- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:46:56.15 ID:b/Sq9y2V.net]
- 南アフリカ生まれアメリカ育ち日本アニメ大好きのイーロン・マスクはアメリカ大統領に成れないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:55:42.98 ID:HcSc+y70.net]
- https://americancenterjapan.com/aboutusa/translations/3330/
気になるんならよんで見れば?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 23:10:41.53 ID:wG+p0T7v.net]
- >>312
なれない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:38:00.35 ID:b/Sq9y2V.net]
- 「アメリカ生まれ」「14年以上居住」「35歳以上」が条件なのか!
じゃあ大谷は大統領に成れないじゃないか!?デコピンは成れるのか!?犬で35歳って長生きすぎんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:39:55.55 ID:F6Vw5bLC.net]
- 犬で35歳は35年じゃないからな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:42:57.49 ID:j2amnWON.net]
- >>310
俺の理解とはかなり違うが、 じゃあ、そう変わったと言うソースある? お前の理屈だと、今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、 完全に合法なんだろ?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:44:25.71 ID:j2amnWON.net]
- >とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある
それとも、こう書いてるって事は、 咎める事は出来るから損害の証明が出来ないだけで、 販売停止にまでは出来ると言う事は認めてるって事?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:47:52.08 ID:j2amnWON.net]
- 既存の作品を勝手に描き変えて売っても良いか
これをチャットGPTに聞いて見たけど、 著作権法に違反する云々、、、、って書いて有ったけど? やっぱりお前の方が間違いでは無いか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:53:28.34 ID:j2amnWON.net]
- 「犯罪収益移転防止法」や「刑法」などの法律
と言うのが有って、違法行為や犯罪で上げた利益は没収されて被害者に渡されるとあるぞ。 著作権法に反する行為で上げた利益は当然没収されて、 権利者に渡されると考えるのが当然だろ? 法律上はそうなってるな。 まあ、実際ちょっとくらいなら原作者も黙認してくれるだろうけどよ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:57:03.19 ID:6wbpP+AP.net]
- って言うか、お前が汚い利益を上げてるから、
合法って事にしたいだけじゃねえの? 汚ねえ奴だな。こいつは。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:02:53.47 ID:j2amnWON.net]
- じゃあ、俺がドラえもんの新エピソードを勝手に描いて売っても良いのか?
って話だよな。 本当に良いのかよ?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:11:32.80 ID:QpFfc/I8.net]
- ドラえもんはダメだよ!
同人でドラえもん最終回描いて13000部荒稼ぎした田嶋安恵は訴えられて損害賠償払ったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:17:49.41 ID:6wbpP+AP.net]
- だよな。
誰でも知ってる常識的な話だこれは。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:21:28.59 ID:3vnLI7bi.net]
- >売上金の一部を藤子プロに支払った
損害賠償で赤字だったら目も当てられないが、利益が出たんならまだいいのでは? ファイアーエムブレムの訴訟でも売上の数%で終わってるし、パルワもそうなるんじゃないか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:24:09.60 ID:j2amnWON.net]
- まあ、そうかもな。
どの程度支払うのか? それでも利益は出るのか? と、言う問題は有るが、 とにかく法的には違法だし、損害賠償をある程度払うのも当然の事。 まあ、幾ら払っても、法的には違法だとしても、 それでも利益が残るなら良いと思ってやるならやったら良いんじゃないの?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:27:12.36 ID:QpFfc/I8.net]
- 任天堂はダメだよ!
ポケモン同人事件なんて6部しか売れてないのに逮捕されて大赤字になったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:30:11.12 ID:QpFfc/I8.net]
- ゲームもダメだよ!
ハイスコアガール事件なんてゲームのキャラを漫画に描いただけで訴訟されて押切蓮介は糞袋と化したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:30:47.38 ID:3vnLI7bi.net]
- >今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?
DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。 ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:31:20.99 ID:j2amnWON.net]
- >>327
ポケモンの田尻さんは 若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。 それでバブルボブルが生まれたらしい。 だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。 MTJさんが亡くなった時に、 殆どの人は哀悼の意を表して居たが、 田尻さんと思しき人は、 自業自得だ的な意見を言ってた気がする。 全部匿名掲示板上の話で真偽は不明だけどな。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:32:14.41 ID:j2amnWON.net]
- >>329
病気かよ? 黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:24.49 ID:j2amnWON.net]
- ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:46.02 ID:3vnLI7bi.net]
- >>331 そんなことわかってる。同人の話題なら同人板で語れ!って言ってるんだ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:46:23.18 ID:j2amnWON.net]
- >>333
成程。俺の主張が正しい事については認めるんだな。 だが、俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか、 今後逃げ出して書き込みを止めるかするまでは、 俺は常駐するぜ。 何年だろうとな。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:15:33.25 ID:a9ZnMhGV.net]
- ニート強すぎだろ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:17:07.19 ID:3vnLI7bi.net]
- >俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか
俺の主張って何?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:18:25.61 ID:j2amnWON.net]
- >>336
難しいのう。 馬鹿だと一生解らんのう。 m9(^Д^)プギャー
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:20:09.13 ID:3vnLI7bi.net]
- げっ顔文字かよ スルーする
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:25:10.56 ID:j2amnWON.net]
- おうっ一生スルーしとけ
m9(^Д^)プギャー
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 08:30:26.28 ID:uh8NfIhG.net]
- ゲームの二次創作は厳しいよね
プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし 長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:14:35.04 ID:cNkYHyxv.net]
- 無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:19:28.11 ID:qg2dONA9.net]
- 昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル 二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:22:24.72 ID:LKEc5NTR.net]
- オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:57:31.89 ID:W0dvLOj7.net]
- 二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 10:06:41.03 ID:3vnLI7bi.net]
- DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:18:57.81 ID:W0dvLOj7.net]
- >>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:22:18.68 ID:EiyFvqk8.net]
- >>343
さすが天才のいうことはちがうぜ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:54:09.21 ID:I0mJ98OP.net]
- やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:14.21 ID:6U6o5/qb.net]
- お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:21.97 ID:6U6o5/qb.net]
- 誤爆です
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:24:19.74 ID:fH6F3B45.net]
- 誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:28:21.29 ID:I0mJ98OP.net]
- こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ それを公衆便所に持ち込むわけないだろ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:31:38.60 ID:MxBV97qR.net]
- くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:38:46.95 ID:MEn5goXg.net]
- 意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:47:29.86 ID:EiyFvqk8.net]
- ひとそれぞれやな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 20:54:50.36 ID:6U6o5/qb.net]
- 自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 21:36:51.26 ID:dpto10uy.net]
- 批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 22:01:13.12 ID:MEn5goXg.net]
- おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:21:29.75 ID:HT3B5s6w.net]
- >>357
創作性の欠片も無いな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 09:02:50.36 ID:8lbQ9YeF.net]
- 以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/ 最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:32:44.01 ID:3Qr4jkwS.net]
- クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:51:44.83 ID:Yzm+1Tes.net]
- 倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:07:27.33 ID:8lbQ9YeF.net]
- なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/ アートな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/ アイデアな倉庫番 https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:20:11.81 ID:8lbQ9YeF.net]
- クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:22:07.96 ID:Bk0kQCpw.net]
- パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:29:57.66 ID:8lbQ9YeF.net]
- 熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:30:40.60 ID:pYvCoLyh.net]
- rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:47:21.36 ID:6L4i10b8.net]
- そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/24(木) 13:52:50.48 ID:rVUO3//o.net]
- 逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか? 聞いたことがないんだが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:11:55.18 ID:8lbQ9YeF.net]
- 初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:14:02.78 ID:8lbQ9YeF.net]
- レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:33:35.70 ID:VbRfx7X1.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/KJudyTK.jpeg
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 15:51:09.90 ID:Bk0kQCpw.net]
- >>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 16:17:19.31 ID:pYvCoLyh.net]
- >>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ レベル上げる意味ないなって思った やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:14:40.86 ID:xVZsK9Jc.net]
- 達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:15:23.23 ID:8lbQ9YeF.net]
- スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:16:21.07 ID:VbRfx7X1.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/NieYOST.jpeg
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 22:22:30.17 ID:rs/s/V9r.net]
- ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。 だったらもっと高級なものを喰えよ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:25:19.11 ID:37puwqUv.net]
- エサを与えないでください
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:37:07.17 ID:pVegTGbl.net]
- ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 00:08:29.85 ID:6V2s0H4D.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 02:55:40.62 ID:oPw32xK/.net]
- 【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 04:27:21.81 ID:tO312cNW.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19
進捗報告
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 05:16:57.14 ID:LDsVbsaM.net]
- 見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW.net]
- >>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、 エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった 結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界 ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:32:47.07 ID:wAGj6kvf.net]
- 特にSLGは日本でウケが悪い
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:02:55.17 ID:d7gkbHK5.net]
- https://x.com/august_soft/status/1849607990854525327?s=46
エロゲメーカー『オーガスト』 社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:07:48.85 ID:imEDuu6I.net]
- >>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:12:46.02 ID:u4ri3q/O.net]
- >>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:02:41.33 ID:u4ri3q/O.net]
- あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:01:27.65 ID:u4ri3q/O.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19
進捗報告 みやすさを調整してみた PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:17:38.16 ID:8+XdxCYi.net]
- それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:39:55.84 ID:+jH0RQnI.net]
- もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更 おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:23:30.87 ID:P1xEgWzE.net]
- >>392
巡航時はそうなんだろな 戦闘時の速度の情報はなかった 機密かもしれない
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:25:32.01 ID:P1xEgWzE.net]
- >>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う 常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:50:26.89 ID:P1xEgWzE.net]
- 敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:04:39.52 ID:z2QheLoB.net]
- >>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし 人間が乗るなら人間の限界も存在する
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:19:46.11 ID:vGfZ6B2a.net]
- トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな? イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ? 日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ! レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ! 世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人! EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ! お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:33:14.12 ID:8FSweo4F.net]
- FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW.net]
- >>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW.net]
- >>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 20:05:18.92 ID:LDsVbsaM.net]
- 俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:07:51.92 ID:8+XdxCYi.net]
- アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:13:33.62 ID:+jH0RQnI.net]
- いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:15:27.83 ID:gcf61I3X.net]
- >>400
DCSとかならGメーターが付いているような 訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい >>401 ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW.net]
- >>405
でもDCSってシミュレーターだしな 目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな 実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:44:10.97 ID:kcbxK0bN.net]
- 豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから プレイして楽しいとは別 豆粒を意識しすぎたのが エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ 見た目は派手だけど 機銃はなぞるように追わないといけない武器だから やってて神経使うし ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 21:03:04.18 ID:VZERz3YH.net]
- もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW.net]
- >>407
あれはダメよなあ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:32:49.30 ID:LDsVbsaM.net]
- いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。 期待しているぜ!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:40:46.42 ID:DRgxGJlp.net]
- 近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:41.63 ID:+jH0RQnI.net]
- だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき 何機も同時に操作できないならターン制にすればいい 画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
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