1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 23:19:55.79 ID:lt0FxcC+.net] 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから 実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 07:01:23.81 ID:XZ0eYDtA.net] >>397 それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな 逆に非同期マルチタスクって必要?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 08:36:22.58 ID:GJroyFr8.net] コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:13:46.41 ID:Fwktxi0Q.net] whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:46:17.45 ID:Fwktxi0Q.net] トグルスイッチについて質問
404 名前:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします [] [ここ壊れてます]
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC.net] チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。 この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。 説明 初期状態: チェックボックスがON。 ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。 チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。 コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。 これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。 解決方法 状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。 javascript コードをコピーする // 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行 function handleCheckboxChange(event) { const checkbox = event.target; // チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行 if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) { checkbox.defaultChecked = checkbox.checked; // コールバック関数 // 状態変更処理をここに記述 } } 状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。 イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。 状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q.net] >>402 つまりどういうことけ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q.net] 自分でそういう命令出してるのでセーフ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 14:42:48.35 ID:RyNjSfKm.net] 無限に押せて楽しそう https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 16:52:17.20 ID:OHMbuwnQ.net] 俺も電子工作にシフトしようかなあ… デジタル時代は現物のほうが強いよね…
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 17:04:52.97 ID:/MoWDuAo.net] >>406 ゲームと全然別物じゃね? ピンボールでも作るのか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:53:55.11 ID:TYYjfflb.net] コインプッシャーで
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ.net] >>407 もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:10:14.55 ID:Fwktxi0Q.net] I/Oはつまらない ラジオの製作はおもしろかった
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:30:34.09 ID:HGBFT27G.net] 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど 作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 00:30:22.09 ID:vDQq7huV.net] 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:00:48.26 ID:x2GIqMcw.net] I/Oは日本初のPC専門雑誌で 80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ! 創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ! 西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって 今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 20:05:46.04 ID:bAM08WyD.net] >>413 このハゲ!また出たな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:49:26.80 ID:TZqDSB4v.net] Vector a = new Vector(1,1,1); みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか? 自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:55:29.81 ID:8rf8Vgpg.net] vectorはstructだから発生してない classだったら発生するよ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg.net] 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:06:43.49 ID:TZqDSB4v.net] ありがとうございます Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました 自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:57:45.01 ID:pq9I4Nux.net] その嘘つきヤバイな
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:41:53.79 ID:84wmuNAL.net] えー、app-ads.textって何?めんどくさそう デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの 新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:18:48.84 ID:VcQGUBCN.net] いやいやすでにやってて当然だろ? 何を今更云ってんだって感じの通達だったわ! ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 05:31:41.68 ID:1tXA8Pii.net] え、みんなもう対応済み? 俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 06:46:12.60 ID:m+7+0dpL.net] 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:04:38.03 ID:VcQGUBCN.net] そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t.net] メリクリだが質問です while (flag == true) { print } flagはグローバル変数です こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その
429 名前:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい [] [ここ壊れてます]
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:40:49.47 ID:DemnYm09.net] while (flag == true) { print } print
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:47:35.47 ID:YEuaf93t.net] >>426 えっ?汚くね
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:26:07.22 ID:zvy1kUGw.net] do { print } while (flag)
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:41:43.17 ID:DemnYm09.net] >>427 動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:12:58.05 ID:siiBDg6B.net] >>427 汚いのはおまえの心
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:22:52.39 ID:nHZcBapL.net] >>430 これいいな、今度つかおうw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:12:31.40 ID:CslKtzRl.net] until使えばよくね
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo.net] この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:01:02.33 ID:IsEQMwap.net] >>433 スレタイ読めないの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:03:43.20 ID:pnP8DRuV.net] 読めないです
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:07:35.82 ID:7mqgn5b8.net] 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t.net] >>433 答えたうえで言え
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:06:11.95 ID:njPaZyYa.net] 本当だよな ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 00:21:46.35 ID:W+4uRiIv.net] どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:13:33.78 ID:ERaAacBU.net] Godotってどうやって利益だしてるの?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y.net] >>425 while(true){ print if(!flag){ break; } } はどう?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 22:52:33.28 ID:q/4vuEdt.net] はどうけん!
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk.net] 終わった話題を引きずる人って 別れた彼女の写真ずっと持っててそー きんもー
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:39:44.41 ID:vGMA8bn8.net] >>441 うーん同じことです flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ 最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 23:41:58.24 ID:gj1jM+hJ.net] 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:52:35.38 ID:trqlL8HT.net] 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51.net] unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 00:43:44.20 ID:yXEciLpk.net] >>447 もう少し具体的に質問した方がいいよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 01:01:20.39 ID:fZU90aTm.net] 作りたいゲームによるね
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 01:16:02.39 ID:TchM6Z6b.net] >>447 パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 06:43:04.01 ID:ESrrg5Ji.net] Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる? Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC.net] 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa.net] >>447 将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな 俺だったら100万くらい出すわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 16:55:59.22 ID:tBtPYSkM.net] >>451 どんなエラー出てリリースできないの? そこから1つずつ詰めていくしかない
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo.net] エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 18:58:24.96 ID:D35loyTB.net] >>455 そうそれ 個人でテスター20人募るの無理過ぎる
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 19:53:07.32 ID:epYu3wzs.net] 多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 20:08:04.01 ID:tBtPYSkM.net] 調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 21:02:56.69 ID:D35loyTB.net] >>457 まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 23:07:26.93 ID:z38zNBQo.net] これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。 てっきり全員かと思ってた。 私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 23:23:35.58 ID:iPPDYuyQ.net] アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 07:36:05.26 ID:1Rn3vu6n.net] 泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 07:40:32.04 ID:NeOa0OhQ.net] アプリストアって何?AppStoreのことか? AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ! 検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 07:56:14.09 ID:NeOa0OhQ.net] 検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど 要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ! 検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変! EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない! それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん! 翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん! このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 08:41:01.61 ID:YM4Wp/bn.net] 新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね Play
470 名前:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど [] [ここ壊れてます]
471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 08:44:58.59 ID:uIK/Four.net] >>463 この >>464 ハゲ!
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 08:47:53.71 ID:NeOa0OhQ.net] いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ! そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 08:56:30.21 ID:uIK/Four.net] >>467 ハゲるな!
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 10:59:57.31 ID:nXSibFKa.net] あけおめです さっそく質問よろしいでしょうけ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 21:53:40.08 ID:uHhbtkHr.net] オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 22:03:58.61 ID:nXSibFKa.net] 質問してよいけ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is.net] 要素20個のリストがあるます その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが 下記のやりかたでいいのでしょうけ? myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:10:49.07 ID:oJZtM7is.net] てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、 個数を変数にしてパッと記述したいのである
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 01:48:59.45 ID:vfHty/2V.net] var myList = new List<float>(new float[500]);
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 02:37:37.13 ID:n2Kj3f5P.net] startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う まぁGC気にしなくていいならどうぞ
481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 02:52:22.07 ID:9m6JNhgD.net] >>475 それを教えてほしいのであるよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:32:56.42 ID:n2Kj3f5P.net] >>476 ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる 詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:43:58.96 ID:Az0PSYrG.net] すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか? 雑に使えないとだるそうや
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 05:18:47.72 ID:n2Kj3f5P.net] >>478 無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 11:59:48.22 ID:AqIZHEZd.net] ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 13:00:01.56 ID:PLvQMRhh.net] >>479 >>480 ありがとう さっそく使ってみる
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 16:58:38.37 ID:C9rxpgtn.net] >>472 これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 18:38:46.13 ID:7fDJs0qm.net] まぁそんな知恵あるなら ここで聞かんよね
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 18:43:22.18 ID:MgH7mLdO.net] 「パッと」ってところがいいよね
490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 20:16:22.20 ID:9m6JNhgD.net] >>482 まずは回答してから
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:03:07.63 ID:wRPm+rAm.net] >>482 わからないのお前?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn.net] くたばれよカス i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:44:33.53 ID:wm1jgwo6.net] 痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順 そこまで壊れてるならやめればよくない?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 00:06:37.81 ID:HwLYz8Jq.net] >>487 えっ?マジでいってる?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 00:25:42.74 ID:h03FbYiT.net] if (AIに質問した?) { AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス } else { 死ねカス }
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 00:51:06.56 ID:3NlLMGug.net] >>490 おもんな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 01:05:09.73 ID:Aka0nne5.net] >>490 草、かなり真理よな
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 05:00:42.09 ID:ke9WZCId.net] あるます いいのでしょうけ? これ理解するAI優秀やね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 11:26:33.17 ID:ibiLgE/i.net] 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか