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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 23:46:47.19 ID:0h2x2V8V.net]
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた

582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 11:28:18.18 ID:tDNdygbt.net]
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 19:48:16.91 ID:uCOkzBcT.net]
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 20:26:25.46 ID:jcm5PsCV.net]
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 20:36:02.69 ID:Az/+8vAa.net]
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない

586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 00:52:27.13 ID:GvugIrQB.net]
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 01:34:56.50 ID:O3kqNZlS.net]
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。


メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい

サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう

解決策

引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 10:35:27.35 ID:QnzOuXFa.net]
unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?

589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 13:52:51.63 ID:GvugIrQB.net]
AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、
gameobject.SetActive(false)
で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか?
すべてのボタンが反応しなくなった



590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 15:44:22.31 ID:GvugIrQB.net]
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:08:43.01 ID:NyM7PvVM.net]
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:57:36.20 ID:s18eXCjz.net]
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな

自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 00:51:25.83 ID:ioYKwFJS.net]
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:11:42.21 ID:88ibEoyJ.net]
回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね
これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 10:28:19.03 ID:+N1+nCIL.net]
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 12:25:57.65 ID:d3CO3JHP.net]
>>587
えっ質問するほうがお客様やろ
そこは勘違いしたらあかんよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 12:37:26.53 ID:h3zkFuQg.net]
>>587
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
https://i.imgur.com/GjdEXft.jpeg

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 12:43:01.08 ID:oCrCw817.net]
>>591
まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 14:37:43.40 ID:FpQMklpY.net]
お客(笑)

金払うやつが客言うんや



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 15:56:25.18 ID:PomOWfEZ.net]
金出して、それを受け取られてはじめて客。
金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 16:56:16.01 ID:+N1+nCIL.net]
家に遊びに来た人も客だし
こちらから招いた人も客だし
金を出す事が客の必要条件ではない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 17:17:02.25 ID:ioYKwFJS.net]
勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 17:26:53.46 ID:C6eo40GL.net]
質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ
今のネット社会にそれがあると思うか?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 18:43:27.77 ID:+r7KB8Pp.net]
Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:00:33.24 ID:ol1ULnhg.net]
蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて
店員と勘違いして発狂されても知らないよな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:57:59.98 ID:HAo7+UBp.net]
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:59:20.62 ID:dehV9Egv.net]
だってお前らゴミじゃん

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:14:15.53 ID:7po11Nhz.net]
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:52:57.06 ID:9e0iK1/1.net]
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:53:03.74 ID:H925asxo.net]
ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。
ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。
払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 22:23:51.39 ID:SmhOm/21.net]
>>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
 ↓
>>588 >ボランティアに多くを求めるな

は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww

>>589
すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 00:52:45.44 ID:m78Ym/VZ.net]
別に出来ないならやらなくていいじゃない
それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ
自分でどうにかすればよいのでは?
不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 09:14:43.11 ID:dJiHNt81.net]
やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:19:58.55 ID:ja3AJSYo.net]
お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:28:26.17 ID:PofL9hRu.net]
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:14:06.43 ID:dJiHNt81.net]
フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:46:37.95 ID:OsiFIUbv.net]
出来ぬなら
そういう種類の
製作者

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:12:03.56 ID:/Iue2UEX.net]
>>610
そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね?

うるせぇ!



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:14:07.93 ID:/Iue2UEX.net]
馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな
ブーメランの達人



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:20:53.08 ID:7XKe7DyW.net]
足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 18:52:09.70 ID:phUhTypn.net]
ノンコードである程度作れてしまうのが悪い

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 20:44:36.38 ID:dJiHNt81.net]
説教者
装い保身
詐欺人生

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:19:44.40 ID:Fmklpo+0.net]
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:49:27.75 ID:tbSzduwJ.net]
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?

625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/19(日) 07:06:11.05 ID:1qifXpnN.net]
毎フレームなにかエラー出てるログなんですが
コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか?
あまり気にしなくてよいけ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 08:19:28.35 ID:DZJjWzj3.net]
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 13:47:06.72 ID:pQD/HVSI.net]
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

628 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/19(日) 16:29:42.14 ID:JB4/wkmv.net]
>>622
このハゲ!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:45:15.00 ID:4+N6e2yU.net]
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:08:22.67 ID:pQD/HVSI.net]
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:38:36.31 ID:DZJjWzj3.net]
これはドーンおじが正解

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:13:55.17 ID:jvq9vZ0o.net]
ドーンに負けるとか草

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:33:40.98 ID:RzDBpkHS.net]
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:14:22.97 ID:WG3OD30b.net]
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 21:52:57.20 ID:ibB9tFih.net]
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:10:48.53 ID:DZJjWzj3.net]
無理して例外もとか言わんでいいよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:16:54.44 ID:sVHPhqyp.net]
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:28:37.80 ID:oW9ArkzG.net]
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:38:08.24 ID:Pnk5Al4X.net]
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:59:47.03 ID:IwlgzXiU.net]
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 23:08:12.10 ID:pQD/HVSI.net]
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 04:18:48.87 ID:bjjHEKpi.net]
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:02:06.99 ID:pKUstzfh.net]
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:12:30.42 ID:MFnJrtdU.net]
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:57:48.33 ID:bjjHEKpi.net]
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 10:34:47.84 ID:EAA0h6az.net]
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:22:22.58 ID:IYlmghjO.net]
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:30:42.93 ID:5TH7ske4.net]
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:35:58.77 ID:IYlmghjO.net]
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 17:57:43.22 ID:pKUstzfh.net]
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 18:22:06.93 ID:L2hZBAvh.net]
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 19:30:22.32 ID:hkkjsUbE.net]
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:31:32.59 ID:5hG12dPf.net]
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:32:57.95 ID:wjuACYNF.net]
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:39:23.17 ID:z+sVkeQo.net]
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 01:15:37.20 ID:YJMexdlF.net]
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 05:51:19.19 ID:f8R98JTS.net]
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ

658 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 07:47:53.15 ID:4tZcU55M.net]
>>652
回答した上で言えよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:05:08.83 ID:3FwasJxB.net]
>>652
頭悪そう



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:56:07.69 ID:c4HjHtOa.net]
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 09:38:22.51 ID:Bnap83uP.net]
木のせいだ

662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 17:53:16.02 ID:3TuqNv/c.net]
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 19:23:27.74 ID:bh2m5JeC.net]
カレープ味で草

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 07:42:38.16 ID:uK7g4z1j.net]
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 13:10:26.19 ID:RPHBz2d2.net]
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 04:01:02.49 ID:LFnkgl2Z.net]
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:53:20.36 ID:aHoXkzb+.net]
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:52:53.50 ID:UQmvYOOJ.net]
公開されてないと出来ない

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 21:13:52.37 ID:ClMl2JUv.net]
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 00:41:18.73 ID:irptrJQE.net]
オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 23:46:30.01 ID:KnY0naIE.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 23:59:52.36 ID:5JuYg3Wm.net]
500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 00:04:34.68 ID:kHHC0dHH.net]
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:54:23.07 ID:yGP/yb6/.net]
建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて

(´・ω・`)

675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 18:20:56.12 ID:8GphRDbR.net]
スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:56:50.85 ID:Qn8M0Lkl.net]
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:03:53.98 ID:l3Ku5Ue7.net]
>>671
いや作り方がわからんのやろw

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:24:08.68 ID:Qn8M0Lkl.net]
>>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:53:06.84 ID:gB22vI3r.net]
昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ



680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 21:24:27.10 ID:8GphRDbR.net]
>>671
💩

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:55:43.38 ID:AzvY5UYY.net]
だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに






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