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RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:39:46.31 ID:HJujCuvu.net]
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:49:23.14 ID:M8n0kHe6.net]
えっ?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:49:33.47 ID:0g57O7eR.net]
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:52:31.32 ID:M7mNi+Fx.net]
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:52:41.36 ID:xYE2toWK.net]
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:57:24.17 ID:EpZrVsqX.net]
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:58:57.22 ID:TnW1zq/O.net]
wwwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:01:34.23 ID:UVaAFL+r.net]
アホすぎて草
荒らしか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:03:36.73 ID:MYe2xtVl.net]
レイヤーとか知らなそうw



627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 09:08:02.34 ID:xYE2toWK.net]
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:11:41.85 ID:u11sG/6z.net]
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:14:34.92 ID:Y9V+lhDB.net]
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:38:15.67 ID:BwmIaqqN.net]
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 09:47:37.17 ID:xYE2toWK.net]
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:28:25.87 ID:b6di7W1G.net]
ffは真っ暗な壁の中歩けるで

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:42:36.71 ID:Y86xEtgk.net]
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:43:36.50 ID:6ykYVRP1.net]
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:55:59.17 ID:ApX3ke2H.net]
もうええやろ次の話題行こうや

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:57:11.97 ID:doIglWzP.net]
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:54:33.21 ID:qlov9hsi.net]
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:00:58.02 ID:ApX3ke2H.net]
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:22:21.65 ID:TsU1gg/F.net]
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:49:46.45 ID:QzDwjRok.net]
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 13:16:44.43 ID:c0cPDpLz.net]
他人を巻き込むな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 13:43:37.78 ID:muxrFyWq.net]
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:00:09.32 ID:LCWZusMr.net]
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:02:01.06 ID:muxrFyWq.net]
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:08:47.93 ID:EUx+xACj.net]
揚げ足取り必死だな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:14:00.69 ID:fc1jQz7R.net]
なんなんだこの流れ……



647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 14:36:53.16 ID:xYE2toWK.net]
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:40:20.02 ID:JOl9vlAM.net]
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:40:31.76 ID:mqu1Vn2A.net]
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:44:46.16 ID:RLSsuVKb.net]
the ツクスレ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:56:23.05 ID:LjoPgQN/.net]
あるべき姿

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:05:49.29 ID:NNXKBtMc.net]
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 17:24:15.58 ID:gVQIaVrT.net]
めっちゃ頭悪そうで草

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 18:28:29.47 ID:PBX05+2P.net]
ヒコーキ飛んでるなあ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:36:14.27 ID:0oTx6plm.net]
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:40:13.10 ID:QXA5eiWy.net]
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:45:23.59 ID:0UaHCv7d.net]
>>649
やめたれw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 19:18:29.54 ID:eeJ7acVP.net]
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:05:39.99 ID:WV7msfvh.net]
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:11:54.66 ID:y5tx6M/N.net]
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:15:12.37 ID:gvUjoJtB.net]
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:15:16.81 ID:5dm1J1HY.net]
もう無視しろよw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa.net]
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:34:43.81 ID:gvUjoJtB.net]
それMV

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:59:42.94 ID:+TLwjtGt.net]
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh.net]
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:09:00.86 ID:QXA5eiWy.net]
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy.net]
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp.net]
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2.net]
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf.net]
おまえの全てが間違ってるよw

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB.net]
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI.net]
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/.net]
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P.net]
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI.net]
ユナイトも知らんのかおまえらは



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue.net]
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P.net]
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+.net]
アホばっかり🤣

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB.net]
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs.net]
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl.net]
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR.net]
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3.net]
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR.net]
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT.net]
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs.net]
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS.net]
>>663
3P目作れば?アホなの?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr.net]
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh.net]
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR.net]
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR.net]
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:05:50.26 ID:nDYwHfDi.net]
>>685
頑張ってね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:07:53.43 ID:snn7YdsR.net]
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:14:37.02 ID:MkDxdCWk.net]
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh.net]
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk.net]
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs.net]
>>687
https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3.net]
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv.net]
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m.net]
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 04:26:27.92 ID:l5bg9/Hs.net]
>>694
記事ちゃんと読め低能

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:56:24.46 ID:zG8Qy5ZW.net]
ヒコーキ飛んでるなあ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR.net]
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR.net]
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR.net]
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって



707 名前:驍だろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね

本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です
モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です

“要はアクションRPGを作りたい”
最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:17:03.46 ID:xQaOBUkh.net]
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:34:10.16 ID:1/Uv0fFA.net]
自分で考えろボケ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:45:51.26 ID:27b+dyIX.net]
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:52:59.68 ID:AqZAjgrd.net]
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3.net]
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:35:13.80 ID:iZJSVPgo.net]
飛行機飛ばし過ぎやろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR.net]
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの

715 名前:ですよね
ですがアドバイスいただけている事については感謝しております
私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています
[]
[ここ壊れてます]

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:56:43.99 ID:sV9bOht3.net]

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:58:19.49 ID:snn7YdsR.net]
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:03:01.36 ID:snn7YdsR.net]
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…






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