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ゲーム制作 雑談スレ【part30】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:30:47.38 ID:3vnLI7bi.net]
>今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?

DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。
ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:31:20.99 ID:j2amnWON.net]
>>327
ポケモンの田尻さんは
若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。
それでバブルボブルが生まれたらしい。
だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。

MTJさんが亡くなった時に、
殆どの人は哀悼の意を表して居たが、
田尻さんと思しき人は、
自業自得だ的な意見を言ってた気がする。
全部匿名掲示板上の話で真偽は不明だけどな。

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:32:14.41 ID:j2amnWON.net]
>>329
病気かよ?
黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:24.49 ID:j2amnWON.net]
ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:46.02 ID:3vnLI7bi.net]
>>331 そんなことわかってる。同人の話題なら同人板で語れ!って言ってるんだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:46:23.18 ID:j2amnWON.net]
>>333
成程。俺の主張が正しい事については認めるんだな。
だが、俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか、
今後逃げ出して書き込みを止めるかするまでは、
俺は常駐するぜ。
何年だろうとな。

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:15:33.25 ID:a9ZnMhGV.net]
ニート強すぎだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:17:07.19 ID:3vnLI7bi.net]
>俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか

俺の主張って何?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:18:25.61 ID:j2amnWON.net]
>>336
難しいのう。
馬鹿だと一生解らんのう。
m9(^Д^)プギャー



338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:20:09.13 ID:3vnLI7bi.net]
げっ顔文字かよ スルーする

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:25:10.56 ID:j2amnWON.net]
おうっ一生スルーしとけ
m9(^Д^)プギャー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 08:30:26.28 ID:uh8NfIhG.net]
ゲームの二次創作は厳しいよね
プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし
長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:14:35.04 ID:cNkYHyxv.net]
無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:19:28.11 ID:qg2dONA9.net]
昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル
二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:22:24.72 ID:LKEc5NTR.net]
オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:57:31.89 ID:W0dvLOj7.net]
二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 10:06:41.03 ID:3vnLI7bi.net]
DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:18:57.81 ID:W0dvLOj7.net]
>>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:22:18.68 ID:EiyFvqk8.net]
>>343
さすが天才のいうことはちがうぜ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:54:09.21 ID:I0mJ98OP.net]
やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:14.21 ID:6U6o5/qb.net]
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:21.97 ID:6U6o5/qb.net]
誤爆です

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:24:19.74 ID:fH6F3B45.net]
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:28:21.29 ID:I0mJ98OP.net]
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:31:38.60 ID:MxBV97qR.net]
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:38:46.95 ID:MEn5goXg.net]
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:47:29.86 ID:EiyFvqk8.net]
ひとそれぞれやな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 20:54:50.36 ID:6U6o5/qb.net]
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 21:36:51.26 ID:dpto10uy.net]
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 22:01:13.12 ID:MEn5goXg.net]
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:21:29.75 ID:HT3B5s6w.net]
>>357
創作性の欠片も無いな

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 09:02:50.36 ID:8lbQ9YeF.net]
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:32:44.01 ID:3Qr4jkwS.net]
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:51:44.83 ID:Yzm+1Tes.net]
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:07:27.33 ID:8lbQ9YeF.net]
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/
アートな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/
アイデアな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:20:11.81 ID:8lbQ9YeF.net]
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:22:07.96 ID:Bk0kQCpw.net]
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:29:57.66 ID:8lbQ9YeF.net]
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:30:40.60 ID:pYvCoLyh.net]
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:47:21.36 ID:6L4i10b8.net]
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/24(木) 13:52:50.48 ID:rVUO3//o.net]
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:11:55.18 ID:8lbQ9YeF.net]
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:14:02.78 ID:8lbQ9YeF.net]
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:33:35.70 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 15:51:09.90 ID:Bk0kQCpw.net]
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 16:17:19.31 ID:pYvCoLyh.net]
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った

やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:14:40.86 ID:xVZsK9Jc.net]
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:15:23.23 ID:8lbQ9YeF.net]
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:16:21.07 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg



378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 22:22:30.17 ID:rs/s/V9r.net]
ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。
だったらもっと高級なものを喰えよ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:25:19.11 ID:37puwqUv.net]
エサを与えないでください

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:37:07.17 ID:pVegTGbl.net]
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 00:08:29.85 ID:6V2s0H4D.net]
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 02:55:40.62 ID:oPw32xK/.net]
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 04:27:21.81 ID:tO312cNW.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19

進捗報告

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 05:16:57.14 ID:LDsVbsaM.net]
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW.net]
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:32:47.07 ID:wAGj6kvf.net]
特にSLGは日本でウケが悪い

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:02:55.17 ID:d7gkbHK5.net]
https://x.com/august_soft/status/1849607990854525327?s=46
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:07:48.85 ID:imEDuu6I.net]
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:12:46.02 ID:u4ri3q/O.net]
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:02:41.33 ID:u4ri3q/O.net]
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:01:27.65 ID:u4ri3q/O.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19

進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:17:38.16 ID:8+XdxCYi.net]
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:39:55.84 ID:+jH0RQnI.net]
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする

タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:23:30.87 ID:P1xEgWzE.net]
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:25:32.01 ID:P1xEgWzE.net]
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:50:26.89 ID:P1xEgWzE.net]
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:04:39.52 ID:z2QheLoB.net]
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:19:46.11 ID:vGfZ6B2a.net]
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:33:14.12 ID:8FSweo4F.net]
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW.net]
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW.net]
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 20:05:18.92 ID:LDsVbsaM.net]
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:07:51.92 ID:8+XdxCYi.net]
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:13:33.62 ID:+jH0RQnI.net]
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:15:27.83 ID:gcf61I3X.net]
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW.net]
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:44:10.97 ID:kcbxK0bN.net]
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
やってて神経使うし
ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない
アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる



408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 21:03:04.18 ID:VZERz3YH.net]
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW.net]
>>407
あれはダメよなあ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:32:49.30 ID:LDsVbsaM.net]
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:40:46.42 ID:DRgxGJlp.net]
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:41.63 ID:+jH0RQnI.net]
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 03:40:23.54 ID:4KbI1QSq.net]
https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 05:38:38.95 ID:X75StsmI.net]
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 07:57:53.72 ID:36w603K9.net]
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

https://unityroom.com/games/adfsefs11

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 08:23:25.15 ID:4KbI1QSq.net]
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:42:36.71 ID:TvavHjq1.net]
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:44:02.30 ID:TvavHjq1.net]
5機いましたね…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:02:57.42 ID:xk2/DbHc.net]
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1.net]
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
完全無視でいいですけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:11:42.64 ID:TvavHjq1.net]
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:32:12.94 ID:2mPtnNfS.net]
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:13:46.33 ID:TvavHjq1.net]
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 10:46:33.25 ID:36w603K9.net]
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 10:52:03.54 ID:F1zOkWeA.net]
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 11:11:23.63 ID:TvavHjq1.net]
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 11:58:12.54 ID:2mPtnNfS.net]
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:14:29.07 ID:TvavHjq1.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1850041757804921086?t=-ZrrgvpKl4abzV-YK0-A8Q&s=19

進捗報告です
unityroom更新しました

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:15:40.55 ID:SsBSiWmj.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61
レギオンRPGの遷移画面作ってる






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