1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM.net] >>261 おお、ありがとう 無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ https://unity.com/ja/products/compare-plans 「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな 無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い 「から」って何?ってw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 08:32:31.92 ID:IB4r5zRl.net] 無料版やるならそれ以外は不要やん そんなん、考えんとはよ作れ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc.net] >>262 データ量が増えると増額。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 11:17:26.83 ID:lpoOOiwD.net] ue5って日本人あんまり使ってない? ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 11:56:28.24 ID:LiLBnsYM.net] >>264 ああ、そう言うことか まあ納得できなくはないけど、厳しいな ありがとう
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:48:33.22 ID:hbzgU0dR.net] 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:15:41.72 ID:kNo5ohJQ.net] UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:17:09.58 ID:2b0IfGyL.net] 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。 私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:31:43.83 ID:GrShS7Pw.net] UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 17:48:51.70 ID:738eD3KD.net] いやC++はめっちゃ速いよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 17:56:48.24 ID:rdL7JE+q.net] パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1.net] なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L.net] 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz.net] >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:05:29.77 ID:j3e3MC7f.net] 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1.net] C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5.net] は?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws.net] ひ?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1.net] 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:56.20 ID:u0HthPom.net] ふ?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO.net] >>277 これ正しいの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1.net] >>282 ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO.net] >>283 いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:26:55.87 ID:y4bxoCW1.net] >>284 お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 00:36:00.20 ID:1XG1ETpz.net] >>285 このハゲ!また出たな
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:42:25.72 ID:rCF/BX60.net] >>285 信用されてない自覚あるの草
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 00:54:51.03 ID:1XG1ETpz.net] (ワラ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 01:00:49.30 ID:y4bxoCW1.net] C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH.net] てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、 純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw そんなのドヤ顔で言うことか?!www
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH.net] UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ 何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか? しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・ 何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1.net] .Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ! インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ! 上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 02:38:43.23 ID:YqBuO2TH.net] どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww って嫌味だぞww
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 05:53:18.36 ID:oSLA2kb8.net] 新しいなインタリプタ(笑)
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 05:56:41.32 ID:y4bxoCW1.net] スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 08:24:40.55 ID:W0wZD7g1.net] JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 10:19:44.33 ID:M2KetCzr.net] IL2CPP使えばいいだけ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 10:29:08.86 ID:glxWW8L/.net] ドーンはインタリプ豚ってことでok?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 12:12:08.61 ID:GcoIKhx5.net] インタリプタなの?Javascriptみたいな? 考えたらビルド待ち時間なんてないよね けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 12:13:04.81 ID:GcoIKhx5.net] つられて間違えたよ インタプリタね
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:42:22.94 ID:m+qwX7OY.net] C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる 当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる 明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事 C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ 謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:45:01.87 ID:m+qwX7OY.net] C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能 デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず ※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも... たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします 同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:46:43.52 ID:m+qwX7OY.net] C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません 自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:50:21.74 ID:m+qwX7OY.net] あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 14:01:19.10 ID:m+qwX7OY.net] CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 14:20:40.97 ID:m+qwX7OY.net] >>301 × C#でも遅いけど 〇 C++でも遅いけど
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 15:56:43.81 ID:+hu58KUj.net] めちゃくちゃ分かりやすい メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 16:12:20.88 ID:zMwHDWbL.net] メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ 文明が嫌いなら一生狩猟してればええ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 16:24:32.78 ID:+hu58KUj.net] ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 16:26:06.87 ID:+hu58KUj.net] 趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 18:16:37.61 ID:T2+9IqkT.net] newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:06:25.29 ID:cRaVdwGO.net] シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか? 厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 14:56:15.87 ID:UR9LkfTv.net] 3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような) 参考になるサイトとか本とか教えて下さい
316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 23:22:28.51 ID:0VhoiS2A.net] Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、 スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません どうやって取得すればよいのでしょうか もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 00:17:23.62 ID:ri74wvlK.net] まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 00:29:52.46 ID:z2qTcKq3.net] ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが これのアニメーションを作るにあたってなのですが ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。 もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 02:30:03.17 ID:w+JNp21R.net] ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 03:53:58.71 ID:a6mIHu6B.net] 結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ 解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う >>316
321 名前:314 [2024/12/14(土) 09:51:44.51 ID:NTPARyeV.net] >>315 すみません おっしゃることの意味が分かりません 配列でやるとはどういう事でしょうか Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 10:11:42.69 ID:FCyXuoyb.net] >>314 PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い 強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 10:38:48.63 ID:ri74wvlK.net] 一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル https://desi.booth.pm/items/1843164
324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/14(土) 10:46:27.83 ID:NTPARyeV.net] >>320 ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/14(土) 10:48:42.98 ID:NTPARyeV.net] >>321 ありがとうございます 書き込み中でレスズレました まずは参照します
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 10:53:39.72 ID:FCyXuoyb.net] >>322 すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ
327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/14(土) 10:57:40.26 ID:NTPARyeV.net] >>324 こちらこそ失礼しました Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております ご対応ありがとうございました
328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/14(土) 11:57:31.62 ID:z2qTcKq3.net] >>317 >>318 Blenderのほうができること多い感じなのですね。 レスありがとうございます。
329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 09:23:39.62 ID:y7zN0KA6.net] 技術的な質問をプロの皆さんにさせてください 風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます 自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 09:24:38.98 ID:y7zN0KA6.net] 短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能 あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして 無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます 現在464個 Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 09:59:37.88 ID:CKl6MNTe.net] これ割れの質問か?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 10:15:03.69 ID:RMiTGJS3.net] ここにプロ居ないから 販売元に聞きな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 10:33:39.34 ID:0RD0/y+E.net] ロブロックスってUnityでできてるんですか?
334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 12:18:24.28 ID:y7zN0KA6.net] ??? 皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう 開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、 特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/15(日) 12:20:29.63 ID:y7zN0KA6.net] そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです 無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 16:00:59.35 ID:Gh0guBbF.net] こんにちは、プロです。 お困りのようなので解決策をお教えします。 もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 16:24:33.14 ID:RMiTGJS3.net] 発売元に聞けない理由でもあるのかな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 16:31:53.00 ID:B4xOqcn2.net] >>334 ガチプロの意見じゃん ちゃんと聞けよお前ら
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 17:00:01.36 ID:0RD0/y+E.net] ボタン押すと コルーチンが動き出します コルーチンは3秒くらいかかるとします 3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います 以上よろしくおねがいいたします
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 17:02:54.32 ID:SylUrQCa.net] そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 17:09:00.50 ID:beN20DfW.net] >>334 これやな
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 17:40:10.70 ID:0RD0/y+E.net] >>338 まあそう言わんと かわりに聞いてみてくれんけ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/15(日) 20:12:24.61 ID:c7/W1YgT.net] 質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 01:02:44.98 ID:AS3Al84x.net] achieve archive
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 06:58:35.77 ID:0Y0qbq+q.net] トグルスイッチにするだけやんか アフォなの
346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/16(月) 07:34:52.84 ID:ArBgkeuc.net] >>343 x アフォ o アホ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 08:28:10.05 ID:ioRwPQ8j.net] ダッサ
348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/16(月) 08:33:32.49 ID:L/PSZeMS.net] >>345 x ダッサ o ダサイ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 08:46:41.45 ID:ioRwPQ8j.net] >>346 悔しいねえw
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 12:54:04.19 ID:ncemV8dQ.net] >>346 効きすぎや
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 17:49:45.63 ID:8+mIAxqG.net] プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど どういうときに使うのですか? あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか? よろしくお願いします ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 18:40:49.17 ID:kyN9qxwU.net] ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。 まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。 プロパティの基本的な考え方 getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。 これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。 get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。 set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。 どうしてgetとsetを使うのか? 通常、クラスの中でデータを保持するためには、 変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。 例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、 体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
353 名前:349 [2024/12/16(月) 18:50:09.96 ID:M/0cgINl.net] x >>350 o >>ChatGPT ありがとうございました!
