- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:10:11.66 ID:0jZ4ELlF.net]
- RPGのパーティー制と一人旅制はどっちが面白いかについて議論しようぜ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:17:19.89 ID:QLQG4rzN.net]
- すばやさのランダム要素のせいで想定どおりの順番で動かず予定が狂うのはどう思う?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:20:54.19 ID:tT5XPvN6.net]
- クソゲー
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 16:22:04.68 ID:3v9y/m5i.net]
- 1人度はスキルの幅狭まるからな
1人だったらアクションRPGにしたほうがいい そもそも行動順に説明がなければ狂うのも仕様だろう 説明ないのに検証した結果なら検証が間違ってるだけだし
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:23:31.03 ID:JBDRz8uX.net]
- パーティでもいいけど1列に並んで動き回るのはもう間抜けすぎて見てられない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:51:08.92 ID:O5fCJXHm.net]
- 良く考えたら半分は雑談みたいになってるのか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:12:10.19 ID:0jZ4ELlF.net]
- >>89
Slay the Spire方式にしてマップ歩行自体廃止すればよくない? ツクールのマップのデフォ素材使わなくなる分画面の手作り感も増すし
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:13:07.51 ID:0jZ4ELlF.net]
- >>86
ツクールの敏捷性ってランダムなの? 順番固定のイメージだったんだけど俺の勘違いかな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:38:46.62 ID:pOuOuLqB.net]
- 古地図風の一枚絵にシンボルと道筋が乗っかってるくらいでも十分だと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:53:04.09 ID:atu3GILV.net]
- >>92
幅のこと言ってんじゃないの
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:40:44.68 ID:GzBQolbb.net]
- そういうすごろくゲームって面白くないんだよね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:56:01.43 ID:VOrZPMy1.net]
- そんなのFFUSAの他にあったんだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 21:01:06.38 ID:3v9y/m5i.net]
- ドラクエだってすばやさにランダム加算した結果が行動順だぞ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:39:56.28 ID:9KsK5rX/.net]
- https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:49:05.77 ID:2mF1l5ry.net]
- あと数年したら面白いゲーム作るのもAIの仕事になる
生成ボタン押すだけで誰でも簡単に面白いゲーム作れるようになるからゲ製スキル身につけるの無駄になると思う AIの進歩が停滞することはないしそのうち必ずそうなるじゃん ゲーム製作なんてもう全部無駄だよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:52:14.00 ID:2mF1l5ry.net]
- 数年前はAIが台頭しても良いイラスト描くのは人間の仕事とか言ってたけど、今どうなった?
ゲーム作りはAIを利用して人間がするもの、なんて認識は甘いよ 必ずゲーム製作もAIがやるようになるさ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:02:21.68 ID:2mF1l5ry.net]
- 今はローカルでやる敷居高いけど、そのうちNPU積んだPCは一般的になるしメモリーとCPUが一体になった新しいチップなんかも研究されてる
ローカルで誰でも簡単に自分好みの面白いゲーム作れるようになると巷にゲームが溢れて、しかも質も高いもんだから人力で作ることが無意味化するよね それどころか、他人が作ったゲームなんて遊ばなくても自分でオーダーメイドで作って遊ぶのが主流になるよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:21:02.84 ID:2mF1l5ry.net]
- 絵みたいにボタンぽちっとなとはいかんかもだけど
論文とか読んだ感じだとAIエージェントと対話しながらゲーム作る感じにはなるとは思う 誰でも簡単に作れるようになるのは間違いないんだよね 今苦労してゲーム作るの馬鹿らしくなってくる もうモチベだだ下がりよ っぱつれえわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:56:27.03 ID:6sQLIYAP.net]
- 馬鹿らしいからお前はモチベ下げて何もしなくていいぞ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:05:35.47 ID:2mF1l5ry.net]
- 馬鹿にして目を背けたくなるのも分かるけど詳しく調べたら簡単に予測できることだし
今のまま停滞しない限りいずれそうなるんだよ マルチモーダルってのもあるけどあれじゃなく、マルチエージェントといって例えばアセット作るAIとプログラミングするAI、テストプレイするAIが協力してユーザーと対話しながら作る感じになる 詳細は忘れたけど論文だったか、どっかの企業が作ってたかしてた クリエイターは廃業だよ、いや廃業とまではいかんけど一握りの大手しか生き残れなくなる これからどうやって食っていけばいいんだよ っぱつれえわ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:13:14.58 ID:toc6YezG.net]
- >>104
そもそもお前はクリエイターじゃないんだから辛いもクソもないだろ Uberでもやっとれ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:20:36.23 ID:zoX/Kjt1.net]
- 早くそういう時代になってほしいよな
自分で自分だけのGTAがAIの利用料だけで作れるとか最高だもん あ、廃業くんはUberもいいけど寿司屋もいいよ、海外出稼ぎすし職人
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:04:45.54 ID:zfTkykjY.net]
- 他所でクリエイターごっこして廃業廃業と繰り返してた奴は自演バレしても続けてたキチガイだったな もう帰っていいよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:17:58.52 ID:2mF1l5ry.net]
- ゲーム売って稼いでる俺がクリエイターじゃないなら一体何してたらクリエイターなんだよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:24:26.17 ID:toc6YezG.net]
- 実績無し無職「クリエイターは廃業(中略)っぱつれぇわ」
まぁ5ちゃんで架空の実績を騙るのは自由だが
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:37:30.81 ID:2mF1l5ry.net]
- >>109
架空じゃないよ ツクール製ゲームは三本売ってる シーエンのフォロワーは1000人くらいの弱小サークルだけどね フリゲも何本か作ったよ 今はアクツクの新作AGMが楽しみでそれようの素材作りつつMZいじってるわ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:41:30.99 ID:lQuLypXf.net]
- Aiキチガイさんは結局何の話がしたくてここ来たの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:44:36.24 ID:6sQLIYAP.net]
- AIに自分は負けると思ってる敗北主義者だよ
AIに勝てないと思うならさっさと筆を折れ ぐちぐちと女々しい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:47:44.79 ID:2mF1l5ry.net]
- つまり俺はAI反対なんだよ
ゲーム製作にAI使えば便利とか言ってると足元すくわれるって言いたかった 今は便利かもだけどこのまま進歩すれば廃業じゃん
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:53:19.05 ID:6sQLIYAP.net]
- バカバカしい
AIを使えば確かに初心者でもゲームは作れる未来は来るかもしれない でも初心者が作ったAIの力だけの拙いゲーム それと比べて、ゲーム作家として才気がある自分がAIと協力しつつ作るゲームがそれより面白くできる自信がないなら所詮そこまでのザコゲーム作家 喚いてないて今すぐ筆折ってしまえ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:13:03.70 ID:aJV69Tp+.net]
- AI反対は好きにすればいいがそんなのは自分のcienで吠えればいいのに匿名でしか主張できない負け犬よ
それにAI禁止ならあっちのスレ使え、こっちはAI使うことを禁止しないスレだ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:20:34.11 ID:2mF1l5ry.net]
- 協力したら隔離フロアになるから売るなら人力以外ないよ
まあ大手は問題ないだろうけどねえ 弱小は「この作家AI作以下じゃん」と思われてスルーされやすくなる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:37:08.59 ID:toc6YezG.net]
- AI脅威論を唱えてゲーム制作のスキルを身につけることは無駄だと喧伝して
新規参入を減らし、既に作ってる弱小がゲーム制作をやめるように仕向けたいんだろう どっちにしてもクズだな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:59:14.91 ID:6sQLIYAP.net]
- AI協力って、生成AIの話じゃないぞ
chatgptにコーディングを頼んでるが、こいつは中々役立ってる たまに変なことしてるから俺が手直しする必要はあるが、プラグイン作る時間は大きく削減されたよ 別に生成AIは使ってないから問題ないし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:18:40.80 ID:5sPfkD9G.net]
- ChatGPTも「生成AI」だけどね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:39:33.47 ID:aJV69Tp+.net]
- 言葉遊びくだらねー
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:45:29.00 ID:TfMRmNK7.net]
- 自分が使ってるAIはAIじゃないんだい!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:54:13.62 ID:9KsK5rX/.net]
- LLMもdeepL翻訳も思いっきり生成AIだぞw
AI反対とか言いながら反AIは自分が使うAIはOK!だから鼻で笑う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:58:20.69 ID:gfJM+8EM.net]
- 無断で他人の知財にフリーライドしてるだけのAI使いがなに言ってんだか笑
黙ってAI使うだけならまだしもそれで他者を貶めるクズは救いようがねえな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 22:32:41.51 ID:aJV69Tp+.net]
- >>122
どこにそんなレスがあるのか教えてくれ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 22:33:40.07 ID:toc6YezG.net]
- ツクールスレで反AIとか行って煽ってるやつはそもそもAI使って創作してない
ある意味クリエイターを煽る道具としてAIを活用してるとも言えるのか
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:55:52.10 ID:JlzChH28.net]
- AIガイジ何の脈絡も無しにAIに対する持論連投しまくるとか頭わきすぎだろ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 01:39:04.49 ID:QbHQigkM.net]
- Aiマンマジできもい
生理的嫌悪感するわ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 02:26:08.55 ID:KkQrwIFX.net]
- 手書きでもないのにIを小文字にしてるやつも気持ち悪いよな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 02:42:06.71 ID:5wP+9yOy.net]
- そんなこと気にしてるお前のほうがキモいよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 06:54:53.35 ID:DC0yz4np.net]
- >>122
製品名は異なるが翻訳AIは誰かの「発言」ないし作品等の「原著」があって、それの訳として表立って使われている事が多いわけで IQ低めなAI絵師あたりがやりがちな自作発言とかIP画像のi2iとは縁遠い使われ方なので、そこまで嫌悪感を持たない人が多いんじゃないかと
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 09:37:23.61 ID:wTFhaZwV.net]
- >>126
俺が昨日9連投も持論展開したのは>>98になんの考えも無しに反AI叩きしてるやつがいたからだろ 何が何の脈絡もないだよ流れもちゃんと読めないのか
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 09:46:23.24 ID:wTFhaZwV.net]
- AGMみたくRPGツクールの新作もgodotベースにしてくれんかなw
そしたらGDscript使える身としては嬉しいんだがなあ もう前作にちょっと手加えただけとかじゃプラグイン揃ってるMZでいいやんて話になるよね スイッチで出るやつなんかタイルまでMZと一緒じゃん 機能も共有機能以外はほぼ変化無しなんでしょ? もうそろそろワクワクするような新時代のツクール見せてくれよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 11:54:47.72 ID:GJp6xVBV.net]
- お前が底辺ツクラーなのがよくわかる
作品がウケる理由は技術じゃねえよ、世にあふれる名作から少しは学ぶ姿勢持てよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:42:22.53 ID:DC0yz4np.net]
- 132とかはいつまでも足踏みしてるエターナラーもしくはエアプじゃね
ゲーム製作に限った話じゃなく、好きな事に夢中になるみたいな、そんなスタートを切る方法なんて知らんのだろう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:21:00.61 ID:QbHQigkM.net]
- >>132
GDscript使えるならGodot単体でやれそうじゃないかとも思ったが やっぱりGodot単体でRPG作るのは無理があるんか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:36:55.91 ID:18uVcB4V.net]
- いやできるよ
単にこいつの実力が無いだけだと思う godotはちょっと触ったことしかないけど ツクールの方が今んとこ目指してる理想のゲームを早く簡単に作れるからあえてツクールを選択して使ってるが ツクールでは作りきれない2Dゲーム作りたくなったらそっちにも手を出そうか悩んでるね 期待してたツクールUNITEはゴミクズ死産だったし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:41:27.35 ID:wTFhaZwV.net]
- >>135
RPGの基盤であるフロントビュー戦闘、インベントリ、キャラ移動やマップ、NPC、ダイアログなどは作ったよ ただしベース作っただけでコードやノードがスパゲッティ化してこれで大規模なRPGにしていくのは自分には無理だと感じた ベースはツクールに任せてGDscriptでさらに拡張やカスタマイズしていくのが理想的だな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:42:33.85 ID:801j2LtX.net]
- AIで絵を描いてるだろと噂のNIKKEが完璧なパクリやらかして謝罪してるニュースがあったな
パクった側も全国の絵師の絵をすべて把握してないとこういう話が後をたたないんだろうな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:51:52.09 ID:wTFhaZwV.net]
- 例えばgodotならキャラが木を斧でコンコン叩いて伐採とか木のオブジェクト風で揺らしたりとかツクールじゃ逆立ちしたってできないような表現もできるんよ
Yソートもあるからキャラが木の奥や手前にいるときの切替もいい感じ だからgodotでRPG作れる奴はそっちで作ったほうがリッチなRPG作れるのは間違いない ただベース作るだけでもかなり大変だからツクールとgodotが合体してくれたら最高なんよなって話よ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:59:00.97 ID:wTFhaZwV.net]
- あとタイルセッターっていうタイル作るのに便利なツールがあって
godotはそれとも相性が良いんよ まあツクールのタイル作るときにも使えるけどさ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:24:56.14 ID:pODdL9rQ.net]
- >>133
ゲーム内部のプログラムや構造が洗練されてるとかそういうのは遊ぶ側からしたらどうでもいいことだからなあ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:29:25.03 ID:QbHQigkM.net]
- >>137
そうか…やっぱツクール系ツール抜きでRPG制作は厳しいか 自分もGodot使うの考えてたから残念だ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 00:34:11.37 ID:Vy9SgyT8.net]
- アクツクの新しいのがうまくいったらRPGツクールの方もgodotベースになるかもね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 08:42:59.25 ID:loTFmmb6.net]
- >>143
それに尾島さんが関わってたらワンチャン
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:19:14.83 ID:xIeIhGSk.net]
- 技術も知識も実力も持ち合わせてないくせに理想だけは際限なく高い
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:32:13.74 ID:xPZJNnM7.net]
- 若さってやつなのかな……うーん、しょうがないにゃあ……
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 16:14:51.49 ID:loTFmmb6.net]
- ツクスレ民はそういうのでいいんだよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 21:25:31.01 ID:xpocp07s.net]
- 理想は高すぎるくらいでいい
挫折はどこかで絶対に味わう そこから現実と折り合いをつけて妥協点を見出すのだ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 22:58:10.06 ID:FflSIvJB.net]
- 現実は「どうやって妥協すればいいのかすらも分からない」連中ばかり
身の
- 151 名前:程を知らずに上ばかり見てるから序盤でつまずいてエターナラーと化す底辺以下 []
- [ここ壊れてます]
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:15:07.50 ID:juGMA8P0.net]
- >>149
はいはいいつものエアプ 次のレスどうぞ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:37:39.77 ID:FflSIvJB.net]
- いつもエアプ呼ばわりされて悔しかったのか
今日はエターナラーとか底辺としか呼んでやれなくてすまんかったな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 04:44:05.22 ID:gdFziBT7.net]
- ドット絵でも、キャライラストでも、動画制作でも、ボカロとかのDTMでも、小説とかゲームシナリオでも
RPGツクールに手を出すよりも前からやってる創作系趣味、を何か一つでも持ってる人の方がそれらの複合系であるゲーム製作は続きやすい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 06:32:19.11 ID:dQV7xIoH.net]
- ちんちんイイッ!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 06:59:29.30 ID:uazR4wou.net]
- 陣痛ィィ!!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 08:48:05.28 ID:UncxwDJG.net]
- よくねえだろ
馬鹿かよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 09:26:03.49 ID:BydA9D4E.net]
- ノベルゲーツクールとか出してくれないかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:19:04.21 ID:LLGHAeS5.net]
- SFC版が出たっきりだったか
- 160 名前:な []
- [ここ壊れてます]
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:38:26.98 ID:BxhxRgEv.net]
- ノベルゲーってもう死んでね
スマホのキャラゲーみたいのならありなのかな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:53:20.06 ID:4VDDQab7.net]
- 硬派なRPGとノベルゲーはプレイしてくれる人が極端に減った
軟派なRPG+ノベルゲーが大半のソシャゲだけど
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 11:16:03.35 ID:uazR4wou.net]
- ラノベは大量にでたのにな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 11:35:28.29 ID:DmNVYoxU.net]
- 今やドラクエの世界観なのに僕のオリジナルワールドです^^みたいななろうばかりだしな
その真骨頂がパクリワールドとかいう任天堂に告訴されてるゲーム
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:27:34.02 ID:BxhxRgEv.net]
- TVでアクアリウムは踊らないドラマCDのCM見た
ツクールのフリゲでもフォロンティアワークスがグッズ売ってくれるなら儲かりそうだな まさかアニメ化までいけるんか
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:30:07.12 ID:OUG1/g44.net]
- アクアリウムは踊らないってたしか一人で8年くらいかけて作ったホラゲーだっけ?
やっぱフリゲーはホラーがウケるもんなんかな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 17:14:07.67 ID:uazR4wou.net]
- ファンタジーRPGじゃグッズ化なんてムリムリムリムリムリトトスだろうな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:15:28.99 ID:EKq6LQRi.net]
- 八番通路とか変な家とか子供騙しからスタートして普段そういうのに手を出さない奴に出させれば勝ちみたいなところがあるからな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:15:41.27 ID:jVYzO0Vu.net]
- 俺最近ツクール触り始めたからまともに完成させたことないんだけど
これゲーム一つ完成させるのに8年もかかるもんなの? それともアクアリウムがどうちゃらが極端に凝ったつくりになってるだけ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:16:52.60 ID:FnLwJsez.net]
- >>156-157
ツクラーのすくつに顔を出しながらラノゲツクールMVすら知らんとかアンテナ低すぎ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 00:18:44.60 ID:7kk7dog8.net]
- >>166
コろうと思えばいくらでもコれる
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:40:09.97 ID:wRsPXZg3.net]
- 一日どれくらい制作にあてられるかも人によって違うし年月だけを言うのは全く意味がない
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:27:49.12 ID:8nFli9G0.net]
- 古い人ほど時間かかってるイメージ
処女作なら半年くらいで出す人も多いんじゃね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 02:15:48.04 ID:k+TiIOS9.net]
- 処女作はAI生成画像で、全部ツクールデフォルト機能で会話してエッチくらいがちょうどいいと思うわ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 05:58:43.52 ID:FnLwJsez.net]
- 寝食を惜しんでゲーム製作に何年ものめり込み続けられる奴はそう居ない
しかしながら始めたての頃はそうでなくちゃならない 趣味ってのはそういうもんだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 06:06:31.21 ID:4N1lQ8GG.net]
- AIを使いこなすのはもはや当たり前
ゲーム作りは時間と労力がかかるからこそ本質じゃないが見栄えに関わる絵などはAIで時短しないと
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 06:09:33.72 ID:P6AphdrR.net]
- >>167
低いどころか寝とったわ すまんな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 06:22:23.61 ID:NOt9hfIV.net]
- >>173
自作する技術がなく依頼する人脈もないだけだろ 時短とかそれらしい言い訳すんな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 07:58:45.88 ID:GiX4INpu.net]
- >>172
なんとなくわかる 最初の頃は動かせたりするだけで楽しくて ずっと触ってたわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:28:36.62 ID:vJ390KQo.net]
- AIを使わなかったら金も時間もかかるし個人では無理だろ
全部自分でやるのも凡人には無理 腐るほど金を持ってる天才にしか通用しない理屈を押し付けないでくれる?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 08:42:22.83 ID:8nFli9G0.net]
- エロゲ前提の話なん?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:46:58.24 ID:0YZyp/Jf.net]
- 自分でやるのが100%無理ならAI使ったところで「時短」にはならんよね
AI使わなかったら全く進まないのだから短くするべき作業時間は元から存在しない 自分でも作業可能だけどAI使うことで作業時間を短くできる人間にしか「時短」というワードは使えない
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:48:07.00 ID:nVVMizdA.net]
- 絵をAIに任せたら同人は売り場隔離されて全く売れんし
ツクールでスチームに乗り出すほどの作品がAIイラストで作れるわけもない 市場の実態を把握していない情弱の図
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:42:36.57 ID:P6AphdrR.net]
- てかAIもガチャだよ
なんだかんだ自分なりに工夫が必要 呪文だけですべてが叶うほど甘くない 「時短」 はさすがに語弊が過ぎる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:48:09.53 ID:P6AphdrR.net]
- AIを使うにしろ使わないにしろ
見た目だけ良くても中身が悪かったら 張り子の虎で終わるよ…
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:49:18.78 ID:y7HngnYI.net]
- 今のAIはプロンプト使って特定の版権キャラに寄せたら意図的なパクリだってすぐばれるからね
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