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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 00:18:58.22 ID:h+H0Y7a/.net]
ハゲは黙ってなさい

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 00:58:58.91 ID:a5LxIBvn.net]
割とマジで最近5chが一番マシになりつつあるよなあ…
SNSはいい子ちゃんと意識高い系ばかりだし、広告ばかりだし、しかもその広告が怪しい情報教材みたいなのばかりだし

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 05:03:56.61 ID:hPRLsNMN.net]
今日も元気だ暴飲暴食!古野家で豪遊してきた!
特盛唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/y9ts040.jpeg

10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 11:11:49.08 ID:uCaUX/43.net]
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 12:35:02.19 ID:C8TBG4wq.net]
UI tool kit で作成したUIDocumentを表示してる手前にオブジェクトを表示したいのですが上手くいきません。
カメラを複数用意してもUIが最前面になってしまいます。
何かやり方あるのでしょうか?

12 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 17:31:18.51 ID:uCaUX/43.net]
>>10
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 20:34:24.83 ID:hJHl9MJP.net]
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 20:59:25.08 ID:9uK62gI3.net]
はぁ
必ず両手動かすのかい
障害者差別やめよ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:01:16.10 ID:hJHl9MJP.net]
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明



16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:14:25.48 ID:lMnr2jcF.net]
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ

ttps://stackoverflow.com/questions/43226693/unity-what-does-joint-angular-limits-mean

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:25:44.67 ID:PT+Z5R0i.net]
>>2
正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから
値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする
複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする

18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:45:13.06 ID:PT+Z5R0i.net]
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9.net]
>>17
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく

go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。

その考えではこれは説明できなくない?

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:38:01.31 ID:PT+Z5R0i.net]
>>19
xはpublicなフィールド
+=はオーバーロードされてるメソッド
++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ

つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね?
+=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ

>go.transform.position.x++;

これはつまり、
Vector3 pos = go.transform.position;
pos.x++;
で終わってgo.transform.position=posをしてないのと一緒だからエラーになる

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 11:39:09.74 ID:69yBOCa6.net]
プラスイコールは正しくないやろ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 11:49:18.48 ID:PT+Z5R0i.net]
>>21
やるなら
go.transform.position += new Vector3(1,0,0);
だね

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 11:55:27.99 ID:dogTRd67.net]
公式レファレンス読めとは言わないけど
せめてC#の入門書読んでから開発始めればいいのに、とはこういうやりとり見る度に思うことだ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 12:01:50.42 ID:PT+Z5R0i.net]
一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/operator-overloading
この辺とか
それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 12:08:05.75 ID:PT+Z5R0i.net]
>>19
とか言いつつ俺もここで質問してたw
こっちは自己解決したのでもういいです



26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 12:08:43.97 ID:PT+Z5R0i.net]
>>25
まちがった
>>18です

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:18:43.15 ID:Ue61tWJP.net]
質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 13:14:11.85 ID:eHLtABV7.net]
またお前か

29 名前:19 [2024/11/03(日) 19:05:36.58 ID:etQ2u8I9.net]
いえ、わたしがメインで疑問に思ってることは

pos.x++;

これでちゃんと変数posが更新されるの?ということなのですが。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 20:01:02.04 ID:PT+Z5R0i.net]
>>29
更新されますよ
さっき試したらちゃんとx座標が1加算されてた
不安なら自分で実行して確かめてみてもらえれば

31 名前:19 [2024/11/03(日) 20:18:54.07 ID:etQ2u8I9.net]
>>30
いえ、タワシが疑問に思ってるのは
更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが

32 名前:19 [2024/11/03(日) 20:20:11.20 ID:etQ2u8I9.net]
pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 20:25:13.60 ID:PT+Z5R0i.net]
>>31
それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね
「更新されないはず」とはどういうことでしょう?
そもそも「何が」更新されないはずなの?
posという変数?
C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i.net]
一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ
だからtransform.position.x++ができない
だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん
transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される

この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs1612

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 21:20:55.59 ID:69yBOCa6.net]
まぁそのなんだ

やればわかる事よ


論文書くわけじゃないんだし
やれ



36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:10:06.50 ID:6zzAGIiN.net]
まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない
どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 00:56:55.26 ID:/MIGYpi+.net]
効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから
プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 01:25:17.59 ID:t6J8jphR.net]
>>37
そもそもここUnityの質問スレだけど
そういう制作論は雑談でしたら?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:38:50.41 ID:nrgWKDzy.net]
いや全然関係ない話を新たに持ち出したんならそうだけど
1個前までの会話の流れを受けての発言なんだから別にいいだろ
むしろ他スレで言う方が陰口みたいになる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 00:57:54.60 ID:vkj9Bh0n.net]
どうみても37は仲裁に入った人だよなー。両方立ててるし。多人数プロジェクトだとこういう人がいないとプロジェクトが決裂する

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:02:05.17 ID:tD6wGNus.net]
いや仲裁になってなくない?
それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない?
プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:07:10.23 ID:EmOYmuWW.net]
面倒クセェ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:10:54.84 ID:tD6wGNus.net]
37と41は口調が一緒なので同一人物な気がしないでもないから突っ込んだだけ
まあ一方だけに凝りすぎるのは良くないし言ってることは分かるんだが

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx.net]
はい次の質問どーぞー

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:48:35.46 ID:W0180r/x.net]
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/0O9p57P.jpeg



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:03:10.24 ID:Ouqi+0PF.net]
やよい件いっぺん言ってみたいけど
大戸屋とどっちが安いのけ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:06:52.51 ID:Ouqi+0PF.net]
マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:20:22.33 ID:SrDZW0SO.net]
>>47
Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう?
OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど
オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 06:12:29.92 ID:EZarYXhA.net]
そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 06:19:31.23 ID:8FtS2NML.net]
よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ!
その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 07:09:27.43 ID:++ZBeY1f.net]
>>50
このハゲ。引っ込んでろ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 09:16:59.79 ID:8SwNcPar.net]
カーソルを出したくば金よこせと表示すれば
マウスカーソル型ランサムウェアになるね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 09:41:50.76 ID:kxy+bXny.net]
ならん

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 10:36:45.14 ID:qUnpB5br.net]
そういうのはゲーム内通貨で勘弁
いや無理かなんてね

あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな
フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:04:36.63 ID:EZarYXhA.net]
コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。



56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp.net]
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:55:36.05 ID:2Kyos+yP.net]
multiやる暇あるなら自分でやれよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:50:51.85 ID:PyQR8JmU.net]
>>56
参考になるよ。無料を見た感想。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 08:49:15.54 ID:B2kyuyVI.net]
>>56
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf.net]
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 09:39:59.78 ID:B2kyuyVI.net]
いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ
あるいはそういう会社に就職するとか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 09:48:51.01 ID:kw2+cMAf.net]
いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの!
情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ!
書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師!
中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 10:28:44.01 ID:/g3rFDgA.net]
こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う
詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 10:34:49.06 ID:+P7ZNi6L.net]
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 12:33:05.97 ID:SfQx7WQv.net]
そんなお前らに有料級の情報を求むのだが
UI Toolkitを制作で使ってる人っている?

WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:03:14.43 ID:kTkh4JLW.net]
みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ?
俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:32:22.10 ID:F6Uyb4kB.net]
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:57:58.81 ID:kTkh4JLW.net]
>>67
ありがとう、試してみる!

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 10:26:01.33 ID:aXOvVpeP.net]
https://x.com/komu_log/status/1855369524264178049

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 06:38:57.74 ID:3BCp+N7i.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0.net]
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0.net]
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou.net]
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 15:57:21.30 ID:6LZdjDwm.net]
>>60
ほんとこれ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp.net]
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:39:45.01 ID:WAVFVIcW.net]
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L.net]
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 00:50:22.01 ID:1SuQdgrk.net]
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:29:18.04 ID:MECqy63D.net]
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!

翻訳するとこういうことです。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 14:14:15.19 ID:tIia7cC3.net]
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 14:30:20.41 ID:u34H+LFH.net]
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ.net]
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 16:39:33.89 ID:bqshofOw.net]
満点ネタ飽きた

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:00:45.61 ID:6FDzEFnC.net]
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 19:34:35.64 ID:u34H+LFH.net]
解説もできないくせに偉そうに言われても…



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:04:14.99 ID:ZFI7z4Uv.net]
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv.net]
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 20:25:45.63 ID:ha1E1NXQ.net]
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。

なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???

これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v.net]
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:26:51.94 ID:IpcrZdaE.net]
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:31:35.86 ID:AOumSv7v.net]
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:33:45.44 ID:IpcrZdaE.net]
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:42:00.59 ID:AOumSv7v.net]
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:49:16.91 ID:IpcrZdaE.net]
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:52:15.81 ID:+B0ZrxWD.net]
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:56:46.85 ID:AOumSv7v.net]
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:59:33.81 ID:IpcrZdaE.net]
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:05:23.50 ID:AOumSv7v.net]
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:07:41.36 ID:IpcrZdaE.net]
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:18:15.06 ID:AOumSv7v.net]
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:19:51.95 ID:IpcrZdaE.net]
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:22:37.48 ID:AOumSv7v.net]
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:33:57.17 ID:1SuQdgrk.net]
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:37:24.12 ID:jNT0lHJC.net]
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:14:51.35 ID:MECqy63D.net]
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1.net]
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:16:00.25 ID:TeNSLgr5.net]
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?






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