- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l.net]
- RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO.net]
- 気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない 2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍 ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:19:38.54 ID:38nSaf5g.net]
- お前が気づいてないだけで
そういうのは2倍以上になっててリターンがあるようになってんだよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:43:32.91 ID:n8E6QhoA.net]
- ハロルドよ、気合溜めするキャラクター以外を考慮するんじゃ
1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル) 2T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル) 1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(気合溜め) 2T: キャラB(別のコマンド)、キャラA(ダメージ2倍、クリティカル) これがシナジーというやつじゃ、しっかりスキル設計するんじゃぞ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:47:13.84 ID:aMROq7p+.net]
- ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 18:52:16.24 ID:TcdlkeVO.net]
- 言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 18:58:08.96 ID:mm3oP/5l.net]
- >>53
あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO.net]
- 気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40 こうやぞ もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る ボス以外で気合なんかためんなよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO.net]
- 雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る そんなのいまはないだろうけど
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn.net]
- 気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると 攻撃力100 防御力90 → ダメージ10 2ターンでダメージ20 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110 >>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:30:20.43 ID:HcX2P592.net]
- >>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 10:15:06.13 ID:4drGnzrt.net]
- 俺もうだめなのかなあ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:08:22.62 ID:JHzR/bk6.net]
- お前は元々ダメだよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:49:45.91 ID:i95XUw6w.net]
- 元からダメだろカス
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 11:55:29.47 ID:NGbTb3Kj.net]
- そんなぁ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 12:22:01.78 ID:ycvsytwt.net]
- マン毛差分って需要ある?
仕上りの綺麗さ次第だとは思うけど 試験的にやってみるかな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 12:23:31.64 ID:lPTmiHZM.net]
- マン毛差分入れるならチン毛差分も入れないとアンフェアだからな
今の世の中は難しいよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 15:52:12.97 ID:gVZdSWwf.net]
- ワキ毛差分はフェアなので是非入れてください
意識高い系エロゲ作者として名を残せますよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 16:03:21.67 ID:jnUoEkA9.net]
- それ痛い奴として名が残るんじゃ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:26:27.08 ID:ycvsytwt.net]
- 悪い、誤爆だった
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:29:10.36 ID:NbhGOkBw.net]
- ツクール用にと安いノーパソ買ったけど
最近のはコスパ良すぎておじさんビックリしちゃったよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:33:48.46 ID:jnUoEkA9.net]
- 安くてもノートって今は微妙じゃね?
オールインワンで楽でも一部が壊れたらまるごと処分になることもあるし 持ち運びするならタブレットの方がいいし
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 19:44:18.17 ID:BOcEsez0.net]
- タブレット端末ないしPCはノートPCとほぼ同義じゃねえの
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:03:56.94 ID:7VKlsg/k.net]
- みんなmacbookで制作してるよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:05:22.81 ID:rNjquXDq.net]
- タブレットは絵描き向けかな
開発メインで使うにはちょっと扱いにくい 端末がサブモニタとデバッグに使えるという利点はあるけど
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:12:47.22 ID:NbhGOkBw.net]
- タブレットだとSteamLinkでWi-Fi必須なのがキツくてね
キーボードカバーすると重さノートと変わらんし割高だし Windows入ってればゲームもできるから 4万切ってたノーパソにしたら大当たりだったわ ある意味Switchみたいなもんかも
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:49:03.27 ID:jnUoEkA9.net]
- いや、今はミニPCも選択に入れていい感じだからさ
まあ昔からオールインワンはそれが売りである反面、有事の際は弱点であるとは思ってたけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:55:53.51 ID:BOcEsez0.net]
- ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 22:16:48.62 ID:NbhGOkBw.net]
- ミニPCは俺の中だとデスクトップ扱いだわ
ノーパソは手軽さが強みだから最初から使い捨て感覚よ 安いの買って壊れたら次って感じ でもHD画質でだけどオープンワールドのバットマンが普通に動いたから最近の内蔵グラボは凄いね
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:33:55.85 ID:1EuF4rNM.net]
- 内蔵グラボがすごいのか、内蔵グラボでも動くようにしてあるばっとめぇんがすごいのか。
その真実を知るものは少ない。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:17.50 ID:R2OhgQ9U.net]
- ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 09:04:13.33 ID:wXnq6ZNQ.net]
- ツクールにCPUやGPUの性能はそんなに要らんけど画面は大きくないと製作作業が辛い。マルチモニターならなお良し
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 11:06:17.84 ID:EcsThJfi.net]
- ツクールなんて作業者ウィンドウの下にある内容を見ようとしてもブブーとか言って見れないからわざわざ作業ウィンドウをすみっこに移動して下ウィンドウ確認する必要があるんだよな
本当にしょぼすぎてMSDOSのソフトより酷い
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:27:39.48 ID:yqHO0Ixm.net]
- WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:55:09.16 ID:yqHO0Ixm.net]
- あ、もちろん特定に繋がりかねないプロジェクトデータは終了させた状態で
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:00:21.59 ID:D+JNBV1s.net]
- HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね?
キャラが小さくなるだろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:01:50.96 ID:IUTXceIW.net]
- キャラ大きくすればええやん
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:53:35.27 ID:V2epqfrv.net]
- キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 22:21:47.47 ID:D+JNBV1s.net]
- キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする 完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 05:25:53.52 ID:zFqKRuej.net]
- 勘違いしてる人いるので言い直すけど
WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな ↓ WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 06:33:47.61 ID:bxXETSK3.net]
- >>91
つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 11:54:58.25 ID:uxMMg6vW.net]
- いや画面全体SSでいいだろ
リアルデスクトップも見たいならカメラだけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3.net]
- >>93
わざわざ30型って定しているわけだから クリーンショット撮っても意味なくないか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M.net]
- レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:10:21.07 ID:+ZTMHR0E.net]
- >>95
ダッサw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:46:28.05 ID:s76aP2JG.net]
- 4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで そういう話?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:00:09.73 ID:sVa0i7yR.net]
- WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:59:22.13 ID:pQd6VVpH.net]
- >>98
そう だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 06:12:37.93 ID:0r9j8Mp0.net]
- 四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 07:11:54.06 ID:LdtDmLIz.net]
- >>100
やめたれw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:02:10.80 ID:2TcGkP1d.net]
- 外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:13:28.97 ID:/WHndHh2.net]
- なぜスルーできないのか😅
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:38:31.08 ID:qha88bub.net]
- そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 11:45:18.37 ID:o00peIy/.net]
- なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね? おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ 机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない https://i.imgur.com/Rk6rrIa.png
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:28:34.11 ID:jE+7kE2i.net]
- なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 15:42:08.78 ID:0r9j8Mp0.net]
- 定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:17:02.07 ID:qha88bub.net]
- キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:57:10.57 ID:0r9j8Mp0.net]
- 画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:44:08.37 ID:2TcGkP1d.net]
- トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc.net]
- ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ) 以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが 今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:53:49.66 ID:8cCNjCtj.net]
- >>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。 https://drive.google.com/file/d/1iYRRnDVGlnwi4I7OmIXObEofnH5Po8c8/view?usp=drive_link この挙動でいい?
- 114 名前:112 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:56:48.21 ID:8cCNjCtj.net]
- >>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw
改良してみるけどまた明日!
- 115 名前:112 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:27:54.95 ID:vwuIqq3n.net]
- >>111
違うマップに行けない不具合を修正 https://drihttps://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_linkve.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link 「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。
- 116 名前:112 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:29:00.54 ID:vwuIqq3n.net]
- スマン。リンクの書き込みが変になった
https://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:30:08.23 ID:GvTbkIsi.net]
- 簡単なプラグインとはいえ
他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 11:34:33.60 ID:otHaq3W6.net]
- 俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:16:59.12 ID:MyYWrMmN.net]
- いや、私ノンケなので…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:25:39.80 ID:VOeTenuT.net]
- 最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが
以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:27:02.13 ID:yZgWZ5RM.net]
- クソみたいなやつが増えすぎ
反省しろやカスども
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:56:56.12 ID:J+D2UyuS.net]
- すみません私がイモでした
まさにポティトゥでした
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:42:38.92 ID:CqxRY3ip.net]
- つまりホモが正義ってことねwわかりますw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:07:34.58 ID:V8Senofw.net]
- >>115
入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました ありがとうございます^^
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:52:50.73 ID:Az/O/ulY.net]
- ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:12:38.83 ID:B+6mnMnY.net]
- 見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw
ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:46:07.24 ID:7qkBfLqz.net]
- なるほど。無限回廊を作りたいのか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:30.22 ID:Az/O/ulY.net]
- >>125
ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね 一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:20:19.40 ID:L390fAa6.net]
- >>119
否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 01:09:24.45 ID:Fv7vZbUq.net]
- >>128
否定の後にこうしたらどうだとか示してるレスだけは真面目に読んでるよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 05:25:13.31 ID:ECB9uMtU.net]
- ほんとそれ
否定するなマンセーしろなんて誰も思ってなくて 反論するなら代替案を出して欲しいだけなんだよなぁ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 06:23:05.31 ID:jl69lkfu.net]
- 最近お気持ち表明見かけないけど
絵師様みんな屈服した感じ?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:48:26.60 ID:EkF7encX.net]
- 絵師よりでかまってくれる人がいないから飽きたんだろw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 08:00:35.27 ID:j5f3AEEe.net]
- 絵師様監視中
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:43:57.52 ID:SipbeTcx.net]
- AI使うのは構わんが
DLsiteの規約にAI生成である事をタグ付けする必要があるのに、色気出して自分で描いた事にするのがアホなんだ。AI使ってるのが後ろめたいのかな?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:49:57.50 ID:eyiZPIbw.net]
- 売上変わるからって結論出てる
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:50:10.26 ID:EkF7encX.net]
- AI絵なんて量産できるからフリー素材感覚で使ってるわ
自分で描きましたなんて嘘のアピールする奴おるんか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:50:54.89 ID:ZKoy+rh4.net]
- 別にAI使えばいいけど
使ったらAI作品であることを明記しなければならないし そうなると国内市場では売り場分けられてロクに売れないし Steamなどで売るならそれなりの大作にしないといけないのに肝心のグラをAIに任せるようでは売れない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:23:36.21 ID:SipbeTcx.net]
- >>136
嘘のアピールと言うか話は複雑なんだが… AI生成タグを付けないでゲームを公開 運営から手描きである証拠を求められる 証拠は出せず。AI生成である事は認めず ゲームの公開を取り下げた 揉めて売上が白紙に戻る事を懸念したのかな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:14:28.50 ID:qj3iediN.net]
- そんなチームあるの?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:18:55.81 ID:eyiZPIbw.net]
- 少しは自分で調べてもろて
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:09:08.48 ID:DMXEtuUr.net]
- 教えてよ!
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:17:10.25 ID:g7rAmLJB.net]
- いや教えろや
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:14:22.07 ID:epci8CE6.net]
- 反AIの人たちっていつもデマを広げてるからな
しかもそのデマをものすごい勢いで拡散して検索汚染して さらに嘘を重ねたりするから証拠能力が疑わしい 明確な証拠をくれよ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:56:07.47 ID:qI596hdz.net]
- AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:09:51.92 ID:uOayE1Mz.net]
- www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-73103.html
AI画像なのに手描きを装って販売しようって時点でゴミクズ野郎だからな PSD提出してと言われてもデータ軽くするために統合しましたとか無産みたいな言い訳してるし しかもそれ何度も繰り返して販売停止食らっただけの馬鹿
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:45:43.05 ID:kkaU+zYq.net]
- AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:23:52.58 ID:D4WSckf/.net]
- こんな落書きみたいな絵だったら俺もレイヤーまとめて1枚にしたデータしか残さんな
どうしても気になる修正箇所あったら上から書き直すし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:49:06.08 ID:uOayE1Mz.net]
- 描けない奴のアクロバット擁護で草なんだ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:54:19.61 ID:SipbeTcx.net]
- >>145
途中のパイズリの画像、一枚絵とウィンドウの顔アイコンで眼の色や角の伸びる方向が違ったり、✕ヘアピンが無かったり、同一人物の整合性が取れてないのが実にAIらしい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 19:02:19.70 ID:g22t0tKu.net]
- これで販売辞めたらAIって認めたようなもんじゃん
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:25:42.03 ID:qVKxiYOE.net]
- なんでも質問しろ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:21:15.97 ID:J/Dn025U.net]
- 好きな作業と
好きじゃない作業 どちらから始めますか 好きな作業を前後に分けて 好きじゃない作業を挟んで モチベーションを維持できますか
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