[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/11 21:56 / Filesize : 197 KB / Number-of Response : 815
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作 雑談スレ【part30】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/17(木) 15:16:31.19 ID:JlcNVUSa.net]
>>35
簡単にしか書いてないけど
スクウェアエニックスのAIという三宅本に
ナビゲーションAIについて書いてあって
地上だけじゃない3Dの空中のナビAIについて書いてありますよ
以前言ってた地上の構造物を作るのであれば参考になるかもしれません
普通のナビメッシュとは全然違うらしいですが計算量的にも

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 15:56:14.94 ID:hDDV/pHN.net]
まず2Dで移動経路処理できるかどうかが前提になるんじゃない
3Dはそれにz軸を加えたもの、つまり2Dの延長上の処理になるので
俺は2Dしかやってないけど空間をいったん疑似グリッド化して処理してる

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 16:48:51.40 ID:FKSDJgq7.net]
>>36
複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました
一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね

39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 17:51:40.76 ID:mVhnxlw7.net]
ナヴィゲーションと言えば、
最近マスコミにナヴィゲーションされて、
その結果、
ワクチン打ってしまう事有るよね。
皆も洗脳に気を付けましょう。

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:08:45.74 ID:eWmL2EJ1.net]
まず第一弾。複雑な地形不要。現状でプレイヤーが面白く感じるのを優先して完成させたほうがいいね。
続編で複雑な地形込みやレビューで不満点を直した作品をつくる。
段階を分けてリリースして成長する開発スタイルが良いよ。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:44:41.08 ID:NFlKi7ZH.net]
UnityやUEじゃなくDXライブラリなら嫉妬が憧れに代わってたな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 19:05:23.49 ID:KehhW1EM.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1846854914049560714?t=pI5YmUFpkfZTEX6jcLzoYw&s=19
進捗です

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:06:04.97 ID:eVlY/1iA.net]
確かに、DXライブラリとかDirectXで開発している強強プログラマって相対的に少ない印象
数学とかはUnityもUEも結構必要になるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:36:15.06 ID:a1RN3qkz.net]
DirectXを直接使うのはゲームエンジン開発してるプログラマだけでいいんだよ!
UEが現れた1998年!独自の開発を続けてた日本はリアル調の次世代ゲームに取り残されて衰退したのだよ!
その代わりにヴィジュアルノベル主体のエロゲだけが異常進化したのだよ!
Unityが現れた2005年!瀕死の日本ゲーム業界はUnity使って復活したのだよ!
そのかわりにエロゲは壊滅したのだよ!これは進化の最終形は滅亡ってことなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:48:42.15 ID:ZoRuGuxk.net]
結構前に作ったカメラの座標から中心割り出して敵キャラ円形に動かすスクリプトがカメラ揺れ演出で位置ずれて変な挙動してたことが今更発覚、はー!
実際演出おかしくなるだけでゲームプレイには全然問題ないし分かってみればそりゃそうなるだろって感じなんだけど気付かないもんだな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:41:15.59 ID:vJa2L9CY.net]
リアル調なんてのは日常生活で目にしてるんだからゲームはゲームでしかできない映像表現にしてほしい
そう、ピクセルアートです

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 03:03:09.22 ID:nrTFnRBG.net]
リアルと言えば、
現実ではコロナワクチンで超過死亡が多数出て居る。
気を付けなければ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 03:26:18.11 ID:FnSYDTky.net]
とはいえピクセルアートも供給過多な感じは否めないけどな
まあ日本の見た目アートっぽい作品(昨今のアトラス系の存在感とか)が世界で受けないというわけでもないし、やりようはある、、、かなぁ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 03:32:45.38 ID:nrTFnRBG.net]
https://x.com/nakamuraclinic8/status/1798336041411346730
英国報道「超過死亡の原因はコロナワクチン」
日本報道「コロナ死は累計10万人。ワクチン死は60人」

情報鎖国とはこのこと。

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 03:36:46.35 ID:nrTFnRBG.net]
https://golden-tamatama.com/blog-entry-over-death-society-japan.html
最新超過死亡データ 多死社会という造語

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 04:34:24.11 ID:nrTFnRBG.net]
https://ameblo.jp/datusutenonsute/entry-12757069194.html

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 07:15:03.16 ID:qz3GBi7/.net]
ピクセルアートは自作できるのが最大の利点なんだよ
3Dになったとたんモデリングだけで工数のほとんどをもってかれてモーションでもってかれて本編よりそっちがでかくなる
ちな作りたいものを作りたいのでアセットでやればいいじゃんってわけにもいかん
行くゲーム作りもあるんだろうけど

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 07:18:56.23 ID:DyWycP09.net]
絵描けなくても何とかなるしね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 09:27:24.50 ID:zfme0BQU.net]
そりゃ技術不足なだけじゃんよ

そんな事が理由でやりたい事をやらずに妥協して作るなんて
なんで作ってんだろね?



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 10:49:40.92 ID:TRAVjiTE.net]
絵を描けないのは技術不足はエアプすぎる
絵を描くってのはかなりの時間コストが掛かる行為だし、才能も関わってくる
絵を描くのとゲームを作るの二足のわらじは現実的ではない、一握りの才能ある人にだけ許されることだよ
企業や資本のある個人グループなら外注すればいいが、
資本のない個人ではローコストで時間の掛からないドット絵を使うのも選択肢としては普通にアリ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:02:36.92 ID:sPbty94E.net]
>>54
どうせコイツエアプでしょ

57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:02:48.58 ID:qz3GBi7/.net]
ピクセルアートっても自分は「絵」ってレベルのものは書かないよ
ゼビウスとか80年代のアーケードみたいなのを書いてる
ようするにマウスで間に合うレベルね
ピクセルでもダンジョンメーカーとか美少女を書くのはさすがに才能というか才能を得る努力を得る才能が足りない

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:22:16.45 ID:6f0gBXyy.net]
ゲーム制作は求められる技術が多すぎる
1人でやるもんじゃない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:23:24.99 ID:S+TMAh8J.net]
この板に定期的に沸く反ワクってなんなんですかね?
何でそんなにプロパガンダに必死なんですか?
それとも反ワククリエイター?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:24:40.09 ID:pdmt6Afr.net]
>>58
1人でやって悪かったな、どーーん!
ぼっちやでw

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:27:11.59 ID:S+TMAh8J.net]
チーム開発だとしょぼくても折り合いつけて完成させなきゃならないプレッシャーがきつい
一人開発はスケジュールも予算も柵がないのが楽しい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:46:03.60 ID:VWPl1A47.net]
>>60
顔文字使えよ
NG反映されないから

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:06:27.40 ID:FnSYDTky.net]
副業で個人開発が最強だってそれ一番言われてるからな、まあ趣味って言うんですけど

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:28:13.97 ID:b3fc9czS.net]
>>59
文句あるなら、
ちょっと前に貼ったリンクの内容に論理的に反論をして見ろよ。
まあ、お前の馬鹿な頭では無理だろうがな。



65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:39:02.73 ID:S+TMAh8J.net]
>>64
反論以前にここは「ゲーム制作 雑談スレ」なので
そういう無関係な議論は他所で存分にやってください

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:52.98 ID:NwmKOEft.net]
コスト高くして自滅して隠遁した忍者は57を見習うべきだろうね

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:56:08.69 ID:b3fc9czS.net]
>>65
いやだ。
俺は普段はそう言う専門のスレでやってるが、
そう言う所には興味ある奴しか来ない。
最初から良く知らない人にこそ、
教えてやらないといけないのだ。
そこで俺は各板の雑談スレ等を探してレスして回る訳だ。
今後も頑張るからよろしくな!

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:30.04 ID:t/hbcrTq.net]
そんなリンクなんてないのに反論しろとかはい論破、どーーん!

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:16:01.91 ID:b3fc9czS.net]
ついにリンクも見れない様に成ったか。
まあワクチン打つと馬鹿に成るからしょうがないね。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:16:54.36 ID:b3fc9czS.net]
このスレは俺の故郷。
マイホーム。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:18:54.05 ID:ieNI+1tb.net]
そうか、じゃあコテ付けて誇りを示そうぜ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:35:59.47 ID:S+TMAh8J.net]
>>70
開き直りが早いw
せっかくこのスレに来たのなら、そう言うテーマのゲーム作ってはどうですか?
各スレに書き込むより宣伝効果大きいかもしれないですよ
それ評価されるかどうかは保証しませんが

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 21:11:00.21 ID:NwmKOEft.net]
創作したことない奴に何を言っても無駄無駄。
それより投票いこうぜ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:23:01.04 ID:GZN+dw0B.net]
反ワクに少しでも痴性があれば、反ワクストーリーのイカれたノベルゲーを作れるかもしれんね
そういうのこそ、インディーに向いている



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:25:30.24 ID:tDxnoCAw.net]
おまえらの首相キモすぎw
ワイは民主党に投票するわ!
野田首相の方が100億倍マシだかんな!
安倍聖帝への追悼演説は実に良かったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:27:40.98 ID:Gm4oGWcT.net]
まあいいじゃんそういうの

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:05:21.19 ID:NwmKOEft.net]
プロローグ
C国が世界中にばらまいた最凶の細菌兵器は治験なしのワクチンによって収まった・・・ように見えた。
10年後 生き残ってたのはワクチンを打ってない人間。残りの人々は全員突然変異を起こし怪物と呼ばれた。
少女カノン(10歳)はひとり終末世界を旅をする。
ポストアポカリプス【終末のカノン】サバイバル 絶賛開発中

こんな感じ?厚労省から訴えられそうだ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:13:32.71 ID:GZN+dw0B.net]
>>77
大人は怪物と、イカれた反ワクばかりの世界か
10歳以下には常識人もいるってわけだね
おもしろそう

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:15:06.38 ID:tDxnoCAw.net]
10歳女児が怪物にレイプされまくるん?いいね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:18:55.73 ID:xHT0QE7V.net]
I am legendやん
誰でも思いつく内容

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:37:41.63 ID:NwmKOEft.net]
プロットはおんなじでも、目的や作者の個性で全然違うゲームになるよ
I am legendは世界をすくうが、ドーンならひたすらロリ鬼畜だろうし、化け物と闘うために少女はワクチンを打って最後に人でいられるかとか、SAN値水食料をでローグライクサバイバルノベルにするとか、ウィルスをまくことを止める世界をすくう12モンキーズみたいにするとかね

そのへんは腕の見せ所だろう

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:02.74 ID:NwmKOEft.net]
たとえば80ならどう料理するか?
それがクリエーターとしての引き出しだよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:48:14.57 ID:zfme0BQU.net]
バスト80?

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:49:39.63 ID:NwmKOEft.net]
俺が作るなら、カノンが色々なところで出会いと別れを繰り返し感情を取り戻す泣きゲーにするね



85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:02:36.58 ID:la7rhG6I.net]
全ての始まりは、人々が救いを求めて接種したワクチンだった。未知のウイルスから人類を守るはずだったそのワクチンは、逆に人間の体を蝕み、彼らを理性を失った化け物へと変えてしまった。彼らがうめき声を上げながら闇の中を彷徨う様子は、かつての人間社会が完全に失われたことを痛感させた。
 廃墟となった都市の片隅を、一人の少女が歩いている。彼女の名はカノン。まだ10歳と若いが、その目には深い悲しみと決意が宿っていた。彼女は亡き母親から一つの警告を受けていた――「絶対に歌ってはいけない」と。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:18:15.81 ID:YA6IXIoQ.net]
ガンダムが出てこないのでやり直し

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:47:47.99 ID:Bxqn8CX2.net]
そこは「絶対に打ってはいけない」かな、テーマがぶれる

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:50:14.64 ID:3gCmbbhS.net]
そんな浅はかな思いつきネタゲーを
完成させるまでモチベ維持できると思ってるのかな
政治目的入れて他人に作らせたゲームがどうなったか
最近はとみに実例に事欠かないだろうに

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:55:17.67 ID:9rcl4s2A.net]
うわっダセえ!
そんな妄想垂れ流して良く恥ずかしくねえな。

妄想の話は良いから現実の超過死亡について論理的に考えろ馬鹿。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 02:41:37.79 ID:pUqb5YQW.net]
反AIどもお通夜でざまあ
とっとと首吊って死んどけ反テクノロジーカルトが

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 05:09:05.95 ID:8DJINvZR.net]
思想をこめると陳腐化するからなぁ…
構成上おのずと風刺っぽくなった、ぐらいがいい気がする

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 06:20:48.70 ID:vOoT4QiS.net]
溶鉄のマルフーシャなんかは思想があるようで税金で抜かれまくるギャグをやってるだけだしな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 08:21:47.74 ID:gcR55KDE.net]
アホノミクス痴民党支持者のネトウヨ売国奴どもが、内ゲバ闘争して、痴民党の主導権をクリスチャン石破からカルト統一教会に取り戻すために暗躍する不謹慎ゲーム

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 08:22:21.92 ID:cFH6pFVd.net]
反ワク反AIなんてアホらしすぎて、まともな話にならんからね
彼らの狂気だけは、キャラ作りのヒントになるかもしれんけど



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 08:42:05.39 ID:5qx8HrRs.net]
https://www.sankei.com/article/20241019-LP66GFSB3JNI5K74YWUKEOE6LI/

