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ゲーム制作 雑談スレ【part30】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:21:19.15 ID:KLXwXHF6.net]
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:21:59.58 ID:KLXwXHF6.net]
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:22:29.03 ID:PM2+bgn8.net]
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:23:47.59 ID:PM2+bgn8.net]
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:24:05.25 ID:KLXwXHF6.net]
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:26:17.80 ID:PM2+bgn8.net]
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:30:26.17 ID:PM2+bgn8.net]
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:32:07.40 ID:HcSc+y70.net]
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:33:37.55 ID:PM2+bgn8.net]
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:36:29.62 ID:uZ2c3a6m.net]
>>229
勝手に殺すな!
そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:38:41.05 ID:KLXwXHF6.net]
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:39:06.68 ID:PM2+bgn8.net]
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:47:42.01 ID:PM2+bgn8.net]
2彼女の分含めて2人前な

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:50:14.18 ID:PM2+bgn8.net]
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:00:39.01 ID:PM2+bgn8.net]
憤死したか?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:08:12.79 ID:PM2+bgn8.net]
まさか焼肉2人分も売れてないんか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:18:55.42 ID:PM2+bgn8.net]
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:22:03.40 ID:uZ2c3a6m.net]
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:25:43.12 ID:PM2+bgn8.net]
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:27:13.95 ID:PM2+bgn8.net]
>>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな
そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:33:35.04 ID:PM2+bgn8.net]
もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:39:31.56 ID:PM2+bgn8.net]
そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:54:12.47 ID:aenq8t+w.net]
技術板にあるスレが技術に関係ないと。
自分の言ってることは屁理屈じゃないと思ってるらしいな

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 01:55:15.05 ID:HcSc+y70.net]
>>237 Dlsiteは安い価格だと半分持って行くから、振込手数料とか税引いたら厳しいんじゃないか

ちなSteamは3割 Epicstoreは12%(独占だと手数料0)

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 01:55:35.17 ID:1ThTIlqw.net]
>>176
著作権を商標に変えても同じだろ。
要するに知的財産権の侵害なんだからな。

もし、セーラームーンと言うタイトルを勝手に使ったら当然咎められる可能性は有る。
だが、内容が糞で売れなかったら相手にされず黙認されるだけ。
もし、全く売れなくても権利者が咎めに来たら、当然販売停止等に至る。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:59:47.82 ID:PM2+bgn8.net]
>>246
少なくとも「ゲーム制作」に関係ないことはスレチだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:00:45.39 ID:HcSc+y70.net]
>最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

誰か買ってやれよ。仲間だろ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:00:58.07 ID:PM2+bgn8.net]
>>247
多めに見積もって50個売れてても2500円か?
それでよくでかい顔できるな

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:06:13.07 ID:HcSc+y70.net]
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判みたいなやつか
売上の何%やるって感じで決着したような



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:06:57.39 ID:PM2+bgn8.net]
著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:11:04.89 ID:1ThTIlqw.net]
>>249
いや、関係有るだろ。
著作権とかな。
最低限の常識も知らん奴は原作者を怒らせって裁判問題につながる可能性も有る。
まあ、ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから、
仮に何らかの作品を勝手に流用して作ったとしても、
恐らく誰の目にも止まらんだろうけどな。
しかし、夢を捨てては遺憾。
超ヒットした時の事を考えて、一応心配はして置くべき。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:12:39.39 ID:PM2+bgn8.net]
>>254
最低限でいいよね
スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:13:05.08 ID:HcSc+y70.net]
二人共言い過ぎ
>もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか

>ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:19:37.65 ID:PM2+bgn8.net]
>>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな
誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:39:47.87 ID:1ThTIlqw.net]
ああ、作ってる作ってる。
だから著作権の話をするぞ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:52:17.57 ID:PM2+bgn8.net]
>>258
どんなの作ってるの?
こだわりのポイントは?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:08:49.72 ID:1ThTIlqw.net]
お前こそどうなんだよ。
お前も言うなら俺も言っても良いよ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:24:21.54 ID:PM2+bgn8.net]
>>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある
できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる
UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している

これでいい?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:37:04.94 ID:1ThTIlqw.net]
俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。
スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。
似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。
似て非なると言う感じか。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:42:15.81 ID:PM2+bgn8.net]
>>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:42:21.23 ID:uZ2c3a6m.net]
ワイのゲームは開発期間30年の超大作だぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:45:20.75 ID:PM2+bgn8.net]
別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:46:22.88 ID:HcSc+y70.net]
ドオーンは黙っとこうよ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:48:05.53 ID:PM2+bgn8.net]
ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:01:40.66 ID:O/b1Ov5w.net]
>>263
そら言うまでもないだろ。
その画期的な部分だよ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:03:29.68 ID:PM2+bgn8.net]
>>268
なんもないのな

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:04:31.11 ID:1ThTIlqw.net]
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:04:41.58 ID:1ThTIlqw.net]
まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:10:41.42 ID:uZ2c3a6m.net]
ワイが困る!何が困るのか判らんけどとにかく困るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:13:32.57 ID:PM2+bgn8.net]
画期的なアイデアって言えば画期的なアイデアがあったことになりそう

274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:22:24.94 ID:1ThTIlqw.net]
そんなのお互い様だろ。
そっちだって戦術性があるって言ってるだけだろ。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:33:01.03 ID:HcSc+y70.net]
ゲーム作ってるもんどうし仲良くしなよ。
実際2D横スクロールアクションは、途中までどれも似た作りになるよ。
アイテム収集、スキル、パーマです、コンボ、敵のAIなどが作家性でこだわりになるだろう。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:34:41.27 ID:uZ2c3a6m.net]
ワイぐらい唯一無二の個性を持った作家が作るとマルペケだろうと神ゲーになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:41:01.02 ID:HcSc+y70.net]
じゃあドーンじいさん。マルペケで神ゲー作ってDlsiteで売ってみてくれ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:50.52 ID:2ChfZTbP.net]
OK!まず開発費用3億円くれ!納期は30年でどうだ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:59.88 ID:pjZjyo0G.net]
なんか凄いレス進んでるなw
ワイは名前変えるに賛成やわ、既にコンバットエースとエースコンバットどっちが本家か分からなくなってる

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:12:25.34 ID:2ChfZTbP.net]
ワイはアメリカ海軍戦闘機兵器学校(通称トップガン)卒のエリートパイロットだけど糞ゲーだなw
いいか?サイドワインダーなんて12本しか載せられねーんだよwそして実際に戦闘機に向けて撃ったら戦争になんだろ!
そして戦争ゲームはAppStoreでもGooglePlayでも公開禁止なったこともしらんとか情弱にもほどがあるwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:40:44.21 ID:Mlzawdu/.net]
これ嘘だったの?

186 名前は開発中のものです。 sage 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円

282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:47:50.81 ID:HcSc+y70.net]
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
Admobの計算が療法DL数に100掛けてるだけで嘘ってわかるじゃん
可哀想だから死人にムチ打ってらいかんよ



283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:49:20.35 ID:HcSc+y70.net]
ドーンはワナビ2047そしてちんこしょぼーん。そんなところだろう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:49:34.15 ID:2ChfZTbP.net]
>>281
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:30:52.91 ID:PMqfIMjG.net]
ドーンと顔文字NGしとけよ
荒らしだろこいつ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:45:21.29 ID:8kRN4G3S.net]
嘘しか言ってないし聞くだけ無駄

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 09:31:14.81 ID:KLXwXHF6.net]
>>284
嘘だったのか
羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ
やっぱお前叩かれてろ

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 11:29:27.88 ID:g98XCYzj.net]
これで稼ぐ気は無いのでUnityRoomに出公開しながら作ってきたが
もうこれ以上追加要素が思い付かない
シンプルさが受けたゲームなので何を入れてもお手軽感がなくなる
そろそろ見切りを付けて別ゲー開発に取り組むべきか
でも根本の動機が自分にとって最高に面白いゲームが作りたい!!なので
もう完成さちゃった感あるんだよなあ。自分の内面的にはだけど

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:45:01.45 ID:h+i3YKCW.net]
だいぶ昔に卒業したけど、クレしんの新作はちょっとやりたくなるクオリティ……
こういうアニメ的な演出とかノスタル爺路線もあこがれるなぁ、一朝一夕でできるレベルじゃないけども

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:59:06.26 ID:LXaNE6fx.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1848588093533868399?t=X0HAxjSIamyjzvJSwNeHFA&s=19

進捗報告
一部からの熱い期待に応えてロシア戦闘機を敵として実装してみた
まだ調整中のためか機体の大きさのためか動画では割とあっさり落ちていってしまっている
もうちょっとレベルの高いパイロットの導入と機体性能の見直しが必要そう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:01:40.61 ID:1zvFwj/E.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1848589369416028332?t=wSmocNdMldjqyGZz77yS_w&s=19

敵を100機出してスマホでパフォーマンスのテスト
意外と軽いけど密集するとコライダーの計算が入るのか重くなってしまう
敵の戦闘機はWW2後期のレシプロ機イメージのため遅くミサイルも持たない
弾切れの概念がないこのゲームならジェット機で負ける要素はなかった

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:10:23.99 ID:0hyo3N8n.net]
相変わらず地味やねぇ
地面を山にしたら潜水艦と言っても通用しそう



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:16:53.81 ID:1zvFwj/E.net]
>>292
派手な方向性にしたらそれこそエースコンバットやればいいになりますしね
地味なのがこのゲームの売りですかね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:17:15.76 ID:iObb2/Od.net]
知らんけどグラフィックはこれからなんじゃないの

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:32:14.10 ID:LXaNE6fx.net]
実際大手がやっててやり尽くしてることを個人でやる意味ないでしょ
派手な戦闘がしたいならエースコンバット7やってれば満足だろうし
自分はエースコンバット3DSの方向性が好きだけど続編でないからその方向性のお手軽スマホゲームを自作しようってモチベーションだし

296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:26:53.03 ID:KLXwXHF6.net]
>>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで
どういう売りでユーザーに訴えたいの?

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:39:12.70 ID:HcSc+y70.net]
いやエースコンバットは3が好きだったなぁ。
ストーリーもしっかりしててIGがアニメやってた。登場人物の苦悩が見えてやる気でた
欠点はグラフィック。地面か空かわからなくて何度地面にぶつかったか。

ところで売り物にする気は無いの?金はあるんだろうけど、長い時間かけて作ったんだから次の作品に取り掛かる前に、売るためのテコ入れしてDLSITEとかで売ればいいのに。
ドーンの売上超え焼き肉3人前目指そうぜ。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:50:42.43 ID:HcSc+y70.net]
地味が売り。シューティングも派手な弾幕よりRtypeやイメージファイトの一発一発しのぎを削る好き、アクションも一騎当千無双系より、地味だけどソウル系が好きという感じじゃ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:08:57.92 ID:1zvFwj/E.net]
>>297
エースコンバット3はやりたいリストの最上位に入ってますけど遊ぶ方法がないですね…
個人的には2とか3Dの淡々と進む感じが好きなのでそういうの目指してますね…
どうせ個人ゲームだから無茶して色々付け足してそれが原因でコケるとかはやなのでシンプルなもので完成させたいですねえ

UnityRoomのWebGL版を体験版の位置づけにしてDLSiteに完全版を出すなどはぼんやりは考えてはいますけどどうなんでしょうね…あれってアプリ版とか出せるんですかね
本当はPlayストアに公開するのが一番よかったんですけどここのところかなり厳しくなったそうですし
DLSiteに公開されてる完成度高いフライトシューティングも売上20とかでフライトシューティング不毛の地って感じはありますね
Steamとかの方が良いんですかね?などとぼんやり思索中です

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:11:47.42 ID:1zvFwj/E.net]
>>298
弾幕以外は売れない需要がないみたいな言説には同意しかねますね…って感じですかね
それ言い出したらストイックな〇〇シミュレーター系もなんで売れてるのか分からないですしね…
どうせ個人ゲームだし売れなかったら死ぬわけでもないので好きなゲーム作るしかないってところですね
売れるゲーム作れるなら企業入ってやればいいわけですし

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:31:39.66 ID:HcSc+y70.net]
モバイルアプリは住所と名前が晒されるから駄目だろう。テストプレイヤーもどうすんのこれって感じ

出来るだけ簡素化したゲームづくり目指すのは個人開発者に企業の馬鹿重いゲームとの差別化になる。
とってとても良いと思う。
DLSITEはWin版と同梱とかでApkやってたけど単体もいけるはず。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:39:54.42 ID:HcSc+y70.net]
日本人自体が、キャラ萌えで感情移入してゲームする文化があるから、皆苦労するよね。
縦シューなんか両脇にでっかく女キャラ表示しないと売れないまである。

第一弾は飛行機で出して、第二弾は自機を女キャラに変えて出して売上がどれくらい違うか見てみたいものだ。



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:42:49.57 ID:/tp1qtex.net]
逆にクソゲー作ってもキャラ可愛ければ取りあえず手に取ってもらえるからこっちの方がいいでしょ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 16:57:22.74 ID:HcSc+y70.net]
Steamはキャラ萌えとか関係ない外国人が買うけど、作品登録に100$かかるわりにすぐ埋もれるから(1000$売れれば戻ってくるけど)、296の言うように埋もれないようにインフルエンサーキュレーターに何かアピールできるウリになるのが必要かもね。
自分の好きなゲームを作るのが目的で売上は興味なさそうだけど、購入者のレビューもまともだしね

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 17:03:53.95 ID:HcSc+y70.net]
>>303 まず手にとって貰えるのは大事!
だけどレビューがあるからクソゲーなら伸び悩む
キャラが可愛い+そこそこおもしろいぐらいならいい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 18:10:59.95 ID:1zvFwj/E.net]
>>301
前はもっと自由にアプリ公開できたんだけどな…
まだその感覚だったから規約見てビビったわ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:17:39.55 ID:MCTeBAJ5.net]
なんかUE5.5でゲームエンジン一強状態になりつつあるな
UE6で次世代オープンへメタバース言語Verseも搭載されるし最強になりつつある
つかUnityが勝手に自滅しちゃった感パナイ

308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:19:06.26 ID:MCTeBAJ5.net]
>>301
外部アプリストアが開放されるだろうから皆んなそっちに行くんじゃないの?
もはやアップルGoogle独占は国家が許さなくなった

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 18:19:43.03 ID:MCTeBAJ5.net]
Steamがスマホに来てくれた最強やな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:02:50.69 ID:ByNdbwuO.net]
>>174
それは全てのセックスは黙認してるだけのレイプだとかいうようなもんだ
そういうおかしな言いがかりへの対策で海賊版だけ非親告罪にして二次創作は親告罪のままにしたのだ
それを知らないなら著作権のことを全然知らないブーメラン
繰り返し言うが同人グッズは食い合いが考えられるから損害を証明できるし黙認していないことが事実で、二次創作同人誌では食い合いが起きないので取れない
人の作品を勝手に描き替えるのは二次創作ではない

>>248
とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある

>>254
可能性で言うならおれが合衆国大統領になる可能性だってある

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 22:23:42.36 ID:HcSc+y70.net]
可能性無いだろ。アメリカ国籍を持っているだけでは立候補できないんやで、アメリカ生まれのアメリカ国民でないと駄目だったはず

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:46:56.15 ID:b/Sq9y2V.net]
南アフリカ生まれアメリカ育ち日本アニメ大好きのイーロン・マスクはアメリカ大統領に成れないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 22:55:42.98 ID:HcSc+y70.net]
https://americancenterjapan.com/aboutusa/translations/3330/
気になるんならよんで見れば?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 23:10:41.53 ID:wG+p0T7v.net]
>>312
なれない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:38:00.35 ID:b/Sq9y2V.net]
「アメリカ生まれ」「14年以上居住」「35歳以上」が条件なのか!
じゃあ大谷は大統領に成れないじゃないか!?デコピンは成れるのか!?犬で35歳って長生きすぎんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 23:39:55.55 ID:F6Vw5bLC.net]
犬で35歳は35年じゃないからな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:42:57.49 ID:j2amnWON.net]
>>310
俺の理解とはかなり違うが、
じゃあ、そう変わったと言うソースある?
お前の理屈だと、今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、
完全に合法なんだろ?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:44:25.71 ID:j2amnWON.net]
>とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある
それとも、こう書いてるって事は、
咎める事は出来るから損害の証明が出来ないだけで、
販売停止にまでは出来ると言う事は認めてるって事?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:47:52.08 ID:j2amnWON.net]
既存の作品を勝手に描き変えて売っても良いか

これをチャットGPTに聞いて見たけど、
著作権法に違反する云々、、、、って書いて有ったけど?

やっぱりお前の方が間違いでは無いか?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:53:28.34 ID:j2amnWON.net]
「犯罪収益移転防止法」や「刑法」などの法律
と言うのが有って、違法行為や犯罪で上げた利益は没収されて被害者に渡されるとあるぞ。

著作権法に反する行為で上げた利益は当然没収されて、
権利者に渡されると考えるのが当然だろ?
法律上はそうなってるな。

まあ、実際ちょっとくらいなら原作者も黙認してくれるだろうけどよ。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 01:57:03.19 ID:6wbpP+AP.net]
って言うか、お前が汚い利益を上げてるから、
合法って事にしたいだけじゃねえの?

汚ねえ奴だな。こいつは。

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:02:53.47 ID:j2amnWON.net]
じゃあ、俺がドラえもんの新エピソードを勝手に描いて売っても良いのか?
って話だよな。
本当に良いのかよ?



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:11:32.80 ID:QpFfc/I8.net]
ドラえもんはダメだよ!
同人でドラえもん最終回描いて13000部荒稼ぎした田嶋安恵は訴えられて損害賠償払ったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:17:49.41 ID:6wbpP+AP.net]
だよな。
誰でも知ってる常識的な話だこれは。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:21:28.59 ID:3vnLI7bi.net]
>売上金の一部を藤子プロに支払った
損害賠償で赤字だったら目も当てられないが、利益が出たんならまだいいのでは?

ファイアーエムブレムの訴訟でも売上の数%で終わってるし、パルワもそうなるんじゃないか

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:24:09.60 ID:j2amnWON.net]
まあ、そうかもな。
どの程度支払うのか?
それでも利益は出るのか?
と、言う問題は有るが、
とにかく法的には違法だし、損害賠償をある程度払うのも当然の事。

まあ、幾ら払っても、法的には違法だとしても、
それでも利益が残るなら良いと思ってやるならやったら良いんじゃないの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:27:12.36 ID:QpFfc/I8.net]
任天堂はダメだよ!
ポケモン同人事件なんて6部しか売れてないのに逮捕されて大赤字になったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:30:11.12 ID:QpFfc/I8.net]
ゲームもダメだよ!
ハイスコアガール事件なんてゲームのキャラを漫画に描いただけで訴訟されて押切蓮介は糞袋と化したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:30:47.38 ID:3vnLI7bi.net]
>今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?

DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。
ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:31:20.99 ID:j2amnWON.net]
>>327
ポケモンの田尻さんは
若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。
それでバブルボブルが生まれたらしい。
だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。

MTJさんが亡くなった時に、
殆どの人は哀悼の意を表して居たが、
田尻さんと思しき人は、
自業自得だ的な意見を言ってた気がする。
全部匿名掲示板上の話で真偽は不明だけどな。

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:32:14.41 ID:j2amnWON.net]
>>329
病気かよ?
黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:24.49 ID:j2amnWON.net]
ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。



333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:37:46.02 ID:3vnLI7bi.net]
>>331 そんなことわかってる。同人の話題なら同人板で語れ!って言ってるんだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 02:46:23.18 ID:j2amnWON.net]
>>333
成程。俺の主張が正しい事については認めるんだな。
だが、俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか、
今後逃げ出して書き込みを止めるかするまでは、
俺は常駐するぜ。
何年だろうとな。

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:15:33.25 ID:a9ZnMhGV.net]
ニート強すぎだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:17:07.19 ID:3vnLI7bi.net]
>俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか

俺の主張って何?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:18:25.61 ID:j2amnWON.net]
>>336
難しいのう。
馬鹿だと一生解らんのう。
m9(^Д^)プギャー

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:20:09.13 ID:3vnLI7bi.net]
げっ顔文字かよ スルーする

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 03:25:10.56 ID:j2amnWON.net]
おうっ一生スルーしとけ
m9(^Д^)プギャー

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 08:30:26.28 ID:uh8NfIhG.net]
ゲームの二次創作は厳しいよね
プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし
長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:14:35.04 ID:cNkYHyxv.net]
無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:19:28.11 ID:qg2dONA9.net]
昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル
二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:22:24.72 ID:LKEc5NTR.net]
オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:57:31.89 ID:W0dvLOj7.net]
二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 10:06:41.03 ID:3vnLI7bi.net]
DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:18:57.81 ID:W0dvLOj7.net]
>>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:22:18.68 ID:EiyFvqk8.net]
>>343
さすが天才のいうことはちがうぜ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:54:09.21 ID:I0mJ98OP.net]
やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:14.21 ID:6U6o5/qb.net]
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 17:54:21.97 ID:6U6o5/qb.net]
誤爆です

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:24:19.74 ID:fH6F3B45.net]
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:28:21.29 ID:I0mJ98OP.net]
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:31:38.60 ID:MxBV97qR.net]
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:38:46.95 ID:MEn5goXg.net]
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:47:29.86 ID:EiyFvqk8.net]
ひとそれぞれやな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 20:54:50.36 ID:6U6o5/qb.net]
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 21:36:51.26 ID:dpto10uy.net]
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 22:01:13.12 ID:MEn5goXg.net]
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:21:29.75 ID:HT3B5s6w.net]
>>357
創作性の欠片も無いな

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 09:02:50.36 ID:8lbQ9YeF.net]
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
https://store.steampowered.com/app/2900760/SokoPenguin/
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:32:44.01 ID:3Qr4jkwS.net]
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 10:51:44.83 ID:Yzm+1Tes.net]
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな



363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:07:27.33 ID:8lbQ9YeF.net]
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1147890/Bonfire_Peaks/
アートな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/1289310/Helltaker/
アイデアな倉庫番
https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:20:11.81 ID:8lbQ9YeF.net]
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:22:07.96 ID:Bk0kQCpw.net]
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 11:29:57.66 ID:8lbQ9YeF.net]
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:30:40.60 ID:pYvCoLyh.net]
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:47:21.36 ID:6L4i10b8.net]
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/24(木) 13:52:50.48 ID:rVUO3//o.net]
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:11:55.18 ID:8lbQ9YeF.net]
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 14:14:02.78 ID:8lbQ9YeF.net]
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:33:35.70 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg



373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 15:51:09.90 ID:Bk0kQCpw.net]
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 16:17:19.31 ID:pYvCoLyh.net]
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った

やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:14:40.86 ID:xVZsK9Jc.net]
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:15:23.23 ID:8lbQ9YeF.net]
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:16:21.07 ID:VbRfx7X1.net]
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg

378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 22:22:30.17 ID:rs/s/V9r.net]
ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。
だったらもっと高級なものを喰えよ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:25:19.11 ID:37puwqUv.net]
エサを与えないでください

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 22:37:07.17 ID:pVegTGbl.net]
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 00:08:29.85 ID:6V2s0H4D.net]
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 02:55:40.62 ID:oPw32xK/.net]
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 04:27:21.81 ID:tO312cNW.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1849532058475036855?t=ie0BI3ByAcHmr2TXLJ6FPg&s=19

進捗報告

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 05:16:57.14 ID:LDsVbsaM.net]
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW.net]
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:32:47.07 ID:wAGj6kvf.net]
特にSLGは日本でウケが悪い

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:02:55.17 ID:d7gkbHK5.net]
https://x.com/august_soft/status/1849607990854525327?s=46
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:07:48.85 ID:imEDuu6I.net]
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:12:46.02 ID:u4ri3q/O.net]
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:02:41.33 ID:u4ri3q/O.net]
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:01:27.65 ID:u4ri3q/O.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1849707123531448644?t=JV_y7w_eQPX1xNahSP9p4Q&s=19

進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:17:38.16 ID:8+XdxCYi.net]
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:39:55.84 ID:+jH0RQnI.net]
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする

タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:23:30.87 ID:P1xEgWzE.net]
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:25:32.01 ID:P1xEgWzE.net]
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:50:26.89 ID:P1xEgWzE.net]
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:04:39.52 ID:z2QheLoB.net]
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:19:46.11 ID:vGfZ6B2a.net]
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:33:14.12 ID:8FSweo4F.net]
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:41:29.33 ID:tO312cNW.net]
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:42:27.21 ID:tO312cNW.net]
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 20:05:18.92 ID:LDsVbsaM.net]
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:07:51.92 ID:8+XdxCYi.net]
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:13:33.62 ID:+jH0RQnI.net]
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:15:27.83 ID:gcf61I3X.net]
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:22:24.39 ID:tO312cNW.net]
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:44:10.97 ID:kcbxK0bN.net]
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
やってて神経使うし
ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない
アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 21:03:04.18 ID:VZERz3YH.net]
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 21:40:31.77 ID:tO312cNW.net]
>>407
あれはダメよなあ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:32:49.30 ID:LDsVbsaM.net]
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:40:46.42 ID:DRgxGJlp.net]
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:41.63 ID:+jH0RQnI.net]
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ



413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 03:40:23.54 ID:4KbI1QSq.net]
https://www.yomiuri.co.jp/national/20241025-OYT1T50126/
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 05:38:38.95 ID:X75StsmI.net]
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 07:57:53.72 ID:36w603K9.net]
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

https://unityroom.com/games/adfsefs11

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 08:23:25.15 ID:4KbI1QSq.net]
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:42:36.71 ID:TvavHjq1.net]
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:44:02.30 ID:TvavHjq1.net]
5機いましたね…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:02:57.42 ID:xk2/DbHc.net]
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:08:12.54 ID:TvavHjq1.net]
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
完全無視でいいですけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:11:42.64 ID:TvavHjq1.net]
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:32:12.94 ID:2mPtnNfS.net]
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:13:46.33 ID:TvavHjq1.net]
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 10:46:33.25 ID:36w603K9.net]
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 10:52:03.54 ID:F1zOkWeA.net]
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 11:11:23.63 ID:TvavHjq1.net]
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 11:58:12.54 ID:2mPtnNfS.net]
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:14:29.07 ID:TvavHjq1.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1850041757804921086?t=-ZrrgvpKl4abzV-YK0-A8Q&s=19

進捗報告です
unityroom更新しました

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:15:40.55 ID:SsBSiWmj.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61
レギオンRPGの遷移画面作ってる

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:24:53.43 ID:36w603K9.net]
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。

>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:58:12.60 ID:TvavHjq1.net]
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 21:30:02.95 ID:TvavHjq1.net]
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 21:40:23.40 ID:9opo1RH7.net]
ごめん ゲーム作ってて忙しい

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:37:57.58 ID:4KbI1QSq.net]
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 22:45:19.43 ID:c0f44mSm.net]
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 23:07:50.51 ID:l+HtwuHF.net]
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 01:09:21.16 ID:TYVk98Te.net]
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:57:43.85 ID:sLMO4AvZ.net]
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:01:37.31 ID:sLMO4AvZ.net]
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:05:01.63 ID:sLMO4AvZ.net]
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/27(日) 09:56:48.25 ID:XiiF+Zx/.net]
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
あくまでゲームクリエイターになりたいかなーみたいな裾野の人に
それっぽいことを言っているだけ
具体的にどう開発を直せばいいかまで言及しているとは思えん
しかもカービイとスマブラしか作ったことないのに
言うことがAAAを作ったことがあるかのような口ぶり…
スマブラはAAAより売れてますけどね
作るということに関してはそうじゃない
リスナーに物を考えさせるきっかけにしているだけって感じ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 10:09:55.41 ID:RxmUHzz9.net]
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 10:14:11.71 ID:fFCB9rVg.net]
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 10:55:55.88 ID:YN/Fec27.net]
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 11:25:41.13 ID:Ahzp7sno.net]
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 11:52:22.88 ID:zfTSr5Gw.net]
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 11:54:27.26 ID:zfTSr5Gw.net]
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 12:53:04.57 ID:FADeZJgz.net]
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 12:54:45.85 ID:lqztl8dU.net]
俺は数当てゲームを作ったぞ!

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 13:34:30.44 ID:BxwPlYfR.net]
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 13:39:46.43 ID:fFCB9rVg.net]
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:15:32.50 ID:T22kL3dY.net]
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:27:20.78 ID:S8Wfxgky.net]
>>448
これ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:34:45.62 ID:MGfps1Vh.net]
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!

というのが反AIだぞ、想像を絶するな?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:38:23.91 ID:sLMO4AvZ.net]
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:16:06.67 ID:MhxSllZ6.net]
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:59:20.73 ID:fFCB9rVg.net]
嫌われてるんでしょ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:25:47.06 ID:QPeh9zi1.net]
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった
作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった
4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね
んで、議論が平行線になったりするはそれぞれのタイプが違うからなんじゃないかとも思った

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 21:01:40.74 ID:7INn2Qo6.net]
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 21:18:08.19 ID:rIjvUr3E.net]
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 21:43:03.66 ID:ZgSOfLdf.net]
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 21:53:38.56 ID:nqa4KI8i.net]
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 21:59:23.98 ID:7INn2Qo6.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 22:27:07.49 ID:BxwPlYfR.net]
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 23:47:03.80 ID:sLMO4AvZ.net]
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 01:55:19.89 ID:FPAOJ/tZ.net]
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 07:57:20.13 ID:Azwm8I3q.net]
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:22:22.21 ID:DOpk4O0r.net]
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:39:46.94 ID:DOpk4O0r.net]
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:44:00.37 ID:DOpk4O0r.net]
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:48:30.88 ID:DOpk4O0r.net]
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:54:23.09 ID:ZitMXQmF.net]
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 08:55:53.89 ID:dRkEO0nn.net]
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:25:20.70 ID:hOtv1ool.net]
精神的には有名企業のゲームプロデューサー

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:43:19.75 ID:DOpk4O0r.net]
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 09:52:07.70 ID:Azwm8I3q.net]
>面白くなった段階で完成でいい

これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 10:05:30.57 ID:Azwm8I3q.net]
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 10:28:14.54 ID:sughtAAg.net]
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 11:05:04.53 ID:i8GWwgTr.net]
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 11:25:14.10 ID:Azwm8I3q.net]
うん、その方がいい。

>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:18:15.34 ID:IZGazYe4.net]
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実

全部含めて好きにしたらええ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:19:33.31 ID:XEMTP+r/.net]
おどるあほうとおどらされるあほう



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:41:17.43 ID:J5NxRgqQ.net]
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 12:55:05.24 ID:Azwm8I3q.net]
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:55:50.26 ID:NNrjTVtG.net]
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:44:27.21 ID:6H0/P51b.net]
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 14:31:32.69 ID:IGKz8rcZ.net]
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 14:53:16.47 ID:c5XOzKiv.net]
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 14:58:06.78 ID:Bf5TMaIZ.net]
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 15:06:49.60 ID:VqSUIlHF.net]
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 15:57:20.89 ID:6H0/P51b.net]
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 16:37:39.80 ID:NNrjTVtG.net]
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 17:21:29.21 ID:Z2NHBnNG.net]
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき

という自戒ってことにしておく

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 17:37:06.35 ID:z9hXYoty.net]
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 18:05:10.01 ID:+5guJBP1.net]
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 19:01:03.66 ID:DOpk4O0r.net]
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 19:04:37.92 ID:Cog/14Pz.net]
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 19:11:53.43 ID:+9LXe8Nj.net]
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 19:22:32.40 ID:ZW14n+Wr.net]
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 22:35:48.87 ID:DOpk4O0r.net]
どっちも楽しいだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 22:47:59.74 ID:DOpk4O0r.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1850896838544765309?t=D8edAliD7W9T5QiIz9Je5w&s=19

進捗報告

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 23:08:39.52 ID:DOpk4O0r.net]
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 23:37:07.51 ID:ZW14n+Wr.net]
楽しめ
どんどん楽しめ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 23:48:49.87 ID:DOpk4O0r.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1850909972533768421

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 10:08:05.45 ID:QCqw90vd.net]
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 12:12:40.00 ID:fB1gFeLl.net]
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 12:39:19.86 ID:2zQnxtEh.net]
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 13:30:40.82 ID:VSpqkeQB.net]
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな

3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 13:45:55.74 ID:3Orf5YC5.net]
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 14:09:07.15 ID:VSpqkeQB.net]
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 14:16:33.34 ID:VSpqkeQB.net]
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 14:22:50.12 ID:VSpqkeQB.net]
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 14:33:56.58 ID:6X8Fhh5z.net]
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 14:48:29.54 ID:VSpqkeQB.net]
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:08:32.07 ID:ZscFBuO3.net]
食い方について客ともめて炎上したラーメン屋を思い出した
客ではないのは事実だけど、思ってても言わないのがSNS時代の賢い選択、タトゥーとして残るからね
無視できないならDiscordやマシュマロとかでやりんさい

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 15:19:51.16 ID:tnggVE1W.net]
迷路の件ですが、正解表示を入れるようにしました。
正解表示は必要なものでした。
またステージ開始前に位置を表示するようにしました。
正解表示は生成のロードが少しあったのでそれを活用しました。
タイトル名の件についても再度検討しましたが、いい名前が思いつきませんでした。
アドバイスを頂けたにも関わらず自分の意見を押つけて、アドバイスを否定する形をとって不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:24:23.06 ID:F7/VVjCY.net]
>>515
都合の良い時に「5chだから」って言って都合悪い時には「インターネットだから」って言うよな
知らんけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:27:28.53 ID:F7/VVjCY.net]
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:28:02.31 ID:Kg477vtX.net]
>>516
このスレカスばっかだからそのスタンスでいいよ
なめられないようにね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:28:54.56 ID:F7/VVjCY.net]
>>513
少なくともPV数2.5万のやつをDL数10回のやつに例えるのは無理筋では
それをマトモな売上すら上げてない同人作家さんがやるのはなおさら

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:39:04.65 ID:F7/VVjCY.net]
https://youtu.be/DRX1KOt27U0?si=FS2LBrFqysr1GKjh

スピード感と派手さだけ欲しいんだったらこれでいいだろ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:52:21.71 ID:PGkfUz4p.net]
>>502
そのデバッグ、chatgtp使ってる?使ってなかったら使ってみて。もっと楽しいぞ。



523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:47:08.35 ID:tnggVE1W.net]
>>518
>>519
親切な気持ちでアドバイスをくれたなら親切で返すという事が出来なかったという、自分の気持ち的な所が大きいですね。
もちろん全てのアドバイスを聞けるわけでは無いのですが、面白い作品を作るためには色んな人の意見を聞くことも大事なのかなと思い直しました。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 16:48:43.45 ID:/WK7tUDJ.net]
しかも>>507>>504へのコメントなのにその上で>>509言うのはおかしいだろ

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 17:40:26.75 ID:tnggVE1W.net]
>>523
途中しか書き込めていなかった。
受け入れないアドバイスや否定的な意見はあまり気にしないようにします。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 18:08:10.53 ID:L9ECFH+I.net]
>>523
位置表示でゲームそのものはかなり遊びやすくなったけど文字とボタンが迷路の縁の色と同化しててちょっと見辛いし、正解の文字も色が迷路と結構近めで弾の動きもすぐに止まらんから後半「なんか表示されたな」みたいになるのはちょっともったいないかも
ド派手にする必要なんてないけど視認性は上がるようにしたほうが多分良い

タイトル変えたほうがいいかもっていったの俺だけどあんまり気にしなくていいよ、ゲームの見た目と内容的にこれを短く魅力的に表現するのはちょっと難しいし
いっそのこと玉をなんかのキャラに置き換えちゃえばタイトルつけやすいんだけどちょっとゲーム性が変わっちゃいそう

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:21:36.65 ID:FER24gRw.net]
>>524
よく見たら草

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:31:49.83 ID:K8c5DVpe.net]
>>497
マーケティングなんてただの詐欺師の戯言だからな
流行やターゲット層を全く無視するのを勧めはしないがあれを真に受けているのはアホだけ
ゲームに限らずな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:48:58.73 ID:U23ByPcD.net]
2匹目のドジョウ狙い商売としてなら間違ってない
発明とかパイオニアとは関係の無い分野だけどな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:09:35.41 ID:F7/VVjCY.net]
ゲーム作って上げられるだけでえらい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:42:13.31 ID:DdiRolRS.net]
こういうの作ったんだけどなぁ…
https://imgur.com/a/Q7lfLRR

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:50:55.40 ID:VSpqkeQB.net]
>>531
VRか?
すっぎい



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:51:03.88 ID:VSpqkeQB.net]
すっごい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:53:33.46 ID:VSpqkeQB.net]
>>521
こういうのがいやで作ってるまである
評論読んだら「批評家の意見聞いて作った結果ダメなものができた」みたいなこと書いてあってそこも考えるべきポイントとしないといけないなあと思っている

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 22:00:25.52 ID:tnggVE1W.net]
>>526
ボタンの視認性も含めて、ボタンの統一感を出してみました。
正解表示についてもUIアニメーションの勉強も含めてクドくならないようにアピールしてみました。
私から見て良くなった気がします。ありがとうございます

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 22:46:38.69 ID:VSpqkeQB.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1851254832994402542?t=P3NrBhpu_YrW8RuW2_F-QQ&s=19

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 02:17:27.60 ID:YbrUxENV.net]
よくあるユーザーの意見を聞くとよくないって言うのは、そのまんまユーザーのアイデアを採用しまくる事だと思うから、
自分がアドバイスする時はなるべく代替案じゃなくて良い悪いの感想を言うようにしてる

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 02:35:29.74 ID:TTjQhLkk.net]
それだと難癖つけてるみたいで言われる方も困るんじゃないか。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 03:38:56.76 ID:Nihr2F66.net]
物にも相手にも言い方にもよる

代替案示されないと途方に暮れることもあろうし
方針示してから一例挙げられたら肝心の方針を理解せずに
一例を最適解や唯一解と思い込む奴もいる
何なら一例の類例かつ簡易だが方針には反する解を
勝手に代用して失敗して逆恨みまである
かといって逐一長文で釘を差すと5chではうざがられがち

どうせケースバイケースだから好きにしたらいい

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 04:08:12.37 ID:YbrUxENV.net]
ユーザーの反応見て改善点考えるのが大事だから、情報提供であって難癖付けたい訳じゃないんだが…まあ具体的な答えを求める場でもあるもんね
唯一解思い込みは自分が質問側でもありそうで怖いわ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 06:23:40.69 ID:TTjQhLkk.net]
血バツの人も自分の感覚を頼りにつくって、体験版で叩かれてごっそり変更したことあった。
最初の尖ったバージョンを自分の感覚を頼りに洗練させたほうが良かったのか、人の意見を聞いて万人に遊びやすいように作り直した方が良かったのかわからんね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 07:10:14.64 ID:EGAKlSTn.net]
アドバイス受けた結果自分のこだわりポイント捨てて結果自分が好きじゃないゲームになるのはよくないとは思う
さっきのマーケットの観点でも「少なくとも自分という需要があるマーケット」か「自分すらいないマーケット」どっち狙うかだし



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 07:17:49.75 ID:EBSoz1eM.net]
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー球出で豪遊してきた!
あじの南蛮漬け!さんまのさしみ!カニカマのてんぷら!サラダ!レモンサワー350㍑!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/qDRvVP7.jpeg

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 09:13:04.54 ID:Bx8O/oRH.net]
>>532
ありがと。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 12:13:07.10 ID:uiSDTm4q.net]
フリーゲーム作ったんだけど
やっぱり10円でもいいから値段つけたい気持ちになっちゃってる
10円でごときならフリーにしたほうがいい?
初めてだからどうしていいかぐるぐる回っちゃってる

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 12:54:29.94 ID:+t8qmAi0.net]
>>541
両方作ってみたらどっちが正解か検証できるけどそんな余裕ないわな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:16:15.51 ID:ndGJsSCv.net]
10円だったら広告つけてフリーにしてほしいなぁ
10円課金する時間の方がプレイ時間より多いまである
まあその判断もマーケティングだわ、すべて自己責任で決定できるのはすばらしい

それよりゲ製バージン卒業おめでとう、2、3日はイキっていいぞ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:31:22.66 ID:pwzNcLy7.net]
最初フリーにすると、以降10円でも値段をつけるとものすごい文句が来るよな
そんなの相手にしなくていいけど、堪えるよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:50:18.80 ID:pqiGaM4o.net]
広告解除で100円とかは?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 15:15:07.15 ID:yhdWa+u0.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1851506657685365190?t=H4-SQE50AsJ6ntoWnAahOw&s=19

進捗報告

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 22:18:27.30 ID:sW5FefPH.net]
>>550
白いモヤのグラフィックは地味なんじゃね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 22:38:34.20 ID:5xb+HbXP.net]
>>545
>>548
能無しのこじきは威勢がいいなぁ
素人レベルで金取ろうとしてる奴の事を言ってるんだけどね



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 23:13:55.55 ID:Y2QFd/Uz.net]
おひねり希望、10えん、もらえたら広告けします、とか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 23:14:20.19 ID:Y2QFd/Uz.net]
いやそれもちがうな、おひねり感謝

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 23:17:41.33 ID:OcMqV7uV.net]
乞食芸なんて寄ってくるのは冷やかしだけになるぞ
安っぽいゲームなんだろって先入観持たれるだけ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 00:10:10.86 ID:z9Uc4scf.net]
実際素人丸出しの安っぽいゲームもどきなんだから仕方ないだろ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 02:40:24.19 ID:cxU5CTMo.net]
以前、マッハアプリは【開発者に缶コーヒー代支援100円、ランチ代500円】とかって見かけたけど、PC向けならドーンを見習って堂々と100円て出せば

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 04:09:45.87 ID:fkE4clB2.net]
普段100円、セールで90%オフの10円だったら買うかも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 04:57:29.06 ID:cxU5CTMo.net]
DLSITEでよく見る90%OFFセール。
自らクビを締めてるように見えるが、販売数水増し+安さから高評価するだろうしその後の販売効果はどうなんだろう

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 05:00:28.64 ID:+m8D42i2.net]
90%オフは意味ないどころか9割引きやるサークルだって思われて定価じゃ更に売れなくなるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 05:05:12.91 ID:YuIkx3/k.net]
最近はあまり話題にならんから分からんが昔のハンブルバンドルとか
たしかに鬼の安売りだがマイナス効果よりにプラス効果の方がずっとデカいみたいな話があったな

結局ある程度の数以上実際プレイして話題に出すような人がいなきゃ
まさに「話にならん」ってかんじで

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 06:07:07.64 ID:cxU5CTMo.net]
毎年HumblebudleでCorelPainter\54,780+CorelDrawS\41,580が30$のバンドルセールやってて最初は売上上がったかもしれんけど、一度買えばいい層やUPGするぐらいなら年末待つって人が増えた
結局、激安価格より作品の品質で勝負したほうが良いって感じか。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 09:10:01.11 ID:mcfLwty6.net]
評判がいいので Outer Wilds というゲームをずいぶん前に買ったのだけど、クソゲー中のクソゲーだった
が、面白くなるまでプレイすると面白いらしい

わからないのは、なぜクソゲーをそこまでプレイするのかと言うことだ
普通、ちょっとやってクソだったら二度と触らないものだろう?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 10:17:37.27 ID:YuIkx3/k.net]
似たような界隈で評判のいいSANABIもヲタ女と軍人おっさんのギスギス会話と
娘に溺愛される軍人おっさん回想っていうの2パターンの人形劇を延々見せられて
自分的にはかなりうんざりだった

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 11:08:16.68 ID:02wVqnRe.net]
Steamはアメリカと中国人で7割だからあいつらと感性合わなかったらレビューは信用したらいかん

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 11:34:00.22 ID:cxU5CTMo.net]
俺も1000本ぐらいゲーム買ったけどほとんど一度起動して終わり。
最後までやったのて5本あるかないかってぐらいだな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:58:38.62 ID:sh1AWuqh.net]
>>563
もうお前のレスの中で答えが出てるだろw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 15:14:29.29 ID:P5H9hhaO.net]
まあFTCのレビュー関連の規制もやっと発効されたばっかりだからな
これまでのレビューは業者やら爆撃やらAIやらでまともなものの方が少ないと考えとくのが妥当だと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 17:49:02.21 ID:Z1kw2bo4.net]
世の中でバカ売れしているゲームの面白さがわからなくって自分が馬鹿なのかって気がしてきた
スイカゲーム、幸運の大家様、数回プレイして断念した
自分の好きなゲームを売上度外視で作るしかないんだな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 18:03:07.14 ID:6ehyPTKx.net]
あんたのゲームが楽しいって言う人いるかもよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 18:42:24.35 ID:wQCqFHeU.net]
趣味ならなんの問題がある
売上って、そもそもエンタメ産業は博打に過ぎん

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 19:40:59.59 ID:0kCfgY9G.net]
>>550
糞ゲー確定だから、もう作るのを止めろ。
明日から土方をやれ。
頑張れよ。



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 20:50:26.57 ID:MRYP4nJN.net]
IT土方か。そりゃ大変なもンを薦めてるねw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:57:51.63 ID:YW1oTSIV.net]
そもそもまだ面白いから売れているとか勘違いしているバカが居るのか
そもそも売れてないのに数字が作られている事も分からない時点で金を稼ぐ才能が致命的にないよ
ネットがあればそれぐらい教養レベルで分かりそうなもんだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:59:20.50 ID:YW1oTSIV.net]
誰も読んでいないジャンプの漫画が何故売れ続けているかとか
それなのにジャンプの売上は何故過去最低なのかとか
少し考えれば分かるはずなんだけどなぁ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:10:36.29 ID:MqvIk9+c.net]
ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ

なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:50:32.42 ID:6ehyPTKx.net]
完成するまでがんばる
売れるまでがんばる
ただそれだけ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:06:06.97 ID:7WMqv87q.net]
>>576
全くの的外れだね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:11:56.94 ID:xIiQMqeb.net]
>>578
いや彼が云ってることは何も間違ってないと思うよ?
的外れとほざくならどこが間違ってて真実はなんなのか説明しないと
お前は只のイチャモンキチガイ野郎だ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:19:51.08 ID:7WMqv87q.net]
当たり前の指摘をしたらキチガイに絡まれるのかここは

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:32:54.29 ID:xIiQMqeb.net]
ぬわーにが当たり前だよwテメーの当たり前ってのがなんなのか云えよ!
答えられないなら消えろ!この世から消えろ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>580

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:45:24.02 ID:7WMqv87q.net]
触れたら駄目な奴に取り憑かれているな
キチガイご用達の顔文字使っているから駆除しやすいが



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:55:55.38 ID:xIiQMqeb.net]
だーかーらー!答えろよ!>>576の何がどう間違ってて真実はなんなのか説明しろよ!
テメーの主義主張を云えよ!テメーは何も考えずにイチャモンつけてんのかよ!?
どっちがキチガイだよ!?テメーの腐った脳みそぶち撒いて死ね!
汚え汁撒き散らして死ね!マジで死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>582

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:11:26.12 ID:kq9zbBWj.net]
忍者くんもそうだったが嵐は指摘に対してヒステリー起こして連投する傾向があるね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:15:09.20 ID:3LVJ0vYy.net]
話が通じないと思ったらスルーが一番安定
この板見てるとどんだけコミュ障が多いのかが分かるな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:15:57.06 ID:D4nJAFEG.net]
何も指摘してねーじゃんwwwギャグかよwww
お前らって根本的に頭が悪いよねww
頭が悪いだけなら未だマシだけど性格も悪いときたもんだwww救いようが無いからハヨ死んだ方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:28:19.16 ID:D4nJAFEG.net]
お前らがクソなのはチビでメガネのチー牛だからなのだよ!
おまえらに人権なんて無いから!よりよい社会のために殺処分されるべきだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 01:01:05.65 ID:a0kHAw6p.net]
スルーしてゲーム制作をすすめたほうがはかどる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 04:43:21.85 ID:iNEUb7H9.net]
>>576
ワイもスイカゲームは一人でやって面白さ分からなかったけど、かーちゃんがやってるのを横で見てて面白いなと思えてきたわ。上手くないからもどかしくてなw
家族団欒というか、そういう楽しみ方もあるよな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 05:26:16.35 ID:IH3IclFL.net]
ドーンのほうがまともで草

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 05:47:31.28 ID:d/YCsC3R.net]
カジュアル層のほうがボリューム大きいんだから世間で流行るのはそういうゲームのほうが多くなるのは当たり前
マニアックなゲーマーが「自分と世間の流行りがズレてる」と嘆く必要ないんだよ
俺もアスキーアートなローグライクや地味なゾンビサバイバルとかディープなのが好きだけど一般層には全然刺さらないジャンルだと理解はできる

自分が作るときもこのゲーム遊ぶのは自分みたいなマニアよりもライトな層だと心掛けてるわ
ビジュアルやアニメーションの派でさを優先したりね

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:30:55.00 ID:kq9zbBWj.net]
わかる。ほんとはRTS作りたいけど日本じゃ爆死コースだもんな。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 18:57:56.21 ID:kc3tw6jo.net]
俺ダメだ。どんなゲームもやり込んじまう。
スイカゲームが面白いかどうかわからないけど、割とやってしまう。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:15:13.87 ID:ij5ccdE8.net]
>スイカ

・めちゃ分かりやすいルール
・忙しくないゲームプレイ
・高得点チャンスに近づくと急速にピンチになるもどかしい構造

配信から爆発したってのはよくわかる作りなんでしょ?
そこは参考に出来るんじゃ?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:24:11.25 ID:qxN9JLjg.net]
>>591
まだそんなわかったような的外れなレスしているのか
こういう結論が先にあるような輩は本当に始末に負えない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:26:07.55 ID:HHVVT3ZI.net]
ライトユーザーは~とかマニアックは~の時点で勝手に視野が凝り固まっているしそもそも本当にその傾向があるのか根拠もない
こういうのをただの感想という

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:31:36.83 ID:l3Gk0j82.net]
流行ってるものをパクればいいんだよ そしたらハズレない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:34:30.92 ID:kc3tw6jo.net]
>>597
とにかくすぐに金稼ぎたいならコレだよねw
うまくいけば1本目、3本もパクれば一つは収益化は見込めるだろうね。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:39:25.17 ID:Hd+3oXmo.net]
土方やれ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:41:06.35 ID:l3Gk0j82.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1852298561079140600?t=-Ur1yd9haA3k5Fw-cxnUdQ&s=19

進捗報告

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:51:18.39 ID:l3Gk0j82.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1852301670774165530?t=fI0m3evXQdgTcw9oXP5kSw&s=19

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:07:39.21 ID:l3Gk0j82.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1852306412518719970?t=f1jy3XkoOySwYlFRyVMuEQ&s=19



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:11:01.48 ID:kc3tw6jo.net]
>>599
土方やりたいけどリモート案件あるかね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:39:20.77 ID:44MRTemM.net]
このスレは意見文も書いちゃならんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:47:41.09 ID:a26CgdEs.net]
お前はな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:01:41.34 ID:TPAqaSau.net]
IT土方勤務ですが何か
明日からやっと三連休だよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:22:36.67 ID:a26CgdEs.net]
そして3連休に自分のゲームを作るんですよね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:32:39.63 ID:N/vwvaCg.net]
サスガダァ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:57:55.56 ID:a26CgdEs.net]
連休は
クリエイターズ文化祭
https://picrea.jp/event/7a24738c1004bcc250f2e527aeab5e3b1891d00a5146a54b2e8c20df84a8c09d

デジゲー博
https://digigame-expo.org/

技術書典
https://techbookfest.org/

があるぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 00:56:09.92 ID:i1B7maFQ.net]
>>609
JavaScript有効にしないと見れないサイト作る奴はマジで死ねばいいのに

611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 04:17:47.79 ID:1VSc8ZBV.net]
>>603
ハローワークヘゴー!
人手不足の現場は沢山あるぞ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 04:25:01.77 ID:hPRLsNMN.net]
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/i44ari3.jpeg



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 06:30:30.68 ID:FgbETFq3.net]
朝早いねオール?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 06:35:31.09 ID:APl2ab4K.net]
めっちゃ風俗行ってそう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:13:48.05 ID:h+H0Y7a/.net]
>>610
今時JavaScript無効でほざくとか時代錯誤もいいとこ
Reactとか主流のフレームワークはみんなJavaScript必須だよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:17:41.62 ID:h+H0Y7a/.net]
ゲーム制作界隈ってWebに関しては20年前で思考が止まってる人もちらほら居るから
古風なHTML直打ちでサイト作る人が多いイメージ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:20:06.11 ID:h+H0Y7a/.net]
ま、偏見なのであまり気になさらず
ゲームエンジンもブラウザで動く奴あるし
常に最新の情報をキャッチアップすることを心がけたいね

618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 09:27:21.12 ID:1KvA5WPb.net]
ビジネス系になるととたんにJavaScript必須になるからなあ
ゲームでは…どうだろう
自分はhtmlにインラインでwebGL呼び出すコードを書いたことがあるだけで
それもAIとの相談でコードを引き出しただけだ
JavaScript以上に難しい言語は無いと思っている。使える人は尊敬するわ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:28:16.03 ID:MuHlJj7n.net]
キャッチアップみたいなどうでもいい横文字を好んで使う奴って
あんまり中身あること言わない印象
自分以外が作ったものでビジネスする側のことも
狭い見聞からの個人的な偏見だから気にしないでね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:46:50.00 ID:AWDVb/TZ.net]
正直リッチなWebページとかいらないよな
最低限読みやすければいい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:51:36.53 ID:h+H0Y7a/.net]
今時のWebサイトってコンテンツ部分をJavaScriptで後からハイドレーションするタイプが多いからね
X(旧Twitter)とかもそう
リッチな見た目だけど初回ロード以降のページ内遷移が速いのはそのお陰

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:55:44.22 ID:LWqgamAt.net]
ゲームの情報を表示するだけのWEBページなら
リッチな見た目はいらないと思う
見やすさと探しやすさとかのほうが大事じゃないかな



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:07:06.83 ID:2FtzlAdr.net]
ゲーム画面が目立たないページ作りだと
いろいろ察せられる

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:16:22.14 ID:lMnr2jcF.net]
業界は阿部寛を見習った方がいいよな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:55:30.89 ID:hPRLsNMN.net]
いいかいワナビくん?
ビールをな、ビールをいつでも呑めるくらいになりなよ?
それが人間エロ過ぎもしない不健康過ぎもしないちょうどいいくらいってとこなんだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 14:17:44.14 ID:nmhEggQT.net]
>>616
ただ新しい技術でプロモWebページを作っても
肝心のゲームのダウンロード数が150くらいしかないのではなあ
まず需要のないゲームを作らないことが重要

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 14:23:31.90 ID:nmhEggQT.net]
>>607
3日で作るつもりが来週までとなって来月までとなって
あれもこれもと機能を足し込んでグラも何度も直して
だらだら2年経っても完成してなかったりするんだろ
三連休ってのはその始まりなんだよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 14:40:01.62 ID:B/NDzSqi.net]
>>626
新しい技術使えるなら使うに越した事はない
それはゲームそのものにも言えること
ゲームならいくらでもやり直しが効くから最初は失敗でも作った方がいい
むしろSNSで失言しない事の方が一番重要

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 14:42:44.44 ID:B/NDzSqi.net]
正直、Xでドヤ顔で頭悪い批判してるゲーム開発者はブロックしてる
そいつのゲームはもう2度とやらんし関わりたくもない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 14:57:11.20 ID:AWDVb/TZ.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1852589309767164303?t=n4qf_VxozsKZOWEhAHvEvg&s=19

進捗報告
水しぶきが出るようになった

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 15:12:21.62 ID:QdLMSmym.net]
朝ちらっと思いついたタイトルすらないミニミニミニゲーム作ったぞ!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 16:48:16.75 ID:nzyVU4Ki.net]
>>629
そんな人いるか?



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 17:18:08.39 ID:B/NDzSqi.net]
>>632
意外といるよ
中にはそこそこの地位の人もいる
プロと主張する人でも平気でおかしな事言うからね
それを声高々に主張する人は怪しいインフルエンサーだと思ってブロックしてる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 17:36:45.77 ID:ej5B1iYe.net]
気にしすぎ
ふーんで流せたほうがいいじゃないの?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:06:51.58 ID:2FtzlAdr.net]
そんな批判できるほど何人もチェックしてるのかよこわ暇
たまに目に入ってもエターなりそうか、ゲーム内容自体に興味持てないかばかりだわ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:21:21.20 ID:dnU+kZtZ.net]
たまに見るのは、こんなことできたってクリップ動画で紹介してるポストだけど、素直にすげえなどうやってんだろうって思うだけだな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:43:02.96 ID:B/NDzSqi.net]
>>635
おすすめTLに突然紛れ込んでくるんよ
「〜すべき」とか制作論を言ってくる人って見かけない?
「最近のプログラマはうんたらかんたら」とか他人を見下すようなポストとか
初心者にマウント取る人ようなアドバイスする人とか
政治系絡めてくる人とか
勿論ごく一部のキチガイだが目障りなのでブロックしてる

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:45:14.18 ID:B/NDzSqi.net]
他にも政治系とか攻撃的な発言がTL流れてきたらゲーム関係なくブロックするくらい

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 19:03:22.85 ID:s60u8m1T.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1852652238810018131?s=61
レギオンRPGの遷移システムを作ってる

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 19:09:51.81 ID:fRruuC66.net]
>>630
>>639
明日から土方だ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 19:14:48.01 ID:lMnr2jcF.net]
ひ、土方

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 19:14:50.51 ID:MtLyrSNz.net]
歳三乙



643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:03:38.77 ID:ej5B1iYe.net]
>>639 戦闘どうするのか期待だね、RPGならパーティ制なんかねー
Tweenのバウンドがちょっと激しくてずーとプレイすると目障りかも

644 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:15:47.12 ID:ej5B1iYe.net]
>「〜すべき」とか制作論を言ってくる人って見かけない?
>「最近のプログラマはうんたらかんたら」とか他人を見下すようなポストとか
>初心者にマウント取る人ようなアドバイスする人とか

フォローしている人がそういう語る系ばかりだから流れてくるんじゃないのかな
俺は絵描きとか3Dの人しかフォローしてないので流れてこない
いても結構年食った神アニメーターとか共産党の人が多いって感じぐらいか

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:16:58.57 ID:s60u8m1T.net]
>>643
やっぱバウンドうざいか
やめようかな

戦闘は1対1の基本的にはジャンケンみたいにして戦う

646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:17:52.11 ID:1VSc8ZBV.net]
駿か?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:41:57.66 ID:B/NDzSqi.net]
>>644
やっぱフォローが問題なのかな
確かに闇雲にフォロバしてたのでそれが問題かも
一応今はTLはゲーム制作の進捗で埋まって健全になってるけど、何処かでフォロー整理しようかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:47:27.01 ID:QXPcSdW1.net]
>>615
レスが何を意味しているのかすらわかってないのか
バカに道理を説いてやる気はないから失せていいよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:49:22.45 ID:QXPcSdW1.net]
的外れなレスを4レスもしてるじゃんこいつ
何か見ているこっちが居た堪れない気分になってくるわ
こういう覚えたての事を言いたがる厨房みたいなのがこんな過疎スレに湧いてくるのか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:51:48.94 ID:QXPcSdW1.net]
>>632
馬鹿にいちいちレスしてやるなよ
明らかにおかしなレスしかしてないだろそいつ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:54:23.00 ID:QXPcSdW1.net]
落伍者みたいな奴がIDコロコロ変えながら自演してんじゃねえかと疑いたくなるほど馬鹿なお気持ち表明したがるアホが多いなこのスレ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:00:19.07 ID:TYDz+4nR.net]
最近ドーンの生え際が後退したように見えるのだが、俺だけかな?



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:03:52.22 ID:B/NDzSqi.net]
このスレで他人に噛み付く人って決まってるから分かりやすいな
Xなら即ブロックしてるわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:04:26.80 ID:hPRLsNMN.net]
  彡 ⌒ ミ   後退してねーよ!むしろ前進してんだよ!死ね!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>652
( r.     )^  / )
 ヽノノーーl      //
   |__/_/
   └一'一

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:11:12.66 ID:jlIdMJgG.net]
>>653
叩かれたり苦言を呈されたくなかったら馬鹿なレスをしなきゃいいんだよ
お前みたいに頭が悪く頑迷だと現実は生きづらいよな
都合の悪い現実もSNSのようにブロック出来たら良かったのにな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:12:11.73 ID:jlIdMJgG.net]
エコーチェンバーやフィルターバブルが生まれる原因を見せられているようだわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:20:25.35 ID:B/NDzSqi.net]
さてと進捗見にXにでも行ってくるか
叩かれるの慣れてるんで今更どうって事ないよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 22:27:02.66 ID:jlIdMJgG.net]
わざわざイキらないと消えることもできないw
本当にガキだろこいつw

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 22:56:29.96 ID:ej5B1iYe.net]
また忍者くんが暴れてるのか?シノビソウル頓挫して1年経ったけどどうなった?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:25:30.61 ID:lSgG3E/l.net]
忍者くんって何だ
内輪ネタも大概にしとけ
誰も彼もここに昔から常駐しているわけじゃねぇだろ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:31:48.49 ID:TYDz+4nR.net]
ドーンの生え際の方が重要だよな
ChromeやEdgeでは後退しているが、Firefox ではそうでもない


この字が上の行にはみ出るんよ⎞⎞⎞⎞⎞⎞

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:05:12.56 ID:nr3PG5ZN.net]
ゲーム製作より荒らしウォッチが好きなやつってワナビでしょ
ゲハじゃないんだぞ



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 01:52:11.64 ID:8HL3706U.net]
最近出たロマサガ2リメイクプレイしたらやる気無くなっちゃった
企業がお金と人をかけて作ってでききるプロのものはすごいねやっぱり
もう自分はプレイヤーでいいなって

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 04:54:59.55 ID:XFW5pwXH.net]
よしっお前ら全員明日から土方だ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 06:19:43.57 ID:/r3ht5wp.net]
今日も元気だ暴飲暴食!まるごで豪遊してきた!
とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/0O9p57P.jpeg

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 09:10:49.01 ID:PT+Z5R0i.net]
嵐はスルーでいきましょうよ
そんな事より技術書典楽しい

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 11:41:13.57 ID:4uYfIodF.net]
>>660
過去を調べることは重要だ
他人と同じ過ちを自分がしないようにな

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:45:13.31 ID:F0+wHzHL.net]
Unity使いもUE使いも無料のライダー使ってる?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 12:06:10.99 ID:PT+Z5R0i.net]
Unity使いですが有料ライダーなら使ってます
商用でゲーム開発してるんで有料のままだね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 14:21:55.19 ID:GqNcro4G.net]
ライダーってなぁに?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 14:31:10.25 ID:ApPZmhjI.net]
中にオイルが入っててシュッてやると火がつくやつ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 14:58:20.49 ID:BER7BPgM.net]
>>671
つまんな



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 15:11:08.18 ID:65/3h4zX.net]
技術書典はオンラインで買えるのが良いな
というか会場行ったこと無い

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 18:19:15.37 ID:ceP5pkYM.net]
やっぱ技術書典のサイトの作りはしっかりしてるな
プロが設計しただけのことはある
デザインも煩くなくかつダサくない

675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:50:37.82 ID:T0QT53DZ.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1853011294481498544?s=61
レギオンRPGのステータス画面できてきた〜

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 18:58:38.20 ID:KwiFjmU/.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1853013185533763600?t=157Q6b2SZKv1VfHm3ktgDw&s=19
進捗報告
これでAndroidにも雲が来ました

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:08:06.01 ID:khJ5+ZJk.net]
明日から土方だ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:28:41.24 ID:T0QT53DZ.net]
>>676
綺麗になってきたな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 22:10:13.35 ID:eWeizlQO.net]
>>673-674
ステマ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 22:16:03.11 ID:6Y63M8NX.net]
>>679
ダイマでしょ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 22:24:25.80 ID:WKOSqJo5.net]
このスレ、夜になると高確率で変な奴が現れるな
何か未練でもあるんだろうか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 22:25:45.90 ID:HybS7cnq.net]
いやいつも変なのしかいないが



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 22:47:00.18 ID:65/3h4zX.net]
技術書典には0円の本もあるから
乞食も見てみなよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 23:00:11.28 ID:ciIZs73+.net]
0円本と定番のTips本は買っておいた
それにしても本が増えたせいかサイトの書籍検索しにくくなった気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 00:53:41.29 ID:M65if5jq.net]
>>680
ダイマの意味を調べてこいマヌケ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 00:54:57.39 ID:M65if5jq.net]
>>683
落伍者のお前が乞食を煽るなよ
底辺同士の争いなんて見たくもない

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:26:05.50 ID:+z/s4r+N.net]
>>678
雲は映える

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:26:17.86 ID:+z/s4r+N.net]
https://youtu.be/e4N5Hi2yF0c?si=h6hDrlLa4zNnw1Si

プレイスルー動画

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:27:21.49 ID:rl+mkX5V.net]
>>688
結構良さげやん
マップ表示見やすくて好きやで

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:27:24.93 ID:rl+mkX5V.net]
>>688
結構良さげやん
マップ表示見やすくて好きやで

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:05:00.34 ID:+z/s4r+N.net]
>>689
ありがとうございます!!
高度表示とかもうちょっと見やすいアイデアあったら良いんですけどね…

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:18:52.88 ID:Mv4+jQfG.net]
あまりにunityのチュートリアルが面倒くさくて現実逃避に
なろう小説書いてる俺がいる
あー文字書くのってなんて簡単なんだろうか

俺はもうだめだ



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:21:55.02 ID:+z/s4r+N.net]
文字ほどうまく書けずに打ちひしがれるまでが早いやつもない気がする

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:26:47.55 ID:Mv4+jQfG.net]
しかも書いたやつが割合出来が良いように見えて
書籍化しねーかなと皮算用してばかりの俺がいる
unityでゲーム作るのが人生の最終目標なのに

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:29:58.13 ID:zRVfp4ui.net]
そりゃ思いついたこと書いてるだけだからでしょ
書くのが簡単なら、Unityのチュートリアルを書けばいいじゃん、なろう小説風でいいぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:34:18.36 ID:pzbKCIhv.net]
>>692
バカで無能なのがよくわかる
やはり無能ほど自己評価高くなるんだな
客観視出来ない馬鹿だから

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:35:09.67 ID:pzbKCIhv.net]
ダニエルクルーガーは眉唾だと思うんだがこういうのを見つけるとあながちデタラメでもないなと

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:36:00.47 ID:pzbKCIhv.net]
ダニングクルーガーだ
バカ相手とはいえ間違った単語を教えるのは良くないな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:41:35.24 ID:Mv4+jQfG.net]
まあ貼ればどれだけ俺の処女作がやべーのか分かるだろうけど、もちろんやらない

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:45:01.92 ID:2B646D1j.net]
連レスする様子といい、昨夜の落伍者くんと同一人物かな?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:16:55.61 ID:Uuj+ndj4.net]
デカチン見せれば相手をわからせられるんよな
早く見せろ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 18:23:33.39 ID:GBEAP236.net]
ゲーム制作始めてからゲームする時間が明らかに減ったわ



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:25:32.75 ID:tXla9aF5.net]
>>702
ゲーム作るほうが楽しいからな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:26:42.04 ID:pGjBUPlM.net]
わかる

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:27:19.60 ID:9hhVtiKc.net]
ゲーム作ることを楽しいと感じることが一番開発者に必要な才能だよね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:30:09.90 ID:9l/k+PHi.net]
それでも操作勘を落とさないために1日20分くらいはやってる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:43:17.42 ID:Pd0CTOHq.net]
チューニングのために参考にしてるゲームやるよね

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 18:48:24.40 ID:+vQ6NX5L.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1853373252460261642?s=61
レギオンRPGのアイテムウインドウ作った〜

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:15:28.00 ID:4RbOm1li.net]
『18時からMRG APEX 配信試合を観る』
▽海外APEX人気ストリーマー
NiceWigg & Greek主催
オープン大会「BLGS」Year.4
APAC-North Qualifier#4 6試合
ユリース(スカーズ)
RPR(キノトロープ)
クライリクス(TSM)

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:14.40 ID:5DcSgO7W.net]
>>700
顔真っ赤にしているということはお前本当に落伍者かよ
荒らしにくるぐらいならレスしなくていいぞ
ゲームに逃げてないでハロワに行け
人並みになる努力をしろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:37:08.84 ID:2B646D1j.net]
ほらやっぱり落伍者くんじゃん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:48:55.19 ID:QwBrICMU.net]
落伍者「ほらやっぱり落伍者くんじゃん」

悲しい世界…



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:23:06.51 ID:Pd0CTOHq.net]
制作スレなら成果物で殴り合うべきやろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:31:06.88 ID:U18TZYly.net]
無理でしょ、どうせワナビだろうし

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:31:41.30 ID:Pd0CTOHq.net]
じゃあ>>710-712は成果物だして
はい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:42:20.70 ID:2B646D1j.net]
そもそも論として、成果物出してる人ほぼいないだろ
それにスレ観察が目的なので

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:49:55.95 ID:0FAefyJw.net]
発注する立場だが絵描きに反AIカルト蔓延し過ぎてて草も生えない
法的に問題無い学習を犯罪呼ばわりするわ、AI使うだけでリンチするわ、意味のないマークつける奇習始めるわ
新興宗教にハマる人達をリアルタイムで見るのかなりグロテスクだな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:03:02.75 ID:Pd0CTOHq.net]
>>716
いるだろ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:03:12.51 ID:dL0i1xEO.net]
AIの話する奴は落伍者

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:09:00.78 ID:UoHUq1Az.net]
このガイジいろんな掲示板に出没してるだろw
AIによって絵の価値がなくなった、シナリオ書ける人間が生き残るだとか笑
安心しろお前はまともなシナリオなんて書けてねーし障害者だから絵も書けないw匿名掲示板の荒らししかできないから同人ゲームどころか創作界隈から消えても誰も困らないんだわ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:13:04.28 ID:2B646D1j.net]
>>718
日本語良く読み返してくれ
ほぼいない な

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:14:42.31 ID:Pd0CTOHq.net]
>>721
出してに対して「出してる人はほぼいない」は日本語よく読んでとしか言えない



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:21:09.10 ID:2B646D1j.net]
>>722
出して と言われても出さないよ
出す義務がないんだから
それにスレ観察が目的って明言してるので
以上

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:22:52.34 ID:Pd0CTOHq.net]
>>723
観測するだけなら書き込むなよ
出さないやつが出してるやつに言い返す論理はないだろ
以上

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:04:53.40 ID:x+gRP/yW.net]
>>715
それでお前の成果物のクソゲーは?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:07:04.89 ID:Pd0CTOHq.net]
>>725
https://youtu.be/e4N5Hi2yF0c?si=itgL4gau5S3psqe2

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:14:31.72 ID:Pd0CTOHq.net]
出したぞ
出せよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:15:16.65 ID:x+gRP/yW.net]
>>726
本当にクソゲーかよ…

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:19:51.96 ID:Pd0CTOHq.net]
>>728
出せないんだな…

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:20:25.43 ID:ECnd+9o6.net]
>>729
クソゲーしか出せないんだな…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:21:53.04 ID:Pd0CTOHq.net]
>>730
自分の作品出せないやつがそれ吐いても無駄やぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:22:58.50 ID:ECnd+9o6.net]
だそうですw



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:23:04.62 ID:Pd0CTOHq.net]
デカチンでわからせてくれる人がいたらわからせられるんだけどな~
あ~あ~わからせてくれる人いないな~

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:27:28.01 ID:Pd0CTOHq.net]
>>732
自分がどれだけ惨めか理解してない??

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:32:04.10 ID:jKCagpWH.net]
>>734
自分がどれだけ惨めか理解してない??

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:32:56.64 ID:Pd0CTOHq.net]
>>735
返信にすらオリジナリティがない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:36:50.01 ID:jKCagpWH.net]
>>736
返信にすらクオリティがない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 00:17:04.08 ID:T+8pb/Lj.net]
>>732
>>735
こいつら哀れすぎて悲しくなってきたんだけど

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 00:29:53.88 ID:XQkuPoph.net]
なんで君たち仲良くできないの?!

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 00:39:31.77 ID:vkj9Bh0n.net]
コンエーの人とマン野の人は成果物は出してるが、出せない人もいるのかもしれない。
そこで土日ジャム(テーマは闘技場)。ゲーム制作者ならササッとミニゲー作って成果物で殴り合え!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:28:06.42 ID:mFqxnkPt.net]
ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる
近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:36:17.61 ID:D7P/Of0b.net]
やらないための言い訳はよく浮かぶようです



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:49:34.55 ID:mFqxnkPt.net]
ははw おもろいこというなぁ、寝よっと

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 02:53:23.39 ID:vkj9Bh0n.net]
ぽこぽこアクション。なんか面白そう!!短期間なのでAI思考は単純な遷移で考えていいのでは
わいも久々の土日Jam開催だし作ってみるか。グラフィックは単純なものでいいよねー

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 04:22:03.94 ID:Jol059jZ.net]
かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ
スターフォックス作って欲しいわマジで

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:25:25.22 ID:xhN004jk.net]
敵AIも、取り合えず攻撃の予備動作と攻撃後の隙時間を入れておけば
割と現代アクションゲーっぽくなるよ

赤い半透明マスクとかで攻撃範囲予告いれたらさらに今っぽい

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 12:53:03.18 ID:HIGz47k9.net]
ハクスラみたいなの作ってるけど
頻繁にアップグレードできるけどあんまりステータスが変わらないのと、なかなかアップグレードできないけどすると強さがはっきりわかるの、みんなはどっちが好み?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:58:02.24 ID:sAmYYNS9.net]
こんなところで聞いて何か意味があるんだろうか
ハクスラ自体が一般ウケしなくて、さらにその少ないパイの中での微妙な好みの差についてか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:42:41.29 ID:xtE2Hzuc.net]
>>747
ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね
前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる

750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:42:44.37 ID:vkj9Bh0n.net]
作品によるとしか・・
すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 13:50:55.25 ID:a6cHoL7G.net]
Steamの開発者向けイベントって何するの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:51:54.34 ID:5/YXDewi.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1853660865872171401?t=y5vcVAU7AAnaVYv5P2PorA&s=19

進捗報告
とりあえず僚機に命令できるようにしてみた



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:53:06.24 ID:5/YXDewi.net]
>>745
俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな
スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:59:59.26 ID:2wEiDPD1.net]
かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:03:14.65 ID:SrDZW0SO.net]
命令いい感じだね
個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派

スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな
フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:07:44.06 ID:SrDZW0SO.net]
AHってプレイしたことないけどどうなんだろう?
ハードないから買えてないや
プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 14:08:40.14 ID:xhN004jk.net]
8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:28:53.68 ID:2wEiDPD1.net]
>>755
命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう
なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな

スターフォックスって64のほうが面白いかな?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:10:22.97 ID:r2kwisjF.net]
8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな
めっちゃ似たようなゲームが作られた

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:23:55.27 ID:4HTdQX5p.net]
8番先輩に謝れ!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:14:07.50 ID:Q2pOYmUC.net]
>>759
作者もそれについて言ってただろ。知らんのか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:17:04.09 ID:SrDZW0SO.net]
>>758
64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い
エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな
攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快
硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚
ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい
ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う

エスコン7は味方が飾りみたいだから命令無意味になったのかなーと勝手に解釈してる
PLSLとかはスタフォのレーザーに近い感じがあって楽しい無誘導兵器だった



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:29:18.96 ID:D2Geg7XY.net]
エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから
リアリティに寄せざるを得ない
そうしないとそれに食いついていた客層が離れる
一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい

まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:40:06.22 ID:T+8pb/Lj.net]
>>762
なるほどな
PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:40:22.54 ID:T+8pb/Lj.net]
>>763
エスコンは最初から飛行機ごっこだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:56:53.67 ID:T+8pb/Lj.net]
ミサイル100発積めるシミュレータがあるか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:01:20.48 ID:2yqQuyuz.net]
豆打ちに魅力は感じません

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:02:24.71 ID:vCIUK+uG.net]
>>764
偏差射撃の慣れが要るけど、使いこなすと普通に強くて5000m先の敵機を瞬殺できるので楽しい
威力も高くて今作では優遇されてる兵器だと思う
スコアアタックする時はよくSu-57にPLSL積んで無双してたね
光系なので雲に遮られるのが弱点だけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:21:21.93 ID:5gIPYFIu.net]
>>768
豆うち楽しいよな
自分はレールガンでミスターX撃ちまくって遊んでた
サンドイッチ作るにもいいらしいなPLSL
PAKFA解放したいなあ

雲って実際ゲームシステムとしてどうなんだろうな
ミサイルロックできなくて邪魔だしレーザー拡散されるしいざ自分がミサイル撃たれたとき近くに雲ないしあんまり面白さに貢献してないよな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:53:00.14 ID:5gIPYFIu.net]
FPSの豆打ちはエイムの自由度が完全に確保されてるから逆に面白さはわからんけど
飛行機の機銃は飛行機性能や速度や空力で変わるからめっちゃ奥深いんよな

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:47:03.05 ID:EZarYXhA.net]
レトロ弾幕シュー雷電+サバイバーのRaiden NOVAってどうやろ?
ステージクリア型より気軽に遊べて楽しいんだが。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:55:59.57 ID:XjeEI+2Z.net]
レトロ2D STGは周回が前提だから、ヴァンサバ要素との相性は悪くない気はするけど、
それもう全方向ツインスティックで時間生き残りルールだし、他のツインスティックSTGとの差別化もあまりなくなってしまってるな



773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:19:52.43 ID:EZarYXhA.net]
た、たしかにステージ構成のギミックとか無いし一騎当千と一緒か。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:38:43.05 ID:5gIPYFIu.net]
雷電って弾幕とは真逆だろ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 18:40:22.72 ID:gswMsuWr.net]
雷電ヴァンサバ見たとき戻ってきたな、って感じたよ
ヴァンサバの元ネタのSolomon's Keepが全方位シューティングだったし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 18:44:23.06 ID:5gIPYFIu.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1854096848736448689?t=teOKFqtboGl7hdQV7jnm1Q&s=19

進捗報告
編隊飛行できるようになった

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 18:59:25.92 ID:F3/4ZgOx.net]
よっしゃ土方だ!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 21:34:00.25 ID:tPmltIZ4.net]
コンバットエースの人はひろはすなんじゃないかと思っている

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 21:40:31.16 ID:5gIPYFIu.net]
>>778
そんなわけないだろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:53:36.69 ID:LkbsqRMO.net]
>>776
おおすげぇ
僚機が居るとだいぶ雰囲気が変わるものだね
飛び方一つでも頼もしさが変わってきそう

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:59:59.44 ID:LkbsqRMO.net]
>>769
7の雲システムは自分も無い方が楽しいかなーという感想だね
雲に潜って対空ミサイル避けるミッションはかなりストレスだった
レールガンは苦手で自分は使いこなせてないけど、使いこなすと対エースとか対人とか強いらしいね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:03:55.68 ID:ZezJIomU.net]
https://www.youtube.com/watch?v=ok6ZvfR-EkU

進捗報告
敵ボスが2機飛んでくるステージ作った



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:06:40.90 ID:ZezJIomU.net]
>>780
まあ編隊飛行で事故らなければまだ良さそう
適当な飛び方にしてはちゃんとついてきている雰囲気ある

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:07:35.75 ID:ZezJIomU.net]
>>781
雲活かしてるのがあのステージだけなのもなあ
他のステージだとただのストレスなんですよね…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 06:10:51.62 ID:xHarJHQO.net]
8番は夢あるなあ一発あててえ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 06:13:07.57 ID:kYbwfwsm.net]
普通は買わないと思うのだが、スイカゲーみたいに配信でバズったのかな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 09:00:20.87 ID:ej2bEjoF.net]
お前が買わないと思うだけで普通と思うな、ということがわかっただろう

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 10:35:41.12 ID:kYbwfwsm.net]
ん?チミはSteamのトップページ見て買ったの?。バズったのは他に理由があるってことをいってるのだが

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 14:42:31.35 ID:5ZAPrhDu.net]
プレイして面白いゲームと配信映えするゲームは違いが合って
今は配信映えするゲームのほうが認知度が上がって大ヒットするイメージ
古くはツボおじから最近だと「世界で一番操作性が悪いゲーム」か
面白いかって言われると一人でやっても達成感が無いとしかいえない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:31:00.33 ID:nMb7Ag+E.net]
苦行に対して面白いリアクション見せるという娯楽作りであって
エンドユーザーゲームとしては苦行でしかないからな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 03:15:01.89 ID:jY8NxNwK.net]
なるほどね。ツボおじなど話題で買ったけど、1度プレイしただけだもんな。
個人なら短くてもちょっと変わった視聴者も楽しめる方を考えた方がいいか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:56:45.24 ID:0OQN4uxc.net]
ツボおじむずくね?
Braidとかも序盤で投げ出したわ
よくあれ流行ったな
ゲームのシステムは素晴らしいが



793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 10:39:58.89 ID:XZBQdMEb.net]
あれは配信者がやるゲーム
人気配信者のプレイを見て「俺ならもっと早くやれる」とか、単純に憧れの配信者と同じゲームをりたい、というファンがプレイする、みたいな感じ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:51.09 ID:rwE4H3je.net]
一応開発者の集まる場所でそんなガキのような解説はいらねーよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:05:26.85 ID:e+vX/SdA.net]
8番出口は配信で見たら十分じゃね?って思うけど100万本とか売れててびっくり

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:06:45.52 ID:/Lkzu9LJ.net]
結局ゲーマーよりカジュアル層のほうが多いんだよな
カジュアル向けゲームが最強

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:13:04.97 ID:1hamK9NT.net]
そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが
宝クジ買ってる奴の思考と同じ

まあそういうのを作りたいってモチベさえあるなら
バズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:39:56.71 ID:I5vJi7hK.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
ラピュタパン!コーヒー300㍑!これでたったの55円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/5KuYEdT.jpeg

799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 12:59:55.71 ID:jY8NxNwK.net]
797はでかいのつくってるの?大作は大手と比較されるし、カジュアルゲーでなくてもサクッと遊べるほうがいいのでは

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 13:26:24.15 ID:zQK8qXA0.net]
ハイパーカジュアルゲームとかいうクソみたいなやつ
最近聞かなくなったな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:36:22.95 ID:1hamK9NT.net]
>>799
自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しようとしてくるよな
カジュアルゲーなんだから気軽に作り始めて簡単に完成させられると思ってるからだろうな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:30:02.17 ID:zQK8qXA0.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1854893704643068021?t=jPJHdeGvX91JX3dhdRpuQA&s=19

進捗報告
レーザー兵器を実装してみた



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 02:47:02.49 ID:YBv8qHlp.net]
なんか意見されたら強要するなと言い出す心の弱い香具師がいる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 04:42:04.26 ID:Ss4xkbyW.net]
個人は手軽なゲーム作ったほうがいいってのは、強要に取られても仕方ない気もする
そりゃ難しいの承知ででかいの作る訳だし

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:38:42.24 ID:JqKxMT5n.net]
>自分で作ってないやつは、気軽に自分の考えを他人に強要しよう

他人が何作ろうとどうでもいいが、決めつけが酷いんじゃないか

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:44:21.36 ID:JqKxMT5n.net]
>そうやって世に出たかじゅあるげーの何%がヒットしてるのかも見えないのが宝クジ買ってる奴の思考と同じ
>まあそういうのを作りたいってモチベさえあるならバズりもカスりもしなくても自己満足は得られるだろ

個人で大きいのを作っても同じじゃね。Unityロゴを消す人をカス扱いした排他的忍者思考だろう。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 06:32:27.06 ID:JqKxMT5n.net]
そもそも強要してる書き込みなんて一つも無いだろう?
何ヒステリー起こしてるんだかわからん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:25:52.98 ID:+poId9m4.net]
マイクラ的な箱型人間って著作権ある?
ローポリのフリー素材にも似た感じのあるしパクっても良いよね?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/09(土) 12:33:22.65 ID:5qgRfpGs.net]
著作権あるかないかというとある
それで何を作るかだ
マイクラクローンを作るなら訴えられる
それ以外の何かを作るなら
訴えられる可能性は総合的に衡量して蓋然性としては低い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:41:47.53 ID:48RNoMLz.net]
著作権じゃなくて特許では

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:48:07.38 ID:lYXRyQT4.net]
ゲームのアイデア自体に著作権は無かったはず
スーパーマリオを例にした場合、マリオやクッパ、ピーチと言う人物やキノコでパワーアップ、スターで一定時間無敵という設定には著作権がつくが

2Dスクロールアクション、何かのアイテムを取得するとパワーアップ、何かのアイテムを取ると一定時間無敵、ステージクリアしてボスを倒すというゲームを構成する要素は特許が無ければ特に規制されていない
特許も何もかもパクらない限りはまず抵触しない

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:51:38.50 ID:N/h2tJFK.net]
うおお……お? 版元からよく許可が出たな、これ

ttps://madnessway.itch.io/corpse-party-bloodcovered-visual-novel

CORPSE PARTY RETURNS
This is a fanmade remake of the PSP game Corpse Party: BloodCovered, in visual novel style. I do not own Corpse Party trademark. This is a non-profit game for Corpse Party fans.



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:13:54.45 ID:pu2zd8xg.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1855050409800613975

進捗報告
ボスステージ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 17:49:47.05 ID:uLg7s5Ol.net]
>>813
相変わらず光の使い方がうまいね
あとはもうひたすら自分の趣味を優先して作ればよさそう






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