:VOik3JLl.net]
- 暴言吐くのやめろやカスども
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:20:11.73 ID:v3cliyaZ.net]
- >>747
おまえも暴言吐くなよww
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:26:55.68 ID:sz5QHae8.net]
- >>746
その発想、面白いですね M-1優勝できるんじゃないでしょうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:41:58.25 ID:ah+vcKpT.net]
- >>749
だまれ茶化すな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI.net]
- 独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 04:48:07.17 ID:7kl+kp+U.net]
- メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:42:00.06 ID:soj4YPr4.net]
- そんなの6年前から俺も考えてる
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:51:50.63 ID:GR1qmenT.net]
- 単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 08:15:54.25 ID:rNlzcqob.net]
- なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:41:10.63 ID:soj4YPr4.net]
- ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:50:01.67 ID:tOQMw64i.net]
- つるつる滑る床ギミック奴ww
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:53:02.97 ID:Lne+2dau.net]
- ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:25:35.53 ID:of5HWci1.net]
- つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:37:28.40 ID:BJduAdXV.net]
- ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:57.85 ID:B75g39E0.net]
- 信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:59.68 ID:tF+Ghna8.net]
- ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:16:58.00 ID:5c46b5OZ.net]
- ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:22:18.21 ID:veFMwD67.net]
- 今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:30:44.65 ID:x6YWVt3N.net]
- まあお前が作ったゲームよりましだけどな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:44:08.52 ID:ed0dTfWl.net]
- マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:56:24.06 ID:3lOMTnyI.net]
- 聖剣伝説4もそうだったな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:12:25.31 ID:Tm8m+bF6.net]
- もうありきたりのネタばっかやね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:20:29.72 ID:/8MMkkWR.net]
- しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:01:42.56 ID:g+nRdA5p.net]
- じゃなんでこのスレに…
おっと誰か来たようだ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 13:23:39.74 ID:Ao+d+/3R.net]
- Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら 本質的には何も変わらねーぞ ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが 作れるようになるとでも思ってんのか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:31:54.41 ID:H7mF9pNX.net]
- RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ 変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:33:40.86 ID:NukPa4Lf.net]
- >>771
的外れやなきみ だから完成しないんだよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:37:20.52 ID:RyvOdPHt.net]
- おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:40:35.86 ID:g+nRdA5p.net]
- ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:42:04.24 ID:UFpybpv9.net]
- ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:36.54 ID:4LIB8W4B.net]
- 脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:39.99 ID:BJduAdXV.net]
- ゲーム部分いらねえなそれ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:13:53.61 ID:g+nRdA5p.net]
- 昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:20:01.12 ID:F8xSn8NU.net]
- 俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:27:11.74 ID:IsEQMwap.net]
- >>780
クソワロタwwzwwwm
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:29:15.56 ID:g+nRdA5p.net]
- >>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 14:37:18.36 ID:Ao+d+/3R.net]
- そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:40:02.26 ID:RNP95FG1.net]
- エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:04:32.50 ID:soj4YPr4.net]
- いきなり自己紹介すな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:02:14.67 ID:VdqWPp8k.net]
- お ツクラー達でゲームジャムでもするか?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:24:09.58 ID:Z6C6+4fx.net]
- この時期はVIPスレで紅白やってるね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 22:35:07.52 ID:oYJXaDEz.net]
- ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:36:09.66 ID:cnKPtRee.net]
- ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:44:31.76 ID:/KEYaA3y.net]
- ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:28:41.08 ID:qwJw85El.net]
- どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ あれ公式的なのあんの?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:35:36.76 ID:JtdgZAbm.net]
- それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:58:34.59 ID:eZkbPRXL.net]
- エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:07:09.89 ID:m4s6IKSm.net]
- ↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:20:18.00 ID:eZkbPRXL.net]
- AVは確かに飛ばすけど、
出演者の大根演技や脚本の茶番が寒いから
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 07:10:46.30 ID:JXvqwpmY.net]
- 彼女と野球拳とかやってみればわかるよ
手軽なのがいいならTKB当てゲームとかでもいい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 08:09:36.85 ID:0hkKHEt3.net]
- 男の声とか入れてほしくないタイプだわ
だから俺も飛ばす 行く時に男の声が入ってるともう萎える
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 08:19:44.51 ID:ClJ3HaaX.net]
- AVとか昭和かよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 08:34:14.46 ID:GmJNWR+T.net]
- アブソリュートバーチャーも知らないのかよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 10:49:01.43 ID:Fo8UTfUr.net]
- アダルトVチューバー
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 10:56:35.93 ID:59LJ8rMQ.net]
- >>797
関係ないけど、素人(実際はプロ女優だけど)モノAVとかでカメラマン?監督?の声が邪魔すぎて評価酷くなってるパターンあるね パケや動画内の女の子は可愛くて期待されてるのに「見取り図森山みたいな声が邪魔すぎ」とかで散々な状態 エロゲならまだ音声設定でどうにかなる場合もあるけどAVはさすがにそこだけ都合よくOFFにできるわけもないしね というわけで音声ON/OFFの設定を広く周知しよう!のマッキ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:19:06.34 ID:59LJ8rMQ.net]
- >>794
全く童貞ではないけど挿入シーンあたりまで飛ばすことは結構ある そこでの声とか内容が作品に直結するわけだしね 動画再生して開始5秒でもキス等が始まってる作品もそれなりにあるし全てがそうじゃないとは思うよ というわけで、素人脚本が拙いのは当たり前なのでそれで尺稼ぎしないよう広く周知しよう!のマッキ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:19:49.00 ID:PEgbXwqj.net]
- インタビューはいる?いらない?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:20:16.58 ID:sT96bGuq.net]
- 絶対いらんわ
本当のことなんかなにも言わんやん
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:20:37.74 ID:yM/yQ+Ts.net]
- いつまでエロビデオの話してるんだよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:22:52.58 ID:JYIC+c0W.net]
- インタビューとか絶対いらんわな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:23:52.20 ID:M9q8FWsa.net]
- おまえらだってツクール作品のエンディング後に独り語りの製作秘話とか入れてるやん
あれ要らんから消しとけよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:25:08.08 ID:sT96bGuq.net]
- >>807
あれしょーもないよな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:27:33.52 ID:59LJ8rMQ.net]
- 契約時に絡みの回数は決まってるから、それ以外で尺稼ぎしようとするとインタビュー形式の自己紹介が新人には欠かせないんだろうね
もしかすっとそれでガチ勢として買い支えてくれる○○○○が発生するかもしれないし、女優の在籍する事務所としてもやめられないんだろう というわけで、ビジュアルで売るならキャラ設定は面倒でも作っておいて作中に反映されない事でも小さく書いておこう!のマッキ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:27:48.20 ID:EITWaRid.net]
- いやインタビューいるだろ
分かってないわ 内容がどうかってことよりあの時点で前戯が始まってるんだぞ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:30:55.47 ID:59LJ8rMQ.net]
- >>807
そんなの実践してる猛者がおるんか… 金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね 道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:35:31.35 ID:59LJ8rMQ.net]
- > 未完成のゲームを発売だと ふざけんじゃねェ この場でお礼しちゃうよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:42:50.54 ID:XSbUY4Y5.net]
- 何のスレだよw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:48:27.01 ID:HZMsCs0V.net]
- RPG Maker AV
ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 12:05:43.91 ID:WCgz2OZb.net]
- キャラメイクできるポリゴンのエロゲーでユーザー登録してればキャプチャを自由に素材として使ってもいいものがあったような
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 12:16:49.29 ID:viF+vZQb.net]
- 俺のちんぽこもフリー素材やでw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 14:01:51.43 ID:GKymqGR0.net]
- その貧弱なポークビッツしまえよ
スノー「ピー」クエスト
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 14:06:15.45 ID:6BCs3rbe.net]
- >>815
AIガイジとして著名な3Dポーズ集さんが売ってるアレとかも似たようなもんやね 結局のところ基礎ができてない雑魚は自分で何かをイチから生み出せないし 二次創作もそうだけど受動的な活動が先の山なんかな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:44:46.02 ID:Fb2Vm8gE.net]
- 二次創作から徐々に一次創作へ移行しデビューした作家はこの世に腐るほどいるがな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 14:49:43.25 ID:4lp8jQqS.net]
- プロンプトいじってるだけのAI作者()は二次創作ですらない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 16:02:04.67 ID:bOUHFof6.net]
- その内、そのプロンプトを"私の画風"とか言って所有権を標榜する世界になるぞ。ピクシブではもうなってるが
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:06:58.17 ID:9ps5/cHs.net]
- 9行でいい
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:23:06.32 ID:MsSLP164.net]
- 少し前までも目鼻口だけ自分で描いてその他は素材やらポリゴンモデルやらのトレースや組み合わせ、背景は拾ってきた素材にイラスト風フィルターかけただけみたいなものが絵師様と言われてたからな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:27:34.44 ID:8y21eZqH.net]
- >>816
来年の年賀状用にお借りしました
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:02:57.68 ID:gui+1ygN.net]
- >>816
君面白いね
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 07:58:26.08 ID:wrkqmqaA.net]
- 県警によると、26日午後12時16分ごろ、ツクスレで女子児童への卑わいな声かけが発生しました。
(実行者の特徴:年配男性、白髪交じり頭頂部はげ、青色ジャンパー) ■実行者の言動や状況 ・卑わいなことを繰り返し言い、遊んでいた女児らの近くを通過した。 ・「俺のちんぽこもフリー素材やでw」 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/816
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:55:44.52 ID:33rg5Vgz.net]
- つまり、オレは女子児童だった……ってコト!?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:58:40.95 ID:2WqSvAEu.net]
- このスレの登場人物
雑魚キラー(女子児童) 俺のちんぽこ(女子高生) おまえら(女子に翻弄されるおっさん)
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 10:03:54.23 ID:PhSryWhS.net]
- おっさんしかいない定期
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:46:05.74 ID:XXbJRfaU.net]
- かわいそうだから俺ちん使ってやれよ
ホモゲーでも作ってさ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:01:41.66 ID:PhSryWhS.net]
- 山純もアニメ化したし、時代が追い付いてきた感はあるな
お前らに任せたぞ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 22:44:56.61 ID:7400g2ir.net]
- youtube.com/watch?v=sZN8MylGDu0
[SCP-2935の物語]あゝ死よ[AI短編映画シリーズ 第11弾] 生成AIを駆使して作られた短編映画が30万再生 AI生成は消費者に嫌われてるんじゃなかったのかなー? それとAI反対派さん達はこれ叩かなくていいの?w あ、反AIは手描きイラストでの保身しか頭にないから動画や翻訳AIはOKで使うんでしたっけ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 23:24:23.89 ID:x20M1YXG.net]
- AIで描いた絵をゲームに採用しても魅力がないってだけなのに全然興味ないAI映画を持ってきて何でこれを叩かないのー?wと言われても何言ってんだこいつって感じ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:30:39.82 ID:WiqXZF9h.net]
- 嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:29:49.31 ID:qMY4y4+w.net]
- ていうか目新しさで見ているだけで
そういうのが蔓延ったら何とも思わなくなっていく というのはあると思う
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:31:43.47 ID:gsF8Oh70.net]
- 究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れた
- 846 名前:らなぁ
そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから 自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で [] - [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:50:18.49 ID:96628xQH.net]
- とは言え、面白い作品って自分の予想を超えてくるものだからな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:57:18.76 ID:G1kA2bpG.net]
- AIが自分の発想にないもの生成してテンション上がることはわりとあるよね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:57:47.86 ID:wRPm+rAm.net]
- 頭悪い奴が謎解き系作ってもそいつがバカだと頭打ちだしね
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:11:27.78 ID:PxHwnUpE.net]
- 謎解きも台詞も馬鹿でも分かるように作るのが正しい作品だからなあ
作者のかしこぶりアピールなんか寒いだけだからね ゼルダなんかも9割のひとは何度か試行錯誤すれば解けるけどこれ解けたの自分だけでは?と思わせるくらいの謎を採用してるしね
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:19:24.30 ID:dO3/0yau.net]
- 最近雑魚キラー見ないね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 23:09:56.45 ID:JPoOge9A.net]
- 雑魚キラーキラーに消されるほど弱かったんだろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 23:48:51.44 ID:W5Q1vN7N.net]
- もう若い人には.hack分かる人おらんやろな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 13:26:49.61 ID:TMgYaStb.net]
- .fack you!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 17:11:08.49 ID:pEPgAA13.net]
- oh miss spell
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 14:51:20.04 ID:stwKhG1g.net]
- ここのおっちゃんらもなぁ…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 10:37:37.87 ID:G5bdbWLc.net]
- https://note.com/konho/n/n70aaeb24ee42
ドット絵を作るGPTsを作ったら反応が良かった件(GPTs配布あり) いいですね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:36:13.12 ID:P/0ilNU1.net]
- マップを移動する電車と駅を作ったんだけど
問題として駅が似たような見た目だから今どこにいてどこに行けるのかが分かりにくかったんだけど 床にアルファベットの文字イベント置いて無理やり対応したわ MEDICALとかFARMとか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:06:03.79 ID:OCnVVuBv.net]
- そりゃいいアイデアだ
駅がある地域ごとに特徴があるなら、その地域の特徴的なタイルを使った売店を作るのもいいかもと思った そこで特産品とか土産物とか売っとく
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 23:24:19.63 ID:j5Qgdp5g.net]
- RPG Maker Unite 総合スレ_4を最後にUniteのスレがないよお!!!
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:26:26.39 ID:dQt0wu/B.net]
- ユナイトは誰がどう見ても地雷だし誰も触らないよ
まあ僕みたいな発売日に買って爆死したのもいますけども 犠牲者が増えないためにもスレなんて無い方がいい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:30:34.86 ID:tLtBs/e1.net]
- セールでも買う価値なし?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:09:21.54 ID:/XunKV6p.net]
- 万一99%OFFあっても特に必要ないけど
何かUniteへのこだわりがあるなら 触ってみてもいいんじゃない 公式Xで取り上げてもらえるかもしれないし 存在をアピールするにはいいのかも
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:10:25.70 ID:naXJ7PZq.net]
- アンリアルエンジンだったらセールで買ってたかも
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:18:59.06 ID:/XunKV6p.net]
- UEベースなら重くてハードル上がりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:22:38.74 ID:e6SxUJms.net]
- そもそもの話なんだけど、UnityもUEも2D見下ろし型ゲームを作るには複雑すぎて使いづらいんだよね
一方ACTION GAME MAKERはGodotと手を組んだ これからのRPGツクールもGodotベースで作るのが一番賢いよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 22:25:25.52 ID:nYyhl+eD.net]
- 膨張
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 00:04:00.09 ID:Q42tcfpw.net]
- >>852
素材集としてならアリとか言われる程度のもの
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 10:01:45.35 ID:Y3X4hxq/.net]
- 【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 17:56:33.54 ID:3oim9Y+Q.net]
- 手描きでもアウトやな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:35:54.79 ID:PLHHCmeE.net]
- 手描きと違って創作要素が無いから容赦なく通報されたんよ笑
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 18:53:22.56 ID:1lHa7RiV.net]
- chatGPTで、
実際に、プレイできる、 ロールプレイングゲームが、 作成できるので、 これなら、ボクでも、 できるかも、 って感じで、 15年ぶりに、 ツクスレに、 書き込みに、 きました。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 18:56:51.56 ID:1lHa7RiV.net]
- 5ちゃんねるでは、
もう、作品は、 アップロード、 されなくなったのか?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 20:33:01.10 ID:NAM0j6ey.net]
- エヴァは二次創作ゆるさへんでみたいなお達しだしてたやろ?
