- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek.net]
- 例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:58:25.37 ID:MXqMsybT.net]
- プラグインでできるだろ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:19:39.57 ID:qA2ZzNek.net]
- >>806
探したけど無い(怒) もしかして自分で作れって話?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:25:13.98 ID:ECE6V2x+.net]
- 月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:26:56.62 ID:AoxJ/Pn/.net]
- 素材どうこう以前に永久に完成しない件
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:03:28.41 ID:u0UdKQLO.net]
- >>807
探す気ねえだろお前 どうせbakinでやるならとっとと失せろ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:07:28.23 ID:qA2ZzNek.net]
- >>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:17:29.65 ID:Aq5N6P
]
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:K/.net mailto: >>810
だったら教えてやれよ 煽りカス無価値だから消えろや [] - [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:21:09.54 ID:6sALdwf0.net]
- ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ
今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:21.74 ID:qA2ZzNek.net]
- 制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:35:18.39 ID:AfHjHJ5A.net]
- まじか
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:42:04.23 ID:HybS7cnq.net]
- >>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ.net]
- >>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:10:38.66 ID:u0UdKQLO.net]
- >>812
てめーもうぜえよ失せろ プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:16:30.75 ID:lqY7H6Mr.net]
- AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:35:33.41 ID:3CIGGHNg.net]
- ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:07:53.04 ID:BKi5h3rj.net]
- >>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D.net]
- >>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:08:42.15 ID:M8jbpkXu.net]
- emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:48:13.92 ID:M8GgKzyC.net]
- ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど 消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:56:16.56 ID:rQLCZbxx.net]
- どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D.net]
- ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:39:31.22 ID:GkfkZZ69.net]
- 今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:41:10.20 ID:4DVLjZEd.net]
- パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:48:03.15 ID:IIffUc46.net]
- プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:30:30.69 ID:UgP12XGt.net]
- 結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな 決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:32:39.75 ID:/h2YQ6wm.net]
- めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:43:54.86 ID:Qbvwubof.net]
- ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:46:07.36 ID:2bUI0WM9.net]
- 一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:56:52.04 ID:56aipUYM.net]
- 決定ピッ
キャンセルプッ ツクールだ!ツクールだ!
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw.net]
- >>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:59:59.75 ID:GkfkZZ69.net]
- 我なんかspace決定ESCキャンセルぞ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:04:51.53 ID:9hhVtiKc.net]
- 手が大変そう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:18.96 ID:Qbvwubof.net]
- 言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:04:27.45 ID:jFzehASN.net]
- 根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから 左手がそっちになる ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:18:05.63 ID:bdytFdiY.net]
- 使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9.net]
- >>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:38:10.50 ID:M8jbpkXu.net]
- >>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:12:47.46 ID:+NH4LbVn.net]
- PCゲームは大体その配置が多い印象
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:32:13.17 ID:7NA1aMbd.net]
- ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:48:09.16 ID:IIffUc46.net]
- 3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:53:57.64 ID:3iygEWBK.net]
- ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:10:51.23 ID:GxYTBWKl.net]
- それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草 運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:20:23.48 ID:HH5mNHFB.net]
- はいはいガイジガイジ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 02:50:23.64 ID:7jcfU4QP.net]
- >>846
はい(ニコニコ) 一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:43:55.72 ID:EVLHfolf.net]
- 高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 07:38:50.87 ID:Mv0HtsI5.net]
- 正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 08:08:11.74 ID:UalfbQ23.net]
- WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 08:34:27.80 ID:AQgvgmXP.net]
- カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:41:51.44 ID:7jcfU4QP.net]
- ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:20:42.82 ID:vVYukvT3.net]
- メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:42.43 ID:W9PWS0Kc.net]
- >>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:57.04 ID:02BzD0W+.net]
- 愚かなり、>>853様はデファクトスタンダードとしてツクール操作を
ゲーム界の標準操作にすると言う 果てしなき野望を掲げたのだ 頭を垂れよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:53:12.15 ID:mOF8c4bX.net]
- どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:05:03.89 ID:ALsVj4IQ.net]
- >>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか? お前は何を言ってるんだ? 少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:09:52.42 ID:M9Wn+l3g.net]
- 低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:17:31.11 ID:GxYTBWKl.net]
- 言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:40:52.35 ID:/EWyrF91.net]
- コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:52:17.91 ID:bzv5wbk6.net]
- 照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 15:20:29.94 ID:HH5mNHFB.net]
- すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:18:31.54 ID:atAGLUOs.net]
- フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:24:46.91 ID:3hWZQ8ag.net]
- わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 16:36:59.48 ID:EVLHfolf.net]
- SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:54:25.99 ID:HH5mNHFB.net]
- 何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ
- 882 名前:制作者よ []
- [ここ壊れてます]
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:36:02.94 ID:SfG0YKK2.net]
- 他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:41:17.56 ID:jDZ164Y5.net]
- 他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:42:39.56 ID:y2dNpxkE.net]
- いつもと変わらぬ光景
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:43:45.22 ID:y2dNpxkE.net]
- >>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:53:02.95 ID:atAGLUOs.net]
- 戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる? ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:15:11.46 ID:EVLHfolf.net]
- 2人PTとかってことで?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:26:21.57 ID:erugfWls.net]
- >>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う テキスト量が多いなら尚更
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:52:28.20 ID:gUL99RTR.net]
- >>875
面白いゲーム作れなさそう
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:56:07.38 ID:atAGLUOs.net]
- プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:59:10.37 ID:atAGLUOs.net]
- デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:01:14.16 ID:jDZ164Y5.net]
- なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:51:29.70 ID:ktNu5ZBQ.net]
- デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:56:33.80 ID:DD0eVgoJ.net]
- デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:43:35.19 ID:atAGLUOs.net]
- 戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:53:07.73 ID:M9Wn+l3g.net]
- >>882
ドラッグ?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:36:27.77 ID:atAGLUOs.net]
- MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い 敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:43:37.99 ID:atAGLUOs.net]
- ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:52:34.27 ID:atAGLUOs.net]
- サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:10:48.75 ID:atAGLUOs.net]
- スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ ありがとうございます!!
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:36:35.96 ID:hByk0zi6.net]
- いつもの構ってちゃんというオチ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 01:14:58.91 ID:ZJ8knTOV.net]
- なんかレスできないタイミングあったな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:12:26.83 ID:oAdMVbvw.net]
- 敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか 個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:27:54.84 ID:eEXieJrT.net]
- ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:37:48.94 ID:oAdMVbvw.net]
- デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:05:29.25 ID:KoG7q0zr.net]
- 個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな でもこれって私の感想ですよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 12:06:19.34 ID:NIr37OS3.net]
- レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:08:27.80 ID:oAdMVbvw.net]
- 確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:42:43.69 ID:eEXieJrT.net]
- わかる
俺もそういうのが好き
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:31:26.26 ID:ux/Az0ki.net]
- 言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:54:07.50 ID:NIr37OS3.net]
- ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:07:06.67 ID:iahSbtXV.net]
- たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:01:23.25 ID:EP46iA5j.net]
- 終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:52:52.42 ID:hByk0zi6.net]
- 序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:56:43.11 ID:isMXIgke.net]
- AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 18:58:58.05 ID:E64U5bns.net]
- 戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 20:11:22.29 ID:NIr37OS3.net]
- フリゲのバトルなんてフルオートでよくね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 20:28:32.79 ID:hByk0zi6.net]
- 雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:13:50.66 ID:RutrCujl.net]
- ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw.net]
- ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:17:37.52 ID:z0d+rT3X.net]
- エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 02:51:17.41 ID:wXB2L+M4.net]
- このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI.net]
- レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 09:38:35.28 ID:Is7Oio6e.net]
- やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI.net]
- 雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな 時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように? 雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか 素材落とす?宝箱や採取でよくね 強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし ボスに負けないなら強くなる意味もない ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI.net]
- エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI.net]
- それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:35:26.86 ID:HvVhuQWv.net]
- 雑魚と戦ってコマンド入れてターン終わるまで漫画読んだり装備や素材集めたりする「ちょっとした暇潰し要素」も大事なんだよ
雑魚が出てこなくて延々歩いてるだけのゲームなんてサクサク進むだろとか思わんわ ずっと歩いてなきゃならなくて疲れるし歩いてるという行為に飽きるわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:42:50.41 ID:5foigOYS.net]
- 雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない
戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:53:02.70 ID:cgbiHAq+.net]
- わざわざやるから意味があるんだ
プレイヤーにも向き不向き(需要、フェチ)があるから、別ジャンルが生まれる 熟女ものばかりの世界は確かに美しいかもしれないけど息苦しい だからゲームにおける○○が唯一正しい論は正しくない 私はこれからオネショタで生きていく、委員長はそう言い残し卒業していった
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI.net]
- うんうんいいよ、もっと出していこうか
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:08:31.00 ID:qfUsCRUv.net]
- >>916
ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある 雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:41:30.40 ID:L8GAw1G/.net]
- >>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。 イベントクリアでレベルアップでいい そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました 物事に意味を持たせるって難しいよな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:45:36.38 ID:CBNuIc4q.net]
- ゲーム中の会話の文字で、?と!
あと数字 これって小文字で書くのが普通? 何かクセで全部小文字で書いてた
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:31:10.11 ID:9geDt4zE.net]
- 文章の中に埋め込んだ変数でもない半角数字が混じってたら違和感があるな
英数字は半角で書くものだって言う固定観念で勘違いしてる頭でっかちの文章って感じ そういう奴ネットではよく見かけるけど
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:41:21.87 ID:1faEx0ea.net]
- ゲームのテキスト文章は全角で統一だろ
掲示板なんかのオール全角使いは頭悪い奴しか見たことないが
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:43:17.35 ID:bhUaiVVZ.net]
- 長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:59:07.44 ID:cgbiHAq+.net]
- 作中で統一してあればどちらでも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 14:10:47.69 ID:z0d+rT3X.net]
- 雑魚戦に意味を持たせるという点では青魔導士のラーニングやロマサガの閃きとか
ドラクエのはぐれメタルやモンスター仲間システムとかが真っ先に浮かぶが 結局それ好むかはプレイヤー次第なんで作者の好きにやれば良いんじゃなかろうか ここでの〇〇は無駄とか過度に気にしなくていいよ それってあなたの感想ですよねで流せばおk
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI.net]
- ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:45:21.54 ID:CBNuIc4q.net]
- スキルタイプ封印で魔法を封印してもステータス画面と戦闘コマンドで魔法が出るんだけど
プラグインの戦闘時のステータス表示のプラグインが原因? 顔表示させるの使ってる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:04:56.50 ID:1faEx0ea.net]
- >>924
長い英単語はそもそも登場しないようにテキスト書いてるわ 同じ理由でxxxx年xx月みたいな年月日表記を登場させるのもタブーにしてる
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI.net]
- >>928
デフォでそういう仕様 封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:32:32.10 ID:+Uo6vATa.net]
- また雑魚キラーが暴れてんのか
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 19:08:39.37 ID:CBNuIc4q.net]
- なるほどサンクス
つかフルHDだと敵の配置がめんどくさすぎ フルHD基準でそろそろ最新作ほしいな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:44:13.61 ID:mMHSVM0u.net]
- >>926
デフォリソースだとプレイヤーにとって新しい敵や場面に出会っても 大して感動がが無いってのが大きくて 自作リソース用意できる人と出来ない人でだいぶ方法論は変わると思う
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:37:19.99 ID:jEmEuwca.net]
- 雑魚戦は強くなる手段でもあり 強くなったら敵を瞬殺して爽快感を得るという目的でもある
だからザコを倒せば強くなる時点で雑魚戦にはRPGとしての唯一無二の意味があるのだ 経験値、閃き、ハクスラ、全部強くなる手段にすぎないのだ そう考えるとRPGってクリッカーみたいなゲームだよな どんどん楽に大量に経験値稼ぐゲーム ちなレベル上げずにボスを倒す達成感の方はあくまで縛り・やり込みの類いだと思いマソ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:48:31.57 ID:YDfB+Is8.net]
- 最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:00:44.79 ID:xQIaDmCS.net]
- まーたレス乞食だよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:27:46.46 ID:k8wo6C1N.net]
- ゲームの面白さって総合的なものだから、一部を切り取って面白いかは分からんけど、キャラは自由に育てられた方が納得感あると思う
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 05:49:36.16 ID:Qn8ICjcF.net]
- RPGはつきつめたらクッキークリッカーになるからな
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 05:53:51.44 ID:S8aXbLpi.net]
- 今月中くらいに5万字くらいシナリオ進めなきゃならんのだるいわ
シナリオ得意なツクラーて予めテキストファイル等で書いたもんコピペしてんのかな そうだろうと思って書式を整えて製作してるけども
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 06:22:31.03 ID:Qn8ICjcF.net]
- 連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:31:56.00 ID:gXTAKYwu.net]
- スマホで誰でも手軽にゲームできるようになった反動でスイカゲームやヴァンパイアサバイバーみたいな9割運みたいなガチャガチャゲームが流行ってるといってわざわざツクールのゲームをDLして遊ぶような層がそんな薄っぺらいゲームを求めてるとは思わないけどね
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:07:21.94 ID:DPQ9vbf+.net]
- ツクール製も十分薄っぺらい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:35:11.21 ID:4NQBKc4B.net]
- ロマサガ2リメイクでこのシリーズ初めてやってるけど敵のレベルが上がってるのとか弱点が表示されるのとかシステム凝ってて面白いな
ただのターン制のrpgなんかつまらんと思ってたけどめっちゃ楽しめた
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:39:02.04 ID:BpwPrxOW.net]
- よくできたRPGのターン性って先読みの詰め将棋みたいなもんだからね
たんにコマンド入力して大技1発バーン!勝利!みたいな内容だとコマンド入力するのダリーこんなのやりたくねーわと安直に否定する奴も出てくるがそういうのとはまったく別のゲームなのに一緒くたにされても困る
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:47:43.39 ID:A4D0hW49.net]
- キャラに自由度出すと調整がね…
装備、スキルツリー、スキル購入、武器合成、ひらめきやらパラメータ増やしまくると楽しいのは分かるんだけど作り手はどうやって調整してるんだろうか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:07:01.96 ID:Qn8ICjcF.net]
- バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:08:32.09 ID:Qn8ICjcF.net]
- ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない 即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別) 雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない ボスは適度に死ぬ これだけでバランスがいいって言われるからな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:04:29.31 ID:5bYQQE18.net]
- 戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった… これはしんどい
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:34:35.24 ID:5bYQQE18.net]
- と思ったらそうじゃなかったわw
よかったー
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 17:07:44.65 ID:uda6ylBY.net]
- >>939
あらかじめスクリプトで記述しないと無駄な工数増えすぎるよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 17:08:50.00 ID:Qn8ICjcF.net]
- 普通に直打ちしかしてないわ
スクリプトで記述とかそういうのもあるのか
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:14:51.74 ID:52kP/BCf.net]
- 直接とか無駄な作業でしょ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:04:25.24 ID:5bYQQE18.net]
- テストプレー時にザコ出ないようにとかできない?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:01:44.72 ID:phRywRtV.net]
- シフト押しながら歩くとか?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 23:17:17.24 ID:Qn8ICjcF.net]
- エンカウント0のデバッグ装備でも作れ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:44:24.43 ID:5bYQQE18.net]
- というか
ややこしいことそんなにしてない一本道で ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ クリア時間は5時間くらい ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない? 完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか…
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:50:17.30 ID:xjThSc1K.net]
- 売るのか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:56:25.12 ID:gE+aU8fW.net]
- 日本語が怪しいのは何故?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:06:40.05 ID:XbuPPWhU.net]
- 知恵遅れなんだろ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:32:36.02 ID:AiR/FVIs.net]
- お前ら仲良くやれよ
いちいち誰かを貶さないと気が済まないのか?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 03:41:37.48 ID:37ROflVF.net]
- どんなゲームなのか素直に気になる
体験版とかスクショとかないんか?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 06:59:34.12 ID:7SRJKk0y.net]
- >>960
でお前は作ってるの?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 07:51:25.87 ID:PFPDH5gl.net]
- >>960
多分、1人のキチガイがID変えて連投してるだけ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 09:07:09.14 ID:AXqaGROn.net]
- スクリプト使ってなくても処女作だと単純なバグは多そう
場所移動先がおかしいとか 敵グループになにも設定してないとか
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:16:28.94 ID:A7AhYErc.net]
- 標準のフォントやっぱり数字のダサさが気になる
結局!、?とか数字は小文字が正解? 小文字だと違和感ある
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:55:46.93 ID:A7AhYErc.net]
- フォトショに入ってるフォントって商用可能だよね?
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:58:44.25 ID:lYXRyQT4.net]
- そんなのも自分で調べるリテラシーも無いなら使うな
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:07:16.37 ID:PFPDH5gl.net]
- 画像として出力したものは使えるけど、フォントをそのまま他に持っていくことがそもそも出来ない筈
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:08:51.07 ID:AXqaGROn.net]
- 実際の正解なんてどうだっていい
読みやすいほうでやれ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:21:09.50 ID:lPlbQmtM.net]
- MSゴシックがダサいとか言う奴はそもそもそういう心の病気だろうから他人がどうこう言うことではないな
市販の漫画や小説に使われてるフォントがダサいから読みたくないとかそういってる奴にコメントする気が失せるのと同レベル
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:26:53.61 ID:lYXRyQT4.net]
- 基本的に俺はメイリオ、
無理な時はMSPゴシップだな ツクールのフォントはこれとはまた別だけど十分見やすいと俺は思う
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:54:47.70 ID:e6hQix8n.net]
- フォントはデザインではかなり大きな要素だからな
その辺がどれだけ大事か知ってるかどうかでだいぶ変わる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:55:52.29 ID:A7AhYErc.net]
- ◯ゴールド←の半角数字の3がダサい
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:14:51.50 ID:E1+qVkHR.net]
- 大手メーカーの大作ゲームがどれもフォントにオリジナリティなんて出してないからね
フォントでオリジナリティ出すんだいって言ってる奴はマイナーメーカーのエロゲーのセンスとかを盲信してそうw
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:29:34.23 ID:WgKOUyrE.net]
- ツクールでハイパーカジュアルゲームを場合
スマホ用画面は縦と横どっちがいいの?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:47:24.25 ID:VZxMxyUg.net]
- MZのデフォルトフォントは確かMプラスだっけ?
見た目がダサいんじゃなくてデフォルトのままっていう手抜き感がダサいんだよな 細かいとこがデフォルトだと他も諸々手抜きなんだろうなと思ってしまう
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:10:31.35 ID:YddXebCj.net]
- 世界観に合うフォントがないから自作しましたってやってる大手メーカーが存在してるのでフォントでオリジナリティが出せないは反駁できる
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:12:18.50 ID:hWt2pcN2.net]
- 公開すればわかるよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:17:21.00 ID:iEkrCjih.net]
- フォントにこだわりすぎだろ
自分の想定する世界観に合致するフォントはどこかに転がってると思うけどね
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:19:59.01 ID:Mpi0KN1i.net]
- レトロ風のドット絵ゲーなのにフォントが普通のフォントだと手抜き感あるな
スクエニの移植作とか フリーの美咲フォントくらい使えばいいのに
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:00:09.26 ID:A7AhYErc.net]
- 音楽でループもあってoggファイルで最高ーと思ってたら18禁シーンでの使用がautoとか
街でそのまま音楽流れてるシーンもあるし何やねん フィールドとか戦闘シーンは使わせてもらうか… しかしシーン以外はOKなのかokはokだろうけど作者の人は嫌なんだろうなと思ったら使いづらいなあ… だいたいダンジョンでもそういうシーンはあるし 音楽をループさせるのって技術必要? ループさえできれば選べる幅広がるのになー
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:16:03.18 ID:Mpi0KN1i.net]
- Audacity使ってMP3やWavファイルにループタグ埋め込んでOGGで書き出せばいい
音楽的なセンスは不要
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:37:16.07 ID:A7AhYErc.net]
- ここで聞いて悪いけど
現状スマホでプレイは想定しなくていい? スマホ版出して売り上げふえるなら音楽もmp4まで揃ってるサイトの音楽で統一しようと思ってるけど というかスマホで動くのかなツクールゲーってw 完成したらちょっとやってみないといけないな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:38:26.28 ID:XQ0Ny+/m.net]
- どうせ完成しないから心配しなくていいよ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:53:54.60 ID:A7AhYErc.net]
- もう完成してる
調整とクオリティアップとテスト重ねてデバッグするだけだよ というかフリーの音楽かっこいいのだらけでほんと感動するw こんなのあるの知らなかったよ、ダッサイツクールの音楽使おうって最初は思ってた
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 23:08:31.54 ID:AXqaGROn.net]
- 最近はYouTubeの動画でもそこらじゅうでフリー音源使われてるから
気をつけないの このBGMあの動画のじゃんwww とか言われかねないぞ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:53:36.74 ID:zMNKPKIy.net]
- そんなん何でもドラクエや鬼滅が発祥だと信じこんでるようなノイズ意見じゃん
気にするようなことか?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:00:49.50 ID:6IJsWYPl.net]
- そいつのレス全部スッカスカで中身のないイキリエアプそのものだろ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:17:43.32 ID:PmaR+2zC.net]
- てか
音楽だけかっこよすぎてクソゲー感とかショボさが目立つなこれ ツクールbgm使うのも一つの手か…
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:40:49.10 ID:kXTpI5Tr.net]
- スマホだと縦長か横長になるけど横長にしてスマホを横向きにした場合に横画面で表示できる設定とかツクールにあるの?
たんに縦画面で横に長くて上下が黒枠で見きれてるんだったら使い物にならんのだけどw
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:10:58.24 ID:e16DCK/U.net]
- スマホの縦画面用に作った場合
その後SteamやCSに出す場合は 横画面用に作り直す必要あるんだよね?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:28:21.41 ID:MysKt7UI.net]
- >>974
昔は大手はちゃんと作品に手を抜かなかったんだがな https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152912/
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:39:14.13 ID:6CRjPHxF.net]
- 結局そういうのって読みにくいとか濁点と半濁点の区別が付かないとかクレームが多くて使われなくなるものなんだよ
フォントにこだわってる僕凄いアピールもいいけどそれがなぜ廃れたのか歴史を理解することも必要なのでは
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 08:00:49.39 ID:+bvKUBON.net]
- 廃れたんじゃなく当時は選択肢が無かっただけ
だけど選択肢が飽和した現在、何か新しい事が生まれにくく 結局は無難に誰もが選ぶ傾向のものばかりになり食傷感 dq3 2dhdになんか昔のワクワクを感じなくてな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:33.41 ID:kRaaA2E+.net]
- そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:49.03 ID:kRaaA2E+.net]
- そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:09:19.80 ID:WOIEqNp4.net]
- 年齢のせいだとしたら、ワクワクしないのは若い方?おっさんの方?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:11:49.24 ID:kRaaA2E+.net]
- そりゃおっさんに決まっとる
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:30:06.73 ID:qC3DEZx3.net]
- 何かを始めるのも夢中になるのも体力や精神力が必要になるからね
衰えた人間はそれを自分以外の理由にして安心していたいのだ
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:34:18.68 ID:kRaaA2E+.net]
- 新鮮味もなくなるからね
初めてやったネットゲームといまやるネットゲームでは感動も全然違うだろう
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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