さっそく高市支持者がやり始めやがったか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:22:09.16 ID:Bxqn8CX2.net]
さんけいって読んだことないけど、なんかの役に立つのあれ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:33:57.12 ID:0RFa2nd8.net]
何の取り柄もないから政治に縋り付いてストレス発散してるんだろうなw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:30:30.27 ID:lsKhNoQ+.net]
やっぱりラスボスは反ワク組織の幹部で決まりだな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:02:00.67 ID:IVvPjN1B.net]
>>95
反核、反戦、反差別を唱えるキチガイ左翼活動家やんけ
ゲームの主人公はこれで

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 15:39:09.21 ID:gijZ4EWZ.net]
トランプを狙撃犯から守るゲーム思い出してワロタ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 16:15:48.25 ID:YA6IXIoQ.net]
ただまもるだけじゃなく、アキラ100%がおぼんで守るのがいいな

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:14:54.37 ID:K7m3Dg8n.net]
https://ameblo.jp/drminori/entry-12871141092.html
予防接種健康被害救済制度に申請して認定された人が8千人を超え、死亡認定が800人を超えていることをお伝えしました

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:21:40.34 ID:K7m3Dg8n.net]
https://ameblo.jp/drminori/entry-12854188641.html
超過死亡の増加

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:24:29.32 ID:cFH6pFVd.net]
反ワクが心に狂気を宿すことになった理由が欲しい
幼少期からの呪われた半生とか、先祖代々背負い続けた業とか



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:30:08.03 ID:lhp1BRMV.net]
今日もハゲそうなくらい作業したわ どうせ売れないだろうけど

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:41:37.46 ID:la7rhG6I.net]
ディディの事件とかずいぶん前から都市伝説っぽく噂されてたけど事実だったしなぁ。
全米で大統領戦より話題なのに民主党政権下では日本じゃ放送すらできないだろう。
そういう都市伝説をにネタに切り込むゲームって誰か作れば良さそうだけど、消されるのかな

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:54:44.30 ID:la7rhG6I.net]
>>105 がんばれー。同じ商品でもテコ入れ次第で売り物になるよ。
「缶入り煎茶」→「お〜いお茶」ネーミング変えたらバク売れ
メルカリ→カメラ写りよくする。自分が購入する時に、どのような情報が欲しいのかを考えて、商品説明を詳しく記載する。
などなど、ゲームを売る場合も「おもしろいので買ってください。」じゃ購入にいたらない。完成したらどんなゲームでも欲しがるようにPRできる営業マンになるのだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:07:48.46 ID:dmYmQGaj.net]
>>106
アメリカ版松本人志かよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:19:59.53 ID:tR7jrtwk.net]
>>107
それは違うね!名前変えても2倍ぐらいしか売れてなかったのだよ!
爆発的に1000倍売れだしたのは500㍑のペットボトルが1996年に解禁されたからなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:21:57.94 ID:tR7jrtwk.net]
そんなことよりさぁ?よく幹線道路沿いに中身の入ったお茶のペットボトルが落ちてるじゃん?
あれ拾って飲んだらトラック運転手のしょんべんだったんだよ!!!なんと3回も騙された!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:34:07.90 ID:QtRLJpgo.net]
>>107
プレゼン力が1番大事だよね

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:55:05.84 ID:2hHO6pLw.net]
初めてのゲーム完成した
簡単なゲームだけどめっちゃ大変だったわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:22:16.95 ID:Axhjzr4W.net]
>>99
ネトウヨの売国奴どもが支持するアメポチ安倍派の日本会議が
祖父の岸信介の時代から統一教会の手先となって在日朝鮮人の不良を右翼の街宣車に偽装させて
左翼とか自民党内の敵対派閥を攻撃してきた手口と同じやろ
つまり左翼活動家に偽装した高市=統一教会の鉄砲玉

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:25:24.56 ID:la7rhG6I.net]
>>111 そのとおりです。面白くてもポチってもらえないと悲しいからね。
普段DLSITEとかで売れてない作品をどうプロデュースするかとか考えると身につくよ

>>112 完成おめでとう。ほとんど初心者は完成させること出来ずに投げ出すから自信持っていいよ!。
次作は似たジャンルで新しいことをちょこっと追加していくもよし、新たな作品を作るのもよし。
がんばれー



115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:28:14.96 ID:la7rhG6I.net]
>>113 まだやってるの?
左翼は心の病とよくいうがゲーム制作と関係ない話題はそろそろご遠慮ねがいたい

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 01:20:41.38 ID:5EeGaxD6.net]
>>114
ありがとう
次は違うジャンルやってみるわ

ちなみに作った作品
https://unityroom.com/games/adfsefs

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 02:01:15.39 ID:Wn3q2BzD.net]
左翼は心の病と言うか、
朝鮮人の火病と言うか、
遺伝的に精神病が証明されてるからな。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 02:14:51.96 ID:Wv3rNhwH.net]
>>116 遊びやすく面白いね。
敵がずーっと際限なしにでてくるのでWave制にしてメリハリをつけてもいいかも、
GameOverになったときに得点か倒した数を表示してもいいかも
とにかくグッジョブ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 06:17:11.23 ID:DPufFCmt.net]
>>112
すごい!!!!!!!
お疲れ様!!!!!!!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:45:39.96 ID:cIYVQuiy.net]
いいねー
個人的な意見だけど所持金表示をボタンの近くにするか購入できない金額のボタンの色を暗くしたりするだけで遊びやすくなる気がする

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:26:14.80 ID:ZlH5zx+w.net]
こっちは好意的なコメントでほっこりする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:58:46.57 ID:X6Kd9WZB.net]
そら初心者は褒めてなんぼだからな
いいところを褒めちぎって悪いところはちょっとだけ言及する
初心者はそれを嬉しく思って創作の糧にすればええ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 12:35:03.30 ID:/vCIQllk.net]
やっぱりunityroomはフリゲ開発にはいいところよな
unityしか使えないという点除いて

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 13:09:13.73 ID:+WeL8JxF.net]
クソみたいな自分語りと自己主張してるどっかの顔文字のゴミが消えればもっと良くなるね



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 13:41:08.99 ID:92pgeuGh.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1847860297606033905?t=oUY-t602RXntsKzjMGHTgw&s=19

進捗報告
全方向に撃てるミサイル

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 13:58:15.90 ID:92pgeuGh.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1847864733816541328?t=-Tm8VCSYWE44dWCzPY2_8A&s=19

こんな遊び方もできるよ的な動画も撮ってみた

127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:12:10.57 ID:5EeGaxD6.net]
みなさんアドバイスありがとうございます
自分以外の視点も大事ですね
感想をいただけて本当に嬉しいです

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 15:41:07.80 ID:MwR31Dz2.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1847890389040234498?s=61
新ゲーム「レギオンRPG」作ってまーす

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 16:01:32.02 ID:/vCIQllk.net]
>>126
めっちゃかっこいい
ゲームバランス的にはどうなるのか想像もつかないが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 17:20:18.06 ID:92pgeuGh.net]
>>129
バランス的には強い武器使うと特典が少なくなる倍率を導入した
敵が無限湧きするステージなら儲かる可能性はある

131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:29:43.46 ID:Wv3rNhwH.net]
>>128 どうせいつものように途中で投げ出すんでしょう。完成させるまでやる。コレ大事。がんばれ

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:53:35.05 ID:MwR31Dz2.net]
>>131
やっぱ信頼感ないか
しかし今回はグラフィックとかアニメーションとか無理な要素徹底的に
削ぎ落としてのチャレンジだから十分チャンスはある

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:30:10.52 ID:VbfYx2LO.net]
note.com/yrtmx/n/n52ebc2100466
「学習させない」の違和感

"現在クリエイター・パフォーマー界隈で喧しい「自分の創作物やパフォーマンスを学習させるな」という言い様には大きな違和感を感じざるをえません。"

"どのジャンルであれ常に模倣者は存在するし、自分自身もある意味では模倣してきた訳だからそこまで目くじらを立てて反対する道理が理解できない。"

"AIに反対するのは全く持って時間と労力の無駄でしかない。"

"AIを敵とみなさずパートナーとするのが最適解だ。AIには勝てなくてもAIから学ぶ事で他の人間には勝てる。"

"棋士を見ればいい。「私はAIなんか使わない」と言ってた人は全く勝てなくなり引退へまっしぐらだ。"

"今声高にAIに反対している人間の末路は推して知るべしである。"

クリエイターとしてこれ以上無い正しい意見だ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 18:41:48.30 ID:MwR31Dz2.net]
>>133
この意見はおかしい
人間の表現者が他者から学習するのとAI学習は別物だろ
AI学習はあまりにも簡単に真似することができ過ぎる



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:49:10.63 ID:92pgeuGh.net]
実際AI使ったことある人ほどAIに失望してると思う
表現したいからクリエイターになったのにAIではその表現がマトモにできないから

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:54:40.40 ID:bpHCR8wK.net]
人間の「学習」とは意味が違うからねぇ
AIがデータを取り込んでその生成物を人間が昇華させる、って循環になればいいけど、
AIユーザーが作り手へのリスペクトも無く卑下する姿勢である以上、AIが悪くなくてもAI支持はしにくいね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<197KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef