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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1.net]
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:16:00.25 ID:TeNSLgr5.net]
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 01:50:38.21 ID:9Y4DQiC1.net]
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:29:48.89 ID:HFjl5wvr.net]
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:52:00.18 ID:Rxwi06NC.net]
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 11:36:18.82 ID:7+qXCWQt.net]
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 12:00:55.33 ID:bxKrNmit.net]
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない

標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 13:44:08.10 ID:En3KDUn1.net]
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:52:48.04 ID:3wzmaPGw.net]
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ



115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 15:42:23.63 ID:E0VHYql8.net]
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:46:43.99 ID:x6K16WNJ.net]
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 18:04:58.36 ID:IRORN0aW.net]
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 18:26:41.45 ID:Hil3Eyx5.net]
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 18:34:03.55 ID:Fj+0i4TS.net]
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:08:07.63 ID:Rxwi06NC.net]
ぉまエラスレタイくらい読めよ、

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:31:05.14 ID:DdcfvjQA.net]
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:03:55.99 ID:FZuNjeOo.net]
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:44:10.96 ID:UZnuFf/Q.net]
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:01:16.48 ID:4C9+17kD.net]
そうだね、teratailさんちの子になりなさい



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:23:05.65 ID:SdydMYCe.net]
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは

126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 14:27:37.31 ID:OIcbSF0L.net]
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 14:42:49.14 ID:KVk2Ufe9.net]
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 15:08:10.95 ID:OIcbSF0L.net]
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:39:17.18 ID:ftK/1D/D.net]
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU.net]
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:56:29.07 ID:DdcfvjQA.net]
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:57:21.89 ID:4C9+17kD.net]
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:02:42.72 ID:MzryH4oU.net]
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 16:03:12.01 ID:OIcbSF0L.net]
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:06:53.73 ID:UrfhkFZD.net]
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:07:48.00 ID:MzryH4oU.net]
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:11:14.73 ID:MzryH4oU.net]
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:22:10.24 ID:DdcfvjQA.net]
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 16:33:08.59 ID:OIcbSF0L.net]
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:43:01.59 ID:MzryH4oU.net]
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:46:50.63 ID:94J11DNB.net]
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:58:57.12 ID:qMNR1Syw.net]
継承元じゃね?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw.net]
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g.net]
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな



145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 13:05:24.58 ID:Z2GS4JzB.net]
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:15:13.10 ID:dw40+DX2.net]
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 14:24:22.87 ID:Z2GS4JzB.net]
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG.net]
そんなの暗記する必要ないやろ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX.net]
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒で

150 名前:煖lまって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
[]
[ここ壊れてます]

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG.net]
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX.net]
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8.net]
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG.net]
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん



155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX.net]
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP.net]
わん=one

みなまで言わせんな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP.net]
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT.net]
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8.net]
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB.net]
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj.net]
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ.net]
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM.net]
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4.net]
ん? 本当にそれで捕捉できるか?



165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak.net]
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+.net]
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr.net]
思い出の中

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN.net]
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ.net]
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+.net]
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:31:26.29 ID:dt9lRPA/.net]
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:32:13.03 ID:py9XQxr+.net]
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF.net]
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 17:04:01.11 ID:H7TjCDMo.net]
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ.net]
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 19:42:11.69 ID:sI4+YpHF.net]
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 00:48:48.99 ID:GLLsP5F/.net]
試してないけど
Application.LogCallback
とか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 03:16:43.30 ID:6GdMBH5I.net]
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 03:51:03.45 ID:3AeqImlZ.net]
はい解決、次の方どうぞ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 16:57:18.98 ID:/DqG+gMp.net]
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 18:42:08.38 ID:xCw7gaLF.net]
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 18:58:43.14 ID:/DqG+gMp.net]
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:05:59.50 ID:6GdMBH5I.net]
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 22:14:43.16 ID:fTHJJCNN.net]
エディタ 処理重い
exe 処理軽い

つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:20:25.13 ID:VhkfaGs5.net]
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:32:56.83 ID:xCw7gaLF.net]
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF.net]
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L.net]
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ.net]
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 12:48:47.69 ID:sOvA22gt.net]
まるで将棋だな

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie.net]
そのこころは?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt.net]
そのこころは、きっと剣でで

193 名前:きていた。 []
[ここ壊れてます]

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF.net]
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a.net]
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 15:02:15.45 ID:SVLvorfX.net]
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 16:33:58.58 ID:NQ0c9nuN.net]
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:51:41.69 ID:SVLvorfX.net]
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:05:38.59 ID:SVLvorfX.net]
まさに知りたかった情報がありました
ttps://teratail.com/questions/96587

どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:15:44.56 ID:NQ0c9nuN.net]
>>197
お、よかったです。
結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。
開発頑張ってください。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:20:41.66 ID:SVLvorfX.net]
>>195 >>198

ありがとうございました

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a.net]
serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:30:05.00 ID:odulSh7u.net]
ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8.net]
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ



205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 10:06:46.28 ID:x6BT58Id.net]
そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 10:43:29.01 ID:VChJ5SCy.net]
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ






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