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RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 19:06:16.79 ID:IF57c8aD.net]
紹介画像作るのは何か結構楽しくなってくるな
ほんとはフォント探しからしたいけど
何か字がキレイに出ると楽しくなってくるわ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 19:24:15.50 ID:6OkL72BG.net]
センスいいですね〜

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:12:08.58 ID:zM7XfV0N.net]
センスいいですね~(読みにくいフォントだなこいつ馬鹿だろ)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:29:34.66 ID:9xQQXQW2.net]
フォントもウィンドウも俺が決めた!(キリリコ

(このフォントもウィンドウもあのソシャゲで見たな・・・影響受けすぎだろコイツ・・・)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:38:31.61 ID:IF57c8aD.net]
一人でゲーム作んのほんっと大変だな
もう絵を直す気力がない
まぁこれはこれで発売するしかない、いろんな面で成長できたとは思う

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:43:08.34 ID:1UfRiRvO.net]
発売後にいろいろ文句言われるの慣れてきたわ
たいていクレーマーだしな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:03:37.11 ID:D8s0j5la.net]
しっかり金落としそうなクレーマーと文句言いたいだけのクレーマーか見分けるの大事

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:09:45.28 ID:IF57c8aD.net]
しかし市場規模ほんと小さいよな
まあまあ売れてるってのでもあれじゃ専業で十分ってほどには儲かってないし
新参とか未熟な奴のは全然売れてない
こんな土壌じゃいい作家は育たねえ…

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:50:54.89 ID:Q0HF75jq.net]
ゴミがなんか言ってる



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:35:47.42 ID:IF57c8aD.net]
非エロで普通にエロくらいの値段で3万売れてるのがあったんだよ
すごいな、ツクールでそんなのできるんだって思った
制作期間、5年wってのがね、ほんと運のいい人だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:44:10.10 ID:Zw8L+4cj.net]
運がいいで片付けられる頭で羨ましい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:48:26.11 ID:EefWFQOo.net]
実力だけでどうにかなる世界じゃないし結局は運だぞ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:58:11.62 ID:qpgm3yFM.net]
運もあるだろうけど、プレイヤーと制作側、つまり需要と供給の関係がある以上は通常の経済活動だから
ブランドが確立するまでは事前のリサーチとPRの影響が大きいし、それが運の要素を減らす要素でもある
いわゆる営業・販売のスキルがないと完全に運になっちゃうだろうけどね
世知辛いけど、営利目的でやるならそっちのスキルに比重を置かないとならない面もあるだろう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:36:45.59 ID:/TUKr7H0.net]
いや、制作期間なんて普通は書かないだろ?
同情で買ってくださいて言ってるみたいでそういうの嫌いなんだよ
実際そんなもん5年もニートして作ってたらガイジやろ、売れたから後から正当化されただけで

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:45:01.23 ID:mlZvbJqO.net]
で?ゲーム完成させたことあるの?🤭

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:53:54.64 ID:zrFoC3kS.net]
エターナラー<結局は運だぞ(キリッ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:59:12.90 ID:Gohrrxa7.net]
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 01:01:07.00 ID:X1tQ6CQu.net]
人事を尽くして天命を待つって言葉もあるから最後は運なんだろうが
他人の実績を運で片付ける人は人事を尽くしているのか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 01:10:19.70 ID:HqP/b05/.net]
まぁ市場がニッチなのは確か
今は無料で遊べるAAAクラスのゲームがわんさかあるんだ。好き好んでツクールゲー遊ぶ珍奇な人間なんて多いわけがない



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 04:45:53.60 ID:yY8GHFlS.net]
任天堂でさえ運頼みだったらしいからな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 06:50:01.90 ID:A05TqVWS.net]
プロの言う運頼みとモブのお前らが言う運頼みはレベルが違うぞ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 08:06:43.18 ID:IukJdnyc.net]
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 08:09:55.82 ID:/XQW93BA.net]
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 08:10:00.98 ID:IhYSZqv7.net]
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 08:21:53.65 ID:Efoo/HRq.net]
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない

もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 08:26:01.68 ID:Efoo/HRq.net]
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 09:04:40.84 ID:IukJdnyc.net]
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:14:17.98 ID:1JzWK7c2.net]
そうだよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:18:31.35 ID:QmnNTMj3.net]
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:22:00.64 ID:A05TqVWS.net]
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:26:20.37 ID:Efoo/HRq.net]
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:30:32.00 ID:HLrEmz3Y.net]
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:24:13.49 ID:/TUKr7H0.net]
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:44:30.72 ID:WSUF7VfN.net]
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 10:51:24.47 ID:A05TqVWS.net]
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 11:36:24.69 ID:/TUKr7H0.net]
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 12:28:35.80 ID:A05TqVWS.net]
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 13:00:05.08 ID:p4XlFh8Q.net]
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 17:52:45.34 ID:ala8HBlS.net]
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:17:22.26 ID:/TUKr7H0.net]
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:40:33.32 ID:Jd2FfCRa.net]
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:50:14.10 ID:A05TqVWS.net]
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/kr%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 19:53:03.35 ID:X1tQ6CQu.net]
ツクール以外でも商用可能なのは良いな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:14:55.75 ID:xUgGLaCB.net]
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:20:13.69 ID:LNAntxt5.net]
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:20:32.36 ID:X1tQ6CQu.net]
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:29:52.25 ID:5M7em2WF.net]
何をキレてるんだか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 21:08:42.68 ID:/TUKr7H0.net]
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最

547 名前:V作でいいの出てくれないかなー []
[ここ壊れてます]



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:18:32.93 ID:xUgGLaCB.net]
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:28:27.23 ID:gNkwuedC.net]
SLGというかSRPGは何作か見たな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:44:47.55 ID:xUgGLaCB.net]
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 22:46:02.09 ID:IukJdnyc.net]
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:50:11.28 ID:xUgGLaCB.net]
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:07:11.27 ID:X1tQ6CQu.net]
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:30:30.67 ID:3SCDaWDM.net]
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 23:43:36.99 ID:IukJdnyc.net]
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:29:25.47 ID:lkctO8mg.net]
バレたら怒られる、更に販売停止も

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:38:05.99 ID:osShH0Si.net]
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 00:53:55.66 ID:kcmyEZUK.net]
変な所刺さるなよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:43:22.32 ID:oG/Yo1O+.net]
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:46:51.73 ID:WUhMussd.net]
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 01:48:56.17 ID:lkctO8mg.net]
アニメ関連と思うが、狙いは

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 02:28:43.48 ID:54oYy29Z.net]
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 08:13:10.16 ID:F/7BIt2I.net]
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 09:10:38.02 ID:t+TsiByp.net]
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 09:45:31.65 ID:kFYEF1Ok.net]
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 10:01:53.60 ID:t+TsiByp.net]
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 10:25:12.06 ID:Ovaog2K7.net]
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 11:02:07.56 ID:b8XElxpj.net]
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:29:37.80 ID:WT28c8bp.net]
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:43:02.37 ID:SxsEGFMz.net]
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:06:56.49 ID:WT28c8bp.net]
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:25:20.83 ID:Seug6g1L.net]
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:32:09.67 ID:Z/He4hoR.net]
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:03:36.14 ID:omUq7iOr.net]
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:06:54.45 ID:SxsEGFMz.net]
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:12:42.54 ID:B/MZbCwM.net]
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:32:53.71 ID:WT28c8bp.net]
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:45:11.79 ID:P3kaSIp/.net]
その質問何度目だよカス死ね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:46:01.28 ID:4k6oI0Uy.net]
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:50:47.56 ID:SxsEGFMz.net]
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:57:10.32 ID:SxsEGFMz.net]
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:28:30.04 ID:bte10UmD.net]
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 02:11:20.80 ID:zIKYRgjU.net]
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 10:25:08.07 ID:9TAO+Jsu.net]
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 10:50:35.01 ID:NPsKY69x.net]
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 11:29:21.42 ID:d0/VxnU6.net]
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:31:40.39 ID:vJvmT34I.net]
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:33:50.96 ID:N7Gaqqgv.net]
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:36:46.47 ID:Kl3WO6if.net]
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 11:51:13.82 ID:PNcqRjNx.net]
アホだから普通に周回してんだろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:13:24.36 ID:2R57jEvd.net]
>>581
効いてて草

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:58:27.39 ID:w1cb6m6l.net]
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:04:29.14 ID:wnkbf6pL.net]
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:05:16.78 ID:toMeVvHb.net]
脳死やろ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:06:22.04 ID:c/3KByKM.net]
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 13:21:13.45 ID:klkNZUUz.net]
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:49:44.57 ID:fNFnid8/.net]
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ



598 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 22:02:20.68 ID:d0/VxnU6.net]
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 22:03:24.77 ID:BdfDCH/d.net]
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ






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