- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:39:10.76 ID:s01mK/+F.net]
- 良いゲームを作るには技術力も要るけど
技術力があるからといって良いゲームが作れるとは限らないからな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:27:34.59 ID:OzjAzlpK.net]
- ツクールじゃ物足りないとかいう奴に、じゃあお前に一流の開発スタッフまるごとつけてやるからゲーム作れと言っても何も出来んて
口だけの無能だから
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:37:19.58 ID:uLj0V9Nq.net]
- 誰一人ツクールじゃ物足りないなんて話してないのに誰と戦ってるんだ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:48:49.73 ID:vuhnrzNB.net]
- 自分の無能さを棚上げして他責思考を隠しもしないエターナラーガイジですね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:28:06.05 ID:OzjAzlpK.net]
- 技術云々の話が理解できないとはエターナラーどころか教育を受けた価値もない産廃人種か
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:43:50.70 ID:D7EGpr0t.net]
- 足踏みエターナラーは分不相応に上見てばかりだから反論してこない公式にふわっとした見当違いなクレームするのが限界なんだ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:47:28.80 ID:2CyFDY53.net]
- ツクスレらしくなってきたな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:07:38.60 ID:LXrOTGID.net]
- そういやMZってPだかDだか変わったの?
MVの担当がやべー人だったよな 主に嫁が
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 01:46:52.49 ID:9Ot/KRY5.net]
- >>739
DANTEなんか今より大分機能少なくそれでも面白い作品作り上げる奴いたよな ところが今は分不相応に高望みしエターナラーになる奴の多い事 そんな連中がAI使ったところでもろくなもん作れやしない 企画立ち上げ実作業完了までの見通しがまるで立ってないからな 無計画にその場で思いついた物をぶち込んでゴールまでの道筋立たず頓挫するのがオチ そういうのは一度一通り形にしてから追加しろよと
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 02:11:55.86 ID:QbcYczKu.net]
- DANTEとかダークフォースとコープスしか知らん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 05:17:42.18 ID:TBiJ4zdo.net]
- >>752
脳死で作業してると 途中頓挫して再び復帰したときに何をすればいいか分からず 自分みたいに本格復帰まで何年もかかるw しかしここ、相変わらずの雰囲気である意味安心したよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 06:53:23.99 ID:GzVz6ey0.net]
- シナリオでもグラフィックでもサウンドでもプログラムでも何でもいいが
自分で素材の一つも用意できない人間に複合系趣味のRPGツクール作業はモチベ湧かなさそう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:59:15.58 ID:DOVYSwZt.net]
- ぺニス
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 16:56:57.60 ID:2438nvOq.net]
- >>755
多くの作者は元々やってた創作やスキルを活かしてゲームという形にまとめて世に出したいというのが原動力な気がする 逆に何もないのに急にゲーム作りたいって人はちょっと変わってるんじゃないかと
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:11:02.57 ID:Dp8kPw2L.net]
- 俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:17:33.10 ID:2438nvOq.net]
- プログラミングはゲーム制作では最重要スキルだと思う
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:22:45.03 ID:Dp8kPw2L.net]
- まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:27:20.20 ID:ysJVUz44.net]
- jsを記述したらプログラミングで、イベントを記述するのはスクリプティング?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:59:22.07 ID:K7wBdQWx.net]
- ビジュアルプログラミングかなあ
クレジットだとスクリプトでまとめるけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 22:10:54.68 ID:UPpwG32x.net]
- ゲームにおいては演出=スクリプトだぞ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 00:54:28.96 ID:EkMtmhYG.net]
- >>757
それはそう ゲームという形で一つの世界観を作り上げたいってのはある
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 19:59:35.22 ID:aSbPE0CO.net]
- 今さらだけどMZのデフォルト比率って816x624なのに素材で入ってるタイトル背景の比率が816x624のものと814x624のものが混じってるんだな
作った側も画面比率理解してなかったんだなw
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:05:44.16 ID:2wfYV9cR.net]
- デフォルトで収録されてるマップ素材もゴミが混ざっていたり1ピクセルずれていたり色々とヒューマンエラーがありますな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:23:06.53 ID:Srvf+XVS.net]
- 一人二人でやってんじゃねーかなと思わせるよ諸々
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 04:56:50.48 ID:vKLyo1qU.net]
- ダブルチェックできるくらいの人員は欲しい所だな
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 05:42:22.18 ID:NI6otlFS.net]
- 代り映えしないというがRPGに必要とされる機能はある程度決まってる
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる 制作入門
- 781 名前:ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある 予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい [] - [ここ壊れてます]
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 07:06:51.74 ID:pO66Efqv.net]
- タイルセットAとかBみたいな制限はそろそろ撤廃して
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 08:01:40.89 ID:PyaYdLIT.net]
- 今でもタイルセットがらみは自由に追加できると思うけど
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:42:55.88 ID:cm7Kj5Ly.net]
- この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:51:28.62 ID:rzfeTPus.net]
- 自分自身で調べたり学んだりした事ほど忘れにくいし応用力も身に付きますよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:53:36.66 ID:j6HhG0Uy.net]
- なんの応用もきかない仕様で応用力とかw
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 12:58:41.57 ID:o4BKVQg5.net]
- タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう Eまで制限撤廃案には賛成しかない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:06:36.86 ID:Vj3gqsEH.net]
- セルフスイッチを別イベントから操作するスクリプトで
セルフAをいじるスクリプト; セルフBをいじるスクリプト; セルフCをいじるスクリプト; とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか? 1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 14:01:10.01 ID:kLjudhGl.net]
- タイルセットの数を増やすプラグインあったような
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:22:27.43 ID:vKLyo1qU.net]
- >>774
むしろ「その程度」もできない人間が何やれるんだ? 小さい事から積み重ねて努力をするという現実を受け入れろよエターナラー
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:48:03.27 ID:WpoHOsRm.net]
- 新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 12:10:28.68 ID:jYVUV9k/.net]
- そろそろエディタ の仕様も自分でいじれるようになってくれると嬉しい
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:14:58.52 ID:WeiSNg7v.net]
- そこまで言うなら自分で組めよ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:31:25.97 ID:A3sZtds6.net]
- すげー必死な否定厨いてクソワロタw
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:44:56.10 ID:tpTtKQeR.net]
- 780は「エディタの仕様」とやらも何か理解してないザコだろうな。内容がふわっとしすぎw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:14:11.85 ID:R6OIPo+y.net]
- ワンクリでマップのスケールを最小表示できるようにショトカ追加して欲しいわ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:23:36.91 ID:iYlAB6j9.net]
- Ctrlとマイナス押しっぱですよ
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:40:31.30 ID:oCwAfhXb.net]
- それは1段階スケールを下げる事を連続させてるだけですよね。レベル低いな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:45:47.63 ID:tpTtKQeR.net]
- クリックって一般的にマウス操作の事だし、それでショートカットてのも意味が分からんね
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:50:31.72 ID:e+4soAS4.net]
- F9のマクロなら使ってる
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:00:03.83 ID:Z8DBemtV.net]
- ショートカットボタンという概念も知らないのか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:49.35 ID:WeiSNg7v.net]
- つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 02:30:27.72 ID:NwaXZ3v3.net]
- そもそもホイールで困らんからなぁ
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:58:57.32 ID:44MRTemM.net]
- ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ スマホのなんとかクラッシュとかみたいな だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:03:42.36 ID:XXE11KS5.net]
- だから何だとしか
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:50:12.76 ID:ZUwy3t2K.net]
- ゲーミングマウスにでもショートカット登録しとけば?作業捗るよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 23:23:18.35 ID:/d2VSWZ9.net]
- マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 02:11:06.57 ID:oigcJfDZ.net]
- CS版はガチ勢向けではないだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 10:34:04.17 ID:zGEMC806.net]
- ガチかどうかは不明だがCS版は完成させたい人向け
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる 同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:30:09.34 ID:WGXoeGv/.net]
- ツクールのRPGなんて普通にNintendoストアでDL販売されてるけど
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 13:31:43.95 ID:1Nnvnqfu.net]
- CS版で作られたツクールRPGも売られてるのか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:30:17.32 ID:1t1EUVYi.net]
- コンテストらしき催しは過去にあったがホールセラーで取り扱われたなんて話は聞かないな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:53:01.79 ID:p7gThqyK.net]
- 久々に自分のゲームやると意外と悪くない気がする
やっぱツクールってすげーや
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:36:58.99 ID:qA2ZzNek.net]
- ツクール臭さが嫌だから素材全部移してbakinで作るます
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:47:13.17 ID:MXqMsybT.net]
- 今日日ツクール臭なんて出すの逆に難しそう
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:48:21.66 ID:N+MwOGui.net]
- 素材がツクール臭いのでは?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek.net]
- 例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:58:25.37 ID:MXqMsybT.net]
- プラグインでできるだろ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:19:39.57 ID:qA2ZzNek.net]
- >>806
探したけど無い(怒) もしかして自分で作れって話?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:25:13.98 ID:ECE6V2x+.net]
- 月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:26:56.62 ID:AoxJ/Pn/.net]
- 素材どうこう以前に永久に完成しない件
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:03:28.41 ID:u0UdKQLO.net]
- >>807
探す気ねえだろお前 どうせbakinでやるならとっとと失せろ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:07:28.23 ID:qA2ZzNek.net]
- >>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:17:29.65 ID:Aq5N6P
]
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:K/.net mailto: >>810
だったら教えてやれよ 煽りカス無価値だから消えろや [] - [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:21:09.54 ID:6sALdwf0.net]
- ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ
今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:21.74 ID:qA2ZzNek.net]
- 制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:35:18.39 ID:AfHjHJ5A.net]
- まじか
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:42:04.23 ID:HybS7cnq.net]
- >>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ.net]
- >>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:10:38.66 ID:u0UdKQLO.net]
- >>812
てめーもうぜえよ失せろ プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:16:30.75 ID:lqY7H6Mr.net]
- AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:35:33.41 ID:3CIGGHNg.net]
- ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:07:53.04 ID:BKi5h3rj.net]
- >>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D.net]
- >>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:08:42.15 ID:M8jbpkXu.net]
- emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:48:13.92 ID:M8GgKzyC.net]
- ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど 消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:56:16.56 ID:rQLCZbxx.net]
- どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D.net]
- ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:39:31.22 ID:GkfkZZ69.net]
- 今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:41:10.20 ID:4DVLjZEd.net]
- パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:48:03.15 ID:IIffUc46.net]
- プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:30:30.69 ID:UgP12XGt.net]
- 結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな 決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:32:39.75 ID:/h2YQ6wm.net]
- めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:43:54.86 ID:Qbvwubof.net]
- ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:46:07.36 ID:2bUI0WM9.net]
- 一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:56:52.04 ID:56aipUYM.net]
- 決定ピッ
キャンセルプッ ツクールだ!ツクールだ!
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw.net]
- >>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:59:59.75 ID:GkfkZZ69.net]
- 我なんかspace決定ESCキャンセルぞ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:04:51.53 ID:9hhVtiKc.net]
- 手が大変そう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:18.96 ID:Qbvwubof.net]
- 言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:04:27.45 ID:jFzehASN.net]
- 根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから 左手がそっちになる ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:18:05.63 ID:bdytFdiY.net]
- 使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9.net]
- >>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:38:10.50 ID:M8jbpkXu.net]
- >>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね
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