それでモグ波辞めたんだし
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:36:01.28 ID:80YkFk+u.net]
- AI云々じゃなくて、単純に海賊版がやられたって事件だな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:47:05.84 ID:GdspIAor.net]
- これをAI問題と捉えてるバカおる?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:55:07.49 ID:9el5gpNT.net]
- 著作権法違反をAIになすりつける事が出来ないみたいだな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:57:34.19 ID:80YkFk+u.net]
- バカッターと同じ感じだな
要は道具が優れていようが扱う人間次第
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 00:53:31.81 ID:BVgk2N6W.net]
- 誰がなんと言おうが自分は自分でやりたいようにやればいい
もちろん自己責任が前提だけど
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:20:22.20 ID:9+o9k3NG.net]
- 犯罪はやりたいようにやればいいの範疇には入らねえよアホか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:38:32.66 ID:BVgk2N6W.net]
- 自由には常に責任がつきまとうということ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:44:55.05 ID:9+o9k3NG.net]
- だめだこいつ無能だわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:20:38.69 ID:QlCxcBPQ.net]
- モンハンの新作でたら画像AI使って作られた
モンハンやってる反さんが盛大に晒されそうだなw 反さんの反生成AI活動って 生成AIを使いたい企業との間で大いなる矛盾を生むわけよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:47:01.49 ID:BVgk2N6W.net]
- 事情は知らんけど完全に自社の画像のみを学習させたってことかな
どっちにしても口を出すならどこの誰の著作権を侵害しているかを明確にできないと ソシャゲの世界だとプロンプトだけで出したキャラが普通に使われてるのが 何作かあるね
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 19:22:12.84 ID:LOMSpdbc.net]
- ソシャゲなんか有料の奴でも音楽が魔王魂wとかいくらでもあるからな
売りに出すハードルが下がってる結果がこれだよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 23:26:09.54 ID:rw1mXsqC.net]
- お前らちゃんと守れよ!
https://x.com/shiroganenoel/status/1878977697646535114
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:30:02.09 ID:zPcpto7g.net]
- >>874
カプコンが使ってるのはGoogleの画像AIだから反AIが切れてる無断学習()AIやな 絵師的にカプコンには殴りかかれないのかだんまりだがw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:30:22.27 ID:6/TCcebQ.net]
- 「切る度に顔が微妙に変わる」金太郎飴なんだよ現状の生成AI物
最初の内だけ「すごい!人間よりも上手く絵が描けるんだ!」と持て囃されるけど 切れば切るほど「微妙に違うだけで全部同じ」なのが露呈していき 売りであるはずの生産能力を発揮すればするほどおかしくなる呪いのシステムになってる AI手描き詐称も数を重ねれば重ねるほどバレる危険性が高まる(真島がわかり易すぎる) ヤフオクのアレが海賊版扱いされたのも性質が違法コピーまんますぎるからだろうし 出回ってから2年あたりで一気に歪みが露呈したのもそういう事なんじゃないかと
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 04:08:07.03 ID:ap9po+p9.net]
- MZのプラグイン制作に手を出し始めたんだけど初歩的なことを教えてくれ
VSコードのデバッグを使ってchoromeでindexを起動した場合、セーブはどこに保存されるの? 既存シーン弄ろうと思うと詳細設計書が欲しくなるな ゲームのソース読み慣れてないから流れを把握するのに時間かかるわ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 12:22:06.90 ID:Rbpt9rFU.net]
- 試したことがないので不正確な回答しかできないけど
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage\leveldbの中かな chrome以外のブラウザだったりバージョンによって違ったりするかもしれないので、それはそれに応じて確認場所変えてね これはプラグインどうこうではなく「ブラウザ版」として起動してることが原因で、その場合のセーブデータの保存場所はここになるはず
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:45:22.62 ID:wYvsKRm6.net]
- >>880
ありがとう。lebeldbの中だったのか 調べた時にローカルストレージの中にhttpアドレスファイルで保存されてるって見たけどleveldbしかないじゃんって思って見逃してたわ 最終的に自作戦闘組めるようになりたいんだけど少し調べた程度だと既存戦闘弄るのも一苦労する
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 17:56:39.55 ID:Rbpt9rFU.net]
- どういたしまして。もし間違ってたら申し訳ないけどね
既存戦闘の改造はやったことがあるけど、同じくどこで何の処理してるか全体像の把握に手間取った経験がある 処理を組むより処理すべき場所を探している時間の方が数倍長かったw
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:28:57.85 ID:d8Z8cYZ1.net]
- ツクールでゲーム内広告いれて稼ぐとかできる?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:52:24.97 ID:5HO1czGa.net]
- 理論的には可能だと思うけど報酬与えるとか上手くやらないと嫌われるかも
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:55:28.58 ID:A6h42NKh.net]
- 中に入れるのはやめたほうがいい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:57:37.09 ID:5HO1czGa.net]
- ゲームしてる最中に広告はマジ嫌われると思う
ソシャゲの広告ガチャみたいに能動的に見る要素がないと
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 13:12:54.73 ID:ENbDi2tG.net]
- 天外魔境第四の黙示録?みたいにコラボアイテム作って入れてみたら
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 14:53:10.11 ID:M33RPrns.net]
- 広告入れるとしてどうやって更新するんだよ、常にネット繋いでるソシャゲじゃねーぞ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:02:18.18 ID:UVTJiAFd.net]
- ネットに繋がってるかどうか判定して繋がってなかったらエラーメッセージを表示するだけでは?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:28:50.69 ID:iF9BLILo.net]
- うぃんどうずでふぇんだーちゃん
「やや! 怪しい通信確認! 聞いたことないツール! 名前からして何かを作る? あ! つまりマルウェア! BAN!! 大勝利!!!」
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:30:02.39 ID:tNB07UWF.net]
- withにできる便利機能はよくれ
マインクラフト信者騙して神マップ作らせて共有しようや
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:31:13.77 ID:iuVDoJfP.net]
- ブラウザ起動できるプラグインあったけどそんなゲームは即捨てるわ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:40:23.92 ID:ENbDi2tG.net]
- 広告=ネットワーク前提、みたいな思考になってる人ってゲーム経験値少ないのかもしかして
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:45:09.33 ID:bjlOJASO.net]
- かえってきたマリオブラザーズ(永谷園)
これよりも前に販売された企業タイアップビデオゲームを俺は知らない
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:00:37.48 ID:M33RPrns.net]
- >>893
お前はリアル経験値ないのか? 発売からいつまで経ってもゲーム起動するたびに同じ広告出し続けるのかよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:12:44.56 ID:VLKCcToy.net]
- 草
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:24:46.01 ID:ENbDi2tG.net]
- そもそも論として、ツクールゲーごときに出稿してくれる人がいるとは思えないが
>>895 街中にある看板とか雑誌の広告なんて基本的にそのままですよね ネトゲで稼働時期が随分長いと予測されるならまだしもオフゲなら固定の看板で十分だよw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:48:37.24 ID:FUL/arTS.net]
- 看板や雑誌広告みたいな事やりたいなら
ゲームの前に知名度上げないとな 実績無い知名度ゼロの作品に広告料出すアホはいない
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:28:42.88 ID:iF9BLILo.net]
- 知名度を上げて出稿依頼を得るために広告を出しましょう
特に自分のゲーム内に自分のゲームの固定広告を出しましょう そうすれば知名度も上がり出稿依頼も増える、このスレで言ってることはそういうことなんです、さすがに経験値が違いますね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:42:08.99 ID:M33RPrns.net]
- >>897
ゲームに表示される固定の看板が継続的な収益になるのかよ 実績もない新人同人ゲーにいったい誰がカネ出すんだ? お前か?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:47:06.18 ID:GBonVe6m.net]
- 個人のオフゲーに広告の看板はお笑いすぎる
どういう頭してればそんな考えになるんです?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:58:40.88 ID:9PWNIp+f.net]
- 広告収入とかありもしない与太話に釣られてるバカ多すぎだろ
お前らのようなバカが儲け話に騙されるわけだ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:03:16.74 ID:ENbDi2tG.net]
- ゲーム内広告というオフゲーでの実例も知らないガキが多すぎるんだな
だからゲーム経験値が低いんだよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:13:21.35 ID:WWiIsW2Y.net]
- バカはお前
大手のオフゲーとお前が作るツクールゲーは天地の差があるぞ お前のツクールゲーに広告出して広告費を支払ってくれる所があると思うのか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:21:37.18 ID:xLxnyNzr.net]
- もしかして何百万とか何千万の規模で考えてる?
