1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:32:56.64 ID:Pd0CTOHq.net] >>735 返信にすらオリジナリティがない
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:36:50.01 ID:jKCagpWH.net] >>736 返信にすらクオリティがない
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 00:17:04.08 ID:T+8pb/Lj.net] >>732 >>735 こいつら哀れすぎて悲しくなってきたんだけど
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 00:29:53.88 ID:XQkuPoph.net] なんで君たち仲良くできないの?!
740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 00:39:31.77 ID:vkj9Bh0n.net] コンエーの人とマン野の人は成果物は出してるが、出せない人もいるのかもしれない。 そこで土日ジャム(テーマは闘技場)。ゲーム制作者ならササッとミニゲー作って成果物で殴り合え!
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:28:06.42 ID:mFqxnkPt.net] ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる 近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:36:17.61 ID:D7P/Of0b.net] やらないための言い訳はよく浮かぶようです
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:49:34.55 ID:mFqxnkPt.net] ははw おもろいこというなぁ、寝よっと
744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 02:53:23.39 ID:vkj9Bh0n.net] ぽこぽこアクション。なんか面白そう!!短期間なのでAI思考は単純な遷移で考えていいのでは わいも久々の土日Jam開催だし作ってみるか。グラフィックは単純なものでいいよねー
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 04:22:03.94 ID:Jol059jZ.net] かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ スターフォックス作って欲しいわマジで
746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:25:25.22 ID:xhN004jk.net] 敵AIも、取り合えず攻撃の予備動作と攻撃後の隙時間を入れておけば 割と現代アクションゲーっぽくなるよ 赤い半透明マスクとかで攻撃範囲予告いれたらさらに今っぽい
747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 12:53:03.18 ID:HIGz47k9.net] ハクスラみたいなの作ってるけど 頻繁にアップグレードできるけどあんまりステータスが変わらないのと、なかなかアップグレードできないけどすると強さがはっきりわかるの、みんなはどっちが好み?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:58:02.24 ID:sAmYYNS9.net] こんなところで聞いて何か意味があるんだろうか ハクスラ自体が一般ウケしなくて、さらにその少ないパイの中での微妙な好みの差についてか
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:42:41.29 ID:xtE2Hzuc.net] >>747 ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね 前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる
750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:42:44.37 ID:vkj9Bh0n.net] 作品によるとしか・・ すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう
751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:50:55.25 ID:a6cHoL7G.net] Steamの開発者向けイベントって何するの?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:51:54.34 ID:5/YXDewi.net] https://x.com/v_wakaru/status/1853660865872171401?t=y5vcVAU7AAnaVYv5P2PorA&s=19 進捗報告 とりあえず僚機に命令できるようにしてみた
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:53:06.24 ID:5/YXDewi.net] >>745 俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:59:59.26 ID:2wEiDPD1.net] かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:03:14.65 ID:SrDZW0SO.net] 命令いい感じだね 個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派 スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:07:44.06 ID:SrDZW0SO.net] AHってプレイしたことないけどどうなんだろう? ハードないから買えてないや プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど
757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 14:08:40.14 ID:xhN004jk.net] 8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:28:53.68 ID:2wEiDPD1.net] >>755 命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな スターフォックスって64のほうが面白いかな?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:10:22.97 ID:r2kwisjF.net] 8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな めっちゃ似たようなゲームが作られた
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:23:55.27 ID:4HTdQX5p.net] 8番先輩に謝れ!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:14:07.50 ID:Q2pOYmUC.net] >>759 作者もそれについて言ってただろ。知らんのか?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:17:04.09 ID:SrDZW0SO.net] >>758 64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな 攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快 硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚 ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う エスコン7は味方が飾りみたいだから命令無意味になったのかなーと勝手に解釈してる PLSLとかはスタフォのレーザーに近い感じがあって楽しい無誘導兵器だった
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:29:18.96 ID:D2Geg7XY.net] エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから リアリティに寄せざるを得ない そうしないとそれに食いついていた客層が離れる 一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:40:06.22 ID:T+8pb/Lj.net] >>762 なるほどな PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:40:22.54 ID:T+8pb/Lj.net] >>763 エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:56:53.67 ID:T+8pb/Lj.net] ミサイル100発積めるシミュレータがあるか
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:01:20.48 ID:2yqQuyuz.net] 豆打ちに魅力は感じません
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:02:24.71 ID:vCIUK+uG.net] >>764 偏差射撃の慣れが要るけど、使いこなすと普通に強くて5000m先の敵機を瞬殺できるので楽しい 威力も高くて今作では優遇されてる兵器だと思う スコアアタックする時はよくSu-57にPLSL積んで無双してたね 光系なので雲に遮られるのが弱点だけど
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:21:21.93 ID:5gIPYFIu.net] >>768 豆うち楽しいよな 自分はレールガンでミスターX撃ちまくって遊んでた サンドイッチ作るにもいいらしいなPLSL PAKFA解放したいなあ 雲って実際ゲームシステムとしてどうなんだろうな ミサイルロックできなくて邪魔だしレーザー拡散されるしいざ自分がミサイル撃たれたとき近くに雲ないしあんまり面白さに貢献してないよな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:53:00.14 ID:5gIPYFIu.net] FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど 飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな
771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:47:03.05 ID:EZarYXhA.net] レトロ弾幕シュー雷電+サバイバーのRaiden NOVAってどうやろ? ステージクリア型より気軽に遊べて楽しいんだが。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:55:59.57 ID:XjeEI+2Z.net] レトロ2D STGは周回が前提だから、ヴァンサバ要素との相性は悪くない気はするけど、 それもう全方向ツインスティックで時間生き残りルールだし、他のツインスティックSTGとの差別化もあまりなくなってしまってるな
773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:19:52.43 ID:EZarYXhA.net] た、たしかにステージ構成のギミックとか無いし一騎当千と一緒か。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:38:43.05 ID:5gIPYFIu.net] 雷電って弾幕とは真逆だろ
775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 18:40:22.72 ID:gswMsuWr.net] 雷電ヴァンサバ見たとき戻ってきたな、って感じたよ ヴァンサバの元ネタのSolomon's Keepが全方位シューティングだったし
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 18:44:23.06 ID:5gIPYFIu.net] https://x.com/v_wakaru/status/1854096848736448689?t=teOKFqtboGl7hdQV7jnm1Q&s=19 進捗報告 編隊飛行できるようになった
777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 18:59:25.92 ID:F3/4ZgOx.net] よっしゃ土方だ!
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 21:34:00.25 ID:tPmltIZ4.net] コンバットエースの人はひろはすなんじゃないかと思っている
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 21:40:31.16 ID:5gIPYFIu.net] >>778 そんなわけないだろ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:53:36.69 ID:LkbsqRMO.net] >>776 おおすげぇ 僚機が居るとだいぶ雰囲気が変わるものだね 飛び方一つでも頼もしさが変わってきそう
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:59:59.44 ID:LkbsqRMO.net] >>769 7の雲システムは自分も無い方が楽しいかなーという感想だね 雲に潜って対空ミサイル避けるミッションはかなりストレスだった レールガンは苦手で自分は使いこなせてないけど、使いこなすと対エースとか対人とか強いらしいね
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:03:55.68 ID:ZezJIomU.net] https://www.youtube.com/watch?v=ok6ZvfR-EkU 進捗報告 敵ボスが2機飛んでくるステージ作った
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:06:40.90 ID:ZezJIomU.net] >>780 まあ編隊飛行で事故らなければまだ良さそう 適当な飛び方にしてはちゃんとついてきている雰囲気ある
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:07:35.75 ID:ZezJIomU.net] >>781 雲活かしてるのがあのステージだけなのもなあ 他のステージだとただのストレスなんですよね…
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 06:10:51.62 ID:xHarJHQO.net] 8番は夢あるなあ一発あててえ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 06:13:07.57 ID:kYbwfwsm.net] 普通は買わないと思うのだが、スイカゲーみたいに配信でバズったのかな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 09:00:20.87 ID:ej2bEjoF.net] お前が買わないと思うだけで普通と思うな、ということがわかっただろう
788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 10:35:41.12 ID:kYbwfwsm.net] ん?チミはSteamのトップページ見て買ったの?。バズったのは他に理由があるってことをいってるのだが
789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 14:42:31.35 ID:5ZAPrhDu.net] プレイして面白いゲームと配信映えするゲームは違いが合って 今は配信映えするゲームのほうが認知度が上がって大ヒットするイメージ 古くはツボおじから最近だと「世界で一番操作性が悪いゲーム」か 面白いかって言われると一人でやっても達成感が無いとしかいえない
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:31:00.33 ID:nMb7Ag+E.net] 苦行に対して面白いリアクション見せるという娯楽作りであって エンドユーザーゲームとしては苦行でしかないからな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 03:15:01.89 ID:jY8NxNwK.net] なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。 個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:56:45.24 ID:0OQN4uxc.net] ツボおじむずくね? Braidとかも序盤で投げ出したわ よくあれ流行ったな ゲームのシステムは素晴らしいが
793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 10:39:58.89 ID:XZBQdMEb.net] あれは配信者がやるゲーム 人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ
794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:51.09 ID:rwE4H3je.net] 一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:05:26.85 ID:e+vX/SdA.net] 8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:06:45.52 ID:/Lkzu9LJ.net] 結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな カジュアル向けゲームが最強
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:13:04.97 ID:1hamK9NT.net] そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが 宝クジ買ってる奴の思考と同じ まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:39:56.71 ID:I5vJi7hK.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた! ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg
799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 12:59:55.71 ID:jY8NxNwK.net] 797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 13:26:24.15 ID:zQK8qXA0.net] ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ 最近聞かなくなったな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:36:22.95 ID:1hamK9NT.net] >>799 自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:30:02.17 ID:zQK8qXA0.net] https://x.com/v_wakaru/status/1854893704643068021?t=jPJHdeGvX91JX3dhdRpuQA&s=19 進捗報告 レーザー兵器を実装してみた
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 02:47:02.49 ID:YBv8qHlp.net] なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 04:42:04.26 ID:Ss4xkbyW.net] 個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし
805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:38:42.24 ID:JqKxMT5n.net] >自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう 他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか
806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:44:21.36 ID:JqKxMT5n.net] >そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ >まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ 個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。
807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 06:32:27.06 ID:JqKxMT5n.net] そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう? 何ヒステリー起こしてるんだかわからん
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:25:52.98 ID:+poId9m4.net] マイクラ的な箱型人間って著作権ある? ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/09(土) 12:33:22.65 ID:5qgRfpGs.net] 著作権あるかないかというとある それで何を作るかだ マイクラクローンを作るなら訴えられる それ以外の何かを作るなら 訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:41:47.53 ID:48RNoMLz.net] 著作権じゃなくて特許では
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:48:07.38 ID:lYXRyQT4.net] ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが 2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない 特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:51:38.50 ID:N/h2tJFK.net] うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ ttps://madnessway.itch.io/corpse-party-bloodcovered-visual-novel CORPSE PARTY RETURNS This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:13:54.45 ID:pu2zd8xg.net] https://x.com/v_wakaru/status/1855050409800613975 進捗報告 ボスステージ
814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 17:49:47.05 ID:uLg7s5Ol.net] >>813 相変わらず光の使い方がうまいね あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう