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RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 08:26:01.68 ID:Efoo/HRq.net]
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 09:04:40.84 ID:IukJdnyc.net]
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:14:17.98 ID:1JzWK7c2.net]
そうだよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:18:31.35 ID:QmnNTMj3.net]
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:22:00.64 ID:A05TqVWS.net]
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:26:20.37 ID:Efoo/HRq.net]
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:30:32.00 ID:HLrEmz3Y.net]
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:24:13.49 ID:/TUKr7H0.net]
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:44:30.72 ID:WSUF7VfN.net]
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:51:24.47 ID:A05TqVWS.net]
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 11:36:24.69 ID:/TUKr7H0.net]
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 12:28:35.80 ID:A05TqVWS.net]
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 13:00:05.08 ID:p4XlFh8Q.net]
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 17:52:45.34 ID:ala8HBlS.net]
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:17:22.26 ID:/TUKr7H0.net]
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:40:33.32 ID:Jd2FfCRa.net]
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:50:14.10 ID:A05TqVWS.net]
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/kr%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:53:03.35 ID:X1tQ6CQu.net]
ツクール以外でも商用可能なのは良いな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:14:55.75 ID:xUgGLaCB.net]
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:20:13.69 ID:LNAntxt5.net]
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:20:32.36 ID:X1tQ6CQu.net]
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:29:52.25 ID:5M7em2WF.net]
何をキレてるんだか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 21:08:42.68 ID:/TUKr7H0.net]
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最

547 名前:V作でいいの出てくれないかなー []
[ここ壊れてます]

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:18:32.93 ID:xUgGLaCB.net]
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:28:27.23 ID:gNkwuedC.net]
SLGというかSRPGは何作か見たな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:44:47.55 ID:xUgGLaCB.net]
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 22:46:02.09 ID:IukJdnyc.net]
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:50:11.28 ID:xUgGLaCB.net]
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:07:11.27 ID:X1tQ6CQu.net]
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:30:30.67 ID:3SCDaWDM.net]
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:43:36.99 ID:IukJdnyc.net]
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:29:25.47 ID:lkctO8mg.net]
バレたら怒られる、更に販売停止も

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:38:05.99 ID:osShH0Si.net]
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:53:55.66 ID:kcmyEZUK.net]
変な所刺さるなよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:43:22.32 ID:oG/Yo1O+.net]
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:46:51.73 ID:WUhMussd.net]
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:48:56.17 ID:lkctO8mg.net]
アニメ関連と思うが、狙いは

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 02:28:43.48 ID:54oYy29Z.net]
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 08:13:10.16 ID:F/7BIt2I.net]
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 09:10:38.02 ID:t+TsiByp.net]
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 09:45:31.65 ID:kFYEF1Ok.net]
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 10:01:53.60 ID:t+TsiByp.net]
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 10:25:12.06 ID:Ovaog2K7.net]
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 11:02:07.56 ID:b8XElxpj.net]
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:29:37.80 ID:WT28c8bp.net]
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:43:02.37 ID:SxsEGFMz.net]
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:06:56.49 ID:WT28c8bp.net]
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:25:20.83 ID:Seug6g1L.net]
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:32:09.67 ID:Z/He4hoR.net]
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:03:36.14 ID:omUq7iOr.net]
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:06:54.45 ID:SxsEGFMz.net]
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:12:42.54 ID:B/MZbCwM.net]
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:32:53.71 ID:WT28c8bp.net]
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:45:11.79 ID:P3kaSIp/.net]
その質問何度目だよカス死ね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:46:01.28 ID:4k6oI0Uy.net]
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:50:47.56 ID:SxsEGFMz.net]
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:57:10.32 ID:SxsEGFMz.net]
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:28:30.04 ID:bte10UmD.net]
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 02:11:20.80 ID:zIKYRgjU.net]
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 10:25:08.07 ID:9TAO+Jsu.net]
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 10:50:35.01 ID:NPsKY69x.net]
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 11:29:21.42 ID:d0/VxnU6.net]
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:31:40.39 ID:vJvmT34I.net]
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:33:50.96 ID:N7Gaqqgv.net]
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:36:46.47 ID:Kl3WO6if.net]
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:51:13.82 ID:PNcqRjNx.net]
アホだから普通に周回してんだろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:13:24.36 ID:2R57jEvd.net]
>>581
効いてて草

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:58:27.39 ID:w1cb6m6l.net]
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:04:29.14 ID:wnkbf6pL.net]
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:05:16.78 ID:toMeVvHb.net]
脳死やろ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:06:22.04 ID:c/3KByKM.net]
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:21:13.45 ID:klkNZUUz.net]
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:49:44.57 ID:fNFnid8/.net]
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ

598 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 22:02:20.68 ID:d0/VxnU6.net]
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:03:24.77 ID:BdfDCH/d.net]
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 22:29:02.55 ID:dVqmf/c4.net]
めっちゃレベル低いな、ここw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:35:02.52 ID:jAKzgfuY.net]
the ツクスレ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:07:34.64 ID:45zuhrtI.net]
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 23:19:34.27 ID:cmsEoO/w.net]
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:00:03.04 ID:LjoPgQN/.net]
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:01:20.57 ID:QXA5eiWy.net]
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:03:18.60 ID:OC/wN6bJ.net]
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:11:23.98 ID:276LqbDE.net]
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:21:43.45 ID:muxrFyWq.net]
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 00:49:12.99 ID:gvUjoJtB.net]
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 01:04:12.28 ID:WV7msfvh.net]
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 02:57:50.61 ID:WV7msfvh.net]
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 02:59:15.19 ID:mZIvhyO6.net]
日本語でok



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 03:55:34.52 ID:WV7msfvh.net]
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 04:29:13.77 ID:JOl9vlAM.net]
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 06:18:50.10 ID:KVrYcZBF.net]
こいつが雑魚キラーな

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:13:31.19 ID:M8n0kHe6.net]
他人を馬鹿にするスレ

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:16:49.26 ID:M8n0kHe6.net]
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:39:46.31 ID:HJujCuvu.net]
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:49:23.14 ID:M8n0kHe6.net]
えっ?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:49:33.47 ID:0g57O7eR.net]
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:52:31.32 ID:M7mNi+Fx.net]
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 08:52:41.36 ID:xYE2toWK.net]
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:57:24.17 ID:EpZrVsqX.net]
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 08:58:57.22 ID:TnW1zq/O.net]
wwwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:01:34.23 ID:UVaAFL+r.net]
アホすぎて草
荒らしか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:03:36.73 ID:MYe2xtVl.net]
レイヤーとか知らなそうw

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 09:08:02.34 ID:xYE2toWK.net]
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:11:41.85 ID:u11sG/6z.net]
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:14:34.92 ID:Y9V+lhDB.net]
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 09:38:15.67 ID:BwmIaqqN.net]
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 09:47:37.17 ID:xYE2toWK.net]
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:28:25.87 ID:b6di7W1G.net]
ffは真っ暗な壁の中歩けるで



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:42:36.71 ID:Y86xEtgk.net]
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:43:36.50 ID:6ykYVRP1.net]
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:55:59.17 ID:ApX3ke2H.net]
もうええやろ次の話題行こうや

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:57:11.97 ID:doIglWzP.net]
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:54:33.21 ID:qlov9hsi.net]
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:00:58.02 ID:ApX3ke2H.net]
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:22:21.65 ID:TsU1gg/F.net]
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:49:46.45 ID:QzDwjRok.net]
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 13:16:44.43 ID:c0cPDpLz.net]
他人を巻き込むな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 13:43:37.78 ID:muxrFyWq.net]
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:00:09.32 ID:LCWZusMr.net]
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:02:01.06 ID:muxrFyWq.net]
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:08:47.93 ID:EUx+xACj.net]
揚げ足取り必死だな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:14:00.69 ID:fc1jQz7R.net]
なんなんだこの流れ……

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 14:36:53.16 ID:xYE2toWK.net]
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:40:20.02 ID:JOl9vlAM.net]
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:40:31.76 ID:mqu1Vn2A.net]
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:44:46.16 ID:RLSsuVKb.net]
the ツクスレ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:56:23.05 ID:LjoPgQN/.net]
あるべき姿

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:05:49.29 ID:NNXKBtMc.net]
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 17:24:15.58 ID:gVQIaVrT.net]
めっちゃ頭悪そうで草

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 18:28:29.47 ID:PBX05+2P.net]
ヒコーキ飛んでるなあ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:36:14.27 ID:0oTx6plm.net]
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:40:13.10 ID:QXA5eiWy.net]
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 18:45:23.59 ID:0UaHCv7d.net]
>>649
やめたれw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 19:18:29.54 ID:eeJ7acVP.net]
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:05:39.99 ID:WV7msfvh.net]
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:11:54.66 ID:y5tx6M/N.net]
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:15:12.37 ID:gvUjoJtB.net]
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:15:16.81 ID:5dm1J1HY.net]
もう無視しろよw



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa.net]
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:34:43.81 ID:gvUjoJtB.net]
それMV

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:59:42.94 ID:+TLwjtGt.net]
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh.net]
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:09:00.86 ID:QXA5eiWy.net]
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy.net]
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp.net]
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2.net]
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf.net]
おまえの全てが間違ってるよw

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB.net]
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI.net]
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/.net]
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P.net]
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI.net]
ユナイトも知らんのかおまえらは

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue.net]
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P.net]
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:23:29.64 ID:rrQk7vh+.net]
アホばっかり🤣

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 23:41:28.49 ID:gvUjoJtB.net]
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:09:46.08 ID:l5bg9/Hs.net]
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:21:33.99 ID:6u4/BGOl.net]
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:52:24.75 ID:snn7YdsR.net]
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:58:45.78 ID:sV9bOht3.net]
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR.net]
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:32:11.48 ID:SuHZv6AT.net]
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:45:11.25 ID:l5bg9/Hs.net]
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 01:46:12.32 ID:DtE3IUIS.net]
>>663
3P目作れば?アホなの?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:46:52.41 ID:e3/vJdFr.net]
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 01:53:44.16 ID:xQaOBUkh.net]
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:01:34.05 ID:snn7YdsR.net]
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:03:58.61 ID:snn7YdsR.net]
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:05:50.26 ID:nDYwHfDi.net]
>>685
頑張ってね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:07:53.43 ID:snn7YdsR.net]
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:14:37.02 ID:MkDxdCWk.net]
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh.net]
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk.net]
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs.net]
>>687
https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3.net]
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:23:34.81 ID:G0ahFxDv.net]
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m.net]
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 04:26:27.92 ID:l5bg9/Hs.net]
>>694
記事ちゃんと読め低能



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:56:24.46 ID:zG8Qy5ZW.net]
ヒコーキ飛んでるなあ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR.net]
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR.net]
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR.net]
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって

707 名前:驍だろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね

本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です
モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です

“要はアクションRPGを作りたい”
最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:17:03.46 ID:xQaOBUkh.net]
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:34:10.16 ID:1/Uv0fFA.net]
自分で考えろボケ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:45:51.26 ID:27b+dyIX.net]
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 09:52:59.68 ID:AqZAjgrd.net]
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3.net]
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:35:13.80 ID:iZJSVPgo.net]
飛行機飛ばし過ぎやろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR.net]
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの

715 名前:ですよね
ですがアドバイスいただけている事については感謝しております
私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています
[]
[ここ壊れてます]

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:56:43.99 ID:sV9bOht3.net]

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 10:58:19.49 ID:snn7YdsR.net]
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:03:01.36 ID:snn7YdsR.net]
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:04:46.57 ID:wmMI/HbH.net]
ここもうやりこみスレ以下だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:05:27.99 ID:snn7YdsR.net]
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:08:26.33 ID:C7i+B73L.net]
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:16:07.35 ID:sV9bOht3.net]
>>711
演出を入れたいなら

◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
 ◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了

これでええやん



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 11:55:43.77 ID:snn7YdsR.net]
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね

やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:08:50.15 ID:sV9bOht3.net]
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 12:11:22.37 ID:DtE3IUIS.net]
長文うぜw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:15:52.83 ID:snn7YdsR.net]
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:20:18.61 ID:eS7LC9yi.net]
HP1でゲームオーバーにすればいい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:24:19.18 ID:sV9bOht3.net]
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:26:34.98 ID:O1iKl8Fy.net]
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:37:21.42 ID:6uOCxOvY.net]
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:45:27.20 ID:snn7YdsR.net]
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:48:58.95 ID:uPgFXqOz.net]
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 12:59:10.11 ID:snn7YdsR.net]
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです

そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました

しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです 

ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです

>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:01:14.67 ID:oiVXqOT4.net]
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:03:20.30 ID:S95JePNb.net]
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:07:04.45 ID:m+7+0dpL.net]
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。

気を付けることだ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:08:36.39 ID:2W04WZHr.net]
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:14:37.08 ID:fFinglA3.net]
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy.net]
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR.net]
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:00:26.85 ID:yowY55my.net]
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:01:43.14 ID:QONRjS+j.net]
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:10:36.77 ID:l5bg9/Hs.net]
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない

手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:13:41.77 ID:l5bg9/Hs.net]
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:23:05.75 ID:Z0cqQVtt.net]
>>733
よく分かったなエスパーかよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 16:24:26.37 ID:l5bg9/Hs.net]
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:48:50.97 ID:C3iqjonD.net]
フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy.net]
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして

◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
 (やりたい処理)
 ◆ゲームオーバー
 :分岐終了

これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:00:15.04 ID:snn7YdsR.net]
>>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが
私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので
定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です
根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です

私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません

最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」
と質問すればよかったのかもしれませんね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:12:49.72 ID:1/Uv0fFA.net]
めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに
俺はそうしてる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 19:35:07.04 ID:WnjROw3w.net]
端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:38:37.95 ID:O1iKl8Fy.net]
ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:47:22.10 ID:CyoE1J+V.net]
前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 20:17:34.04 ID:l5bg9/Hs.net]
>>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える
さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 22:53:26.36 ID:YTPIO4H0.net]
女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:22:12.58 ID:VOik3JLl.net]
暴言吐くのやめろやカスども

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:20:11.73 ID:v3cliyaZ.net]
>>747
おまえも暴言吐くなよww

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:26:55.68 ID:sz5QHae8.net]
>>746
その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 01:41:58.25 ID:ah+vcKpT.net]
>>749
だまれ茶化すな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI.net]
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 04:48:07.17 ID:7kl+kp+U.net]
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:42:00.06 ID:soj4YPr4.net]
そんなの6年前から俺も考えてる



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 07:51:50.63 ID:GR1qmenT.net]
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 08:15:54.25 ID:rNlzcqob.net]
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:41:10.63 ID:soj4YPr4.net]
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:50:01.67 ID:tOQMw64i.net]
つるつる滑る床ギミック奴ww

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 08:53:02.97 ID:Lne+2dau.net]
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:25:35.53 ID:of5HWci1.net]
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:37:28.40 ID:BJduAdXV.net]
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:57.85 ID:B75g39E0.net]
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:13:59.68 ID:tF+Ghna8.net]
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:16:58.00 ID:5c46b5OZ.net]
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:22:18.21 ID:veFMwD67.net]
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:30:44.65 ID:x6YWVt3N.net]
まあお前が作ったゲームよりましだけどな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:44:08.52 ID:ed0dTfWl.net]
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:56:24.06 ID:3lOMTnyI.net]
聖剣伝説4もそうだったな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:12:25.31 ID:Tm8m+bF6.net]
もうありきたりのネタばっかやね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:20:29.72 ID:/8MMkkWR.net]
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:01:42.56 ID:g+nRdA5p.net]
じゃなんでこのスレに…

おっと誰か来たようだ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 13:23:39.74 ID:Ao+d+/3R.net]
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:31:54.41 ID:H7mF9pNX.net]
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:33:40.86 ID:NukPa4Lf.net]
>>771
的外れやなきみ
だから完成しないんだよ



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:37:20.52 ID:RyvOdPHt.net]
おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:40:35.86 ID:g+nRdA5p.net]
ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:42:04.24 ID:UFpybpv9.net]
ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:36.54 ID:4LIB8W4B.net]
脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:56:39.99 ID:BJduAdXV.net]
ゲーム部分いらねえなそれ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:13:53.61 ID:g+nRdA5p.net]
昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど
シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:20:01.12 ID:F8xSn8NU.net]
俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:27:11.74 ID:IsEQMwap.net]
>>780
クソワロタwwzwwwm

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:29:15.56 ID:g+nRdA5p.net]
>>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 14:37:18.36 ID:Ao+d+/3R.net]
そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 14:40:02.26 ID:RNP95FG1.net]
エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:04:32.50 ID:soj4YPr4.net]
いきなり自己紹介すな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:02:14.67 ID:VdqWPp8k.net]
お ツクラー達でゲームジャムでもするか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 17:24:09.58 ID:Z6C6+4fx.net]
この時期はVIPスレで紅白やってるね

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 22:35:07.52 ID:oYJXaDEz.net]
ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:36:09.66 ID:cnKPtRee.net]
ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:44:31.76 ID:/KEYaA3y.net]
ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:28:41.08 ID:qwJw85El.net]
どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ
あれ公式的なのあんの?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:35:36.76 ID:JtdgZAbm.net]
それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:58:34.59 ID:eZkbPRXL.net]
エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:07:09.89 ID:m4s6IKSm.net]
↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 06:20:18.00 ID:eZkbPRXL.net]
AVは確かに飛ばすけど、
出演者の大根演技や脚本の茶番が寒いから

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 07:10:46.30 ID:JXvqwpmY.net]
彼女と野球拳とかやってみればわかるよ
手軽なのがいいならTKB当てゲームとかでもいい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 08:09:36.85 ID:0hkKHEt3.net]
男の声とか入れてほしくないタイプだわ
だから俺も飛ばす
行く時に男の声が入ってるともう萎える

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 08:19:44.51 ID:ClJ3HaaX.net]
AVとか昭和かよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 08:34:14.46 ID:GmJNWR+T.net]
アブソリュートバーチャーも知らないのかよ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 10:49:01.43 ID:Fo8UTfUr.net]
アダルトVチューバー

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 10:56:35.93 ID:59LJ8rMQ.net]
>>797
関係ないけど、素人(実際はプロ女優だけど)モノAVとかでカメラマン?監督?の声が邪魔すぎて評価酷くなってるパターンあるね
パケや動画内の女の子は可愛くて期待されてるのに「見取り図森山みたいな声が邪魔すぎ」とかで散々な状態
エロゲならまだ音声設定でどうにかなる場合もあるけどAVはさすがにそこだけ都合よくOFFにできるわけもないしね

というわけで音声ON/OFFの設定を広く周知しよう!のマッキ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:19:06.34 ID:59LJ8rMQ.net]
>>794
全く童貞ではないけど挿入シーンあたりまで飛ばすことは結構ある
そこでの声とか内容が作品に直結するわけだしね
動画再生して開始5秒でもキス等が始まってる作品もそれなりにあるし全てがそうじゃないとは思うよ

というわけで、素人脚本が拙いのは当たり前なのでそれで尺稼ぎしないよう広く周知しよう!のマッキ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:19:49.00 ID:PEgbXwqj.net]
インタビューはいる?いらない?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:20:16.58 ID:sT96bGuq.net]
絶対いらんわ
本当のことなんかなにも言わんやん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:20:37.74 ID:yM/yQ+Ts.net]
いつまでエロビデオの話してるんだよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:22:52.58 ID:JYIC+c0W.net]
インタビューとか絶対いらんわな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:23:52.20 ID:M9q8FWsa.net]
おまえらだってツクール作品のエンディング後に独り語りの製作秘話とか入れてるやん
あれ要らんから消しとけよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:25:08.08 ID:sT96bGuq.net]
>>807
あれしょーもないよな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:27:33.52 ID:59LJ8rMQ.net]
契約時に絡みの回数は決まってるから、それ以外で尺稼ぎしようとするとインタビュー形式の自己紹介が新人には欠かせないんだろうね
もしかすっとそれでガチ勢として買い支えてくれる○○○○が発生するかもしれないし、女優の在籍する事務所としてもやめられないんだろう

というわけで、ビジュアルで売るならキャラ設定は面倒でも作っておいて作中に反映されない事でも小さく書いておこう!のマッキ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:27:48.20 ID:EITWaRid.net]
いやインタビューいるだろ
分かってないわ
内容がどうかってことよりあの時点で前戯が始まってるんだぞ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:30:55.47 ID:59LJ8rMQ.net]
>>807
そんなの実践してる猛者がおるんか…
金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね
道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:35:31.35 ID:59LJ8rMQ.net]
> 未完成のゲームを発売だと ふざけんじゃねェ この場でお礼しちゃうよ 

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:42:50.54 ID:XSbUY4Y5.net]
何のスレだよw



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 11:48:27.01 ID:HZMsCs0V.net]
RPG Maker AV

ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 12:05:43.91 ID:WCgz2OZb.net]
キャラメイクできるポリゴンのエロゲーでユーザー登録してればキャプチャを自由に素材として使ってもいいものがあったような

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 12:16:49.29 ID:viF+vZQb.net]
俺のちんぽこもフリー素材やでw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 14:01:51.43 ID:GKymqGR0.net]
その貧弱なポークビッツしまえよ

スノー「ピー」クエスト

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 14:06:15.45 ID:6BCs3rbe.net]
>>815
AIガイジとして著名な3Dポーズ集さんが売ってるアレとかも似たようなもんやね
結局のところ基礎ができてない雑魚は自分で何かをイチから生み出せないし
二次創作もそうだけど受動的な活動が先の山なんかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:44:46.02 ID:Fb2Vm8gE.net]
二次創作から徐々に一次創作へ移行しデビューした作家はこの世に腐るほどいるがな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 14:49:43.25 ID:4lp8jQqS.net]
プロンプトいじってるだけのAI作者()は二次創作ですらない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 16:02:04.67 ID:bOUHFof6.net]
その内、そのプロンプトを"私の画風"とか言って所有権を標榜する世界になるぞ。ピクシブではもうなってるが

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:06:58.17 ID:9ps5/cHs.net]
9行でいい

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:23:06.32 ID:MsSLP164.net]
少し前までも目鼻口だけ自分で描いてその他は素材やらポリゴンモデルやらのトレースや組み合わせ、背景は拾ってきた素材にイラスト風フィルターかけただけみたいなものが絵師様と言われてたからな



833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:27:34.44 ID:8y21eZqH.net]
>>816
来年の年賀状用にお借りしました

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:02:57.68 ID:gui+1ygN.net]
>>816
君面白いね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 07:58:26.08 ID:wrkqmqaA.net]
県警によると、26日午後12時16分ごろ、ツクスレで女子児童への卑わいな声かけが発生しました。
(実行者の特徴:年配男性、白髪交じり頭頂部はげ、青色ジャンパー)

■実行者の言動や状況
・卑わいなことを繰り返し言い、遊んでいた女児らの近くを通過した。
・「俺のちんぽこもフリー素材やでw」

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/816

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:55:44.52 ID:33rg5Vgz.net]
つまり、オレは女子児童だった……ってコト!?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:58:40.95 ID:2WqSvAEu.net]
このスレの登場人物

雑魚キラー(女子児童)
俺のちんぽこ(女子高生)
おまえら(女子に翻弄されるおっさん)

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 10:03:54.23 ID:PhSryWhS.net]
おっさんしかいない定期

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:46:05.74 ID:XXbJRfaU.net]
かわいそうだから俺ちん使ってやれよ


ホモゲーでも作ってさ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:01:41.66 ID:PhSryWhS.net]
山純もアニメ化したし、時代が追い付いてきた感はあるな
お前らに任せたぞ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 22:44:56.61 ID:7400g2ir.net]
youtube.com/watch?v=sZN8MylGDu0
[SCP-2935の物語]あゝ死よ[AI短編映画シリーズ 第11弾]

生成AIを駆使して作られた短編映画が30万再生
AI生成は消費者に嫌われてるんじゃなかったのかなー?
それとAI反対派さん達はこれ叩かなくていいの?w
あ、反AIは手描きイラストでの保身しか頭にないから動画や翻訳AIはOKで使うんでしたっけ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 23:24:23.89 ID:x20M1YXG.net]
AIで描いた絵をゲームに採用しても魅力がないってだけなのに全然興味ないAI映画を持ってきて何でこれを叩かないのー?wと言われても何言ってんだこいつって感じ



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:30:39.82 ID:WiqXZF9h.net]
嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:29:49.31 ID:qMY4y4+w.net]
ていうか目新しさで見ているだけで
そういうのが蔓延ったら何とも思わなくなっていく
というのはあると思う

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:31:43.47 ID:gsF8Oh70.net]
究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れた

846 名前:らなぁ

そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから
自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:50:18.49 ID:96628xQH.net]
とは言え、面白い作品って自分の予想を超えてくるものだからな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 15:57:18.76 ID:G1kA2bpG.net]
AIが自分の発想にないもの生成してテンション上がることはわりとあるよね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:57:47.86 ID:wRPm+rAm.net]
頭悪い奴が謎解き系作ってもそいつがバカだと頭打ちだしね

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:11:27.78 ID:PxHwnUpE.net]
謎解きも台詞も馬鹿でも分かるように作るのが正しい作品だからなあ
作者のかしこぶりアピールなんか寒いだけだからね
ゼルダなんかも9割のひとは何度か試行錯誤すれば解けるけどこれ解けたの自分だけでは?と思わせるくらいの謎を採用してるしね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:19:24.30 ID:dO3/0yau.net]
最近雑魚キラー見ないね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 23:09:56.45 ID:JPoOge9A.net]
雑魚キラーキラーに消されるほど弱かったんだろ



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 23:48:51.44 ID:W5Q1vN7N.net]
もう若い人には.hack分かる人おらんやろな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 13:26:49.61 ID:TMgYaStb.net]
.fack you!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 17:11:08.49 ID:pEPgAA13.net]
oh miss spell

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 14:51:20.04 ID:stwKhG1g.net]
ここのおっちゃんらもなぁ…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 10:37:37.87 ID:G5bdbWLc.net]
https://note.com/konho/n/n70aaeb24ee42
ドット絵を作るGPTsを作ったら反応が良かった件(GPTs配布あり)

いいですね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:36:13.12 ID:P/0ilNU1.net]
マップを移動する電車と駅を作ったんだけど
問題として駅が似たような見た目だから今どこにいてどこに行けるのかが分かりにくかったんだけど
床にアルファベットの文字イベント置いて無理やり対応したわ
MEDICALとかFARMとか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:06:03.79 ID:OCnVVuBv.net]
そりゃいいアイデアだ
駅がある地域ごとに特徴があるなら、その地域の特徴的なタイルを使った売店を作るのもいいかもと思った
そこで特産品とか土産物とか売っとく

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 23:24:19.63 ID:j5Qgdp5g.net]
RPG Maker Unite 総合スレ_4を最後にUniteのスレがないよお!!!

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:26:26.39 ID:dQt0wu/B.net]
ユナイトは誰がどう見ても地雷だし誰も触らないよ
まあ僕みたいな発売日に買って爆死したのもいますけども
犠牲者が増えないためにもスレなんて無い方がいい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:30:34.86 ID:tLtBs/e1.net]
セールでも買う価値なし?



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:09:21.54 ID:/XunKV6p.net]
万一99%OFFあっても特に必要ないけど
何かUniteへのこだわりがあるなら
触ってみてもいいんじゃない

公式Xで取り上げてもらえるかもしれないし
存在をアピールするにはいいのかも

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:10:25.70 ID:naXJ7PZq.net]
アンリアルエンジンだったらセールで買ってたかも

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:18:59.06 ID:/XunKV6p.net]
UEベースなら重くてハードル上がりそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:22:38.74 ID:e6SxUJms.net]
そもそもの話なんだけど、UnityもUEも2D見下ろし型ゲームを作るには複雑すぎて使いづらいんだよね
一方ACTION GAME MAKERはGodotと手を組んだ

これからのRPGツクールもGodotベースで作るのが一番賢いよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 22:25:25.52 ID:nYyhl+eD.net]
膨張

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 00:04:00.09 ID:Q42tcfpw.net]
>>852
素材集としてならアリとか言われる程度のもの

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 10:01:45.35 ID:Y3X4hxq/.net]
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 17:56:33.54 ID:3oim9Y+Q.net]
手描きでもアウトやな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:35:54.79 ID:PLHHCmeE.net]
手描きと違って創作要素が無いから容赦なく通報されたんよ笑

872 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 18:53:22.56 ID:1lHa7RiV.net]
chatGPTで、
実際に、プレイできる、
ロールプレイングゲームが、
作成できるので、
これなら、ボクでも、
できるかも、
って感じで、
15年ぶりに、
ツクスレに、
書き込みに、
きました。



873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 18:56:51.56 ID:1lHa7RiV.net]
5ちゃんねるでは、
もう、作品は、
アップロード、
されなくなったのか?

