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ゲーム制作 雑談スレ【part30】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:41:01.02 ID:HcSc+y70.net]
じゃあドーンじいさん。マルペケで神ゲー作ってDlsiteで売ってみてくれ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:50.52 ID:2ChfZTbP.net]
OK!まず開発費用3億円くれ!納期は30年でどうだ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:59.88 ID:pjZjyo0G.net]
なんか凄いレス進んでるなw
ワイは名前変えるに賛成やわ、既にコンバットエースとエースコンバットどっちが本家か分からなくなってる

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:12:25.34 ID:2ChfZTbP.net]
ワイはアメリカ海軍戦闘機兵器学校(通称トップガン)卒のエリートパイロットだけど糞ゲーだなw
いいか?サイドワインダーなんて12本しか載せられねーんだよwそして実際に戦闘機に向けて撃ったら戦争になんだろ!
そして戦争ゲームはAppStoreでもGooglePlayでも公開禁止なったこともしらんとか情弱にもほどがあるwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:40:44.21 ID:Mlzawdu/.net]
これ嘘だったの?

186 名前は開発中のものです。 sage 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:47:50.81 ID:HcSc+y70.net]
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
Admobの計算が療法DL数に100掛けてるだけで嘘ってわかるじゃん
可哀想だから死人にムチ打ってらいかんよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:49:20.35 ID:HcSc+y70.net]
ドーンはワナビ2047そしてちんこしょぼーん。そんなところだろう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:49:34.15 ID:2ChfZTbP.net]
>>281
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:30:52.91 ID:PMqfIMjG.net]
ドーンと顔文字NGしとけよ
荒らしだろこいつ



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:45:21.29 ID:8kRN4G3S.net]
嘘しか言ってないし聞くだけ無駄

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 09:31:14.81 ID:KLXwXHF6.net]
>>284
嘘だったのか
羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ
やっぱお前叩かれてろ

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 11:29:27.88 ID:g98XCYzj.net]
これで稼ぐ気は無いのでUnityRoomに出公開しながら作ってきたが
もうこれ以上追加要素が思い付かない
シンプルさが受けたゲームなので何を入れてもお手軽感がなくなる
そろそろ見切りを付けて別ゲー開発に取り組むべきか
でも根本の動機が自分にとって最高に面白いゲームが作りたい!!なので
もう完成さちゃった感あるんだよなあ。自分の内面的にはだけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:45:01.45 ID:h+i3YKCW.net]
だいぶ昔に卒業したけど、クレしんの新作はちょっとやりたくなるクオリティ……
こういうアニメ的な演出とかノスタル爺路線もあこがれるなぁ、一朝一夕でできるレベルじゃないけども

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:59:06.26 ID:LXaNE6fx.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1848588093533868399?t=X0HAxjSIamyjzvJSwNeHFA&s=19

進捗報告
一部からの熱い期待に応えてロシア戦闘機を敵として実装してみた
まだ調整中のためか機体の大きさのためか動画では割とあっさり落ちていってしまっている
もうちょっとレベルの高いパイロットの導入と機体性能の見直しが必要そう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:01:40.61 ID:1zvFwj/E.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1848589369416028332?t=wSmocNdMldjqyGZz77yS_w&s=19

敵を100機出してスマホでパフォーマンスのテスト
意外と軽いけど密集するとコライダーの計算が入るのか重くなってしまう
敵の戦闘機はWW2後期のレシプロ機イメージのため遅くミサイルも持たない
弾切れの概念がないこのゲームならジェット機で負ける要素はなかった

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:10:23.99 ID:0hyo3N8n.net]
相変わらず地味やねぇ
地面を山にしたら潜水艦と言っても通用しそう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:16:53.81 ID:1zvFwj/E.net]
>>292
派手な方向性にしたらそれこそエースコンバットやればいいになりますしね
地味なのがこのゲームの売りですかね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:17:15.76 ID:iObb2/Od.net]
知らんけどグラフィックはこれからなんじゃないの

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:32:14.10 ID:LXaNE6fx.net]
実際大手がやっててやり尽くしてることを個人でやる意味ないでしょ
派手な戦闘がしたいならエースコンバット7やってれば満足だろうし
自分はエースコンバット3DSの方向性が好きだけど続編でないからその方向性のお手軽スマホゲームを自作しようってモチベーションだし



296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:26:53.03 ID:KLXwXHF6.net]
>>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで
どういう売りでユーザーに訴えたいの?