素人でもクリエイターならFANBOXやCienの派生でいくらでも募れそう スレに湧いてる構ってちゃんエターナラーには土台無理な話
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:08:41.37 ID:/XzrrAvJ.net]
- 俺ならもっと良い政治ができると思い込んで政治家批判するニートみたい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:08:57.23 ID:PL7cIZen.net]
- ゲーム内に広告じゃなくて
ゲームをブラウザに貼ってそのブラウザで広告表示するでいいやん アフィとかそんな感じだろってかそれすら思い浮かばない皆さん大丈夫w?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:13:18.61 ID:nB0CjsT8.net]
- 後付ボンバーが湧いてきました!
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:28:41.98 ID:WWiIsW2Y.net]
- あほくさ
んでその広告料はいくらだよ? 絵空事、机上の空論も甚だしいね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:18:00.97 ID:M33RPrns.net]
- >>903
だからリアル経験値がないって話だよお前 その実例()とやらを同人で簡単にできるなら今頃は広告ゲーであふれてるわ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:29:50.29 ID:xYw28yd+.net]
- ワイはアフィで普通に稼げてるで
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:20:02.37 ID:RtZjXpR4.net]
- ワイも自分でキャラ描いたエロゲで稼いどるで
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:36:30.60 ID:xgULUHqi.net]
- 個人のオフゲーでも広告が出るやつなんかいくらでもあるぞ
広告サイトに登録してURLをスクリプトで読み込むだけじゃん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 04:31:57.12 ID:++/Lapqh.net]
- なるほど自分でアフィリエイトサイト 作ってそこに誘導するっていうのはどうだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 05:13:30.64 ID:TeATXLV9.net]
- そこで見た情報を異入力しないと進め合いとかゲームにからませればまだいいんじゃね
ただのアフィ誘導とかうんちすぎる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:13:49.51 ID:2KAMs8q+.net]
- そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:15:45.98 ID:++/Lapqh.net]
- なるほど 自作のアフィリエイトサイトに行ってパスワードかなんかを書いておいてその通りに進まないとゲーム 進めないという
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:20:50.30 ID:+yohJbqg.net]
- アフィなんて1回表示されても0.05円とかだろうにそのためにプレイヤーを切り捨てると言う志向が恐ろしい
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:52:31.29 ID:/EMPFijQ.net]
- 公式攻略サイトはありだと思う
変な外野に稼がせるよりは自身で稼いだほうがプレイヤーも納得だろ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 08:09:30.16 ID:TeATXLV9.net]
- 攻略サイトまで自作するならゲーム上に何らかの形で実装したくなる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:52:35.79 ID:TbKgr4sN.net]
- くだらねえ自演する暇あったら一枚でも絵を描くんだな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:58:31.91 ID:hXermVNW.net]
- >>921
やめたれww
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:25:15.68 ID:2SqIUdAH.net]
- ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:40:33.83 ID:QerJl4UQ.net]
- やめたれw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:44:22.88 ID:qBMdLiKr.net]
- 「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」
「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:45:34.55 ID:oR+IMaq6.net]
- AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな 生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:56:24.68 ID:zeBF501M.net]
- 背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:57:21.02 ID:5B2FzJU6.net]
- 俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4.net]
- 自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整 服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:16:13.73 ID:Yvx8GRsa.net]
- フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:20:41.16 ID:TbKgr4sN.net]
- 画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:22:14.94 ID:Yvx8GRsa.net]
- てかA
- 943 名前:I好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない []
- [ここ壊れてます]
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4.net]
- 問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように だいぶフィルターかけたことあるし
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4.net]
- いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa.net]
- 客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:55:11.67 ID:098dt2Pk.net]
- ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末 一体どこで道を間違えたのか
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:10:47.60 ID:gXPAKtle.net]
- >>936
下手くそ絵師効きすぎやろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:13:27.28 ID:4I3Ha30Y.net]
- 自演必死すぎやろ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:04.02 ID:EODd+CET.net]
- 糖質で草
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:48.26 ID:l3Ku5Ue7.net]
- >>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4.net]
- >>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa.net]
- >>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4.net]
- >>942
いや、その手前の段階でもう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4.net]
- もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる
なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで 全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6.net]
- シード値も出せばいいだけじゃん
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU.net]
- 結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4.net]
- MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど >>945 それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね それ以外の部分はシード値って概念ないからね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4.net]
- ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa.net]
- >>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y.net]
- キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし 生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4.net]
- >>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4.net]
- キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:19:35.36 ID:4I3Ha30Y.net]
- キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:44:39.00 ID:Lg8IdM4k.net]
- MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 05:29:54.13 ID:q+VfydZg.net]
- 生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません 著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます その方が楽だし質が高いモノが出来るからです 本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 06:28:13.62 ID:mBoAUCe9.net]
- >>935
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ 後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ.net]
- そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:02:05.74 ID:4k759bKp.net]
- このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:31:23.74 ID:jGUMjLlf.net]
- いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ.net]
- そうなの?!
