1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:32:56.83 ID:xCw7gaLF.net] >>183 そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな 昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF.net] そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L.net] >>184 ちゃんと答えろや司会気取りのカス
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ.net] つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 12:48:47.69 ID:sOvA22gt.net] まるで将棋だな
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie.net] そのこころは?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt.net] そのこころは、きっと剣でで
193 名前:きていた。 [] [ここ壊れてます]
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF.net] オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない 上手いやり方ある?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a.net] 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 15:02:15.45 ID:SVLvorfX.net] ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか? オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。 そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。 ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 16:33:58.58 ID:NQ0c9nuN.net] やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。 妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:51:41.69 ID:SVLvorfX.net] >>195 可能だけど難易度高いということでしょうか? UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね… アセットでもあるなら購入考えるのですが。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:05:38.59 ID:SVLvorfX.net] まさに知りたかった情報がありました ttps://teratail.com/questions/96587 どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです 失礼しました
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:15:44.56 ID:NQ0c9nuN.net] >>197 お、よかったです。 結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。 開発頑張ってください。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:20:41.66 ID:SVLvorfX.net] >>195 >>198 ありがとうございました
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a.net] serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理 そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:30:05.00 ID:odulSh7u.net] ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8.net] 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 10:06:46.28 ID:x6BT58Id.net] そういうデータはJsonで扱ってるわ 結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy.net] あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが 回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 10:46:27.17 ID:VChJ5SCy.net] なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと キャラが止まって見えてしまうので 1秒おきとかにアップデートしたい
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:26:18.89 ID:AVEwPKYH.net] インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる? ディレクトリ構成汚されると辛い
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 17:44:20.40 ID:ey4f/6O0.net] >>204 画面中心からの距離で測ればいいよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 17:50:57.48 ID:VChJ5SCy.net] >>204 については解決しました
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 17:52:32.02 ID:VChJ5SCy.net] >>207 まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:54:10.99 ID:miUQrfZz.net] コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:55:08.32 ID:RlOwR9Gg.net] それほとんどの職業が当てはまるわけ。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:00:46.32 ID:LUuwBP8h.net] これ仕事にしてる人いるの? ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:09:03.62 ID:m5Ng80SH.net] そうだよ 本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:09:27.30 ID:70CGt537.net] いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 22:08:56.55 ID:miUQrfZz.net] ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど どのくらい稼いでいるのかね
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 22:59:08.41 ID:tMgREm1y.net] だくさんかぜいでるんじゃね
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 23:01:36.65 ID:m3pM8+JF.net] 金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 23:07:50.91 ID:RlOwR9Gg.net] ちょっと何いってるかわかんない
221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/27(水) 23:45:27.45 ID:nGI/pZxa.net] 富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 23:54:40.32 ID:j6uYaMje.net] 中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし 富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか 国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 16:01:29.28 ID:ZpTZzNzv.net] 個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない? 見てて痛すぎる Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 16:03:38.12 ID:O8wUIcPX.net] そもそもここ雑談スレじゃない
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 16:06:59.75 ID:ObHStXmE.net] >>221 痛いのは自治厨も同類
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:22:58.01 ID:GWvvO+S7.net] 金儲けの話は良いと思うけどな 禁止する意味が分からん
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 17:54:57.55 ID:tvDcDpMw.net] >>221 おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ 恥ずかしいヤツだな 社会人経験ある?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:57:41.28 ID:ZpTZzNzv.net] 質問スレでやることじゃなくないか? ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる Unityユーザーの民度も下がってるはず
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:59:08.16 ID:ZpTZzNzv.net] そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 18:26:00.68 ID:L2OFlHeR.net] ほれ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 19:47:46.71 ID:VkC715JU.net] 上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって 別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな 技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない 技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:02:20.61 ID:wlnwB1+T.net] >>229 本当それな
233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 20:25:46.83 ID:tvDcDpMw.net] >>226 だからオマエじゃん 上からマウントレスしてんのは
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:50:43.99 ID:L2OFlHeR.net] だからここ雑談スレじゃねーし 盲目か
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 21:26:31.53 ID:Skg9TOYq.net] >>232 じゃあおまえが雑談すんな オレはするけどな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 23:08:38.28 ID:mXyr8L1M.net] 喧嘩やめてよ😰
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 10:49:40.16 ID:GMYN/m9M.net] unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 13:12:42.12 ID:DTyJSAxD.net] スレタイ理解してないわけもないが このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 13:19:30.89 ID:n4nrt8nj.net] 結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 14:45:40.07 ID:ZYGnjKs0.net] 質問です。 public class クラス名 から void start()の間のスペースに public int number; と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが static public int number; と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。 staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 15:08:09.28 ID:z0DUkEny.net] なんかあったぞ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 15:57:48.10 ID:DHrO3bNo.net] インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 15:59:38.15 ID:/URg4hUs.net] ちょっとトリッキーな方法なのですが static宣言をした後にstatic宣言をやめます。 そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 17:01:41.01 ID:ZYGnjKs0.net] AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした あきらめますm(_ _)m
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 17:25:18.41 ID:WDKwSqGN.net] [なんちゃら]って書けばいいよ
246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0.net] AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。 なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。 public class Test : MonoBehaviour { static public int number_a; public int number_b; //インスペクタで変更可能 void Start() { number_a = number_b; Debug.Log(number_a); }
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 19:33:23.90 ID:ZpeFU7hB.net] gptは全てを解決する
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 23:04:43.96 ID:DHrO3bNo.net] AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな 本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ もうろくでもない未来しか想像できないわ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 23:55:54.99 ID:DKLWIUmp.net] >>246 頭悪そう
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 23:57:41.23 ID:DHrO3bNo.net] >>247 お前と同じぐらいだよ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 07:32:13.11 ID:K+4PhaUF.net] 無断学習の功罪っちゃそうだな Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 22:32:18.08 ID:r65Q1DmW.net] Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で 動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません なんか設定が必要でしょうか?
253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 02:13:47.75 ID:23bGLFnd.net] Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ) Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます 公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが 従来のやつを使う方法とかないでしょうか? パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます ダレカタスケテ (総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 03:36:04.75 ID:UUGDk0fh.net] >>251 x ダレカタスケテ o 誰か助けて みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 03:41:16.35 ID:oXVeHntu.net] (前フリ)
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 05:37:13.06 ID:TuUjXzJo.net] プロフライアー
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:10:22.31 ID:R4PbYdZd.net] 2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか 角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。 Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。 解決法はありますか?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw.net] コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd.net] >>256 ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。 キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 22:17:38.60 ID:vS5Ble8Q.net] Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:19:07.31 ID:Pvvwl+R+.net] >>258 作れる
262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 22:31:55.50 ID:/DyC4D00.net] ありがと AIも作れるって言ってた Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。 これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。 1マップに100人って意味なのかな? 10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 02:24:10.23 ID:bg+rQSUI.net] >>260 photonのページ見た方がいいが 無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第 pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM.net] >>261 おお、ありがとう 無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ https://unity.com/ja/products/compare-plans 「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな 無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い 「から」って何?ってw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 08:32:31.92 ID:IB4r5zRl.net] 無料版やるならそれ以外は不要やん そんなん、考えんとはよ作れ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc.net] >>262 データ量が増えると増額。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 11:17:26.83 ID:lpoOOiwD.net] ue5って日本人あんまり使ってない? ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 11:56:28.24 ID:LiLBnsYM.net] >>264 ああ、そう言うことか まあ納得できなくはないけど、厳しいな ありがとう
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:48:33.22 ID:hbzgU0dR.net] 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:15:41.72 ID:kNo5ohJQ.net] UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:17:09.58 ID:2b0IfGyL.net] 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。 私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 16:31:43.83 ID:GrShS7Pw.net] UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 17:48:51.70 ID:738eD3KD.net] いやC++はめっちゃ速いよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 17:56:48.24 ID:rdL7JE+q.net] パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1.net] なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L.net] 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz.net] >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:05:29.77 ID:j3e3MC7f.net] 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1.net] C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5.net] は?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws.net] ひ?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1.net] 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:18:56.20 ID:u0HthPom.net] ふ?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO.net] >>277 これ正しいの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1.net] >>282 ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO.net] >>283 いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