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 19:33:00.21 ID:8+mIAxqG.net] >>351 なりすましはやめてください
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 20:51:40.12 ID:yXbOmfuP.net] 質問 LerpやSlerpでキャラを移動していますが もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか 以上よろしくお願いします
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 21:29:05.50 ID:0Y0qbq+q.net] MouseClickにワープ先の座標いれとけ
357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/16(月) 21:29:23.00 ID:WBhpkvM0.net] 本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった 指摘サンQ 風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん カスカスカスエンジン乙w
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 21:54:34.20 ID:KLP5Dhpe.net] >>353 えっ?lerpだよね?知らずに使ってる? 使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/16(月) 23:49:36.98 ID:OX8VBR4z.net] よー分からんけど解決したならよかった
360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/17(火) 08:24:28.13 ID:6GGVWO2L.net] だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか ↑ 日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 08:39:59.69 ID:EsfTgnpL.net] 「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ? 何もおかしくないよ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 12:02:00.95 ID:+56p5wVu.net] 忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 19:42:40.12 ID:fVXq2qwt.net] lerpって簡単に中断できないだろ だから質問してんのに 知ったかできいたふうな口をきくな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu.net] ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの? またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 20:24:08.56 ID:fVXq2qwt.net] Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした 解決したのでもういいです
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 20:28:48.20 ID:dUb0PaQA.net] ここは初心者ばかりのインターネットだな こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ 簡単には中断できない仕様なんだよ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:02:02.02 ID:vUbyNf30.net] アフォばかり
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:08:59.01 ID:/4An2MK3.net] そんな言い方ないだろ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:20:11.60 ID:eMH89Ofu.net] 補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:36:41.21 ID:fVXq2qwt.net] >>367 Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:38:06.63 ID:eMH89Ofu.net] コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/17(火) 21:47:02.57 ID:HMB6iEhA.net] 超ウルトラ石頭で笑った チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して 出来ない出来ないって頭悪すぎィ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 12:17:09.66 ID:3subaBbF.net] やめたれw
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 20:49:16.47 ID:I2LwcHpD.net] コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:10:10.85 ID:GTYZ9qJI.net] Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:26:18.29 ID:S34Utpgu.net] フラグ立てるだけやん アフォなん
377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 21:27:58.48 ID:apwPUcdE.net] >>374 やってみ?無視されるで
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:19:56.50 ID:bHMSECSi.net] AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:19:50.08 ID:5PLTn8kh.net] ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね! …でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから! まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから! それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから! …だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね! --- ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:54:09.94 ID:XatWvb2i.net] 割り込みってStopCoroutineのこと? 何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:05:25.34 ID:0hoLGzS7.net] >>375 まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:11:14.90 ID:YOs+C3Gu.net] カニンガムの法則 カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は 質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:27:16.74 ID:4W5d87yv.net] 頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:36:24.01 ID:YOzF/vgV.net] 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則 ・グスタフソンの法則
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:54:28.48 ID:fsk2zKLN.net] プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー 作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 07:21:14.97 ID:UV4dTBTc.net] >>378 コルーチン末尾に yield return new WaitForFixedUpdate(); でフレーム描画とシンクロさせていますが 中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc.net] 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが 根本的な原因をみつけました lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした お騒がせしました
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 12:24:34.57 ID:0hoLGzS7.net] お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 12:29:35.48 ID:3DuFQrd4.net] まず軟式から始めないと怪我するよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 12:52:41.54 ID:0JsmdRFY.net] 世界よこれが忍者のスペックだ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 13:01:36.34 ID:UV4dTBTc.net] ケッ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 13:18:17.93 ID:DPi5FS2B.net] だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。 まぁ俺も使ったことあるけど。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 13:18:45.70 ID:mI23ljpa.net] このスレ勢いどんどん上がってて草
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 14:53:06.91 ID:0eZh9dRK.net] コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 17:23:00.33 ID:Xk37TfxT.net] コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 18:55:32.97 ID:hPmkSD8X.net] UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:06:53.07 ID:Y8hb47dI.net] LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:21:24.04 ID:g5OTfHAG.net] それラグあった時にワープしねえ?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 23:19:55.79 ID:lt0FxcC+.net] 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから 実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 07:01:23.81 ID:XZ0eYDtA.net] >>397 それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな 逆に非同期マルチタスクって必要?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 08:36:22.58 ID:GJroyFr8.net] コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:13:46.41 ID:Fwktxi0Q.net] whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:46:17.45 ID:Fwktxi0Q.net] トグルスイッチについて質問
404 名前:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします [] [ここ壊れてます]
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:51:17.67 ID:GMjhbTKC.net] チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。 この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。 説明 初期状態: チェックボックスがON。 ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。 チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。 コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。 これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。 解決方法 状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。 javascript コードをコピーする // 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行 function handleCheckboxChange(event) { const checkbox = event.target; // チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行 if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) { checkbox.defaultChecked = checkbox.checked; // コールバック関数 // 状態変更処理をここに記述 } } 状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。 イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。 状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 10:06:47.53 ID:Fwktxi0Q.net] >>402 つまりどういうことけ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q.net] 自分でそういう命令出してるのでセーフ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 14:42:48.35 ID:RyNjSfKm.net] 無限に押せて楽しそう https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 16:52:17.20 ID:OHMbuwnQ.net] 俺も電子工作にシフトしようかなあ… デジタル時代は現物のほうが強いよね…
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 17:04:52.97 ID:/MoWDuAo.net] >>406 ゲームと全然別物じゃね? ピンボールでも作るのか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 18:53:55.11 ID:TYYjfflb.net] コインプッシャーで
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ.net] >>407 もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:10:14.55 ID:Fwktxi0Q.net] I/Oはつまらない ラジオの製作はおもしろかった
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 23:30:34.09 ID:HGBFT27G.net] 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど 作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 00:30:22.09 ID:vDQq7huV.net] 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 20:00:48.26 ID:x2GIqMcw.net] I/Oは日本初のPC専門雑誌で 80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ! 創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ! 西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって 今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 20:05:46.04 ID:bAM08WyD.net] >>413 このハゲ!また出たな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:49:26.80 ID:TZqDSB4v.net] Vector a = new Vector(1,1,1); みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか? 自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:55:29.81 ID:8rf8Vgpg.net] vectorはstructだから発生してない classだったら発生するよ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg.net] 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:06:43.49 ID:TZqDSB4v.net] ありがとうございます Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました 自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 22:57:45.01 ID:pq9I4Nux.net] その嘘つきヤバイな
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 02:41:53.79 ID:84wmuNAL.net] えー、app-ads.textって何?めんどくさそう デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの 新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 03:18:48.84 ID:VcQGUBCN.net] いやいやすでにやってて当然だろ? 何を今更云ってんだって感じの通達だったわ! ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 05:31:41.68 ID:1tXA8Pii.net] え、みんなもう対応済み? 俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 06:46:12.60 ID:m+7+0dpL.net] 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 07:04:38.03 ID:VcQGUBCN.net] そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:17.53 ID:YEuaf93t.net] メリクリだが質問です while (flag == true) { print } flagはグローバル変数です こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その
429 名前:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい [] [ここ壊れてます]
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:40:49.47 ID:DemnYm09.net] while (flag == true) { print } print
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:47:35.47 ID:YEuaf93t.net] >>426 えっ?汚くね
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:26:07.22 ID:zvy1kUGw.net] do { print } while (flag)
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:41:43.17 ID:DemnYm09.net] >>427 動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:12:58.05 ID:siiBDg6B.net] >>427 汚いのはおまえの心
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 12:22:52.39 ID:nHZcBapL.net] >>430 これいいな、今度つかおうw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:12:31.40 ID:CslKtzRl.net] until使えばよくね
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo.net] この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:01:02.33 ID:IsEQMwap.net] >>433 スレタイ読めないの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:03:43.20 ID:pnP8DRuV.net] 読めないです
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 18:07:35.82 ID:7mqgn5b8.net] 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t.net] >>433 答えたうえで言え
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:06:11.95 ID:njPaZyYa.net] 本当だよな ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 00:21:46.35 ID:W+4uRiIv.net] どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:13:33.78 ID:ERaAacBU.net] Godotってどうやって利益だしてるの?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 22:50:57.47 ID:zIEO/R7y.net] >>425 while(true){ print if(!flag){ break; } } はどう?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 22:52:33.28 ID:q/4vuEdt.net] はどうけん!
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:01:01.40 ID:2Cmz3qfk.net] 終わった話題を引きずる人って 別れた彼女の写真ずっと持っててそー きんもー
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:39:44.41 ID:vGMA8bn8.net] >>441 うーん同じことです flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ 最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 23:41:58.24 ID:gj1jM+hJ.net] 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:52:35.38 ID:trqlL8HT.net] 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51.net] unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 00:43:44.20 ID:yXEciLpk.net] >>447 もう少し具体的に質問した方がいいよ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 01:01:20.39 ID:fZU90aTm.net] 作りたいゲームによるね
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 01:16:02.39 ID:TchM6Z6b.net] >>447 パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 06:43:04.01 ID:ESrrg5Ji.net] Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる? Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC.net] 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 12:23:41.71 ID:mG7r9MQa.net] >>447 将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな 俺だったら100万くらい出すわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 16:55:59.22 ID:tBtPYSkM.net] >>451 どんなエラー出てリリースできないの? そこから1つずつ詰めていくしかない
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:58:42.37 ID:z38zNBQo.net] エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 18:58:24.96 ID:D35loyTB.net] >>455 そうそれ 個人でテスター20人募るの無理過ぎる
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 19:53:07.32 ID:epYu3wzs.net] 多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 20:08:04.01 ID:tBtPYSkM.net] 調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 21:02:56.69 ID:D35loyTB.net] >>457 まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 23:07:26.93 ID:z38zNBQo.net] これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。 てっきり全員かと思ってた。 私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 23:23:35.58 ID:iPPDYuyQ.net] アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 07:36:05.26 ID:1Rn3vu6n.net] 泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 07:40:32.04 ID:NeOa0OhQ.net] アプリストアって何?AppStoreのことか? AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ! 検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 07:56:14.09 ID:NeOa0OhQ.net] 検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど 要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ! 検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変! EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない! それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん! 翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん! このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 08:41:01.61 ID:YM4Wp/bn.net] 新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね Play
470 名前:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど [] [ここ壊れてます]
471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 08:44:58.59 ID:uIK/Four.net] >>463 この >>464 ハゲ!
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 08:47:53.71 ID:NeOa0OhQ.net] いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ! そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 08:56:30.21 ID:uIK/Four.net] >>467 ハゲるな!
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 10:59:57.31 ID:nXSibFKa.net] あけおめです さっそく質問よろしいでしょうけ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 21:53:40.08 ID:uHhbtkHr.net] オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 22:03:58.61 ID:nXSibFKa.net] 質問してよいけ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is.net] 要素20個のリストがあるます その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが 下記のやりかたでいいのでしょうけ? myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 00:10:49.07 ID:oJZtM7is.net] てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、 個数を変数にしてパッと記述したいのである
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 01:48:59.45 ID:vfHty/2V.net] var myList = new List<float>(new float[500]);
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 02:37:37.13 ID:n2Kj3f5P.net] startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う まぁGC気にしなくていいならどうぞ
481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 02:52:22.07 ID:9m6JNhgD.net] >>475 それを教えてほしいのであるよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:32:56.42 ID:n2Kj3f5P.net] >>476 ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる 詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 04:43:58.96 ID:Az0PSYrG.net] すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか? 雑に使えないとだるそうや
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 05:18:47.72 ID:n2Kj3f5P.net] >>478 無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 11:59:48.22 ID:AqIZHEZd.net] ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 13:00:01.56 ID:PLvQMRhh.net] >>479 >>480 ありがとう さっそく使ってみる
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 16:58:38.37 ID:C9rxpgtn.net] >>472 これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 18:38:46.13 ID:7fDJs0qm.net] まぁそんな知恵あるなら ここで聞かんよね
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 18:43:22.18 ID:MgH7mLdO.net] 「パッと」ってところがいいよね
490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 20:16:22.20 ID:9m6JNhgD.net] >>482 まずは回答してから
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:03:07.63 ID:wRPm+rAm.net] >>482 わからないのお前?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn.net] くたばれよカス i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/04(土) 22:44:33.53 ID:wm1jgwo6.net] 痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順 そこまで壊れてるならやめればよくない?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 00:06:37.81 ID:HwLYz8Jq.net] >>487 えっ?マジでいってる?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 00:25:42.74 ID:h03FbYiT.net] if (AIに質問した?) { AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス } else { 死ねカス }
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 00:51:06.56 ID:3NlLMGug.net] >>490 おもんな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 01:05:09.73 ID:Aka0nne5.net] >>490 草、かなり真理よな
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 05:00:42.09 ID:ke9WZCId.net] あるます いいのでしょうけ? これ理解するAI優秀やね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 11:26:33.17 ID:ibiLgE/i.net] 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 12:42:07.79 ID:ziG3Kxkr.net] 具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて 頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:02:35.18 ID:wk/N2MrI.net] >>495 なに言ってんだこいつ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:08:18.05 ID:+Uzqq9ti.net] 機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 15:58:01.94 ID:ibiLgE/i.net] >>495 >>488 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:05:46.01 ID:ibiLgE/i.net] >>495 時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな 突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに 無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:07:16.19 ID:ibiLgE/i.net] x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:15:13.07 ID:6f9hTiFA.net] 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明 免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね? 出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:19:13.60 ID:ibiLgE/i.net] >>501 お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ 誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:24:24.21 ID:ibiLgE/i.net] アホに教えてあげる無駄な時間はないのに アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか? ダブスタ野郎かよw
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 16:25:42.18 ID:VZqG9VWw.net] 何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想 を持つと何故悔しいと思うのか理解不能 そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 17:51:49.86 ID:5iw5CqF1.net] ガチで頭悪そうで草
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 18:33:58.13 ID:CwsjGHmv.net] >>503 何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 18:36:30.36 ID:XE6VVUgd.net] 投影 「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。 心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。 熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける 気狂いってヤバイわ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 22:34:54.99 ID:ibiLgE/i.net] >>506 ダブスタの否定になってないけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 22:43:35.82 ID:CwsjGHmv.net] >>508 ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 23:20:49.36 ID:ehdxf1I8.net] 配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない 天才過ぎで草
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 00:19:23.13 ID:aYPzhcOv.net] どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw 最適化は一通り完成した後でいい
517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp.net] 結局わからんの? 配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 10:20:17.30 ID:XpmZxbD3.net] >>512 >>474
519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp.net] >>474 これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ? あと元の要素数をキープしたい
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 11:26:10.33 ID:XpmZxbD3.net] var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; myList.AddRange(new float[480]);
521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp.net] たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど 初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている それを次ターンでパッと初期位置に戻す もちろん散らばっているピンはデストロイされる それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 12:37:46.89 ID:tlZIjD8A.net] これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。 小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。 はい、次の質問どうぞ。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 13:13:43.14 ID:RRLlhmkK.net] 画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp.net] >>518 画像って>>472 のこと? それがチミのファイナルアンサーなのけ
525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp.net] ちがった>>487 か Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y.net] 普通にforで回せばいいじゃん そんなとこにこだわってるの異常だよ もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 14:48:05.36 ID:vCBRLUrz.net] >>517 司会者気取りのいつものバカおるね
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 15:54:04.62 ID:1/9dA0VG.net] プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN.net] >>はい、次の質問どうぞ。 いつも思うけどこれ滑ってるよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 16:43:53.21 ID:O0uJqR56.net] 本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 19:47:25.51 ID:tlZIjD8A.net] え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。 無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 10:48:28.50 ID:9qsfK080.net] >>525 ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok.net] >>521 けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 11:32:43.10 ID:xhspvIC6.net] なんか哀れだな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:04:56.70 ID:j0SGA+Ee.net] 教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 12:05:10.93 ID:zKODNAok.net] >>529 答えられんなら出てくるな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:08:35.15 ID:EbeqanI1.net] 答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 12:20:01.76 ID:zKODNAok.net] 聞いたことに答えんと話をそらすし しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:29:58.55 ID:EbeqanI1.net] お前が馬鹿で勝手に分からないだけ それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
540 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 12:41:35.42 ID:zKODNAok.net] >>534 質問してないことばかりベラベラかくな
541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 12:43:10.23 ID:zKODNAok.net] >>528 に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:44:06.51 ID:EbeqanI1.net] お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:45:54.80 ID:xhspvIC6.net] 珍獣観察スレとして優秀
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:47:22.65 ID:EbeqanI1.net] >>536 聞かないと分からないの? さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは? メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:23:59.37 ID:k88OTnKQ.net] お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな 答えを教えよう できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:36:07.21 ID:IT3zhjNw.net] イキリ忍者のガイジ劇場で草
547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 13:43:23.39 ID:zKODNAok.net] >>539 話きいてた?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:46:29.97 ID:mtsFcDWR.net] 頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想
549 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 13:49:14.03 ID:zKODNAok.net] ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ 日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:54:18.77 ID:iOFqFsFB.net] 普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 14:03:04.86 ID:sjjSc9iQ.net] >>528 コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが LINQとか基本重いし
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 14:53:26.20 ID:LCbxi8gY.net] 大前提の不成立は結論が真になることは無い 端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い
553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 15:36:41.48 ID:zKODNAok.net] >>545 何のたとえ話にもなっもらんのやが せめて笑えるならまだしも
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 15:39:27.41 ID:WWNQebmf.net] 例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 16:07:31.39 ID:Mw93Ht4q.net] アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで 試そうとすらしないらしい ID:zKODNAokと全く同じやん
556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 18:26:55.98 ID:zKODNAok.net] もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい せっかく>>528 まで来たのに 仕事をなめとんのか!
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 18:49:35.66 ID:K7Sa2En+.net] このスレにSEなんかおらん
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 19:55:58.78 ID:WZoyTz6u.net] 1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。 発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、 物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 20:07:49.32 ID:GUzZPWGC.net] 自己紹介か?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 20:11:36.03 ID:IQb1cUgf.net] 「1聞いて10分かる」←賢明な人 「100聞いて0」←アスペ 30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが 立派な知的障碍児で草
561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 20:20:17.47 ID:zKODNAok.net] 10のうち3くらいも回答してないくせに 10説明した気になってるのな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 20:26:03.35 ID:h1otu9jt.net] 形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら 正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか 狂ってんな
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 21:11:56.34 ID:RANtreXA.net] ガチガイジおるね
564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 21:47:12.14 ID:zKODNAok.net] >>557 あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと? じゃあすっこんどれ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 22:26:42.53 ID:7BmIzGrS.net] バカにつける薬はないな お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら 現実の共有が不可能というだけの話
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 22:31:01.60 ID:K7Sa2En+.net] >>559 質問もしない 答えもしない スッコンどれ
567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 22:55:00.35 ID:zKODNAok.net] 言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。 newしてたら遅くてだめやったは
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 23:41:43.20 ID:k88OTnKQ.net] HEY塩、よくやった! 答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ 仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 23:50:07.99 ID:zKODNAok.net] >>563 初歩的なわけないやん 誰も答えられんかったくせに
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 02:09:30.40 ID:B/n/NxE6.net] 糖質に構っても時間の無駄
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 04:35:50.36 ID:SeYDFqLy.net] だっさいねえ
572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 06:40:28.02 ID:lUupaeUw.net] 競技プログラミングって意味あるかい
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:01:09.81 ID:C3Qdaqrq.net] 入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが 宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:51:09.19 ID:eKgu50M1.net] >>568 誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 08:26:36.12 ID:ZR7pbAaE.net] >>568 俺は独学だったしインターネット黎明期だったから その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ 今の人は情報が何処にでも転がってるし 何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい きっと何十倍も早く成長するんだろうな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 10:44:05.27 ID:BYoSxOOD.net] 使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。 それだけのことです。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 10:59:07.48 ID:qfUQ8RVw.net] 人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
578 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 08:44:55.22 ID:x8eiappA.net] >>571 くさったバナナでしね
579 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 17:30:41.67 ID:wls9A9qZ.net] canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが 原点の指定はできますか デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 23:08:37.74 ID:Lu7KmPGG.net] RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず 文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 23:46:47.19 ID:0h2x2V8V.net] 公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず 場所は忘れた
582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 11:28:18.18 ID:tDNdygbt.net] canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました 上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 19:48:16.91 ID:uCOkzBcT.net] rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 20:26:25.46 ID:jcm5PsCV.net] なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 20:36:02.69 ID:Az/+8vAa.net] マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 00:52:27.13 ID:GvugIrQB.net] 質問いいですか 関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます 全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが サブ関数だと変数が見えない とはいえグローバル変数にするのも?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 01:34:56.50 ID:O3kqNZlS.net] 質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。 メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう 解決策 引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。 戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。 クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。 グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 10:35:27.35 ID:QnzOuXFa.net] unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?
589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 13:52:51.63 ID:GvugIrQB.net] AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、 gameobject.SetActive(false) で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか? すべてのボタンが反応しなくなった
590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/16(木) 15:44:22.31 ID:GvugIrQB.net] >>584 は勘違いでした ちゃんと動くようになりました
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:08:43.01 ID:NyM7PvVM.net] 処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 23:57:36.20 ID:s18eXCjz.net] たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、 普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな 自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 00:51:25.83 ID:ioYKwFJS.net] 何言う点の ボランティアに多くを求めるな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:11:42.21 ID:88ibEoyJ.net] 回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 10:28:19.03 ID:+N1+nCIL.net] >>586 その関数Aがメインルーチンだろ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 12:25:57.65 ID:d3CO3JHP.net] >>587 えっ質問するほうがお客様やろ そこは勘違いしたらあかんよ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 12:37:26.53 ID:h3zkFuQg.net] >>587 貴方のニーズに適合するサービスがありますよ https://i.imgur.com/GjdEXft.jpeg
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 12:43:01.08 ID:oCrCw817.net] >>591 まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 14:37:43.40 ID:FpQMklpY.net] お客(笑) 金払うやつが客言うんや
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 15:56:25.18 ID:PomOWfEZ.net] 金出して、それを受け取られてはじめて客。 金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 16:56:16.01 ID:+N1+nCIL.net] 家に遊びに来た人も客だし こちらから招いた人も客だし 金を出す事が客の必要条件ではない
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 17:17:02.25 ID:ioYKwFJS.net] 勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 17:26:53.46 ID:C6eo40GL.net] 質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ 今のネット社会にそれがあると思うか?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 18:43:27.77 ID:+r7KB8Pp.net] Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:00:33.24 ID:ol1ULnhg.net] 蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて 店員と勘違いして発狂されても知らないよな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:57:59.98 ID:HAo7+UBp.net] 金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 20:59:20.62 ID:dehV9Egv.net] だってお前らゴミじゃん
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:14:15.53 ID:7po11Nhz.net] 今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん 勝手に泣き叫んでなよ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:52:57.06 ID:9e0iK1/1.net] ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 21:53:03.74 ID:H925asxo.net] ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。 ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。 払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 22:23:51.39 ID:SmhOm/21.net] >>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ! ↓ >>588 >ボランティアに多くを求めるな は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww >>589 すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 00:52:45.44 ID:m78Ym/VZ.net] 別に出来ないならやらなくていいじゃない それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ 自分でどうにかすればよいのでは? 不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 09:14:43.11 ID:dJiHNt81.net] やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:19:58.55 ID:ja3AJSYo.net] お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 10:28:26.17 ID:PofL9hRu.net] 馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:14:06.43 ID:dJiHNt81.net] フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 11:46:37.95 ID:OsiFIUbv.net] 出来ぬなら そういう種類の 製作者
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:12:03.56 ID:/Iue2UEX.net] >>610 そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね? ↓ うるせぇ! 草
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:14:07.93 ID:/Iue2UEX.net] 馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな ブーメランの達人
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 12:20:53.08 ID:7XKe7DyW.net] 足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 18:52:09.70 ID:phUhTypn.net] ノンコードである程度作れてしまうのが悪い
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 20:44:36.38 ID:dJiHNt81.net] 説教者 装い保身 詐欺人生
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:19:44.40 ID:Fmklpo+0.net] どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:49:27.75 ID:tbSzduwJ.net] そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?
625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/19(日) 07:06:11.05 ID:1qifXpnN.net] 毎フレームなにかエラー出てるログなんですが コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか? あまり気にしなくてよいけ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 08:19:28.35 ID:DZJjWzj3.net] お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 13:47:06.72 ID:pQD/HVSI.net] そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
628 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/19(日) 16:29:42.14 ID:JB4/wkmv.net] >>622 このハゲ!
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:45:15.00 ID:4+N6e2yU.net] Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:08:22.67 ID:pQD/HVSI.net] そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ? だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ? CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ? 情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:38:36.31 ID:DZJjWzj3.net] これはドーンおじが正解
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:13:55.17 ID:jvq9vZ0o.net] ドーンに負けるとか草
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:33:40.98 ID:RzDBpkHS.net] C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな 無知とかそういう話じゃねえ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:14:22.97 ID:WG3OD30b.net] デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 21:52:57.20 ID:ibB9tFih.net] 中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。 分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:10:48.53 ID:DZJjWzj3.net] 無理して例外もとか言わんでいいよ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:16:54.44 ID:sVHPhqyp.net] エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ? AndroidはJavaだからまた違うか? unityはインタプリタ、と一括りではなくて?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:28:37.80 ID:oW9ArkzG.net] Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:38:08.24 ID:Pnk5Al4X.net] エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる 年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:59:47.03 ID:IwlgzXiU.net] エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 23:08:12.10 ID:pQD/HVSI.net] >>632 おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 04:18:48.87 ID:bjjHEKpi.net] え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:02:06.99 ID:pKUstzfh.net] >>636 C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:12:30.42 ID:MFnJrtdU.net] >>637 頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:57:48.33 ID:bjjHEKpi.net] このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 10:34:47.84 ID:EAA0h6az.net] 毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:22:22.58 ID:IYlmghjO.net] docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:30:42.93 ID:5TH7ske4.net] それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 11:35:58.77 ID:IYlmghjO.net] Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 17:57:43.22 ID:pKUstzfh.net] 自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 18:22:06.93 ID:L2hZBAvh.net] >>645 ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。 答えてるだけでも誠意は0じゃないw
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 19:30:22.32 ID:hkkjsUbE.net] C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:31:32.59 ID:5hG12dPf.net] >>619 御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:32:57.95 ID:wjuACYNF.net] >>621 で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:39:23.17 ID:z+sVkeQo.net] exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん) それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 01:15:37.20 ID:YJMexdlF.net] ログの出力先は公式マニュアルに書いてない? AppDataあたりだったと思うが
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 05:51:19.19 ID:f8R98JTS.net] 公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
658 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 07:47:53.15 ID:4tZcU55M.net] >>652 回答した上で言えよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 11:05:08.83 ID:3FwasJxB.net] >>652 頭悪そう
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:56:07.69 ID:c4HjHtOa.net] 昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。 気のせいかw
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 09:38:22.51 ID:Bnap83uP.net] 木のせいだ
662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/24(金) 17:53:16.02 ID:3TuqNv/c.net] スレと関係ないけど グレープ味のメントスあるでしょ? あれってカレーの味がするんだけど 誰も理解してくれないんだよね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 19:23:27.74 ID:bh2m5JeC.net] カレープ味で草
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 07:42:38.16 ID:uK7g4z1j.net] サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 13:10:26.19 ID:RPHBz2d2.net] インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 04:01:02.49 ID:LFnkgl2Z.net] なんかツールバーが消えたんやが これどっから表示させるんや…
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:53:20.36 ID:aHoXkzb+.net] 他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが オーバーライドとかなんとか?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:52:53.50 ID:UQmvYOOJ.net] 公開されてないと出来ない
669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 21:13:52.37 ID:ClMl2JUv.net] 公開てのはpublic void てやつ? くわしく
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 00:41:18.73 ID:irptrJQE.net] オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ 実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 23:46:30.01 ID:KnY0naIE.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 23:59:52.36 ID:5JuYg3Wm.net] 500リットルはすげー! ところでUnity総合スレは立たないのか?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 00:04:34.68 ID:kHHC0dHH.net] 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 07:54:23.07 ID:yGP/yb6/.net] 建てたいなら建てていいんだよ 遠慮しなくて (´・ω・`)
675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 18:20:56.12 ID:8GphRDbR.net] スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが 16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:56:50.85 ID:Qn8M0Lkl.net] 講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:03:53.98 ID:l3Ku5Ue7.net] >>671 いや作り方がわからんのやろw
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 19:24:08.68 ID:Qn8M0Lkl.net] >>672 判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 20:53:06.84 ID:gB22vI3r.net] 昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど 今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな 羨ましい時代だ
680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 21:24:27.10 ID:8GphRDbR.net] >>671 💩
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 21:55:43.38 ID:AzvY5UYY.net] だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 22:32:32.64 ID:Lht17CC6.net] これに関してはドーンだな 何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 07:32:37.47 ID:4R+jIoUf.net] 習うより慣れろ テトリスでもやれ
684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 08:50:04.24 ID:7lMJ336B.net] 年明けからPCでは規制で書き込めない 浪人か何かすればいいのか?金なら払う やり方を教えてほしい
685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 09:30:50.42 ID:7lMJ336B.net] 関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した (敵が増えたら増分していく変数) var currentEnemy =0; これを関数の外でpublicな変数にしたいとき public int currentEnemy =0; これだとエラーになるのはどうしる
686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 09:34:02.93 ID:7lMJ336B.net] アレッ治ったは 大義であった
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 10:27:37.08 ID:88gwxLce.net] なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル
688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 11:40:40.00 ID:7lMJ336B.net] とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど やっぱり身体に悪いね 目が疲れて頭痛がするし 眠気がヒドい
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 11:48:28.71 ID:YPtxz9E5.net] >>679 普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 12:01:48.50 ID:G9HlBGEE.net] >>682 I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 12:46:28.90 ID:O7BQSPUb.net] >>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 12:55:36.62 ID:G9HlBGEE.net] >>686 aho
693 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 12:58:13.84 ID:G9HlBGEE.net] >>682 Which English Unity courses would you recommend?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:58:38.87 ID:4R+jIoUf.net] またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:48:44.93 ID:BT5v5nv3.net] 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! 餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 20:58:08.64 ID:4R+jIoUf.net] それ 持ち帰りか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:11:41.91 ID:BT5v5nv3.net] 王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ! スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 21:54:58.45 ID:n21FmyVV.net] 安くてええな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 11:57:20.07 ID:iemshc/P.net] 豪遊でも暴飲暴食でもないね
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 12:52:48.13 ID:Cu34UsOv.net] やめなよ リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 20:09:28.37 ID:w6WuPkeT.net] foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん? ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:35:12.57 ID:z+QF71u0.net] そりゃできるだろ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 20:47:08.38 ID:iemshc/P.net] >>696 試せばいいよ forで書いても大差ないけどね ただ、配列から要素の削除には注意
704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 22:41:52.90 ID:w6WuPkeT.net] いやーできないね インデクスの取得ができないから 別のカウント変数を用意しないといけない 一応、インデクス順には処理されるみたいね
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:45:59.96 ID:bX4QbIlB.net] インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 23:52:31.62 ID:wpcWse3U.net] IFで判定するならindexかんけーねよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 00:04:06.95 ID:fA29KRlX.net] いやできるだろ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 00:08:17.32 ID:XGyuPDl4.net] よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ あと配列処理中の要素の削除はNGや
709 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 00:32:16.47 ID:afpfi9OS.net] >>701 たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 01:51:41.80 ID:rqADVmKY.net] c#のお話だねえ 配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい 削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく ・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加 ・全てチェックが終わったら、 〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ ・削除リストが空になるまで〇を繰り返す ・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 07:35:36.12 ID:C8Y5JP+6.net] フォーリーチ 元リスト IF 爆発ありオアなしか あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ なし→無しリストに追加や foreach終わり 元リストを無しリストで上書きしろ
712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 10:18:08.53 ID:afpfi9OS.net] >>706 よくわかりました ありがとうございます
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 05:14:06.05 ID:dZ71JHYV.net] List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる 処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる 何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む 速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 07:50:51.87 ID:mcjAM83T.net] あっそうなんですか
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 08:31:53.93 ID:86b25AAU.net] IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて LINQとか使うならロード中の初期化時で
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:45:56.31 ID:9XMu68Nq.net] もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう 負荷とか気にする段階でもない
717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 16:50:51.72 ID:GhEQdDen.net] ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、 その関数に引数の()つける時点でエラーになります どうしたら引数を渡せるのですか
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 19:20:39.85 ID:EUycm5iI.net] C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決 ヒントはラムダ式
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 23:33:10.15 ID:lPkq5aAJ.net] UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 11:06:13.49 ID:WBGv9byV.net] >>713 ラムダ式ならできる? 書式によってできるできないて何なの
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 13:55:52.29 ID:FhwWIEku.net] それは単純に構文エラーだからでは?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 15:40:32.22 ID:Ze8+RThp.net] もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:00:33.75 ID:xE1Xwduu.net] リファレンス読め定期
724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 07:19:05.48 ID:aE9Oso9G.net] 質問 unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう 以上よろしくお願いします
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 10:45:21.86 ID:SYuDw6ej.net] >>719 仕様。以上。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 10:47:48.36 ID:JbgBllBY.net] 目的も書こうよ プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 11:36:44.87 ID:aE9Oso9G.net] >>721 だってその現象しらないてことは解決も知らないでしょ 知ってる人ならわかるおもたんですよ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 14:18:28.84 ID:iRsQjavk.net] その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない 質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる 今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 14:50:17.92 ID:RwiL6LEo.net] >>722 現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など 何がしたいのかを書かないと答えられない 君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 14:53:51.08 ID:2e2afxAm.net] 当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない いずれかの条件を達成する事によって解決します
731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 15:12:02.23 ID:aE9Oso9G.net] >>724 てか現象知ってんの?どっち
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 15:21:14.87 ID:VDgSGONf.net] 画面キャプ見せんとなんとも言えんね。何かの拍子にって再現できひんの? フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 15:37:51.12 ID:aE9Oso9G.net] 「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった 100%起きます ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。 なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 15:58:55.95 ID:VDgSGONf.net] ロックカーソルとかじゃ駄目なの? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-lockCursor.html
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 15:59:14.73 ID:NQMgF8xx.net] A君「でる!」 先生「え? どうしたの急に?」 A君「何かの拍子で100%!」 先生「だから、なに???」 A君「(ブリュリュ)」 先生「……ああ」 A君「(ブチチチ)」 先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 16:17:43.97 ID:/Q1ElZlK.net] A君を排除すれば原因が消滅するのでは?
737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 16:35:39.05 ID:aE9Oso9G.net] だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ 経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 16:40:36.50 ID:RwiL6LEo.net] ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ 意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 16:43:54.55 ID:Knn0jocg.net] appの挙動に纏わる事ならまず公式に聞くのが筋なのでは? 車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ? なんでドライバーに聞くの?
740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 16:54:59.59 ID:aE9Oso9G.net] さっから言ってるけど、わからないなら出てくるなよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:15:18.22 ID:VDgSGONf.net] まず聞く順番が間違ってる 最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では? 他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:16:15.56 ID:3+6EcR1N.net] ならない。以上
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:20:41.27 ID:NQMgF8xx.net] 教えてあげないよっ、じゃん!(伝説CMミームより)
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:25:29.15 ID:JbgBllBY.net] A君は結局どうしたいんだろうね
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:42:28.68 ID:lm8x23Ba.net] >>719 同じ経験した人いますかって質問には見えない 気に入らない回答に腹を立てて逆ギレするなら最初から意図を伝える努力しなよ
746 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:50:22.26 ID:aE9Oso9G.net] 意地でも答えずにガワの話に逃げるんやな
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:52:29.25 ID:VDgSGONf.net] >だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ >経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ こんな質問の仕方する人他にいるのかなあ
748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:54:18.93 ID:aE9Oso9G.net] 既出かどうか、おまかんかどうか そこをまず知りたいんですよ で、誰も経験ないってことでよいか? 別に答えんでもよいよ
749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 18:17:01.71 ID:KiowpwnW.net] そんな挙動見たことないよ ちなUNITY6
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:31:13.55 ID:VDgSGONf.net] オマカンか知りたいだけなら、説明不足すぎ。 動画キャプってこれと同じ環境になる人いますか?でよかったんじゃ。 引っ張りすぎだな
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:36:07.01 ID:iQZ5k4nV.net] 動作対象外のOSやハードでLTS賞味期限切れのverでも使ってんだろ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:51:26.69 ID:tis109mh.net] だから、最初に言ったでしょ、仕様だって。
753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 21:42:37.40 ID:aE9Oso9G.net] >>747 あなたはこの挙動を知っているということでよいですか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:29:14.92 ID:iRsQjavk.net] 分かる以前に質問の態度が悪いから教えない フリーライダーはお帰り願う
755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 22:32:53.58 ID:VDgSGONf.net] だから【この挙動】が説明不足すぎて知ってるかどうか聞く以前の問題だって どこのUnityコミニュティで聞いても誰もこたえられんよ。 ちみが質問でやることは 1,動画をキャプチャーする 2,この挙動について説明する。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:01:30.89 ID:ST3iNpTu.net] >>749 なら黙ってろよ いちいち突っかかる必要はない
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:07:57.26 ID:iQZ5k4nV.net] ガイジ拒否仕様で草
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:21:23.98 ID:iRsQjavk.net] 他人の貴重な時間を使う時点でそれなりに敬意を払って質問すべき 上でも指摘されてるけど、丸投げ質問は回答者に失礼って事を学んだほうがいいね
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:24:27.07 ID:VDgSGONf.net] 753の言うとおりだな。反省して次に活かせ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:40:26.59 ID:lm8x23Ba.net] 俺は敬意とか気にしない方だけど質問の仕方がまずいと指摘されて知らないなら反応するなって態度は自分の首を絞めてるだけだと思うんだよね
761 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 23:47:21.78 ID:aE9Oso9G.net] ん?質問スレでしょ?どっちがお客様だと思ってんの
762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 23:47:55.06 ID:+EmkAVIX.net] みんな同時座標や4x4行列のことは理解してるの?
763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 23:48:29.30 ID:+EmkAVIX.net] o 同次座標
764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 23:49:03.32 ID:aE9Oso9G.net] >>728 の説明でイメージがわかないってどういうこと
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 23:49:46.15 ID:fGbbUc0l.net] お、奇遇だな俺もお客様なんだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:36.49 ID:7AFvEmNH.net] 質問の解答が欲しいという要求をするなら 補足情報が欲しいという要求には応じるのが筋 しょうもない問答しても話は進まない 動画アップすれば解決確率はあがる
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:18:57.62 ID:QbBOe60v.net] >>756 お金も払ってないのにお客様もクソもねーよw インターネット使う前に社会人としての常識を身につけましょーね
768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 01:16:39.01 ID:3f559RR5.net] 要領の得ない質問の仕方して、誰からも回答貰えずもったいないな。 しかし目的が「みんなに構って貰う」なら達成したのかもしれんね
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 01:20:34.95 ID:A3nCbVh8.net] >728が起きる奴って世界中で728ただ1人だけだろ OSのInputSystemを乗っ取って入力信号を偽装しない限り そんな信号出て来る訳ないって 原理的にあり得ん
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 01:20:41.04 ID:7AFvEmNH.net] >>763 自分はクイズ感覚でわざと要領不足の質問する構ってちゃんだと思ってる 困ってて質問するならそういう言動するものだし
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 01:37:54.85 ID:BFHFitk6.net] 釣りだとしてもあからさまな嘘っぽい内容な時点で失格だね キャプチャ動画作るくらい気合い入った質問にしないと
772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 01:51:03.43 ID:HeqPticr.net] キャプチャつたってアップローダが面倒だから ひとつ実例見つけたので紹介しておく DLsiteで落とせる体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編を見てほしい 非アクティブからの上端クリックでポインターがくっつく。 なお「前編」のほうはウインドウリサイズを殺してあったのでこの現象は起きない
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 02:13:25.61 ID:82N86DUE.net] お互い構ってちゃんだからスレが伸びるんだなたぶん
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 02:49:30.11 ID:7AFvEmNH.net] >>767 事象を確認した 手持ちの中に同じ症状を持つソフトがある事も確認した 対策は可変ウインドウである必要がないなら固定ウインドウにするだな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 05:24:44.98 ID:3f559RR5.net] 上でもウィンドウ固定やカーソルが画面外にでない処理をやれっていってるけど、聞き流して「知ってるかどうかを知りたい」っていうんだよね。 ちみたち〜って煽ってるし答えるだけ無駄だよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 07:04:14.92 ID:DjqfS3cY.net] チミたち女の子ゴーゴー
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 07:04:53.38 ID:LMB1H5HX.net] 煽りカスばっかやな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 07:56:50.19 ID:X8KyOmfc.net] ttps://files.catbox.moe/i32dx4.avif 困ったらAIに聞けばオッケー
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 08:15:51.94 ID:R/I7Kcew.net] >>756 掲示板でカスハラしてて草
780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 08:28:36.93 ID:HeqPticr.net] >>770 ウインドウは非アクティブなんだからそんな処理ではどうにもならん
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 09:33:34.28 ID:TaCEkRL1.net] 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! チー牛!豚汁変更!コーラ350リットル!これでたったの970円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/vw4Bvdq.jpeg
782 名前:777 mailto:777 [2025/02/04(火) 09:33:57.85 ID:TaCEkRL1.net] 777裏コード777m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 09:46:51.68 ID:MUrVv356.net] >>748 多分ね。びよーんてなるってないえば伝わるかな。伝わらないなら伝え方がお互い悪いか、違うものかもしれませんね。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 10:22:12.39 ID:HeqPticr.net] >>778 仕様だってんならこのスレの知ったかの皆さんはなんでこの挙動を知らないんですか
785 名前:ね? [] [ここ壊れてます]
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:45:55.64 ID:7q2DRy70.net] A君まだ粘るの?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:47:28.06 ID:Ir/y3F9A.net] AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:55:01.39 ID:7NEStNsC.net] どうしても気になっちゃうんだろうね こういうの実際に見ると周りの人も大変なんだろうなって思うわ
789 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 12:07:31.82 ID:67ZJOcbw.net] どの口がいってんのやら 回答した上でならまだしも 現象すら知らなかったのに
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 15:14:07.92 ID:MUrVv356.net] >>779 伝え方じゃないですかね?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 15:18:22.46 ID:3f559RR5.net] ねばれA君。めざせ100コメ
792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 15:51:29.85 ID:ea0Z8srm.net] A君は環境を伏せてるからUnity由来かOS由来かしらんが環境による不具合(仕様)なので リリースノートで既知の不具合化修正済みかを調べて どちらでもなければフォーラムに質問を投げるか、Resizableの使用をやめる もしくは他所に迷惑をかけに行くか それか不具合の有無のアンケートが目的だったのなら 板違いなのでXにでもどうぞ ちなWin11Pro24H2+Unity2022LTSでは「現象」は発生しない
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:47:18.50 ID:3f559RR5.net] 過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:00:22.19 ID:3f559RR5.net] >キャプチャつたってアップローダが面倒だから >ひとつ実例見つけたので紹介しておく まずこれが変。同じ現象のゲームをDLSITEで探す手間を考えたらどう考えてもOBSで動画キャプチャーしてログイン不要のサイトへアップしたほうが楽だろう。 何が目的なのかわからんね
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:13:33.24 ID:3f559RR5.net] しかも最近のUnity製ならわかるが6年前Unityで作られたゲーム。Unity2018以前だろう。 回避策よりオマカンか知りたいだけ?・・・つまりこの事から推理するならズバリ A君は「はちゃめちゃ野球拳」を買ったが、エロゲで◯てたらウィンドウ処理で集中できずレビューで書こうと思ったが、オマカンかもしれないのでUnity質問板で確認した! これが事の真相である
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:42:06.89 ID:+qc/HQM5.net] オカマン
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:53:36.82 ID:DjqfS3cY.net] オカルン? ダンダダンか
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:59:54.44 ID:+qc/HQM5.net] バンババンだよ
799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 21:12:21.35 ID:HeqPticr.net] >>786 ちゃんと「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言ってんの?
800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 21:13:56.50 ID:HeqPticr.net] >>788 じゃあ>>773 のキャプチャみてどう思った? べつの難癖つけるだけやろ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 21:14:41.15 ID:5t2hPNL9.net] そうだよみんな 「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 21:20:00.14 ID:7q2DRy70.net] 作者に聞けよ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 21:38:12.96 ID:3f559RR5.net] みんなでA君のお勧めゲー「はちゃめちゃ野球拳 後編」(製品版)買ってプレイしてみようぜ。PR いまさらUnity2018以前のゲームで不具合報告されても・・・ それよかUnity6でその状況が起こったら動画キャプしてくれ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:12:52.36 ID:fTvyZoU6.net] A君まだ勘違いしててワロタ @ウインドウサイズ変更は単純なON/OFF選択式が仕様 Aカーソル変化はフォーカス位置に応じたOSの規定通りの動作 Bウインドウ選択/非選択状態はそれらの動作とは無関係 これらは開発者であるなら秒で理解出来る 従ってA君は門外漢であり開発者でもプログラムに覚えのある人物ではないな 何しに来た? 風来のシレンの続きか?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:
] [ここ壊れてます]
806 名前:22:35.28 ID:7AFvEmNH.net mailto: >>779 一つ プロジェクトのデフォルトの設定がフルスクリーンなので何も考えずに作ればこの挙動は発生しない フルスクリーンを解除しても固定ウインドウがデフォルトなのでこの挙動は発生しない 敢えて可変ウインドウを選択した場合にのみこの挙動が発生する 二つ この挙動はUnity2019とUnity2020で発生する 実際にミニマムプロジェクトを作成してUnity2020以降で確認を行った Unity2021以降では発生しない Unity2019はEditorが自環境にインストールされていなかったから確認から外れているが 提示された体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編がUnity2019製なので発生するものと扱う Unity2018以前は未確認 LTSから外れたVer.の標準設定から外れる挙動を知らないと何だっていうのか? 調査にあたり手持ちのUnity2019とUnity2020のソフトを片っ端から動かしてみたが ほぼ全てのソフトがフルスクリーンか固定ウインドウか固定解像度からの選択式だった 体験版「はちゃめちゃ野球拳」前編もUnity2019製でゲーム内容もほぼ同じ 後編で可変ウインドウの設定を行って不具合を増やした模様 [] [ここ壊れてます]
807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 22:58:52.81 ID:HeqPticr.net] >>798 勘違いはお前だアホ マウスポインタがmouseUp後にウインドウ上端にロックされることを問題にしとるんやぞ いちからまぜっ返すなアホ
808 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:00:29.48 ID:HeqPticr.net] >>799 ようやくまともな結論に辿り着きましたね 大義である バージョンによって必ず起きるし、6ならもう起きない つまりUnity側のバグだったわけだ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:06:55.28 ID:DjqfS3cY.net] これはすげー宣伝効果! さすが、エロサー主催のドーンおじやな
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:06:57.17 ID:7AFvEmNH.net] >>801 で知らないと何だっていうのか?
811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:17:56.54 ID:HeqPticr.net] >>803 勉強になったやろ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:22:36.37 ID:7AFvEmNH.net] >>804 対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ 最初の方の指摘通りで終わりの話
813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:24:24.71 ID:HeqPticr.net] >>805 まあね わかってない人々がピーチクパーチク言うから 肝心のことが見えないんだよね
814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:25:53.12 ID:HeqPticr.net] >>805 そもそも検証したあとだから言ってることやろ 勉強になりましたありがとう、でいいのでは?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:29:37.21 ID:fTvyZoU6.net] 2018.4.36f1で確認したがならないんだがw ttps://i.imgur.com/VpIpH0U.mp4
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:30:46.49 ID:7AFvEmNH.net] >>807 真っ当なら頭持ってるならサポート切れVer.なんか使わない そんなVer.を使ってて質問してくるのは馬鹿としか言えないな
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:35:02.06 ID:fTvyZoU6.net] VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな 冗談じゃないぜ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/02/04(火) 23:35:42.30 ID:3f559RR5.net] 質問するなら、普通unity2019でって情報だすだろ 結局なにがしたかったんだ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/02/04(火) 23:37:23.46 ID:3f559RR5.net] クイズの時間は終了でいいな。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:37:31.67 ID:7AFvEmNH.net] 答えは簡単、普通の人じゃないんだよ
821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:42:23.80 ID:HeqPticr.net] >>808 上端をクリックやで ドラッグしちゃてない?
822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:44:05.93 ID:HeqPticr.net] >>809 まだわかんないのかな 現象を知らないなら出てくるなよってこと
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:46:20.92 ID:7AFvEmNH.net] >>815 知らない現象の対策を答えるのは難しいが知った時点で解決方法が思いつく可能性はあるのだから 知らない奴は話に入ってくるなってのは愚策 対策コードの実証まで終わってるよ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:46:37.20 ID:fTvyZoU6.net] >> 非アクティブからちゃんとポイント(クリック)してる だからサイズモードに一度変化するとカーソルがサイズモードのまま変化しない これはOSの既定の動作だぞ 変なユーティリティでも入れて誤動作してるか ポインタの設定で勝手に移動してんじゃない? 普通勝手に移動したりしないからね
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:49:47.74 ID:R/I7Kcew.net] 無料掲示板で質問する自分をお客様だと勘違いできる逸材
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:59:37.27 ID:7q2DRy70.net] >>817 Windowメッセージをブロックするような不具合や負荷が高すぎてマウスポインタがワープするようなときにボタンアップされると恐らく発生させられると思う
827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 00:10:58.54 ID:462gYdhD.net] >>817 うーん、話きいてる? そのキャプチャ動画だと、リサイズが起きてるやろ? mouseUp後にリサイズしてるってことは、このバグが起きてるってことやろ?
828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 00:13:07.48 ID:462gYdhD.net] >>808 正常な動作は、クリック後にウインドウがアクティブになるだけで、リサイズは起きないはずやろ?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:24:30.24 ID:ryjItjdk.net] >>820 mouseUpしたらドラッグ出来んだろ あとmouseUp後の操作は何もできなくなる(カーソル移動のみで解放中) >>821 正常な動作はクリック後にバック→フォアに切り替わっても OSがRect判定したマウスモードは変化しないだぞ 勝手にマウスモードが切り替わってしまったら見た目と操作が一致しなくなる
830 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 00:27:58.51 ID:462gYdhD.net] >>822 やっぱり話聞いてないじゃん mouseUpしたあとにマウスカーソルにウインドウ上端がくっついてきて、マウス移動だけでリサイズが起きちゃう、てさんざ言っとるやろが
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:34:35.16 ID:ryjItjdk.net] >>823 mouseUpなんぞしとらんがな 離せばドラッグ解除で動かなくなるのは当り前だろ お前クリックロックでも入れてんだろ それなら勝手にカーソルにウインドウが勝手にぶら下がって移動するわ
832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 00:39:47.92 ID:462gYdhD.net] >>824 ちょ、おま >>808 のビデオ上げたやつ? 話がまったく通じないんやが 808ビデオでウィンドウがリサイズされとるやろ?それはなんでや 件のバグか、ドラッグしてるんやろ?どっちや
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:55:31.39 ID:ryjItjdk.net] >>825 あのなmousePress入力時以外でウインドウ操作が発生する訳ねーだろ 押したら動く、離したら止まる 何百回言ったら分かるんだよ お前がmouseUp(離しても)しても、操作が続行するって言ってるんだが OSから信号が入力されてないのに、ウインドウ操作が継続するのはどんな信号だよ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:56:17.41 ID:2jVpYwyC.net] 100コメおめでとう。質問が悪いとここまでぐだぐだになる例だな
835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 01:03:46.03 ID:462gYdhD.net] >>826 質問に答えてくれる? 質問1 ちみは808のビデオあげたやつ? 質問2 そのビデオでウインドウがリサイズされてるのは、ドラッグしてるの?それとも件のバグなの?
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:07:13.86 ID:ryjItjdk.net] >>828 @俺 Aドラッグ中(のみ動作) バグはない
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:20:46.86 ID:rxq39JCW.net] 質問のグダグダ対応といい、自分はお客様だと豪語してカスハラししてみたり、マウンティングしたりする時点で相当大物な予感w 新しいキチガイが釣れたな
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:24:59.11 ID:YoSMAfk0.net] 結構まえから居てない?演技掛かった言い回しするからわかり易い
839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 01:30:46.98 ID:462gYdhD.net] >>829 わかったけど 808のビデオで、ほしい映像は、「上端クリックしたらウインドウが手前に来るだけ」てのが欲しいんですよ マウスはフリーになってる状態。 808はドラッグしちゃってるからバグかどうかの違いがわからない 単にウインドウがアクティブになるキャプチャはできませんけ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:33:00.22 ID:ryjItjdk.net] >>832 >「上端クリックしたらウインドウが手前に来るだけ」てのが欲しいんですよ その状態はこのPCを買ってから一度も見た事がないので再現不可能
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:34:37.48 ID:ryjItjdk.net] ちょっと違うか
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:36:54.38 ID:ryjItjdk.net] >>832 完全におま環なんであなたの環境でしか起きない筈かと 人にやらせるより自分でセーフモードやドライバレスで動作させて 原因を特定した方が早いのでは?
843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 01:36:57.76 ID:462gYdhD.net] コイツわざとやな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:47:24.97 ID:ryjItjdk.net] そもそも狂言かどうか担保のない支離滅裂な情報に 私がコストを投じるメリットとは何ですか?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 01:49:49.29 ID:fOIIF/yo.net] しかたない ワイも動画はってやるよ 3つのウィンドウのうち左のUnityのやつだけクリックロックが起きる ttps://imgur.com/a/nJEawWE
846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 01:52:51.50 ID:462gYdhD.net] >>833 >>838 のキャプチャのように、カーソルがリサイズなっててもクリックすればウインドウが手前に来るのを見たことないってアホなん
847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 02:02:04.99 ID:2jVpYwyC.net] もうDMでやってくれ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 02:33:00.49 ID:ryjItjdk.net] 普通に生成した2018のappでは100%起きない事を確認しました 体験版も100%起きない事を確認しました どう見てもおま環です 本当にありがとうございました
849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 02:34:52.31 ID:462gYdhD.net] >>841 何が起きないのか言語化してみ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 02:36:54.05 ID:ryjItjdk.net] クリックロックは起きません お疲れ様でした
851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 02:39:15.58 ID:462gYdhD.net] コイツわざとやな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 04:02:00.38 ID:2jVpYwyC.net] 災害級の質問者だったな。巻き込まれた人ご愁傷さま
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 05:03:01.50 ID:apKGnSMy.net] 匿名だからってめちゃくちゃ言ってると、そのうち人相に現れてリアル社会で一発でどんな人間か他人に見抜かれこの5ちゃんのようにボロカス言われて惨めな思いするのになあ…
854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/05(水) 09:16:08.56 ID:462gYdhD.net] バージョンによるバグかとおもたら >>841 がバグ起きないとなると 全てはふりだしですよ ちゃんと調査よろしくお願いします
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 10:01:57.88 ID:Fc5CZFs6.net] Unityに聞けよ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 11:56:22.96 ID:2jVpYwyC.net] 構うと長引くから、以降横柄な質問はスルーして
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 12:14:14.38 ID:5+YF5heN.net] こいつはいつものガイジだって分かってて自分から相手して 案の定埒が明かないからキレてるアホにスルースキルはない
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 12:36:18.17 ID:mjTAeL8V.net] ソースコード提示なし=ガン無視でオッケーよ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 13:29:39.55 ID:o5tV8DF7.net] スルーしろよカスども
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 13:44:09.42 ID:fOIIF/yo.net] >>808 この動画イライラする ちゃんとやれよwwww
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 09:51:15.19 ID:HSzb6JW2.net] すみません。初心者の質問です。 画面サイズを1280*720に設定して1280*720のpng画像を貼り付けると一回り小さく表示されるのですが何故でしょうか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:14:07.77 ID:zzTdIyDp.net] エスパーで答えるとテクスチャのサイズが2048x2048にされてる
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:27:49.38 ID:GkGJNcMq.net] >>847 金出してUnityテクニカルサポートに調査してもらってください ここは無償労働を提供する場ではありません
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:37:53.43 ID:zl5hKAsm.net] >>856 回答してないくせに無償労働したかのような言い草すんな
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:42:14.93 ID:GkGJNcMq.net] >>857 無償労働したなんて一言も言ってないですねー 被害妄想も良いとこ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:46:40.62 ID:zl5hKAsm.net] >>858 被害妄想ひどいな
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:46:57.24 ID:jpm1apcH.net] >>854 解像度はどこで変更しましたか? 画像を張りつけ はどの機能でおこないましたか?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 10:54:16.03 ID:GkGJNcMq.net] 画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 14:16:37.80 ID:EmHnLYjm.net] 今のnVidia系ビデカってdirectXは使えるのけ?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 14:48:21.54 ID:jpm1apcH.net] ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:53:10.60 ID:PlnkPQYy.net] オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ どうしようもねえもんなw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:25:46.85 ID:HSzb6JW2.net] >>860 https://i.imgur.com/8W6PhQu.png 解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。 画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:32:19.47 ID:UvDuGAIQ.net] それSpriteRendererやー。 ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:57:53.61 ID:kc7VzSY7.net] きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:25:45.37 ID:JbrnJ8bz.net] >>867 そんな質問はしてないんですが
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:50:08.64 ID:j944OCOL.net] >>865 解像度問題なしですね sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変 背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです 画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい 時間的に解決してたらスマンね
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:59:02.47 ID:kc7VzSY7.net] >>868 答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ お前はお客様じゃねぇんだよカス
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:06:05.10 ID:HfBF3ose.net] >>868 公式リファレンスを読めば解決 これ以上の答えはない
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:26:25.06 ID:kc7VzSY7.net] ああ、リファレンスの件で思い出したよ Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ 自発的に調べるのマジ大事
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:05:17.09 ID:JbrnJ8bz.net] 実わUnityなんて使ってないんですは ゲームのModを書いてるんで
881 名前:854 mailto:sage [2025/02/07(金) 11:17:55.16 ID:wiRWpJUD.net] つまり画像をスプライトで表示させると元画像の等倍ドットでは表示されないということですね。 皆様回答ありがとうごさいました。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 17:35:11.34 ID:vVw0zIfC.net] SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。 https://fantia.jp/posts/988087 上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」 という項目があるのですが https://slate.paradoxnotion.com/download/final-ik/?wpdmdl=245%27%3E%3Ci%20class%3D%27%27%3E%3C%2Fi%3EDownload%3C%2Fa%3E 記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。 もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです よろしくお願いいたします
883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 20:56:57.34 ID:QBiJIgyo.net] URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:21:48.59 ID:JbrnJ8bz.net] >>875 SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど これがMODなのかはわからん
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 23:25:08.53 ID:vVw0zIfC.net] >>876 >>877 解決しました! URLを削った後にDLできる SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです modをインポートすると記事の手順通り 作業を進められるようになりました 教えていただきありがとうございました
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 23:40:47.65 ID:JbrnJ8bz.net] get { } set { } ていう構文はどんなときにつかうんですか?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz.net] 少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ けど知ったかがバレたくないので
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 23:58:27.22 ID:at0UH3Vw.net] 気持ち悪い質問だな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 00:10:16.44 ID:d6WS903T.net] >>879 リファレンス読め定期 これくらい自分で調べられないならプログラミング向いてない
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 03:41:55.89 ID:YK2Wyl5U.net] >>880 無理しなくてもその性根の腐り方ならどこに行っても世界一嫌われてるよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:50:53.45 ID:cmMpjMss.net] 気持ち悪い質問で回答者を試して後で正解を言ういつもの荒らしだろ ちゃんと回答しやすいように行間を空けてる
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 09:46:30.83 ID:X1LKzXdg.net] >>880 の解説動画 https://youtu.be/ggGssDJDS2o
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 10:48:05.24 ID:HArVO5xb.net] えっ質問スレなのに なんで偉そうなん
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 10:55:55.92 ID:ahWS0Dfp.net] 質問スレだから質問者が立場が上とか本気で思ってるのかな? 実際には「困った質問者をみんなで助けてあげしょうスレ」だよ つまり質問者は困ってるから回答者にはペコペコして頭が上がらない立場なんだよな それが嫌なら質問するなよカスって事
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 11:07:27.67 ID:HArVO5xb.net] 池の鯉みたいに口パクパクして質問を待ってるスレだろ なーにを偉そうに
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 11:12:18.35 ID:ahWS0Dfp.net] 瀕死の池の鯉(質問者)に仕方なく餌をあげようかと言うスレだ。餌をやるもやらないも回答者の気分次第だ。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 11:13:34.01 ID:HArVO5xb.net] あっそ じゃあエサなくても成立するってことねこのスレは 好きにしとけw
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 11:16:07.28 ID:ahWS0Dfp.net] お前のような態度のやつには餌は与えないよw 残念だねw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 11:18:06.10 ID:3tc9OfCQ.net] 煽りカスとそれに乗るバカ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:44:28.82 ID:7xGk/c18.net] >>1 に質問や答える側のフォーマットとかあった方がいいかもね A君みたいなのは稀だけど要領を得ない質問が多いし答える側も答えと思われてない流れもちょいちょいある
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:16:18.07 ID:X1LKzXdg.net] 2025年にもなってキチガイ級のテイカーに遭遇するとは思わなんだ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:21:19.85 ID:0aeoEyED.net] お客さんかもしれんけど質問者にはもう少し寄り添ってあげてもええやろ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:26:42.78 ID:4LbwLgWT.net] 偉そうにしてても構わんよ、スルーされるだけ。 https://m.youtube.com/shorts/65hx_L-ce58
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:30:16.70 ID:X1LKzXdg.net] コミュニティは皆が「参加者」であって「お客様」は居ない
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:35:28.93 ID:0aeoEyED.net] じゃあスレタイ変えろ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:14:02.92 ID:HArVO5xb.net] ほらねこんな感じになるやろ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:31:55.54 ID:YK2Wyl5U.net] >>885 いいね、この動画。絶妙に適格すぎる やっぱ問題解決能力ゼロだと演算能力がどんどん低下していくんだな
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:38:47.81 ID:HArVO5xb.net] >>900 センスねーなー
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:39:25.49 ID:ai/CuVsZ.net] >>895 お前が寄り添ってあげることには誰も文句言わないよ 頑張れ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:43:43.46 ID:YK2Wyl5U.net] 動画によると見栄っ張りで他責思考、屁理屈と言い訳しかできないから ポンコツのまま一生直らないんだってさ。100%正確に特徴言い当てられてて草
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:55:16.05 ID:HArVO5xb.net] てか誰でもそうでしょ?PHP出版を立ち読みして、自分だけ違う人間だと思ってる人? さては石丸信者だろ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 15:57:11.39 ID:YK2Wyl5U.net] ぶっちゃけこのスレずっと要らないよねと言われ続けてるのに 何故か思考停止したガイジが寄って来て皆困ってんだよ 5段活用や同義語を使っただけでどの形容詞と意味が同じなのかすら 分からないとか社会生活できないレベルのガイジだと正直対象外よ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 16:03:52.59 ID:m9bLdlKk.net] 限界弊社あるある。 まともな人から辞めていく。 見た感じこれは質問スレでも成立するようですので論文にします。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 17:59:19.48 ID:Tp1WYIli.net] 質問 ロブロックスやマイクラはUnityなんですか?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 19:12:03.29 ID:FGwW6spk.net] フリーライダー問題だねこれは 組織やコミュニティが死ぬ要因 なので、こういう人を弾くように管理していくことが重要 クレクレ君に餌を与えることは転売ヤーから物を買うことと変わらない
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 19:40:55.61 ID:7bpAQnEL.net] その通りだと思うけど無理だろう 匿名掲示板の限界
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 19:43:57.66 ID:oHP78owV.net] お友達のいる「MMO作たいけどどうするスレ」に一生引き籠ってればいいのにね いくら誰にも相手にされないからって出て来なくていいんだが
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 19:49:52.63 ID:4LbwLgWT.net] 物を作れずでも承認欲求は人一倍。 生きづらそうだねぇ…
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 19:55:53.15 ID:FGwW6spk.net] 技術系や勉強会のコミュニティって規約レベルでクレクレ君を弾いてる所が殆どやからね そりゃ生きづらいわ 匿名でも簡単に人となりが分かってしまうもんだね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 20:18:35.16 ID:4LbwLgWT.net] きづいてない、認知できないからずっと弾かれるんだよね。それでどんどん闇落ちw
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 20:24:02.53 ID:ahWS0Dfp.net] 一生プロどころか上級者にすらなれないからここで生意気なこと言ってうっぷん晴らしてるんだろね、自分の立場わきまえないやつに将来はないね
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 20:30:24.01 ID:+ulkYQQs.net] >>914 自己紹介?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 20:37:28.53 ID:oHP78owV.net] スペック不足を張子の虎で誤魔化してご満悦とか悲しすぎィ 人間は努力した分しか成長しないから筋トレしてない分の筋力は付かないし 才能と言う名の唯の怪力だから本人が自己生成してない分は能力がないのは当り前 そんな当たり前の現実と向き合えないなら続ける意味はないね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 23:24:01.32 ID:HArVO5xb.net] >>916 何をたとえたのか全くわからない
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 23:40:01.55 ID:oHP78owV.net] >>917 人外の珍獣とは話してないんですっこんでて貰えます?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 23:42:57.40 ID:HArVO5xb.net] >>918 承知しました 続けてください
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 23:44:43.92 ID:kRvAEx5z.net] 才能はあるのに努力が足りないって応援されてるんじゃない? 知らんけど
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 23:52:44.23 ID:oHP78owV.net] 別に応援なんざしとらんがな 必要な目標に到達するには何をしたらいいのか分からないのは馬鹿だって話
929 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 00:38:52.82 ID:n0Fj9Mk1.net] >>921 そのために質問という積極行動しとるやろがい リファレンス読んだりGPTに聞いたりしとる奴よりマシやろ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 00:40:59.51 ID:cSuu27h4.net] ひろゆきの言うやる気のある無能を体現したような行動だなw
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 00:49:33.68 ID:420BFqqs.net] 出来もしないのに無理してやる必要ないのでは? 誰も頼んでないんで
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 01:12:49.87 ID:CvDzMs+o.net] 無能をいじめるのはやめたれ 頭のいいやつは質問する時は低姿勢で教えてくれた人に対して感謝の意を込めるよな、次のことを考えて ただこのどうしょうもない人格の粘着質問者はただ単にまともに質問したら能無しがあからさまになるから、少しでも頭よく見せようとごちゃごちゃ言って誤魔化してるんだろう
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 01:50:45.96 ID:wK1U5WVg.net] 成人が他人に寄生前提で自立行動不能とか呆れるわ お母さんにべったりなのか?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 01:53:45.61 ID:rhrL22vc.net] >>925 それってめっちゃ平凡な発想やな 誰でも思いつくことドヤ顔で言うなよ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 01:59:25.11 ID:rhrL22vc.net] >>838 の問題だけど exe起動する時になにかパラメータつけるとかなんとか解決できんの?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 02:06:21.84 ID:OqTG0Tpu.net] 粘着質問してるって分かってて何で毎回相手すんの? 無視すれば粘着されることもないのに それもう粘着されたがってるじゃん
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 02:09:02.31 ID:LvlW1Gx0.net] 動物でも棒で殴れば寄り付かなくなるだろ 相手が動物以下の生物の場合は知らん
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 02:35:35.13 ID:rhrL22vc.net] ほんとヒドいこと言うね 傷ついたよ ぜったいこのままではすまさんぞ
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 03:06:03.01 ID:z4xlL7sx.net] ガイジは2度と取り返しがつかなくなってから一生後悔するらしいな 手前が誰の話も聞かず好き放題やってきたツケじゃん お前を許す奴なんて最初からいねーよ 地獄に堕ちろ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 05:58:34.95 ID:bKi34wpW.net] 本スレが無いとあそこに隔離されてたガイジが集まるのはしゃーない どうせ忍者くんも居るんだろ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 07:19:47.92 ID:CLzfwIfu.net] 絶対に自分の落ち度は認めずに相手のことばかり責めるよね 根っからのカスハラ体質なんだと思うわ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 08:33:02.43 ID:grUYtqPE.net] >>922 これだけ指摘されてるのにリファレンスの重要性をわかってなくて草 積極行動できるなら金払って専門学校やスクール行けよ 残念ながら貴方の要求は無料の範疇を遥かに超えてるので
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 08:35:33.36 ID:vG82Sqvo.net] >>935 なんでそんな酷いこと言うの?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 08:48:27.25 ID:cSuu27h4.net] 質問者に対して酷いことしたツケが回ってきているだけでは
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 08:48:47.43 ID:cSuu27h4.net] いや回答者に対しての間違い
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 08:56:34.52 ID:Fdd/9YgK.net] またやってんのか無能ども これならUnityスレはもう要らないな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:48.54 ID:rhrL22vc.net] >>939 質問が迷惑だってんだから救いようもないな
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:18:47.22 ID:cSuu27h4.net] 相手されてるだけマシで、他所だと追い出されるかスルーされて自然消滅のパターン teratailとかStack Overflowとか見ればわかる 迷惑質問者が5chで晒し上げられるとか普通にある
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 10:27:07.47 ID:kasXI4S4.net] 匿名掲示板と他所では環境が違うのでね 常に遠慮なく罵詈雑言浴びせるターゲットを探してるのが5ch 追い出したらターゲットいなくなるじゃん
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 10:32:08.24 ID:wSESngjk.net] 身勝手な事をすれば周りのヘイトが蓄積するのは子供でも予見できる だから荒らし君以外誰も同じ行動をとらない 公認サンドバッグにはなりたくないからね
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 10:58:40.40 ID:rhrL22vc.net] >>943 なんかおまえの構文ってAIみたいやな さっからアタリマエのことずっと言ってるだけやろ Amazonのレビューで「買ってないのでわかりません」みたいな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:05:16.93 ID:hFdYmFZs.net] 加害者の癖にどの面下げて被害者面出来んスか? 何度もハブられて追放されまくってるガイジ先輩はKYっぷりが違いますな
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:09:54.27 ID:7FA8Wh0G.net] A君まだいるの? 回答出てるのに期待した回答じゃなかったからとゴネてもなんも変わらんよ?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:41:33.00 ID:CvDzMs+o.net] マナーのない奴はボッコボコにボコられるのは犬、猫、猿の世界でも同じ 群れの中でとんでもない行動する奴はボコられて仲間はずれにされる
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 12:24:04.51 ID:kasXI4S4.net] >>945 いやお前が被害者面してるだろ 5chに被害者も加害者もいない 自分からガイジに絡んでるだけじゃん 例えばガイジとレスバしてたらゲーム製作する時間がなくなった!被害受けた!とか言っても そんなの誰も擁護してくれないよ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 12:28:15.17 ID:CvDzMs+o.net] 粘着質問者の頭の悪さは異常w
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 12:32:18.44 ID:LZRMoEcC.net] >>948 自分の責任の区分が分からないと普通社会で生きていけない そういう無茶苦茶な責任転嫁してくる奴は件の荒らし君だけだよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 12:46:17.76 ID:bdVAXzkd.net] 調べれびすぐ分かる質問してる奴も反応してる奴も死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:23:04.79 ID:3Uo3cbyg.net] >>951 ワイはそんな誤字せんわ!偽物は死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:28:55.72 ID:dFBpGWyX.net] ダサすぎる 自演指摘風で誤魔化すのは無理があるだろ…
961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 14:59:10.08 ID:3Uo3cbyg.net] お前も死んどけ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>953
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 15:03:31.13 ID:Zd+TCA4h.net] >>950 責任転嫁っていうのは 自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってるやつのことだろ? ガイジだから叩かれるのは当然って話とは違うからな
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:13:34.28 ID:d7PqKsG0.net] >>955 基地外理論は理解不能やな 自分の過失を理解出来ない無能は世間様に迷惑かける前にタヒんで詫びたらどうだ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:30:01.11 ID:kasXI4S4.net] >>956 ブーメランやめろよ 埒が明かないガイジを叩くやつと ガイジに自分から勝手に絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿は別だ こんな単純なことも理解出来ないとか無能以下だぞ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:32:34.21 ID:cSuu27h4.net] 他人の時間を使ってまで教えて欲しいなら相応の対価払ったり貢献をすればいいのに、それさえ理解できない人がいるのは何故だろうね 過去に基地外と叩かれた某氏ですらメンターに対価払ってると言うのに
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:40:28.75 ID:kasXI4S4.net] だから答えても埒が明かないガイジなんだから相手しないでスルーしろって言ってるのに それさえ理解できない人がいるのは何故だろうね 勝手な義務感で相手してるキレてるとか学習能力0すぎてお前もガイジじゃん
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:44:34.24 ID:kasXI4S4.net] 挙句このスレは本来落とすべきスレだとか言い出すからな>>905 追い出してスレを平和に戻したいとかじゃないなら 何のための義務感でガイジの相手して被害者ぶってキレてるんだろうか
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:46:38.08 ID:SU8/1Dlb.net] 黙れカス!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>958
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:51:56.01 ID:9bwv5tEa.net] >>957 過失の所在は移動したりせんよ 誰が作った原因によって問題が発生したのかとその後の事後処理の話は別個 それを混同して切れてるのは滑稽
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 16:53:39.34 ID:9bwv5tEa.net] >>960 無視しても自演で騒ぎ出すしなアイツ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:03:52.93 ID:kasXI4S4.net] >>962 混同してるのはお前だろまたブーメランかよ 俺は勝手にガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿のことしか言ってない 被害者気取りすることなく単純に自分の意思でガイジに絡んでるやつに対しては何も言ってないし 質問ガイジを正当化したこともない
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:07:28.79 ID:9bwv5tEa.net] >>964 誰も被害者気取りなんてしてないだろ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:14:31.95 ID:kasXI4S4.net] >>965 これは酷いな 俺はって言うならまだしも
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:17:28.13 ID:9bwv5tEa.net] >>966 このご都合主義の理屈の展開の仕方って誰かさんソックリやな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:19:10.03 ID:W8vR34JL.net] そもそもmodの話はもっと別な板でする話じゃないの?どこだかわからんが
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:22:08.31 ID:AlmuCURv.net] >>967 おまえの負けや
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:23:36.00 ID:9bwv5tEa.net] 事象から状況証拠を元に分析してる訳じゃなくて 最初に思い込みありきなのが忍者くんソックリで笑う
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:28:27.03 ID:H4acpA3l.net] 確定w
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:09:02.51 ID:aANtMi3g.net] また忍者か。さっさとゲームリリースして、脱ワナビを目指せ!
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:16:45.32 ID:WQI9EUL0.net] インディーゲームってウィッシュリスト何件行けば良いんですかね
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:48:30.35 ID:kasXI4S4.net] >>970 都合悪くなったから忍者持ち出してきて草 質問ガイジは忍者じゃないだろ レス元は>>945 だからお前の発言は大嘘だし お前もしかしたら質問ガイジより馬鹿なんじゃないか? どんだけブーメラン投げれば気が済むんだ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:56:09.34 ID:XYFxhUl/.net] >>973 Steamだと10Kくらいで目標にしてるところが多いね オレもそのくらいがインディーの損切ラインだと思う
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:05:46.81 ID:qJP/QEOL.net] >>974 しっけえよカス
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:17:15.82 ID:kasXI4S4.net] >>976 誰だよお前に話しかけてないが
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 21:02:35.00 ID:aANtMi3g.net] Steamウィッシュリストに入れた人が買う平均は初週20%だったかな。どっか統計あったはず。 日本人と違うかもしれんね
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 21:13:56.01 ID:M8KuF4iz.net] 忍者揺さぶりに弱すぎだろ 質問ガイジはほぼ忍者だな
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 21:18:18.92 ID:k6H8Ngxs.net] 忍者くんがゲロった事をしてやると滅茶苦茶喜ぶことが分かってよかったんじゃない
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 21:26:44.04 ID:aANtMi3g.net] 忍者はこの一年何もできてないだろ。その間に小中学生に追い越されていくぞ。
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:13:17.85 ID:rhrL22vc.net] >>978 無料だとイイネが100Kつくゲームだとして 有料にしたら1Kがいいとこ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:25:58.75 ID:7d9lUIem.net] 自分もSTEAMでたまに公開してるけど利益は追及してないし実際マイナス収支だわ 15000円出して全世界に公開しても全然売れない 完全に道楽でやってる
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:53:08.71 ID:kasXI4S4.net] >>979 散々俺に粘着して劣勢になった途端 最後の手段「こいつは忍者」をくり出した末 自分が投げたブーメランの後始末が出来なくて逃げたID:9bwv5tEaが何だって? 別に質問ガイジが忍者でもいいけど 自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿がいる事実は変わらない
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:55:12.90 ID:CDstbgSM.net] >>975 そんなにか… 英語実装しないとまず無理そうやな
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:07:59.41 ID:CYZCOJRQ.net] 忍者もブーメラン連呼が大好きだったけど因果関係が不明瞭で放置してたら 突然発狂し始めた事があったな
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:19:13.55 ID:v9skq0wA.net] >>986 ID:9bwv5tEaは都合悪くなった途端忍者連呼しだしたけど 因果関係が不明瞭だから放置してブーメラン発言追及したら突然消えたな
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:15.90 ID:CYZCOJRQ.net] 飛躍し過ぎていて同義になり得ない事柄同士を対象としている為 忍者のブーメラン定義は他人には全く理解不能なのだがw
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:27:48.77 ID:v9skq0wA.net] ID:9bwv5tEaは 都合悪くなって思わず勢いで>>970 のレスをしてしまったようだが >>962 で思いっきり被害者の立場で語ってしまっているからな 忍者忍者言ってればアホ発言やブーメラン発言が何でも誤魔化せるわけではないんですよw
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:29:15.41 ID:v9skq0wA.net] あぁすまん970じゃなくて>>965 だな
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:30:50.97 ID:CYZCOJRQ.net] 意味のない強弁をオウム返しのように繰り返してるだけで全くナンセンスだよw
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:43:18.91 ID:v9skq0wA.net] このマヌケ発言後から突然忍者忍者言い出したから 冷静になって自分でも矛盾に気付いたんだろうな そして逃亡恥ずかしすぎる しかもID:9bwv5tEa曰く誰も被害者気取りなんてしてないんだから つまり今後も被害者気取りは出来ないってことだぞ こいつ擁護してるやつは馬鹿だろw 勝手に絡んで被害者気取りしない普通の人には関係ないがな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:44:12.12 ID:CYZCOJRQ.net] 一般的な日本語と定義の違う謎の似非言語使うの辞めて貰えませんか? 意味不なんでw
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2025/02/10(月) 00:55:39.62 ID:v9skq0wA.net] >>993 どうした必死じゃんお前ID:9bwv5tEa? 悪いのは俺に粘着してきて馬鹿晒して逃亡したID:9bwv5tEaじゃん こいつの馬鹿さ加減の責任を俺のせいにするなよ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:58:29.59 ID:v9skq0wA.net] 俺は自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿が嫌いなだけで 質問ガイジなんて一回も擁護してないのに勝手に混同しないでほしいわ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:02:04.39 ID:CYZCOJRQ.net] レスバに勝ちたくて屁理屈並べても言語として意味が通じないのは本末転倒なんですよね そもそもレスバに興味ないんでw
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:01.96 ID:v9skq0wA.net] ID:9bwv5tEaみたいに馬鹿晒して負けるもんな
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:15:10.87 ID:CYZCOJRQ.net] 貴方はやけに勝ち負けに拘りますねぇw 理解不能です
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:16:09.18 ID:CYZCOJRQ.net] まるで忍者くんを見ているようですよwww
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:16:23.57 ID:v9skq0wA.net] 必死に絡んでくるけどID:9bwv5tEaの二の舞が怖すぎてビビってるの草
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