874 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 20:33:01.10 ID:NAM0j6ey.net]
エヴァは二次創作ゆるさへんでみたいなお達しだしてたやろ?
それでモグ波辞めたんだし

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:36:01.28 ID:80YkFk+u.net]
AI云々じゃなくて、単純に海賊版がやられたって事件だな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:47:05.84 ID:GdspIAor.net]
これをAI問題と捉えてるバカおる?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:55:07.49 ID:9el5gpNT.net]
著作権法違反をAIになすりつける事が出来ないみたいだな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 20:57:34.19 ID:80YkFk+u.net]
バカッターと同じ感じだな
要は道具が優れていようが扱う人間次第

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 00:53:31.81 ID:BVgk2N6W.net]
誰がなんと言おうが自分は自分でやりたいようにやればいい

もちろん自己責任が前提だけど

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:20:22.20 ID:9+o9k3NG.net]
犯罪はやりたいようにやればいいの範疇には入らねえよアホか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:38:32.66 ID:BVgk2N6W.net]
自由には常に責任がつきまとうということ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:44:55.05 ID:9+o9k3NG.net]
だめだこいつ無能だわ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:20:38.69 ID:QlCxcBPQ.net]
モンハンの新作でたら画像AI使って作られた
モンハンやってる反さんが盛大に晒されそうだなw

反さんの反生成AI活動って
生成AIを使いたい企業との間で大いなる矛盾を生むわけよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:47:01.49 ID:BVgk2N6W.net]
事情は知らんけど完全に自社の画像のみを学習させたってことかな
どっちにしても口を出すならどこの誰の著作権を侵害しているかを明確にできないと

ソシャゲの世界だとプロンプトだけで出したキャラが普通に使われてるのが
何作かあるね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 19:22:12.84 ID:LOMSpdbc.net]
ソシャゲなんか有料の奴でも音楽が魔王魂wとかいくらでもあるからな
売りに出すハードルが下がってる結果がこれだよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 23:26:09.54 ID:rw1mXsqC.net]
お前らちゃんと守れよ!
https://x.com/shiroganenoel/status/1878977697646535114

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:30:02.09 ID:zPcpto7g.net]
>>874
カプコンが使ってるのはGoogleの画像AIだから反AIが切れてる無断学習()AIやな
絵師的にカプコンには殴りかかれないのかだんまりだがw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:30:22.27 ID:6/TCcebQ.net]
「切る度に顔が微妙に変わる」金太郎飴なんだよ現状の生成AI物

最初の内だけ「すごい!人間よりも上手く絵が描けるんだ!」と持て囃されるけど
切れば切るほど「微妙に違うだけで全部同じ」なのが露呈していき
売りであるはずの生産能力を発揮すればするほどおかしくなる呪いのシステムになってる

AI手描き詐称も数を重ねれば重ねるほどバレる危険性が高まる(真島がわかり易すぎる)
ヤフオクのアレが海賊版扱いされたのも性質が違法コピーまんますぎるからだろうし
出回ってから2年あたりで一気に歪みが露呈したのもそういう事なんじゃないかと

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 04:08:07.03 ID:ap9po+p9.net]
MZのプラグイン制作に手を出し始めたんだけど初歩的なことを教えてくれ
VSコードのデバッグを使ってchoromeでindexを起動した場合、セーブはどこに保存されるの?

既存シーン弄ろうと思うと詳細設計書が欲しくなるな
ゲームのソース読み慣れてないから流れを把握するのに時間かかるわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 12:22:06.90 ID:Rbpt9rFU.net]
試したことがないので不正確な回答しかできないけど
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage\leveldbの中かな
chrome以外のブラウザだったりバージョンによって違ったりするかもしれないので、それはそれに応じて確認場所変えてね

これはプラグインどうこうではなく「ブラウザ版」として起動してることが原因で、その場合のセーブデータの保存場所はここになるはず

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:45:22.62 ID:wYvsKRm6.net]
>>880
ありがとう。lebeldbの中だったのか
調べた時にローカルストレージの中にhttpアドレスファイルで保存されてるって見たけどleveldbしかないじゃんって思って見逃してたわ

最終的に自作戦闘組めるようになりたいんだけど少し調べた程度だと既存戦闘弄るのも一苦労する

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 17:56:39.55 ID:Rbpt9rFU.net]
どういたしまして。もし間違ってたら申し訳ないけどね

既存戦闘の改造はやったことがあるけど、同じくどこで何の処理してるか全体像の把握に手間取った経験がある
処理を組むより処理すべき場所を探している時間の方が数倍長かったw



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:28:57.85 ID:d8Z8cYZ1.net]
ツクールでゲーム内広告いれて稼ぐとかできる?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:52:24.97 ID:5HO1czGa.net]
理論的には可能だと思うけど報酬与えるとか上手くやらないと嫌われるかも

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:55:28.58 ID:A6h42NKh.net]
中に入れるのはやめたほうがいい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 11:57:37.09 ID:5HO1czGa.net]
ゲームしてる最中に広告はマジ嫌われると思う
ソシャゲの広告ガチャみたいに能動的に見る要素がないと

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 13:12:54.73 ID:ENbDi2tG.net]
天外魔境第四の黙示録?みたいにコラボアイテム作って入れてみたら

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 14:53:10.11 ID:M33RPrns.net]
広告入れるとしてどうやって更新するんだよ、常にネット繋いでるソシャゲじゃねーぞ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:02:18.18 ID:UVTJiAFd.net]
ネットに繋がってるかどうか判定して繋がってなかったらエラーメッセージを表示するだけでは?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:28:50.69 ID:iF9BLILo.net]
うぃんどうずでふぇんだーちゃん
「やや! 怪しい通信確認! 聞いたことないツール! 名前からして何かを作る? あ! つまりマルウェア! BAN!! 大勝利!!!」

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:30:02.39 ID:tNB07UWF.net]
withにできる便利機能はよくれ
マインクラフト信者騙して神マップ作らせて共有しようや

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:31:13.77 ID:iuVDoJfP.net]
ブラウザ起動できるプラグインあったけどそんなゲームは即捨てるわ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:40:23.92 ID:ENbDi2tG.net]
広告=ネットワーク前提、みたいな思考になってる人ってゲーム経験値少ないのかもしかして

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 15:45:09.33 ID:bjlOJASO.net]
かえってきたマリオブラザーズ(永谷園)
これよりも前に販売された企業タイアップビデオゲームを俺は知らない

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:00:37.48 ID:M33RPrns.net]
>>893
お前はリアル経験値ないのか?
発売からいつまで経ってもゲーム起動するたびに同じ広告出し続けるのかよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:12:44.56 ID:VLKCcToy.net]


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:24:46.01 ID:ENbDi2tG.net]
そもそも論として、ツクールゲーごときに出稿してくれる人がいるとは思えないが

>>895
街中にある看板とか雑誌の広告なんて基本的にそのままですよね
ネトゲで稼働時期が随分長いと予測されるならまだしもオフゲなら固定の看板で十分だよw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 16:48:37.24 ID:FUL/arTS.net]
看板や雑誌広告みたいな事やりたいなら
ゲームの前に知名度上げないとな
実績無い知名度ゼロの作品に広告料出すアホはいない

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:28:42.88 ID:iF9BLILo.net]
知名度を上げて出稿依頼を得るために広告を出しましょう
特に自分のゲーム内に自分のゲームの固定広告を出しましょう
そうすれば知名度も上がり出稿依頼も増える、このスレで言ってることはそういうことなんです、さすがに経験値が違いますね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:42:08.99 ID:M33RPrns.net]
>>897
ゲームに表示される固定の看板が継続的な収益になるのかよ
実績もない新人同人ゲーにいったい誰がカネ出すんだ? お前か?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:47:06.18 ID:GBonVe6m.net]
個人のオフゲーに広告の看板はお笑いすぎる
どういう頭してればそんな考えになるんです?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 17:58:40.88 ID:9PWNIp+f.net]
広告収入とかありもしない与太話に釣られてるバカ多すぎだろ
お前らのようなバカが儲け話に騙されるわけだ



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:03:16.74 ID:ENbDi2tG.net]
ゲーム内広告というオフゲーでの実例も知らないガキが多すぎるんだな
だからゲーム経験値が低いんだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:13:21.35 ID:WWiIsW2Y.net]
バカはお前
大手のオフゲーとお前が作るツクールゲーは天地の差があるぞ
お前のツクールゲーに広告出して広告費を支払ってくれる所があると思うのか?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 18:21:37.18 ID:xLxnyNzr.net]
もしかして何百万とか何千万の規模で考えてる?
素人でもクリエイターならFANBOXやCienの派生でいくらでも募れそう
スレに湧いてる構ってちゃんエターナラーには土台無理な話

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:08:41.37 ID:/XzrrAvJ.net]
俺ならもっと良い政治ができると思い込んで政治家批判するニートみたい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:08:57.23 ID:PL7cIZen.net]
ゲーム内に広告じゃなくて
ゲームをブラウザに貼ってそのブラウザで広告表示するでいいやん
アフィとかそんな感じだろってかそれすら思い浮かばない皆さん大丈夫w?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:13:18.61 ID:nB0CjsT8.net]
後付ボンバーが湧いてきました!

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 19:28:41.98 ID:WWiIsW2Y.net]
あほくさ
んでその広告料はいくらだよ?
絵空事、机上の空論も甚だしいね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:18:00.97 ID:M33RPrns.net]
>>903
だからリアル経験値がないって話だよお前
その実例()とやらを同人で簡単にできるなら今頃は広告ゲーであふれてるわ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 20:29:50.29 ID:xYw28yd+.net]
ワイはアフィで普通に稼げてるで

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:20:02.37 ID:RtZjXpR4.net]
ワイも自分でキャラ描いたエロゲで稼いどるで



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 21:36:30.60 ID:xgULUHqi.net]
個人のオフゲーでも広告が出るやつなんかいくらでもあるぞ
広告サイトに登録してURLをスクリプトで読み込むだけじゃん

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 04:31:57.12 ID:++/Lapqh.net]
なるほど自分でアフィリエイトサイト 作ってそこに誘導するっていうのはどうだ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 05:13:30.64 ID:TeATXLV9.net]
そこで見た情報を異入力しないと進め合いとかゲームにからませればまだいいんじゃね
ただのアフィ誘導とかうんちすぎる

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:13:49.51 ID:2KAMs8q+.net]
そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:15:45.98 ID:++/Lapqh.net]
なるほど 自作のアフィリエイトサイトに行ってパスワードかなんかを書いておいてその通りに進まないとゲーム 進めないという

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:20:50.30 ID:+yohJbqg.net]
アフィなんて1回表示されても0.05円とかだろうにそのためにプレイヤーを切り捨てると言う志向が恐ろしい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:52:31.29 ID:/EMPFijQ.net]
公式攻略サイトはありだと思う

変な外野に稼がせるよりは自身で稼いだほうがプレイヤーも納得だろ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 08:09:30.16 ID:TeATXLV9.net]
攻略サイトまで自作するならゲーム上に何らかの形で実装したくなる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:52:35.79 ID:TbKgr4sN.net]
くだらねえ自演する暇あったら一枚でも絵を描くんだな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 09:58:31.91 ID:hXermVNW.net]
>>921
やめたれww



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:25:15.68 ID:2SqIUdAH.net]
ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 10:40:33.83 ID:QerJl4UQ.net]
やめたれw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:44:22.88 ID:qBMdLiKr.net]
「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」

「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:45:34.55 ID:oR+IMaq6.net]
AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな
生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:56:24.68 ID:zeBF501M.net]
背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 15:57:21.02 ID:5B2FzJU6.net]
俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4.net]
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:16:13.73 ID:Yvx8GRsa.net]
フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:20:41.16 ID:TbKgr4sN.net]
画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:22:14.94 ID:Yvx8GRsa.net]
てかA



943 名前:I好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない []
[ここ壊れてます]

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4.net]
問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように
だいぶフィルターかけたことあるし

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4.net]
いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa.net]
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 17:55:11.67 ID:098dt2Pk.net]
ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw
とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末
一体どこで道を間違えたのか

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:10:47.60 ID:gXPAKtle.net]
>>936
下手くそ絵師効きすぎやろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:13:27.28 ID:4I3Ha30Y.net]
自演必死すぎやろ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:04.02 ID:EODd+CET.net]
糖質で草

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:33:48.26 ID:l3Ku5Ue7.net]
>>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4.net]
>>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか

もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa.net]
>>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4.net]
>>942
いや、その手前の段階でもう

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4.net]
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる

なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6.net]
シード値も出せばいいだけじゃん

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 19:18:47.60 ID:PYf7fIAU.net]
結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4.net]
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど

>>945
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:33:46.71 ID:njWZqAj4.net]
ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa.net]
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:37:56.63 ID:4I3Ha30Y.net]
キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし
生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4.net]
>>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4.net]
キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:19:35.36 ID:4I3Ha30Y.net]
キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:44:39.00 ID:Lg8IdM4k.net]
MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 05:29:54.13 ID:q+VfydZg.net]
生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません
著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます
その方が楽だし質が高いモノが出来るからです
本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います

967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 06:28:13.62 ID:mBoAUCe9.net]
>>935
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が
わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ
後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ.net]
そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:02:05.74 ID:4k759bKp.net]
このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:31:23.74 ID:jGUMjLlf.net]
いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ.net]
そうなの?!

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf.net]
ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある

顔はマスピ顔
指の本数おかしい
眼球おかしい

髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし
顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある
まだまだAIは発展途上だよ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1.net]
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI.net]
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf.net]
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない

ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A.net]
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V.net]
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY.net]
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL.net]
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh.net]
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5.net]
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから

AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk.net]
このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn.net]
DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか?
企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww
同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C.net]
モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR.net]
ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか
言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか
そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh.net]
ぼくはそう思
いました

みたいに文章の途中で不自然に改行するとか

ぼくはそう思 ▼

(次ページ)

いました

みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚
1行の長さはなるべく近い長さにするけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR.net]
コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz.net]
バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな
あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR.net]
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz.net]
急にキレ散らかしてて草

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU.net]
>>978
ばーかw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH.net]
>>974
ちょっと読みにくい



993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn.net]
商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな
個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ
ん読む方は気にしてないと思う

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh.net]
1行が長いと目の移動が面倒くさい

あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5.net]
私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている

一行の長さは 特に意識してないけど
読みやすさは意識してる

あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:54:45.87 ID:RQ7aJ5ZR.net]
句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:55:42.46 ID:9ZfuGpau.net]
小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い

あと>>980次スレよろ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:21:25.12 ID:JC94Aevn.net]
DQやポケモンは スペースあるな

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 21:22:05.20 ID:JC94Aevn.net]
ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった
みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:19:21.19 ID:hmbJbV2d.net]
>>983
それを「分かち書き」という
日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが
ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ

ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 22:29:41.78 ID:JC94Aevn.net]
「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:38:50.13 ID:hmbJbV2d.net]
警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 22:52:49.99 ID:hmbJbV2d.net]
と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね
令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど

~ヤフー知恵袋から~

> 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが
> 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た
> のですが、どのような意味なのでしょうか?
> 作品:北村薫「空飛ぶ馬」(創元推理文庫)
> 後学のため、可能であればご回答の根拠もあわせてご教示いただけると、
> なお嬉しいです。(出典または「一般に浸透している文法である」など)



> 正しい日本語の記述法として「会話文の中では改行しない」というものがあります。
> しかし、会話が長くなって読みにくくなるため、改行せざるを得ない場合もあり、そのときは改行後の冒頭に『「』をつけ、会話文内の改行であることを明示することになっています。
> 北村薫は日本語の記述に比較的厳格な作家なのでこのルールに従ってきちんと書くことが多いですが、最近はあまり気にせずに会話文内で平気で改行する人がほとんどですね。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:03:19.98 ID:lmXgY5oR.net]
>>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:48:38.68 ID:6FNuzaOQ.net]
ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 04:56:41.07 ID:kZAsThNF.net]
>>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し
それが定着

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 07:16:29.90 ID:YJFJd4/X.net]
カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4.net]
「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:02:57.98 ID:hYfDPAn3.net]
FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 08:07:10.35 ID:1wY9rbKd.net]
そうなの?!

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 08:30:48.13 ID:Jko4g/U8.net]
初耳だな

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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