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:39:12.70 ID:HcSc+y70.net]
いやエースコンバットは3が好きだったなぁ。
ストーリーもしっかりしててIGがアニメやってた。登場人物の苦悩が見えてやる気でた
欠点はグラフィック。地面か空かわからなくて何度地面にぶつかったか。

ところで売り物にする気は無いの?金はあるんだろうけど、長い時間かけて作ったんだから次の作品に取り掛かる前に、売るためのテコ入れしてDLSITEとかで売ればいいのに。
ドーンの売上超え焼き肉3人前目指そうぜ。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:50:42.43 ID:HcSc+y70.net]
地味が売り。シューティングも派手な弾幕よりRtypeやイメージファイトの一発一発しのぎを削る好き、アクションも一騎当千無双系より、地味だけどソウル系が好きという感じじゃ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:08:57.92 ID:1zvFwj/E.net]
>>297
エースコンバット3はやりたいリストの最上位に入ってますけど遊ぶ方法がないですね…
個人的には2とか3Dの淡々と進む感じが好きなのでそういうの目指してますね…
どうせ個人ゲームだから無茶して色々付け足してそれが原因でコケるとかはやなのでシンプルなもので完成させたいですねえ

UnityRoomのWebGL版を体験版の位置づけにしてDLSiteに完全版を出すなどはぼんやりは考えてはいますけどどうなんでしょうね…あれってアプリ版とか出せるんですかね
本当はPlayストアに公開するのが一番よかったんですけどここのところかなり厳しくなったそうですし
DLSiteに公開されてる完成度高いフライトシューティングも売上20とかでフライトシューティング不毛の地って感じはありますね
Steamとかの方が良いんですかね?などとぼんやり思索中です

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:11:47.42 ID:1zvFwj/E.net]
>>298
弾幕以外は売れない需要がないみたいな言説には同意しかねますね…って感じですかね
それ言い出したらストイックな〇〇シミュレーター系もなんで売れてるのか分からないですしね…
どうせ個人ゲームだし売れなかったら死ぬわけでもないので好きなゲーム作るしかないってところですね
売れるゲーム作れるなら企業入ってやればいいわけですし

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:31:39.66 ID:HcSc+y70.net]
モバイルアプリは住所と名前が晒されるから駄目だろう。テストプレイヤーもどうすんのこれって感じ

出来るだけ簡素化したゲームづくり目指すのは個人開発者に企業の馬鹿重いゲームとの差別化になる。
とってとても良いと思う。
DLSITEはWin版と同梱とかでApkやってたけど単体もいけるはず。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:39:54.42 ID:HcSc+y70.net]
日本人自体が、キャラ萌えで感情移入してゲームする文化があるから、皆苦労するよね。
縦シューなんか両脇にでっかく女キャラ表示しないと売れないまである。

第一弾は飛行機で出して、第二弾は自機を女キャラに変えて出して売上がどれくらい違うか見てみたいものだ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:42:49.57 ID:/tp1qtex.net]
逆にクソゲー作ってもキャラ可愛ければ取りあえず手に取ってもらえるからこっちの方がいいでしょ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:57:22.74 ID:HcSc+y70.net]
Steamはキャラ萌えとか関係ない外国人が買うけど、作品登録に100$かかるわりにすぐ埋もれるから(1000$売れれば戻ってくるけど)、296の言うように埋もれないようにインフルエンサーキュレーターに何かアピールできるウリになるのが必要かもね。
自分の好きなゲームを作るのが目的で売上は興味なさそうだけど、購入者のレビューもまともだしね

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 17:03:53.95 ID:HcSc+y70.net]
>>303 まず手にとって貰えるのは大事!
だけどレビューがあるからクソゲーなら伸び悩む
キャラが可愛い+そこそこおもしろいぐらいならいい



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 18:10:59.95 ID:1zvFwj/E.net]
>>301
前はもっと自由にアプリ公開できたんだけどな…
まだその感覚だったから規約見てビビったわ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:17:39.55 ID:MCTeBAJ5.net]
なんかUE5.5でゲームエンジン一強状態になりつつあるな
UE6で次世代オープンへメタバース言語Verseも搭載されるし最強になりつつある
つかUnityが勝手に自滅しちゃった感パナイ

308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:19:06.26 ID:MCTeBAJ5.net]
>>301
外部アプリストアが開放されるだろうから皆んなそっちに行くんじゃないの?
もはやアップルGoogle独占は国家が許さなくなった

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:19:43.03 ID:MCTeBAJ5.net]
Steamがスマホに来てくれた最強やな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:02:50.69 ID:ByNdbwuO.net]
>>174
それは全てのセックスは黙認してるだけのレイプだとかいうようなもんだ
そういうおかしな言いがかりへの対策で海賊版だけ非親告罪にして二次創作は親告罪のままにしたのだ
それを知らないなら著作権のことを全然知らないブーメラン
繰り返し言うが同人グッズは食い合いが考えられるから損害を証明できるし黙認していないことが事実で、二次創作同人誌では食い合いが起きないので取れない
人の作品を勝手に描き替えるのは二次創作ではない

>>248
とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある

>>254
可能性で言うならおれが合衆国大統領になる可能性だってある

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 22:23:42.36 ID:HcSc+y70.net]
可能性無いだろ。アメリカ国籍を持っているだけでは立候補できないんやで、アメリカ生まれのアメリカ国民でないと駄目だったはず

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:46:56.15 ID:b/Sq9y2V.net]
南アフリカ生まれアメリカ育ち日本アニメ大好きのイーロン・マスクはアメリカ大統領に成れないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:55:42.98 ID:HcSc+y70.net]
https://americancenterjapan.com/aboutusa/translations/3330/
気になるんならよんで見れば?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 23:10:41.53 ID:wG+p0T7v.net]
>>312
なれない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:38:00.35 ID:b/Sq9y2V.net]
「アメリカ生まれ」「14年以上居住」「35歳以上」が条件なのか!
じゃあ大谷は大統領に成れないじゃないか!?デコピンは成れるのか!?犬で35歳って長生きすぎんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:39:55.55 ID:F6Vw5bLC.net]
犬で35歳は35年じゃないからな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:42:57.49 ID:j2amnWON.net]
>>310
俺の理解とはかなり違うが、
じゃあ、そう変わったと言うソースある?
お前の理屈だと、今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、
完全に合法なんだろ?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:44:25.71 ID:j2amnWON.net]
>とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある
それとも、こう書いてるって事は、
咎める事は出来るから損害の証明が出来ないだけで、
販売停止にまでは出来ると言う事は認めてるって事?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:47:52.08 ID:j2amnWON.net]
既存の作品を勝手に描き変えて売っても良いか

これをチャットGPTに聞いて見たけど、
著作権法に違反する云々、、、、って書いて有ったけど?

やっぱりお前の方が間違いでは無いか?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:53:28.34 ID:j2amnWON.net]
「犯罪収益移転防止法」や「刑法」などの法律
と言うのが有って、違法行為や犯罪で上げた利益は没収されて被害者に渡されるとあるぞ。

著作権法に反する行為で上げた利益は当然没収されて、
権利者に渡されると考えるのが当然だろ?
法律上はそうなってるな。

まあ、実際ちょっとくらいなら原作者も黙認してくれるだろうけどよ。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:57:03.19 ID:6wbpP+AP.net]
って言うか、お前が汚い利益を上げてるから、
合法って事にしたいだけじゃねえの?

汚ねえ奴だな。こいつは。

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:02:53.47 ID:j2amnWON.net]
じゃあ、俺がドラえもんの新エピソードを勝手に描いて売っても良いのか?
って話だよな。
本当に良いのかよ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:11:32.80 ID:QpFfc/I8.net]
ドラえもんはダメだよ!
同人でドラえもん最終回描いて13000部荒稼ぎした田嶋安恵は訴えられて損害賠償払ったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:17:49.41 ID:6wbpP+AP.net]
だよな。
誰でも知ってる常識的な話だこれは。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:21:28.59 ID:3vnLI7bi.net]
>売上金の一部を藤子プロに支払った
損害賠償で赤字だったら目も当てられないが、利益が出たんならまだいいのでは?

ファイアーエムブレムの訴訟でも売上の数%で終わってるし、パルワもそうなるんじゃないか



326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:24:09.60 ID:j2amnWON.net]
まあ、そうかもな。
どの程度支払うのか?
それでも利益は出るのか?
と、言う問題は有るが、
とにかく法的には違法だし、損害賠償をある程度払うのも当然の事。

まあ、幾ら払っても、法的には違法だとしても、
それでも利益が残るなら良いと思ってやるならやったら良いんじゃないの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:27:12.36 ID:QpFfc/I8.net]
任天堂はダメだよ!
ポケモン同人事件なんて6部しか売れてないのに逮捕されて大赤字になったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:30:11.12 ID:QpFfc/I8.net]
ゲームもダメだよ!
ハイスコアガール事件なんてゲームのキャラを漫画に描いただけで訴訟されて押切蓮介は糞袋と化したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:30:47.38 ID:3vnLI7bi.net]
>今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?

DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。
ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:31:20.99 ID:j2amnWON.net]
>>327
ポケモンの田尻さんは
若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。
それでバブルボブルが生まれたらしい。
だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。

MTJさんが亡くなった時に、
殆どの人は哀悼の意を表して居たが、
田尻さんと思しき人は、
自業自得だ的な意見を言ってた気がする。
全部匿名掲示板上の話で真偽は不明だけどな。

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:32:14.41 ID:j2amnWON.net]
>>329
病気かよ?
黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:24.49 ID:j2amnWON.net]
ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:46.02 ID:3vnLI7bi.net]
>>331 そんなことわかってる。同人の話題なら同人板で語れ!って言ってるんだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:46:23.18 ID:j2amnWON.net]
>>333
成程。俺の主張が正しい事については認めるんだな。
だが、俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか、
今後逃げ出して書き込みを止めるかするまでは、
俺は常駐するぜ。
何年だろうとな。

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:15:33.25 ID:a9ZnMhGV.net]
ニート強すぎだろ



336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:17:07.19 ID:3vnLI7bi.net]
>俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか

俺の主張って何?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:18:25.61 ID:j2amnWON.net]
>>336
難しいのう。
馬鹿だと一生解らんのう。
m9(^Д^)プギャー

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:20:09.13 ID:3vnLI7bi.net]
げっ顔文字かよ スルーする

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:25:10.56 ID:j2amnWON.net]
おうっ一生スルーしとけ
m9(^Д^)プギャー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 08:30:26.28 ID:uh8NfIhG.net]
ゲームの二次創作は厳しいよね
プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし
長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:14:35.04 ID:cNkYHyxv.net]
無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:19:28.11 ID:qg2dONA9.net]
昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル
二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:22:24.72 ID:LKEc5NTR.net]
オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:57:31.89 ID:W0dvLOj7.net]
二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 10:06:41.03 ID:3vnLI7bi.net]
DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:18:57.81 ID:W0dvLOj7.net]
>>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:22:18.68 ID:EiyFvqk8.net]
>>343
さすが天才のいうことはちがうぜ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:54:09.21 ID:I0mJ98OP.net]
やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:14.21 ID:6U6o5/qb.net]
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:21.97 ID:6U6o5/qb.net]
誤爆です

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:24:19.74 ID:fH6F3B45.net]
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:28:21.29 ID:I0mJ98OP.net]
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:31:38.60 ID:MxBV97qR.net]
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:38:46.95 ID:MEn5goXg.net]
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:47:29.86 ID:EiyFvqk8.net]
ひとそれぞれやな



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 20:54:50.36 ID:6U6o5/qb.net]
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 21:36:51.26 ID:dpto10uy.net]
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 22:01:13.12 ID:MEn5goXg.net]
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:21:29.75 ID:HT3B5s6w.net]
>>357
創作性の欠片も無いな

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 09:02:50.36 ID:8lbQ9YeF.net]
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:32:44.01 ID:3Qr4jkwS.net]
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:51:44.83 ID:Yzm+1Tes.net]
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:07:27.33 ID:8lbQ9YeF.net]
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/
アートな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/
アイデアな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:20:11.81 ID:8lbQ9YeF.net]
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:22:07.96 ID:Bk0kQCpw.net]
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど



366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:29:57.66 ID:8lbQ9YeF.net]
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:30:40.60 ID:pYvCoLyh.net]
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:47:21.36 ID:6L4i10b8.net]
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/24(木) 13:52:50.48 ID:rVUO3//o.net]
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:11:55.18 ID:8lbQ9YeF.net]
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:14:02.78 ID:8lbQ9YeF.net]
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:33:35.70 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 15:51:09.90 ID:Bk0kQCpw.net]
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 16:17:19.31 ID:pYvCoLyh.net]
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った

やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:14:40.86 ID:xVZsK9Jc.net]
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな



376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:15:23.23 ID:8lbQ9YeF.net]
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:16:21.07 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg






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