- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:56:24.46 ID:zG8Qy5ZW.net]
- ヒコーキ飛んでるなあ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR.net]
- >>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです すみません私の前提の説明が足りなかったようです
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR.net]
- >>691
ありがとうございます こちら試してみたいと思います
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR.net]
- >>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね それができるパターンが>>689の方法なのですが、 やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって
- 707 名前:驍だろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません [] - [ここ壊れてます]
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:17:03.46 ID:xQaOBUkh.net]
- 知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:34:10.16 ID:1/Uv0fFA.net]
- 自分で考えろボケ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:45:51.26 ID:27b+dyIX.net]
- おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:52:59.68 ID:AqZAjgrd.net]
- 抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3.net]
- >>699
HP増減の値を-20にすればええやん
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:35:13.80 ID:iZJSVPgo.net]
- 飛行機飛ばし過ぎやろ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR.net]
- >>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの
- 715 名前:ですよね
ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています [] - [ここ壊れてます]
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:56:43.99 ID:sV9bOht3.net]
- ?
変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:58:19.49 ID:snn7YdsR.net]
- >>691
少し手こずりましたがこれでできました! ありがとうございますm(_ _)m
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:03:01.36 ID:snn7YdsR.net]
- >>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので 一応使うは使うんですよね 説明が難しいですが…
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:04:46.57 ID:wmMI/HbH.net]
- ここもうやりこみスレ以下だな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:05:27.99 ID:snn7YdsR.net]
- いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな? あってますかね? 正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:08:26.33 ID:C7i+B73L.net]
- >>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ 無理なんだろクソエアプ?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:16:07.35 ID:sV9bOht3.net]
- >>711
演出を入れたいなら ◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている ◇文章:あなたは燃え、灰となった :分岐終了 これでええやん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:55:43.77 ID:snn7YdsR.net]
- >>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね なぜなのでしょうか? テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:08:50.15 ID:sV9bOht3.net]
- どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 12:11:22.37 ID:DtE3IUIS.net]
- 長文うぜw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:15:52.83 ID:snn7YdsR.net]
- >>715
やってみましたがダメでしたね テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:20:18.61 ID:eS7LC9yi.net]
- HP1でゲームオーバーにすればいい
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:24:19.18 ID:sV9bOht3.net]
- >>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK? ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:26:34.98 ID:O1iKl8Fy.net]
- たぶんやってる処理が
◆HPの増減 ◆条件分岐〜 になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる これをさけるなら次の処理 ◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP ◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP (やりたい処理) :分岐終了 ◆HPの増減:アクター, -ダメージ ってやる。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:37:21.42 ID:6uOCxOvY.net]
- >>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:45:27.20 ID:snn7YdsR.net]
- >>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:48:58.95 ID:uPgFXqOz.net]
- HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:59:10.11 ID:snn7YdsR.net]
- >>720
こちらをちょっと試してみました まず不等号なのですが、お示しいただいた ≧「大なりイコール」ではなくて ≦「小なりイコール」が正しかったようです そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました しかしアドバイスはありがたいです >>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:01:14.67 ID:oiVXqOT4.net]
- ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:03:20.30 ID:S95JePNb.net]
- 雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:07:04.45 ID:m+7+0dpL.net]
- ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。 気を付けることだ。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:08:36.39 ID:2W04WZHr.net]
- ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:14:37.08 ID:fFinglA3.net]
- わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy.net]
- >>0720
了解 プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ あと、ダメージ「≦」対象のHPだと 「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR.net]
- >>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が アクターのHP≦ダメージ でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが >>720で ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです 直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:00:26.85 ID:yowY55my.net]
- 知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:01:43.14 ID:QONRjS+j.net]
- >>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:10:36.77 ID:l5bg9/Hs.net]
- まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない 手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測 プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:13:41.77 ID:l5bg9/Hs.net]
- あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:23:05.75 ID:Z0cqQVtt.net]
- >>733
よく分かったなエスパーかよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:24:26.37 ID:l5bg9/Hs.net]
- ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する 有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:48:50.97 ID:C3iqjonD.net]
- フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy.net]
- >>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな 前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして ◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP ◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない ◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ (やりたい処理) ◆ゲームオーバー :分岐終了 これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:00:15.04 ID:snn7YdsR.net]
- >>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが 私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので 定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です 根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です 私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません 最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」 と質問すればよかったのかもしれませんね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:12:49.72 ID:1/Uv0fFA.net]
- めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに 俺はそうしてる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 19:35:07.04 ID:WnjROw3w.net]
- 端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:38:37.95 ID:O1iKl8Fy.net]
- ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:47:22.10 ID:CyoE1J+V.net]
- 前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:17:34.04 ID:l5bg9/Hs.net]
- >>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 22:53:26.36 ID:YTPIO4H0.net]
- 女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:22:12.58 ID:VOik3JLl.net]
- 暴言吐くのやめろやカスども
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:20:11.73 ID:v3cliyaZ.net]
- >>747
おまえも暴言吐くなよww
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:26:55.68 ID:sz5QHae8.net]
- >>746
その発想、面白いですね M-1優勝できるんじゃないでしょうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:41:58.25 ID:ah+vcKpT.net]
- >>749
だまれ茶化すな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI.net]
- 独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 04:48:07.17 ID:7kl+kp+U.net]
- メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:42:00.06 ID:soj4YPr4.net]
- そんなの6年前から俺も考えてる
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:51:50.63 ID:GR1qmenT.net]
- 単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 08:15:54.25 ID:rNlzcqob.net]
- なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:41:10.63 ID:soj4YPr4.net]
- ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:50:01.67 ID:tOQMw64i.net]
- つるつる滑る床ギミック奴ww
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:53:02.97 ID:Lne+2dau.net]
- ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:25:35.53 ID:of5HWci1.net]
- つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:37:28.40 ID:BJduAdXV.net]
- ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:57.85 ID:B75g39E0.net]
- 信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:59.68 ID:tF+Ghna8.net]
- ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:16:58.00 ID:5c46b5OZ.net]
- ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:22:18.21 ID:veFMwD67.net]
- 今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:30:44.65 ID:x6YWVt3N.net]
- まあお前が作ったゲームよりましだけどな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:44:08.52 ID:ed0dTfWl.net]
- マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:56:24.06 ID:3lOMTnyI.net]
- 聖剣伝説4もそうだったな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:12:25.31 ID:Tm8m+bF6.net]
- もうありきたりのネタばっかやね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:20:29.72 ID:/8MMkkWR.net]
- しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:01:42.56 ID:g+nRdA5p.net]
- じゃなんでこのスレに…
おっと誰か来たようだ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 13:23:39.74 ID:Ao+d+/3R.net]
- Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら 本質的には何も変わらねーぞ ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが 作れるようになるとでも思ってんのか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:31:54.41 ID:H7mF9pNX.net]
- RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ 変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:33:40.86 ID:NukPa4Lf.net]
- >>771
的外れやなきみ だから完成しないんだよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:37:20.52 ID:RyvOdPHt.net]
- おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:40:35.86 ID:g+nRdA5p.net]
- ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:42:04.24 ID:UFpybpv9.net]
- ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:36.54 ID:4LIB8W4B.net]
- 脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:39.99 ID:BJduAdXV.net]
- ゲーム部分いらねえなそれ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:13:53.61 ID:g+nRdA5p.net]
- 昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:20:01.12 ID:F8xSn8NU.net]
- 俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:27:11.74 ID:IsEQMwap.net]
- >>780
クソワロタwwzwwwm
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:29:15.56 ID:g+nRdA5p.net]
- >>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 14:37:18.36 ID:Ao+d+/3R.net]
- そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:40:02.26 ID:RNP95FG1.net]
- エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:04:32.50 ID:soj4YPr4.net]
- いきなり自己紹介すな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:02:14.67 ID:VdqWPp8k.net]
- お ツクラー達でゲームジャムでもするか?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:24:09.58 ID:Z6C6+4fx.net]
- この時期はVIPスレで紅白やってるね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 22:35:07.52 ID:oYJXaDEz.net]
- ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:36:09.66 ID:cnKPtRee.net]
- ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:44:31.76 ID:/KEYaA3y.net]
- ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:28:41.08 ID:qwJw85El.net]
- どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ あれ公式的なのあんの?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:35:36.76 ID:JtdgZAbm.net]
- それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:58:34.59 ID:eZkbPRXL.net]
- エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:07:09.89 ID:m4s6IKSm.net]
- ↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞
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