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf.net]
- ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある
顔はマスピ顔 指の本数おかしい 眼球おかしい 髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし 顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある まだまだAIは発展途上だよ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1.net]
- キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI.net]
- AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf.net]
- 狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない
ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A.net]
- 下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ 著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V.net]
- 横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう ほな!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY.net]
- このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL.net]
- >>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh.net]
- なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5.net]
- しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk.net]
- このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn.net]
- DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか? 企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww 同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C.net]
- モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか 言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh.net]
- ぼくはそう思
いました みたいに文章の途中で不自然に改行するとか ぼくはそう思 ▼ (次ページ) いました みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚 1行の長さはなるべく近い長さにするけど
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz.net]
- バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR.net]
- 商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz.net]
- 急にキレ散らかしてて草
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU.net]
- >>978
ばーかw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH.net]
- >>974
ちょっと読みにくい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn.net]
- 商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな 個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ ん読む方は気にしてないと思う
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh.net]
- 1行が長いと目の移動が面倒くさい
あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5.net]
- 私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている 一行の長さは 特に意識してないけど 読みやすさは意識してる あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:54:45.87 ID:RQ7aJ5ZR.net]
- 句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:55:42.46 ID:9ZfuGpau.net]
- 小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い
あと>>980次スレよろ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:21:25.12 ID:JC94Aevn.net]
- DQやポケモンは スペースあるな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:22:05.20 ID:JC94Aevn.net]
- ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:19:21.19 ID:hmbJbV2d.net]
- >>983
それを「分かち書き」という 日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 22:29:41.78 ID:JC94Aevn.net]
- 「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:38:50.13 ID:hmbJbV2d.net]
- 警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:52:49.99 ID:hmbJbV2d.net]
- と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね 令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど ~ヤフー知恵袋から~ > 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが > 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た > のですが、どのような意味なのでしょうか? > 作品:北村薫「空飛ぶ馬」(創元推理文庫) > 後学のため、可能であればご回答の根拠もあわせてご教示いただけると、 > なお嬉しいです。(出典または「一般に浸透している文法である」など) ↓ > 正しい日本語の記述法として「会話文の中では改行しない」というものがあります。 > しかし、会話が長くなって読みにくくなるため、改行せざるを得ない場合もあり、そのときは改行後の冒頭に『「』をつけ、会話文内の改行であることを明示することになっています。 > 北村薫は日本語の記述に比較的厳格な作家なのでこのルールに従ってきちんと書くことが多いですが、最近はあまり気にせずに会話文内で平気で改行する人がほとんどですね。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:03:19.98 ID:lmXgY5oR.net]
- >>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:48:38.68 ID:6FNuzaOQ.net]
- ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:56:41.07 ID:kZAsThNF.net]
- >>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し それが定着
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 07:16:29.90 ID:YJFJd4/X.net]
- カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4.net]
- 「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:02:57.98 ID:hYfDPAn3.net]
- FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:07:10.35 ID:1wY9rbKd.net]
- そうなの?!
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 08:30:48.13 ID:Jko4g/U8.net]
- 初耳だな
- 1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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- 1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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