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ゲーム制作 雑談スレ【part30】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 03:15:01.89 ID:jY8NxNwK.net]
なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。
個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:56:45.24 ID:0OQN4uxc.net]
ツボおじむずくね?
Braidとかも序盤で投げ出したわ
よくあれ流行ったな
ゲームのシステムは素晴らしいが

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 10:39:58.89 ID:XZBQdMEb.net]
あれは配信者がやるゲーム
人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:51.09 ID:rwE4H3je.net]
一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:05:26.85 ID:e+vX/SdA.net]
8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:06:45.52 ID:/Lkzu9LJ.net]
結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな
カジュアル向けゲームが最強

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:13:04.97 ID:1hamK9NT.net]
そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが
宝クジ買ってる奴の思考と同じ

まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら
バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:39:56.71 ID:I5vJi7hK.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 12:59:55.71 ID:jY8NxNwK.net]
797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 13:26:24.15 ID:zQK8qXA0.net]
ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ
最近聞かなくなったな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:36:22.95 ID:1hamK9NT.net]
>>799
自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな
カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:30:02.17 ID:zQK8qXA0.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1854893704643068021?t=jPJHdeGvX91JX3dhdRpuQA&s=19

進捗報告
レーザー兵器を実装してみた

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 02:47:02.49 ID:YBv8qHlp.net]
なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 04:42:04.26 ID:Ss4xkbyW.net]
個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする
そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:38:42.24 ID:JqKxMT5n.net]
>自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう

他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:44:21.36 ID:JqKxMT5n.net]
>そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ
>まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 06:32:27.06 ID:JqKxMT5n.net]
そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう?
何ヒステリー起こしてるんだかわからん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:25:52.98 ID:+poId9m4.net]
マイクラ的な箱型人間って著作権ある?
ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/09(土) 12:33:22.65 ID:5qgRfpGs.net]
著作権あるかないかというとある
それで何を作るかだ
マイクラクローンを作るなら訴えられる
それ以外の何かを作るなら
訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:41:47.53 ID:48RNoMLz.net]
著作権じゃなくて特許では

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:48:07.38 ID:lYXRyQT4.net]
ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず
スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが

2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない
特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:51:38.50 ID:N/h2tJFK.net]
うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ

ttps://madnessway.itch.io/corpse-party-bloodcovered-visual-novel

CORPSE PARTY RETURNS
This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:13:54.45 ID:pu2zd8xg.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1855050409800613975

進捗報告
ボスステージ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 17:49:47.05 ID:uLg7s5Ol.net]
>>813
相変わらず光の使い方がうまいね
あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう






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