- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 00:30:00.95 ID:O/HRUj1c.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 23:57:34.00 ID:J9+sWO/I.net]
- 数で喧嘩しかけといて負けたら「売上がー」とか言い出すの惨めじゃないのか
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 23:57:42.51 ID:tcgu+Lhc.net]
- >>199
スマホのブラウザ向けか? それ厳しくね? スマホ向けにするならアプリとして作ったほうがいいような
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 23:58:18.55 ID:tcgu+Lhc.net]
- >>200
おいこら 収拾つかなくなるぞ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 23:58:52.76 ID:J9+sWO/I.net]
- >>201
アプリだけど
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 23:59:13.70 ID:J9+sWO/I.net]
- >>202
ドーンおじに忖度する理由ないでしょ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:00:15.71 ID:KLXwXHF6.net]
- >>203
あ、そうなんや それはよかった ゲーム内容はステージクリア型?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:03:44.55 ID:PM2+bgn8.net]
- >>205
そうよ ステージクリア式以外あるか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:04:47.70 ID:KLXwXHF6.net]
- >>204
あかんあかん ドーンおじを消滅させることができたらその考えを成立するけど ネット社会ではそれは無理だから対立がひたすら深刻になる 俺はネット歴20年でその場面を結構見てきた
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:05:31.78 ID:KLXwXHF6.net]
- >>206
ステージのバリエーションはどうつけます?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:06:32.77 ID:PM2+bgn8.net]
- >>207
煽りまくって憤死させればいいでしょ どうせ何もできないんだし
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:07:32.79 ID:KLXwXHF6.net]
- >>209
やめてけれ〜w
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:07:41.80 ID:PM2+bgn8.net]
- >>208
クリア条件とかいくらでも付けられるようにしてる 殲滅とか対象の護衛とかその他の条件も自由自在です
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:08:23.29 ID:PM2+bgn8.net]
- >>210
辞める理由ないでしょ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:09:37.63 ID:KLXwXHF6.net]
- >>211
護衛って難しいぞ AIがしっかりしてないとゲームにならない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:10:26.63 ID:KLXwXHF6.net]
- >>212
人気商売だぞ 穏やかになれ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:11:17.63 ID:PM2+bgn8.net]
- >>213
そのへんは理不尽に感じないように作ってる 地上目標の護衛だったら失敗したら戦術の失敗だし
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:11:53.91 ID:PM2+bgn8.net]
- >>214
同人ゲームほど人気必要ない業界なくない?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:13:21.42 ID:KLXwXHF6.net]
- >>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように 作ってるんだ 結構すごいね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:14:28.14 ID:KLXwXHF6.net]
- >>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:16:49.43 ID:PM2+bgn8.net]
- >>217
そうだよ 意外と敵AI作り込んでる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:17:10.03 ID:PM2+bgn8.net]
- >>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:19:29.59 ID:KLXwXHF6.net]
- >>219
そうなんや 俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう 結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:20:00.38 ID:PM2+bgn8.net]
- 自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:20:17.70 ID:PM2+bgn8.net]
- >>221
作ったよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:21:19.15 ID:KLXwXHF6.net]
- >>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは 損する場面が結構あると思うよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:21:59.58 ID:KLXwXHF6.net]
- >>223
へー やるやん 予想以上にしっかりしてそう
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:22:29.03 ID:PM2+bgn8.net]
- >>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:23:47.59 ID:PM2+bgn8.net]
- >>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな そりゃ作り込むよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:24:05.25 ID:KLXwXHF6.net]
- 何とか収まったようだな
じゃあお休み 夜中煽り合うなよ〜
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:26:17.80 ID:PM2+bgn8.net]
- ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:30:26.17 ID:PM2+bgn8.net]
- >>224
これで損するなら損していいよ どうせ趣味だしな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:32:07.40 ID:HcSc+y70.net]
- よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:33:37.55 ID:PM2+bgn8.net]
- >>231
否定しないあたりそうなんだろ 嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:36:29.62 ID:uZ2c3a6m.net]
- >>229
勝手に殺すな! そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:38:41.05 ID:KLXwXHF6.net]
- あらら
俺はもう知らん 好きにすればw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:39:06.68 ID:PM2+bgn8.net]
- なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:47:42.01 ID:PM2+bgn8.net]
- 2彼女の分含めて2人前な
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:50:14.18 ID:PM2+bgn8.net]
- ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:00:39.01 ID:PM2+bgn8.net]
- 憤死したか?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:08:12.79 ID:PM2+bgn8.net]
- まさか焼肉2人分も売れてないんか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:18:55.42 ID:PM2+bgn8.net]
- >>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ 護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:22:03.40 ID:uZ2c3a6m.net]
- >>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:25:43.12 ID:PM2+bgn8.net]
- >>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ… 反省して
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:27:13.95 ID:PM2+bgn8.net]
- >>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:33:35.04 ID:PM2+bgn8.net]
- もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:39:31.56 ID:PM2+bgn8.net]
- そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:54:12.47 ID:aenq8t+w.net]
- 技術板にあるスレが技術に関係ないと。
自分の言ってることは屁理屈じゃないと思ってるらしいな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 01:55:15.05 ID:HcSc+y70.net]
- >>237 Dlsiteは安い価格だと半分持って行くから、振込手数料とか税引いたら厳しいんじゃないか
ちなSteamは3割 Epicstoreは12%(独占だと手数料0)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 01:55:35.17 ID:1ThTIlqw.net]
- >>176
著作権を商標に変えても同じだろ。 要するに知的財産権の侵害なんだからな。 もし、セーラームーンと言うタイトルを勝手に使ったら当然咎められる可能性は有る。 だが、内容が糞で売れなかったら相手にされず黙認されるだけ。 もし、全く売れなくても権利者が咎めに来たら、当然販売停止等に至る。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:59:47.82 ID:PM2+bgn8.net]
- >>246
少なくとも「ゲーム制作」に関係ないことはスレチだろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:00:45.39 ID:HcSc+y70.net]
- >最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
誰か買ってやれよ。仲間だろ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:00:58.07 ID:PM2+bgn8.net]
- >>247
多めに見積もって50個売れてても2500円か? それでよくでかい顔できるな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:06:13.07 ID:HcSc+y70.net]
- ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判みたいなやつか
売上の何%やるって感じで決着したような
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:06:57.39 ID:PM2+bgn8.net]
- 著作権とかAIとかワクチンの話したいならスレ立てろよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:11:04.89 ID:1ThTIlqw.net]
- >>249
いや、関係有るだろ。 著作権とかな。 最低限の常識も知らん奴は原作者を怒らせって裁判問題につながる可能性も有る。 まあ、ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから、 仮に何らかの作品を勝手に流用して作ったとしても、 恐らく誰の目にも止まらんだろうけどな。 しかし、夢を捨てては遺憾。 超ヒットした時の事を考えて、一応心配はして置くべき。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:12:39.39 ID:PM2+bgn8.net]
- >>254
最低限でいいよね スレ乗っ取ってまでやる話題じゃないよね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:13:05.08 ID:HcSc+y70.net]
- 二人共言い過ぎ
>もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか >ここに居る奴らは糞ゲーしか作って無いだろうから
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:19:37.65 ID:PM2+bgn8.net]
- >>256
ゲーム作ってるっぽい言動だけでもしてくれたら満足するんだけどな 誰も出してくれないから「もしかして」とか言ってるだけ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 02:39:47.87 ID:1ThTIlqw.net]
- ああ、作ってる作ってる。
だから著作権の話をするぞ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:52:17.57 ID:PM2+bgn8.net]
- >>258
どんなの作ってるの? こだわりのポイントは?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:08:49.72 ID:1ThTIlqw.net]
- お前こそどうなんだよ。
お前も言うなら俺も言っても良いよ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:24:21.54 ID:PM2+bgn8.net]
- >>260
前にも言ったけど自分のゲームはパット見シンプルだけど敵や味方の戦術を理解することで信じられないほど高い成績を出せるっていう戦術性がある できることは限られているように見え無限の選択肢があってそれぞれにトレードオフがあって人によって自由に選択して行動する事で自由な遊び方ができる UnityRoomのランキングでも想定以上のスコアが出てることでそれを示している これでいい?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:37:04.94 ID:1ThTIlqw.net]
- 俺のゲームはアクションゲームだよ。
サイドビューのな。 スーマリに似てるけど、それプラス画期的なアイデアが更に組み込まれてる感じかな。 似た様なので言えば、海腹川背に近いかな。 似て非なると言う感じか。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:42:15.81 ID:PM2+bgn8.net]
- >>262
こだわりのポイント聞いてるんだけど聞き方が悪かった?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:42:21.23 ID:uZ2c3a6m.net]
- ワイのゲームは開発期間30年の超大作だぞ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:45:20.75 ID:PM2+bgn8.net]
- 別に特許とか画期的なアイデアとか聞いてるわけじゃないんだけどな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 03:46:22.88 ID:HcSc+y70.net]
- ドオーンは黙っとこうよ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 03:48:05.53 ID:PM2+bgn8.net]
- ドーンNGしてるから見えないわ
すまんな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:01:40.66 ID:O/b1Ov5w.net]
- >>263
そら言うまでもないだろ。 その画期的な部分だよ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:03:29.68 ID:PM2+bgn8.net]
- >>268
なんもないのな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:04:31.11 ID:1ThTIlqw.net]
- まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:04:41.58 ID:1ThTIlqw.net]
- まあ、そう思いたいならそれで良いよ。
別に俺は困らんし。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:10:41.42 ID:uZ2c3a6m.net]
- ワイが困る!何が困るのか判らんけどとにかく困るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:13:32.57 ID:PM2+bgn8.net]
- 画期的なアイデアって言えば画期的なアイデアがあったことになりそう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:22:24.94 ID:1ThTIlqw.net]
- そんなのお互い様だろ。
そっちだって戦術性があるって言ってるだけだろ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:33:01.03 ID:HcSc+y70.net]
- ゲーム作ってるもんどうし仲良くしなよ。
実際2D横スクロールアクションは、途中までどれも似た作りになるよ。 アイテム収集、スキル、パーマです、コンボ、敵のAIなどが作家性でこだわりになるだろう。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 04:34:41.27 ID:uZ2c3a6m.net]
- ワイぐらい唯一無二の個性を持った作家が作るとマルペケだろうと神ゲーになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 04:41:01.02 ID:HcSc+y70.net]
- じゃあドーンじいさん。マルペケで神ゲー作ってDlsiteで売ってみてくれ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:50.52 ID:2ChfZTbP.net]
- OK!まず開発費用3億円くれ!納期は30年でどうだ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:01:59.88 ID:pjZjyo0G.net]
- なんか凄いレス進んでるなw
ワイは名前変えるに賛成やわ、既にコンバットエースとエースコンバットどっちが本家か分からなくなってる
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:12:25.34 ID:2ChfZTbP.net]
- ワイはアメリカ海軍戦闘機兵器学校(通称トップガン)卒のエリートパイロットだけど糞ゲーだなw
いいか?サイドワインダーなんて12本しか載せられねーんだよwそして実際に戦闘機に向けて撃ったら戦争になんだろ! そして戦争ゲームはAppStoreでもGooglePlayでも公開禁止なったこともしらんとか情弱にもほどがあるwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:40:44.21 ID:Mlzawdu/.net]
- これ嘘だったの?
186 名前は開発中のものです。 sage 2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm 8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円 アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円 エロゲ 18本 累計2000万円
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:47:50.81 ID:HcSc+y70.net]
- 脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円 Admobの計算が療法DL数に100掛けてるだけで嘘ってわかるじゃん 可哀想だから死人にムチ打ってらいかんよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 06:49:20.35 ID:HcSc+y70.net]
- ドーンはワナビ2047そしてちんこしょぼーん。そんなところだろう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 06:49:34.15 ID:2ChfZTbP.net]
- >>281
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:30:52.91 ID:PMqfIMjG.net]
- ドーンと顔文字NGしとけよ
荒らしだろこいつ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 08:45:21.29 ID:8kRN4G3S.net]
- 嘘しか言ってないし聞くだけ無駄
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 09:31:14.81 ID:KLXwXHF6.net]
- >>284
嘘だったのか 羽振りがいいからほんとに金持ってるんだと思ってたわ やっぱお前叩かれてろ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 11:29:27.88 ID:g98XCYzj.net]
- これで稼ぐ気は無いのでUnityRoomに出公開しながら作ってきたが
もうこれ以上追加要素が思い付かない シンプルさが受けたゲームなので何を入れてもお手軽感がなくなる そろそろ見切りを付けて別ゲー開発に取り組むべきか でも根本の動機が自分にとって最高に面白いゲームが作りたい!!なので もう完成さちゃった感あるんだよなあ。自分の内面的にはだけど
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:45:01.45 ID:h+i3YKCW.net]
- だいぶ昔に卒業したけど、クレしんの新作はちょっとやりたくなるクオリティ……
こういうアニメ的な演出とかノスタル爺路線もあこがれるなぁ、一朝一夕でできるレベルじゃないけども
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:59:06.26 ID:LXaNE6fx.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1848588093533868399?t=X0HAxjSIamyjzvJSwNeHFA&s=19
進捗報告 一部からの熱い期待に応えてロシア戦闘機を敵として実装してみた まだ調整中のためか機体の大きさのためか動画では割とあっさり落ちていってしまっている もうちょっとレベルの高いパイロットの導入と機体性能の見直しが必要そう
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:01:40.61 ID:1zvFwj/E.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1848589369416028332?t=wSmocNdMldjqyGZz77yS_w&s=19
敵を100機出してスマホでパフォーマンスのテスト 意外と軽いけど密集するとコライダーの計算が入るのか重くなってしまう 敵の戦闘機はWW2後期のレシプロ機イメージのため遅くミサイルも持たない 弾切れの概念がないこのゲームならジェット機で負ける要素はなかった
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:10:23.99 ID:0hyo3N8n.net]
- 相変わらず地味やねぇ
地面を山にしたら潜水艦と言っても通用しそう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:16:53.81 ID:1zvFwj/E.net]
- >>292
派手な方向性にしたらそれこそエースコンバットやればいいになりますしね 地味なのがこのゲームの売りですかね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:17:15.76 ID:iObb2/Od.net]
- 知らんけどグラフィックはこれからなんじゃないの
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:32:14.10 ID:LXaNE6fx.net]
- 実際大手がやっててやり尽くしてることを個人でやる意味ないでしょ
派手な戦闘がしたいならエースコンバット7やってれば満足だろうし 自分はエースコンバット3DSの方向性が好きだけど続編でないからその方向性のお手軽スマホゲームを自作しようってモチベーションだし
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:26:53.03 ID:KLXwXHF6.net]
- >>293
地味なのが売りという理論がよく分からないのだが地味なゲームで どういう売りでユーザーに訴えたいの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:39:12.70 ID:HcSc+y70.net]
- いやエースコンバットは3が好きだったなぁ。
ストーリーもしっかりしててIGがアニメやってた。登場人物の苦悩が見えてやる気でた 欠点はグラフィック。地面か空かわからなくて何度地面にぶつかったか。 ところで売り物にする気は無いの?金はあるんだろうけど、長い時間かけて作ったんだから次の作品に取り掛かる前に、売るためのテコ入れしてDLSITEとかで売ればいいのに。 ドーンの売上超え焼き肉3人前目指そうぜ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 15:50:42.43 ID:HcSc+y70.net]
- 地味が売り。シューティングも派手な弾幕よりRtypeやイメージファイトの一発一発しのぎを削る好き、アクションも一騎当千無双系より、地味だけどソウル系が好きという感じじゃ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:08:57.92 ID:1zvFwj/E.net]
- >>297
エースコンバット3はやりたいリストの最上位に入ってますけど遊ぶ方法がないですね… 個人的には2とか3Dの淡々と進む感じが好きなのでそういうの目指してますね… どうせ個人ゲームだから無茶して色々付け足してそれが原因でコケるとかはやなのでシンプルなもので完成させたいですねえ UnityRoomのWebGL版を体験版の位置づけにしてDLSiteに完全版を出すなどはぼんやりは考えてはいますけどどうなんでしょうね…あれってアプリ版とか出せるんですかね 本当はPlayストアに公開するのが一番よかったんですけどここのところかなり厳しくなったそうですし DLSiteに公開されてる完成度高いフライトシューティングも売上20とかでフライトシューティング不毛の地って感じはありますね Steamとかの方が良いんですかね?などとぼんやり思索中です
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 16:11:47.42 ID:1zvFwj/E.net]
- >>298
弾幕以外は売れない需要がないみたいな言説には同意しかねますね…って感じですかね それ言い出したらストイックな〇〇シミュレーター系もなんで売れてるのか分からないですしね… どうせ個人ゲームだし売れなかったら死ぬわけでもないので好きなゲーム作るしかないってところですね 売れるゲーム作れるなら企業入ってやればいいわけですし
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