[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/27 01:18 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:48:21.66 ID:N+MwOGui.net]
素材がツクール臭いのでは?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek.net]
例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:58:25.37 ID:MXqMsybT.net]
プラグインでできるだろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:19:39.57 ID:qA2ZzNek.net]
>>806
探したけど無い(怒)
もしかして自分で作れって話?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:25:13.98 ID:ECE6V2x+.net]
月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:26:56.62 ID:AoxJ/Pn/.net]
素材どうこう以前に永久に完成しない件

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:03:28.41 ID:u0UdKQLO.net]
>>807
探す気ねえだろお前
どうせbakinでやるならとっとと失せろ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:07:28.23 ID:qA2ZzNek.net]
>>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:17:29.65 ID:Aq5N6P ]
[ここ壊れてます]



825 名前:K/.net mailto: >>810
だったら教えてやれよ
煽りカス無価値だから消えろや
[]
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:21:09.54 ID:6sALdwf0.net]
ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ

今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:21.74 ID:qA2ZzNek.net]
制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:35:18.39 ID:AfHjHJ5A.net]
まじか

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:42:04.23 ID:HybS7cnq.net]
>>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ.net]
>>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:10:38.66 ID:u0UdKQLO.net]
>>812
てめーもうぜえよ失せろ
プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:16:30.75 ID:lqY7H6Mr.net]
AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:35:33.41 ID:3CIGGHNg.net]
ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:07:53.04 ID:BKi5h3rj.net]
>>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣



835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D.net]
>>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:08:42.15 ID:M8jbpkXu.net]
emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:48:13.92 ID:M8GgKzyC.net]
ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:56:16.56 ID:rQLCZbxx.net]
どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D.net]
ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:39:31.22 ID:GkfkZZ69.net]
今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:41:10.20 ID:4DVLjZEd.net]
パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:48:03.15 ID:IIffUc46.net]
プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:30:30.69 ID:UgP12XGt.net]
結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:32:39.75 ID:/h2YQ6wm.net]
めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:43:54.86 ID:Qbvwubof.net]
ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:46:07.36 ID:2bUI0WM9.net]
一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:56:52.04 ID:56aipUYM.net]
決定ピッ
キャンセルプッ

ツクールだ!ツクールだ!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw.net]
>>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:59:59.75 ID:GkfkZZ69.net]
我なんかspace決定ESCキャンセルぞ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:04:51.53 ID:9hhVtiKc.net]
手が大変そう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:18.96 ID:Qbvwubof.net]
言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:04:27.45 ID:jFzehASN.net]
根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:18:05.63 ID:bdytFdiY.net]
使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9.net]
>>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:38:10.50 ID:M8jbpkXu.net]
>>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:12:47.46 ID:+NH4LbVn.net]
PCゲームは大体その配置が多い印象

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:32:13.17 ID:7NA1aMbd.net]
ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:48:09.16 ID:IIffUc46.net]
3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:53:57.64 ID:3iygEWBK.net]
ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:10:51.23 ID:GxYTBWKl.net]
それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:20:23.48 ID:HH5mNHFB.net]
はいはいガイジガイジ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 02:50:23.64 ID:7jcfU4QP.net]
>>846
はい(ニコニコ)
一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:43:55.72 ID:EVLHfolf.net]
高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 07:38:50.87 ID:Mv0HtsI5.net]
正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが



865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 08:08:11.74 ID:UalfbQ23.net]
WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 08:34:27.80 ID:AQgvgmXP.net]
カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:41:51.44 ID:7jcfU4QP.net]
ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:20:42.82 ID:vVYukvT3.net]
メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:42.43 ID:W9PWS0Kc.net]
>>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:57.04 ID:02BzD0W+.net]
愚かなり、>>853様はデファクトスタンダードとしてツクール操作を
ゲーム界の標準操作にすると言う 果てしなき野望を掲げたのだ
頭を垂れよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:53:12.15 ID:mOF8c4bX.net]
どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:05:03.89 ID:ALsVj4IQ.net]
>>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:09:52.42 ID:M9Wn+l3g.net]
低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:17:31.11 ID:GxYTBWKl.net]
言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:40:52.35 ID:/EWyrF91.net]
コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:52:17.91 ID:bzv5wbk6.net]
照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 15:20:29.94 ID:HH5mNHFB.net]
すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:18:31.54 ID:atAGLUOs.net]
フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:24:46.91 ID:3hWZQ8ag.net]
わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 16:36:59.48 ID:EVLHfolf.net]
SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:54:25.99 ID:HH5mNHFB.net]
何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ

882 名前:制作者よ []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:36:02.94 ID:SfG0YKK2.net]
他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:41:17.56 ID:jDZ164Y5.net]
他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:42:39.56 ID:y2dNpxkE.net]
いつもと変わらぬ光景

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:43:45.22 ID:y2dNpxkE.net]
>>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:53:02.95 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:15:11.46 ID:EVLHfolf.net]
2人PTとかってことで?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:26:21.57 ID:erugfWls.net]
>>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う
テキスト量が多いなら尚更

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:52:28.20 ID:gUL99RTR.net]
>>875
面白いゲーム作れなさそう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:56:07.38 ID:atAGLUOs.net]
プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:59:10.37 ID:atAGLUOs.net]
デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:01:14.16 ID:jDZ164Y5.net]
なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:51:29.70 ID:ktNu5ZBQ.net]
デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:56:33.80 ID:DD0eVgoJ.net]
デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:43:35.19 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:53:07.73 ID:M9Wn+l3g.net]
>>882
ドラッグ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:36:27.77 ID:atAGLUOs.net]
MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:43:37.99 ID:atAGLUOs.net]
ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:52:34.27 ID:atAGLUOs.net]
サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:10:48.75 ID:atAGLUOs.net]
スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:36:35.96 ID:hByk0zi6.net]
いつもの構ってちゃんというオチ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 01:14:58.91 ID:ZJ8knTOV.net]
なんかレスできないタイミングあったな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:12:26.83 ID:oAdMVbvw.net]
敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:27:54.84 ID:eEXieJrT.net]
ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:37:48.94 ID:oAdMVbvw.net]
デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:05:29.25 ID:KoG7q0zr.net]
個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ

908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 12:06:19.34 ID:NIr37OS3.net]
レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:08:27.80 ID:oAdMVbvw.net]
確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:42:43.69 ID:eEXieJrT.net]
わかる
俺もそういうのが好き

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:31:26.26 ID:ux/Az0ki.net]
言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:54:07.50 ID:NIr37OS3.net]
ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:07:06.67 ID:iahSbtXV.net]
たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:01:23.25 ID:EP46iA5j.net]
終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:52:52.42 ID:hByk0zi6.net]
序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:56:43.11 ID:isMXIgke.net]
AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef