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RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:39:43.89 ID:H2dn3hX3.net]
ぼくも早くビリオン稼いで助けてくれた人たちにマニーでお返しし
恵まれない子供たちの笑顔のため孤児院や子ども食堂を作りたいよぉ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:40:51.10 ID:TX73Bnkg.net]
はは〜、これが弱い犬ほどちゃんですか? わかりやすいですね

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:58:38.22 ID:E8WjmKsj.net]
お、負け犬のご登場だ!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:48:59.37 ID:tnqbh2uL.net]
>>634
昭和文豪てのが何を指すのかは分からないけど
覚えてるのは小学生時代にはクラスで読書が流行っててポプラ社の江戸川乱歩シリーズ読破したくらいかな
あとは

651 名前:ソまちま家にある本とか祖父母の家にあるトルストイ、ロマンロラン、児童文学ではマークトゥエインぐらいは読んだ記憶ある []
[ここ壊れてます]

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:51:24.02 ID:tnqbh2uL.net]
活字を読むこと自体はそんなに苦でもないとは思うけど、今さらまた何かを読もうって気にはなかなかならんのが難しいな
本屋大賞とか?芥川賞?直木賞?いろいろあるけど本屋にそもそも行かないんだよな…直近だと参考書やビジネス書くらいしか買った記憶ねえや

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 23:08:27.66 ID:E8WjmKsj.net]
本来の使い方にこだわって現代人に通じなかったら意味ないぞ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 23:48:19.05 ID:HYHnAt+9.net]
「敷居が高い」とか超有名な誤用がテキストにあったらそれはそれでこの作者この程度も知らんのかと笑われるはめになるがな
ネットの匿名掲示板ならセーフでも通常ならアウトってのはいくらでもある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 23:52:44.59 ID:mwHX1Zd6.net]
頭痛が痛い



656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 00:05:22.40 ID:l2Tgoo+n.net]
編集ついてるプロでも誤用なんて山のようにあるのに個人制作のゲームにいちいちつっかかるほうがダサい

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 00:33:30.46 ID:QmknjF39.net]
いちいちつっこんだりはしないけど、内心で呆れられる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 00:49:06.09 ID:+NRrzjsB.net]
誤字誤用だらけのなろう作品がそのまま書籍化コミック化アニメ化されて世にあふれてるから

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 01:04:14.91 ID:m3omn3J+.net]
タレントが「○○れる」と喋ってるのに、テロップでは「○○られる」と表示されることが今までは多かったが
最近ではタレントが喋ったまんまをテロップにしている場合も結構見かけるので、時代というかディレクター職にも気付けない人が増えたのかな

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 01:27:24.26 ID:l2Tgoo+n.net]
言葉っていうのは時代とともに変わるからな

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 02:30:54.13 ID:cZGmFGts.net]
>>648
そもそも生放送ニュースワイドショーとか見てると
毎日毎日30分毎ペースで間違い訂正ばっかりじゃん

テクノロジー進化で色々便利になるのと引き換えに
みんなすげぇ雑に仕事するようになったよな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 04:37:52.93 ID:cPM8L8Ts.net]
教養のない作者のゲームは苦痛

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 04:43:50.78 ID:QmknjF39.net]
>>649
それじゃ新しい言葉を積極的に学んでいるかといえばそうでもない
結局は怠惰さの言い訳を並べてるだけ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:08:52.51 ID:3DbIRkoZ.net]
ここまで美しい日本語の羅列

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:18:56.20 ID:Kd6mhunx.net]
AIアレルギーのゲームはどうでといいところにコストをかけて駄作ばかり



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:32:07.03 ID:ExA6Rv8C.net]
デザイン終わってるやつはAI試してみればいいのに

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 07:26:09.14 ID:klWudTs1.net]
AIを嫌いな奴は雑魚キラーも嫌ってそうw

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 13:54:00.50 ID:l2Tgoo+n.net]
>>652
新しい言葉ってなんや?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 13:57:33.34 ID:cZGmFGts.net]
>>655
デザインスキルない奴がとってつけたようにAI絵ぶっこんでも
げぇ違和感が出て逆に安っぽくなるだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:12:05.30 ID:tIS72N41.net]
デザインの意味は「設計」
AIは設計に沿って画像を生成するだけだ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:31:10.79 ID:xU2gYLHD.net]
まーた反AIガー君来たの? 毎度毎度脈絡も無く拗らせをぶっこむからバレバレなのに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:50:47.44 ID:AL/bCjLp.net]
>>658
そうやってすぐ否定してまるで老害だね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 15:35:56.08 ID:cZGmFGts.net]
いやまぁ自分が良いならいいけど
アドバイスはしたよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 15:57:10.52 ID:Kd6mhunx.net]
https://naoki.fanbox.cc/posts/8622510
AIが発達しても、絵描きは消えません。なぜなら...!!
さいとうなおき氏の生成AIへの見解

"あくまでAIはツールの一つ"
"その場その場で消費されるような絵については、AIに置き換わる"
"写実画が写真に置き換わったのと同様時代の変化に合わせて、絵の役割が変容していく過程にすぎません。"
"沈みゆくその場に頑なに止まって、(……)『あいつのせいだ!あいつを吊し上げろ!』と騒いでいても、ただただ沈没に巻き込まれて死ぬだけです。"
"現段階は『AIはただのツールの一つ』といっただけで肯定派だ!とバッシングを受けるような状況なのでおそらくほとんどのクリエーターは『AI』という言葉すら発しないように注意しているのが正直なところだと思います。"

反AIと違って冷静だな
AIに不満を感じるような絵描きはその程度の市場価値しかない元から淘汰されるべき存在というだけ
様々なクリエーターがAIを活用し共存しているがそれを声に出すと反AIにリンチされてしまう現状を
プロを代表してさいとうなおき氏は警告している

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:00:41.17 ID:HAEVy9K0.net]
都合の良い切り抜きで草



676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:02:13.81 ID:l2Tgoo+n.net]
さいとうなおきって偉そうなこといつもいってるけどポケカのキャラ絵だけだろ?
自分の手柄じゃないよな
あんなん誰が描いても人気でるんじゃね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:23:31.77 ID:IDjnv9uz.net]
SDが出てから二年ほどたったけど、反AIの成功者なんて一人も出てきていないよね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:43:39.69 ID:ku9Bz9xw.net]
反AIの成功者ってまずどういう基準なの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:57:38.26 ID:m3omn3J+.net]
ガイジの相手すんな頭くさるで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:08:33.80 ID:+NRrzjsB.net]
ガイジが相手するからガイジが喜ぶんだよなぁ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:35:22.46 ID:IDjnv9uz.net]
成功者や敗北者みたいな定義なんて語りたくもないけど
反AIやってる奴らの末路なんて、少し考えれば馬鹿でもわかる

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:40:13.28 ID:GRc3ove3.net]
いつまでやんのこれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:45:52.65 ID:MGDiu93a.net]
数年前のUnityアセット厨がクラスチェンジしたんじゃないか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 20:34:08.90 ID:0VCDq8c4.net]
AIコピペ荒らしに餌を与えないでくださいまし

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:26:09.25 ID:Tmvcui3J.net]
根本的に認知が歪んでて何言っても都合良く取るから無駄なんだよ やるなら熊と対話を試みるつもりでやれ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:26:34.06 ID:QmknjF39.net]
AI連呼してるやつはUnity Museは試したんかね
存在すら知らんかもしれんが

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:49:39.53 ID:IDjnv9uz.net]
こっちは反AIのせいで実害が出てるから絶対に許さないし
そもそもAI禁止スレがあるんだから反AIやってる奴はそっちに行けよ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 21:58:16.77 ID:l2Tgoo+n.net]
反AIのせいで実害w

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 22:35:27.29 ID:tfYwdZuW.net]
画像AI がノーベル賞取ったなんて許せん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:38:28.30 ID:PMqfIMjG.net]
反AIって頭おかしすぎだろww

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:44:06.34 ID:r42H2Tj9.net]
そもそも自分の絵が学習されてるって自意識過剰だよな
ブサイクが痴漢怖いって言ってるのと同じ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:08:38.13 ID:vdrgXIfl.net]
規制無し無断やり放題でその例えはズレてる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:39:45.04 ID:k8nM6OFm.net]
>>680
お前のような画像生成AIの仕組みを知らず使った事もない無産がしたり顔でそんな煽りしてるのかと思うと笑える

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:48:22.68 ID:BpCquH+g.net]
だから餌を与えんなって人里に降りて来るから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:25:26.19 ID:4Tpv2GhX.net]
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 07:58:47.87 ID:Np0B8mjr.net]
DllMainめんどくさい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:02:22.86 ID:oQ54amB7.net]
DMMってエッチなサイトでしょ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:09:20.82 ID:GmI/EXpW.net]
AIゲー作ってた人、アカウト変えてAIなしで売り始めたね
DLsiteってすごい特殊なコミュニティだよな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:20:12.06 ID:MLawWB9N.net]
寺銭高杉やろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:21:56.13 ID:Np0B8mjr.net]
fanzaも任天堂もsteamも自分の所でゲームを作ってる販売業者だからな
それに対してdlsiteは単なるベンダーでしかない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:35:37.09 ID:voL9YVbP.net]
ツクールエロゲやってみようと思ったら、JCBカードしか受け付けなくなってた

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:05:57.36 ID:jsjTtK2m.net]
お前が作ればいいじょん

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 14:31:40.49 ID:r42H2Tj9.net]
お前がエロゲになるんだよ!!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:57:22.08 ID:UZY26lrA.net]
わいの股間をしゃぶりたいとは物好きな奴っちゃなあ
かまへんでw(ボロォン

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 17:56:12.83 ID:gNZAZKau.net]
マーシャ・エリンがどんどん稼ぐを再現したいんですが
お店の開店〜来客と毎ターン開かれるメニューって
どういう構造になってるか分かる方居ますか?

プラグイン等の些細な情報でも良いので知りたいです



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 18:22:59.35 ID:8kRN4G3S.net]
>>694
あんまり良くないことだけど
フォルダにrmmzprojectぶち込んで開けば暗号化したファイルは開けないからまともにテストプレイはできないけど、ゲームプロジェクトの中身だけは覗ける
それでコモンイベントとか見れると思う
あとプラグインは特に暗号化されてないからゲームプロジェクトと合わせて見れば色々分かるかと

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:21:21.15 ID:FfBHFM95.net]
https://x.com/tkool_dev/status/1848653613721391621

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:19:45.81 ID:3vLgs+Dr.net]
どうせなら3~4頭身くらいのキャラジェネレーターが欲しいけどな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:35:29.81 ID:yz2aGzNn.net]
エネミー再現って何

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:55:08.24 ID:I0mJ98OP.net]
そのまんまやろ
戦闘でグラフィックになってるエネミーを歩行グラで再現
シンボルエンカウントとかが作りやすくなるな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 14:17:10.62 ID:yz2aGzNn.net]
普通のエネミーと何が違うの?
もしかして適当なモンスターグラフィックを素材として与えたら自動でホコグラ作ってくれんの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 15:00:54.33 ID:lWf7iIS8.net]
ツクールデフォの素材なんか固定のパーツ組み合わせて作るレベルの奴しかできないだろうから希望して採用されたの程度のパターンしか作れないやろ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 15:30:28.09 ID:gVsXxYS+.net]
せめて人形の敵ぐらいキャラチップ用意せーよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 15:45:56.11 ID:yz2aGzNn.net]
>>701
俺もそう思ったからわざわざ”再現”をつける意味はなんなんだと
ツクールデフォのモンスターホコグラ追加するだけならべつに再現とかいらんよな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:13:13.61 ID:029E3pbG.net]
たられば言ってる時点でヤル気ねーな



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 00:11:02.65 ID:yfgti5dc.net]
聞くだけ聞いて追加しない定期

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 00:26:26.33 ID:JPeWtX0T.net]
やる気ないならやめれば

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:35:58.09 ID:K3ICB5x7.net]
別にやめたからって誰も咎めないしな
無理してやるもんでもない
いや本当に未練があるなら最後までやれよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 01:03:20.65 ID:NNnSXMJZ.net]
やるきが無いうんぬんは公式の話だ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:02:01.43 ID:d7gkbHK5.net]
https://note.com/wintermutex/n/n69618ee44ef9
さいとうなおき、反AIに焼かれる
反AIの歴史

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 09:56:38.34 ID:RT2cMwoe.net]
公式がやる気はないけど
未練でツクールの新作出し続けてると思ってんのか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:28:21.58 ID:c+hsjJTe.net]
素材の融通のきかなさや、アプデの内容を見るにあまりやる気があるようには見えんわな
上のグラ追加だってアンケなんかとらずアプデで順次やればいいじゃん程度の内容では?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:32:48.09 ID:HLNT0pSM.net]
無言でやるよりユーザーと交流持ちたいと思ったんだろう

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 10:33:56.83 ID:QK/rpNh+.net]
さいとうって自分の代表作ないのに偉そうだよな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:51:49.33 ID:HLNT0pSM.net]
さいとうなおきの話したいならイラストレーター板に該当スレあるからそこ行きな



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:24:55.59 ID:9czqTsfd.net]
ツクールもプロンプト入れたら勝手にマップとモブとアイテムとイベントを生成してくれ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:40:10.92 ID:L10z03Zb.net]
そこまでくるともう昭和の自動生成RPGティルナノーグやん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:20:16.89 ID:c+hsjJTe.net]
>>712
それならもっと有意義なアプデ希望内容を募集しろと思う
ユーザ目線やプレイヤー目線すっとばしたような仕様ほったらかしにしておい交流もクソもねーよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:11:47.04 ID:L10z03Zb.net]
セーブの横の切取いい加減に無くせよ
無くしたら負けを認めて悔しいってなら表示のオンオフつけてカスタマイズできるようにしましたとか誤魔化せばええやん

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:36:53.64 ID:8+XdxCYi.net]
簡単にツクーれるようになったら悔しいじゃないですか。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:42:51.31 ID:QK/rpNh+.net]
ユーザーがツクールに慣れていない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:20:36.71 ID:2QrHNurk.net]
国は今どうなってるの('ω'`)

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:29:53.81 ID:9czqTsfd.net]
キャラクタージェネレーターの増築以前に、メニュー画面のカスタマイズでさえ有志のプラグインに頼ってるのはどうなのと

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:50:22.59 ID:NNnSXMJZ.net]
技術がなく誰かに頼るしかない人間は公式の引っ込み具合を不満に思うかもしれないが
逆に言えば放任主義で技術さえあれば好き勝手出来る自由さもあるって事だ
そんな自由などいらない公式が道を全て閉めすべきって思うならCSツクールだけやってろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:57:20.39 ID:c+hsjJTe.net]
0か1でしか主張しないのは恥晒して自分を貶めてるだけやで



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:50:52.24 ID:ILie3uQM.net]
ツクールで難しいて人はもうAIに作ってもらうしかないんじゃないの

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:32:09.04 ID:hLptiLml.net]
ツクールですら作るのが無理で全部AIで済ませるならもうそれそいつである必要なくね?w

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:35:14.74 ID:hLptiLml.net]
楽な方へ楽な方へ逃げていって最後は何も無い奴の出来上がり

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:38:45.04 ID:hLptiLml.net]
てかね今のMZって有志の手によって大量に作られた神プラグインも相まって相当楽になってんだけど何が難しいのか分からんね
今より環境制限多い中で創意工夫してた2000時代以前の猛者たちも居たというのになんと嘆かわしい

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 12:03:22.32 ID:f63SF4Gm.net]
>>726
ゲームのPが全部自分で作ってると思ってるのか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:21:53.93 ID:OzjAzlpK.net]
誰一人ツクールが難しいなんて話をしてないのに見えない誰かと戦ってる奴がおる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:34:26.65 ID:vi6KI7rS.net]
>>726
ツクールである必要もない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:47:06.50 ID:ID2aQB3o.net]
境界

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 13:18:02.17 ID:qSoy9xLd.net]
ツクールである必要がないならこのスレにいなくて良くない?ツクールである必要があるからこのスレがあるわけだから。AIスレいけば?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 13:20:59.92 ID:pi7fUzyq.net]
???



746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 13:43:16.33 ID:f63SF4Gm.net]
俺はゲームが造りたいんじゃねえ!
ツクールを弄りたいんだよぉ!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:28:12.84 ID:hb0s06cH.net]
ツクールこじらせおじさんツクールということは、ツクールおじさんこじらせツクールということです。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:02:20.67 ID:3pyLX9oS.net]
ツクールスレの情弱煽るのが生き甲斐のやつがいっぱいいるからね😅

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:16:14.94 ID:XCqnXbfu.net]
それでこそツクスレだぞ
ツクスレはそうあるべき

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:23:00.31 ID:kStE/3Gd.net]
俺が若い頃はツクールがあればRPG作れたけど
今の奴はツクールがあってもRPG作れないからな
RPGツクレナーイに商品名をかえるべき

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:45:08.76 ID:BxzQRWZ+.net]
黎明期のちょっと凝ったシステム作ればもてはやされてた時代と、凝らないと見向きもされない時代を一緒にしたらダメだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:49:34.39 ID:qSoy9xLd.net]
rpgツクレナーイは過去のuniteじゃね?今のuniteはrpgツクレール。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:01:04.90 ID:f63SF4Gm.net]
昔は全部デフォでも満足できたけどいまはそうじゃないのの違いだな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:34:20.21 ID:OzjAzlpK.net]
技術的には優れた商業メーカーでもクソゲが当たり前に出てくるけどな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:39:10.76 ID:s01mK/+F.net]
良いゲームを作るには技術力も要るけど
技術力があるからといって良いゲームが作れるとは限らないからな



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:27:34.59 ID:OzjAzlpK.net]
ツクールじゃ物足りないとかいう奴に、じゃあお前に一流の開発スタッフまるごとつけてやるからゲーム作れと言っても何も出来んて
口だけの無能だから

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:37:19.58 ID:uLj0V9Nq.net]
誰一人ツクールじゃ物足りないなんて話してないのに誰と戦ってるんだ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:48:49.73 ID:vuhnrzNB.net]
自分の無能さを棚上げして他責思考を隠しもしないエターナラーガイジですね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:28:06.05 ID:OzjAzlpK.net]
技術云々の話が理解できないとはエターナラーどころか教育を受けた価値もない産廃人種か

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:43:50.70 ID:D7EGpr0t.net]
足踏みエターナラーは分不相応に上見てばかりだから反論してこない公式にふわっとした見当違いなクレームするのが限界なんだ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:47:28.80 ID:2CyFDY53.net]
ツクスレらしくなってきたな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:07:38.60 ID:LXrOTGID.net]
そういやMZってPだかDだか変わったの?
MVの担当がやべー人だったよな
主に嫁が

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 01:46:52.49 ID:9Ot/KRY5.net]
>>739
DANTEなんか今より大分機能少なくそれでも面白い作品作り上げる奴いたよな
ところが今は分不相応に高望みしエターナラーになる奴の多い事
そんな連中がAI使ったところでもろくなもん作れやしない
企画立ち上げ実作業完了までの見通しがまるで立ってないからな
無計画にその場で思いついた物をぶち込んでゴールまでの道筋立たず頓挫するのがオチ
そういうのは一度一通り形にしてから追加しろよと

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 02:11:55.86 ID:QbcYczKu.net]
DANTEとかダークフォースとコープスしか知らん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 05:17:42.18 ID:TBiJ4zdo.net]
>>752
脳死で作業してると
途中頓挫して再び復帰したときに何をすればいいか分からず
自分みたいに本格復帰まで何年もかかるw


しかしここ、相変わらずの雰囲気である意味安心したよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 06:53:23.99 ID:GzVz6ey0.net]
シナリオでもグラフィックでもサウンドでもプログラムでも何でもいいが
自分で素材の一つも用意できない人間に複合系趣味のRPGツクール作業はモチベ湧かなさそう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:59:15.58 ID:DOVYSwZt.net]
ぺニス

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 16:56:57.60 ID:2438nvOq.net]
>>755
多くの作者は元々やってた創作やスキルを活かしてゲームという形にまとめて世に出したいというのが原動力な気がする
逆に何もないのに急にゲーム作りたいって人はちょっと変わってるんじゃないかと

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:11:02.57 ID:Dp8kPw2L.net]
俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:17:33.10 ID:2438nvOq.net]
プログラミングはゲーム制作では最重要スキルだと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:22:45.03 ID:Dp8kPw2L.net]
まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:27:20.20 ID:ysJVUz44.net]
jsを記述したらプログラミングで、イベントを記述するのはスクリプティング?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:59:22.07 ID:K7wBdQWx.net]
ビジュアルプログラミングかなあ
クレジットだとスクリプトでまとめるけど

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 22:10:54.68 ID:UPpwG32x.net]
ゲームにおいては演出=スクリプトだぞ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 00:54:28.96 ID:EkMtmhYG.net]
>>757
それはそう
ゲームという形で一つの世界観を作り上げたいってのはある



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 19:59:35.22 ID:aSbPE0CO.net]
今さらだけどMZのデフォルト比率って816x624なのに素材で入ってるタイトル背景の比率が816x624のものと814x624のものが混じってるんだな
作った側も画面比率理解してなかったんだなw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:05:44.16 ID:2wfYV9cR.net]
デフォルトで収録されてるマップ素材もゴミが混ざっていたり1ピクセルずれていたり色々とヒューマンエラーがありますな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:23:06.53 ID:Srvf+XVS.net]
一人二人でやってんじゃねーかなと思わせるよ諸々

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 04:56:50.48 ID:vKLyo1qU.net]
ダブルチェックできるくらいの人員は欲しい所だな
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 05:42:22.18 ID:NI6otlFS.net]
代り映えしないというがRPGに必要とされる機能はある程度決まってる
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる
制作入門

781 名前:ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある
予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい
[]
[ここ壊れてます]

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 07:06:51.74 ID:pO66Efqv.net]
タイルセットAとかBみたいな制限はそろそろ撤廃して
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 08:01:40.89 ID:PyaYdLIT.net]
今でもタイルセットがらみは自由に追加できると思うけど
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:42:55.88 ID:cm7Kj5Ly.net]
この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:51:28.62 ID:rzfeTPus.net]
自分自身で調べたり学んだりした事ほど忘れにくいし応用力も身に付きますよ



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:53:36.66 ID:j6HhG0Uy.net]
なんの応用もきかない仕様で応用力とかw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 12:58:41.57 ID:o4BKVQg5.net]
タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:06:36.86 ID:Vj3gqsEH.net]
セルフスイッチを別イベントから操作するスクリプトで

セルフAをいじるスクリプト;
セルフBをいじるスクリプト;
セルフCをいじるスクリプト;

とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか?
1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 14:01:10.01 ID:kLjudhGl.net]
タイルセットの数を増やすプラグインあったような

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:22:27.43 ID:vKLyo1qU.net]
>>774
むしろ「その程度」もできない人間が何やれるんだ?
小さい事から積み重ねて努力をするという現実を受け入れろよエターナラー

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:48:03.27 ID:WpoHOsRm.net]
新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 12:10:28.68 ID:jYVUV9k/.net]
そろそろエディタ の仕様も自分でいじれるようになってくれると嬉しい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:14:58.52 ID:WeiSNg7v.net]
そこまで言うなら自分で組めよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:31:25.97 ID:A3sZtds6.net]
すげー必死な否定厨いてクソワロタw
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:44:56.10 ID:tpTtKQeR.net]
780は「エディタの仕様」とやらも何か理解してないザコだろうな。内容がふわっとしすぎw



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:14:11.85 ID:R6OIPo+y.net]
ワンクリでマップのスケールを最小表示できるようにショトカ追加して欲しいわ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:23:36.91 ID:iYlAB6j9.net]
Ctrlとマイナス押しっぱですよ
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:40:31.30 ID:oCwAfhXb.net]
それは1段階スケールを下げる事を連続させてるだけですよね。レベル低いな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:45:47.63 ID:tpTtKQeR.net]
クリックって一般的にマウス操作の事だし、それでショートカットてのも意味が分からんね
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:50:31.72 ID:e+4soAS4.net]
F9のマクロなら使ってる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:00:03.83 ID:Z8DBemtV.net]
ショートカットボタンという概念も知らないのか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:49.35 ID:WeiSNg7v.net]
つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 02:30:27.72 ID:NwaXZ3v3.net]
そもそもホイールで困らんからなぁ
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:58:57.32 ID:44MRTemM.net]
ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ

なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:03:42.36 ID:XXE11KS5.net]
だから何だとしか



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:50:12.76 ID:ZUwy3t2K.net]
ゲーミングマウスにでもショートカット登録しとけば?作業捗るよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 23:23:18.35 ID:/d2VSWZ9.net]
マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 02:11:06.57 ID:oigcJfDZ.net]
CS版はガチ勢向けではないだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 10:34:04.17 ID:zGEMC806.net]
ガチかどうかは不明だがCS版は完成させたい人向け
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる
同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:30:09.34 ID:WGXoeGv/.net]
ツクールのRPGなんて普通にNintendoストアでDL販売されてるけど

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 13:31:43.95 ID:1Nnvnqfu.net]
CS版で作られたツクールRPGも売られてるのか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:30:17.32 ID:1t1EUVYi.net]
コンテストらしき催しは過去にあったがホールセラーで取り扱われたなんて話は聞かないな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:53:01.79 ID:p7gThqyK.net]
久々に自分のゲームやると意外と悪くない気がする
やっぱツクールってすげーや

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:36:58.99 ID:qA2ZzNek.net]
ツクール臭さが嫌だから素材全部移してbakinで作るます

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:47:13.17 ID:MXqMsybT.net]
今日日ツクール臭なんて出すの逆に難しそう



816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:48:21.66 ID:N+MwOGui.net]
素材がツクール臭いのでは?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek.net]
例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:58:25.37 ID:MXqMsybT.net]
プラグインでできるだろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:19:39.57 ID:qA2ZzNek.net]
>>806
探したけど無い(怒)
もしかして自分で作れって話?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:25:13.98 ID:ECE6V2x+.net]
月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:26:56.62 ID:AoxJ/Pn/.net]
素材どうこう以前に永久に完成しない件

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:03:28.41 ID:u0UdKQLO.net]
>>807
探す気ねえだろお前
どうせbakinでやるならとっとと失せろ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:07:28.23 ID:qA2ZzNek.net]
>>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:17:29.65 ID:Aq5N6P ]
[ここ壊れてます]

825 名前:K/.net mailto: >>810
だったら教えてやれよ
煽りカス無価値だから消えろや
[]
[ここ壊れてます]



826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:21:09.54 ID:6sALdwf0.net]
ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ

今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:21.74 ID:qA2ZzNek.net]
制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:35:18.39 ID:AfHjHJ5A.net]
まじか

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:42:04.23 ID:HybS7cnq.net]
>>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ.net]
>>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:10:38.66 ID:u0UdKQLO.net]
>>812
てめーもうぜえよ失せろ
プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:16:30.75 ID:lqY7H6Mr.net]
AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:35:33.41 ID:3CIGGHNg.net]
ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:07:53.04 ID:BKi5h3rj.net]
>>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D.net]
>>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。



836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:08:42.15 ID:M8jbpkXu.net]
emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:48:13.92 ID:M8GgKzyC.net]
ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:56:16.56 ID:rQLCZbxx.net]
どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D.net]
ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:39:31.22 ID:GkfkZZ69.net]
今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:41:10.20 ID:4DVLjZEd.net]
パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:48:03.15 ID:IIffUc46.net]
プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:30:30.69 ID:UgP12XGt.net]
結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:32:39.75 ID:/h2YQ6wm.net]
めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:43:54.86 ID:Qbvwubof.net]
ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:46:07.36 ID:2bUI0WM9.net]
一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:56:52.04 ID:56aipUYM.net]
決定ピッ
キャンセルプッ

ツクールだ!ツクールだ!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw.net]
>>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:59:59.75 ID:GkfkZZ69.net]
我なんかspace決定ESCキャンセルぞ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:04:51.53 ID:9hhVtiKc.net]
手が大変そう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:18.96 ID:Qbvwubof.net]
言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:04:27.45 ID:jFzehASN.net]
根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:18:05.63 ID:bdytFdiY.net]
使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9.net]
>>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:38:10.50 ID:M8jbpkXu.net]
>>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:12:47.46 ID:+NH4LbVn.net]
PCゲームは大体その配置が多い印象

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:32:13.17 ID:7NA1aMbd.net]
ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:48:09.16 ID:IIffUc46.net]
3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:53:57.64 ID:3iygEWBK.net]
ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:10:51.23 ID:GxYTBWKl.net]
それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:20:23.48 ID:HH5mNHFB.net]
はいはいガイジガイジ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 02:50:23.64 ID:7jcfU4QP.net]
>>846
はい(ニコニコ)
一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:43:55.72 ID:EVLHfolf.net]
高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 07:38:50.87 ID:Mv0HtsI5.net]
正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 08:08:11.74 ID:UalfbQ23.net]
WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 08:34:27.80 ID:AQgvgmXP.net]
カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:41:51.44 ID:7jcfU4QP.net]
ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:20:42.82 ID:vVYukvT3.net]
メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:42.43 ID:W9PWS0Kc.net]
>>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:57.04 ID:02BzD0W+.net]
愚かなり、>>853様はデファクトスタンダードとしてツクール操作を
ゲーム界の標準操作にすると言う 果てしなき野望を掲げたのだ
頭を垂れよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:53:12.15 ID:mOF8c4bX.net]
どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:05:03.89 ID:ALsVj4IQ.net]
>>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:09:52.42 ID:M9Wn+l3g.net]
低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:17:31.11 ID:GxYTBWKl.net]
言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:40:52.35 ID:/EWyrF91.net]
コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:52:17.91 ID:bzv5wbk6.net]
照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 15:20:29.94 ID:HH5mNHFB.net]
すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:18:31.54 ID:atAGLUOs.net]
フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:24:46.91 ID:3hWZQ8ag.net]
わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 16:36:59.48 ID:EVLHfolf.net]
SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:54:25.99 ID:HH5mNHFB.net]
何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ

882 名前:制作者よ []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:36:02.94 ID:SfG0YKK2.net]
他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:41:17.56 ID:jDZ164Y5.net]
他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:42:39.56 ID:y2dNpxkE.net]
いつもと変わらぬ光景



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:43:45.22 ID:y2dNpxkE.net]
>>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:53:02.95 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:15:11.46 ID:EVLHfolf.net]
2人PTとかってことで?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:26:21.57 ID:erugfWls.net]
>>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う
テキスト量が多いなら尚更

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:52:28.20 ID:gUL99RTR.net]
>>875
面白いゲーム作れなさそう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:56:07.38 ID:atAGLUOs.net]
プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:59:10.37 ID:atAGLUOs.net]
デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:01:14.16 ID:jDZ164Y5.net]
なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:51:29.70 ID:ktNu5ZBQ.net]
デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:56:33.80 ID:DD0eVgoJ.net]
デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:43:35.19 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:53:07.73 ID:M9Wn+l3g.net]
>>882
ドラッグ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:36:27.77 ID:atAGLUOs.net]
MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:43:37.99 ID:atAGLUOs.net]
ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:52:34.27 ID:atAGLUOs.net]
サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:10:48.75 ID:atAGLUOs.net]
スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:36:35.96 ID:hByk0zi6.net]
いつもの構ってちゃんというオチ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 01:14:58.91 ID:ZJ8knTOV.net]
なんかレスできないタイミングあったな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:12:26.83 ID:oAdMVbvw.net]
敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:27:54.84 ID:eEXieJrT.net]
ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:37:48.94 ID:oAdMVbvw.net]
デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:05:29.25 ID:KoG7q0zr.net]
個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ

908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 12:06:19.34 ID:NIr37OS3.net]
レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:08:27.80 ID:oAdMVbvw.net]
確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:42:43.69 ID:eEXieJrT.net]
わかる
俺もそういうのが好き

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:31:26.26 ID:ux/Az0ki.net]
言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:54:07.50 ID:NIr37OS3.net]
ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:07:06.67 ID:iahSbtXV.net]
たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:01:23.25 ID:EP46iA5j.net]
終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:52:52.42 ID:hByk0zi6.net]
序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:56:43.11 ID:isMXIgke.net]
AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 18:58:58.05 ID:E64U5bns.net]
戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 20:11:22.29 ID:NIr37OS3.net]
フリゲのバトルなんてフルオートでよくね

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 20:28:32.79 ID:hByk0zi6.net]
雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:13:50.66 ID:RutrCujl.net]
ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw.net]
ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:17:37.52 ID:z0d+rT3X.net]
エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 02:51:17.41 ID:wXB2L+M4.net]
このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI.net]
レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 09:38:35.28 ID:Is7Oio6e.net]
やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・



926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI.net]
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI.net]
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI.net]
それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:35:26.86 ID:HvVhuQWv.net]
雑魚と戦ってコマンド入れてターン終わるまで漫画読んだり装備や素材集めたりする「ちょっとした暇潰し要素」も大事なんだよ
雑魚が出てこなくて延々歩いてるだけのゲームなんてサクサク進むだろとか思わんわ
ずっと歩いてなきゃならなくて疲れるし歩いてるという行為に飽きるわ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:42:50.41 ID:5foigOYS.net]
雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない
戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:53:02.70 ID:cgbiHAq+.net]
わざわざやるから意味があるんだ
プレイヤーにも向き不向き(需要、フェチ)があるから、別ジャンルが生まれる
熟女ものばかりの世界は確かに美しいかもしれないけど息苦しい
だからゲームにおける○○が唯一正しい論は正しくない

私はこれからオネショタで生きていく、委員長はそう言い残し卒業していった

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI.net]
うんうんいいよ、もっと出していこうか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:08:31.00 ID:qfUsCRUv.net]
>>916
ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある
雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:41:30.40 ID:L8GAw1G/.net]
>>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。
イベントクリアでレベルアップでいい

そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は
エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました

物事に意味を持たせるって難しいよな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:45:36.38 ID:CBNuIc4q.net]
ゲーム中の会話の文字で、?と!
あと数字
これって小文字で書くのが普通?
何かクセで全部小文字で書いてた



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:31:10.11 ID:9geDt4zE.net]
文章の中に埋め込んだ変数でもない半角数字が混じってたら違和感があるな
英数字は半角で書くものだって言う固定観念で勘違いしてる頭でっかちの文章って感じ
そういう奴ネットではよく見かけるけど

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:41:21.87 ID:1faEx0ea.net]
ゲームのテキスト文章は全角で統一だろ
掲示板なんかのオール全角使いは頭悪い奴しか見たことないが

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:43:17.35 ID:bhUaiVVZ.net]
長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:59:07.44 ID:cgbiHAq+.net]
作中で統一してあればどちらでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 14:10:47.69 ID:z0d+rT3X.net]
雑魚戦に意味を持たせるという点では青魔導士のラーニングやロマサガの閃きとか
ドラクエのはぐれメタルやモンスター仲間システムとかが真っ先に浮かぶが
結局それ好むかはプレイヤー次第なんで作者の好きにやれば良いんじゃなかろうか
ここでの〇〇は無駄とか過度に気にしなくていいよ それってあなたの感想ですよねで流せばおk

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI.net]
ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:45:21.54 ID:CBNuIc4q.net]
スキルタイプ封印で魔法を封印してもステータス画面と戦闘コマンドで魔法が出るんだけど
プラグインの戦闘時のステータス表示のプラグインが原因?
顔表示させるの使ってる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:04:56.50 ID:1faEx0ea.net]
>>924
長い英単語はそもそも登場しないようにテキスト書いてるわ
同じ理由でxxxx年xx月みたいな年月日表記を登場させるのもタブーにしてる

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI.net]
>>928
デフォでそういう仕様
封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:32:32.10 ID:+Uo6vATa.net]
また雑魚キラーが暴れてんのか



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 19:08:39.37 ID:CBNuIc4q.net]
なるほどサンクス
つかフルHDだと敵の配置がめんどくさすぎ
フルHD基準でそろそろ最新作ほしいな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:44:13.61 ID:mMHSVM0u.net]
>>926
デフォリソースだとプレイヤーにとって新しい敵や場面に出会っても
大して感動がが無いってのが大きくて
自作リソース用意できる人と出来ない人でだいぶ方法論は変わると思う

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:37:19.99 ID:jEmEuwca.net]
雑魚戦は強くなる手段でもあり 強くなったら敵を瞬殺して爽快感を得るという目的でもある
だからザコを倒せば強くなる時点で雑魚戦にはRPGとしての唯一無二の意味があるのだ
経験値、閃き、ハクスラ、全部強くなる手段にすぎないのだ

そう考えるとRPGってクリッカーみたいなゲームだよな
どんどん楽に大量に経験値稼ぐゲーム

ちなレベル上げずにボスを倒す達成感の方はあくまで縛り・やり込みの類いだと思いマソ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:48:31.57 ID:YDfB+Is8.net]
最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:00:44.79 ID:xQIaDmCS.net]
まーたレス乞食だよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:27:46.46 ID:k8wo6C1N.net]
ゲームの面白さって総合的なものだから、一部を切り取って面白いかは分からんけど、キャラは自由に育てられた方が納得感あると思う

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 05:49:36.16 ID:Qn8ICjcF.net]
RPGはつきつめたらクッキークリッカーになるからな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 05:53:51.44 ID:S8aXbLpi.net]
今月中くらいに5万字くらいシナリオ進めなきゃならんのだるいわ
シナリオ得意なツクラーて予めテキストファイル等で書いたもんコピペしてんのかな
そうだろうと思って書式を整えて製作してるけども

954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 06:22:31.03 ID:Qn8ICjcF.net]
連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:31:56.00 ID:gXTAKYwu.net]
スマホで誰でも手軽にゲームできるようになった反動でスイカゲームやヴァンパイアサバイバーみたいな9割運みたいなガチャガチャゲームが流行ってるといってわざわざツクールのゲームをDLして遊ぶような層がそんな薄っぺらいゲームを求めてるとは思わないけどね



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:07:21.94 ID:DPQ9vbf+.net]
ツクール製も十分薄っぺらい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:35:11.21 ID:4NQBKc4B.net]
ロマサガ2リメイクでこのシリーズ初めてやってるけど敵のレベルが上がってるのとか弱点が表示されるのとかシステム凝ってて面白いな
ただのターン制のrpgなんかつまらんと思ってたけどめっちゃ楽しめた

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:39:02.04 ID:BpwPrxOW.net]
よくできたRPGのターン性って先読みの詰め将棋みたいなもんだからね
たんにコマンド入力して大技1発バーン!勝利!みたいな内容だとコマンド入力するのダリーこんなのやりたくねーわと安直に否定する奴も出てくるがそういうのとはまったく別のゲームなのに一緒くたにされても困る

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:47:43.39 ID:A4D0hW49.net]
キャラに自由度出すと調整がね…
装備、スキルツリー、スキル購入、武器合成、ひらめきやらパラメータ増やしまくると楽しいのは分かるんだけど作り手はどうやって調整してるんだろうか

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:07:01.96 ID:Qn8ICjcF.net]
バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:08:32.09 ID:Qn8ICjcF.net]
ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない
即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別)
雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない
ボスは適度に死ぬ

これだけでバランスがいいって言われるからな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:04:29.31 ID:5bYQQE18.net]
戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった…
これはしんどい

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:34:35.24 ID:5bYQQE18.net]
と思ったらそうじゃなかったわw
よかったー

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 17:07:44.65 ID:uda6ylBY.net]
>>939
あらかじめスクリプトで記述しないと無駄な工数増えすぎるよ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 17:08:50.00 ID:Qn8ICjcF.net]
普通に直打ちしかしてないわ
スクリプトで記述とかそういうのもあるのか



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:14:51.74 ID:52kP/BCf.net]
直接とか無駄な作業でしょ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:04:25.24 ID:5bYQQE18.net]
テストプレー時にザコ出ないようにとかできない?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:01:44.72 ID:phRywRtV.net]
シフト押しながら歩くとか?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 23:17:17.24 ID:Qn8ICjcF.net]
エンカウント0のデバッグ装備でも作れ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:44:24.43 ID:5bYQQE18.net]
というか
ややこしいことそんなにしてない一本道で
ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ
クリア時間は5時間くらい
ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない?
完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか…

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:50:17.30 ID:xjThSc1K.net]
売るのか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:56:25.12 ID:gE+aU8fW.net]
日本語が怪しいのは何故?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:06:40.05 ID:XbuPPWhU.net]
知恵遅れなんだろ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:32:36.02 ID:AiR/FVIs.net]
お前ら仲良くやれよ
いちいち誰かを貶さないと気が済まないのか?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 03:41:37.48 ID:37ROflVF.net]
どんなゲームなのか素直に気になる
体験版とかスクショとかないんか?



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 06:59:34.12 ID:7SRJKk0y.net]
>>960
でお前は作ってるの?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 07:51:25.87 ID:PFPDH5gl.net]
>>960
多分、1人のキチガイがID変えて連投してるだけ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 09:07:09.14 ID:AXqaGROn.net]
スクリプト使ってなくても処女作だと単純なバグは多そう
場所移動先がおかしいとか
敵グループになにも設定してないとか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:16:28.94 ID:A7AhYErc.net]
標準のフォントやっぱり数字のダサさが気になる
結局!、?とか数字は小文字が正解?
小文字だと違和感ある

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:55:46.93 ID:A7AhYErc.net]
フォトショに入ってるフォントって商用可能だよね?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:58:44.25 ID:lYXRyQT4.net]
そんなのも自分で調べるリテラシーも無いなら使うな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:07:16.37 ID:PFPDH5gl.net]
画像として出力したものは使えるけど、フォントをそのまま他に持っていくことがそもそも出来ない筈

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:08:51.07 ID:AXqaGROn.net]
実際の正解なんてどうだっていい
読みやすいほうでやれ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:21:09.50 ID:lPlbQmtM.net]
MSゴシックがダサいとか言う奴はそもそもそういう心の病気だろうから他人がどうこう言うことではないな
市販の漫画や小説に使われてるフォントがダサいから読みたくないとかそういってる奴にコメントする気が失せるのと同レベル

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:26:53.61 ID:lYXRyQT4.net]
基本的に俺はメイリオ、
無理な時はMSPゴシップだな
ツクールのフォントはこれとはまた別だけど十分見やすいと俺は思う



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:54:47.70 ID:e6hQix8n.net]
フォントはデザインではかなり大きな要素だからな
その辺がどれだけ大事か知ってるかどうかでだいぶ変わる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:55:52.29 ID:A7AhYErc.net]
◯ゴールド←の半角数字の3がダサい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:14:51.50 ID:E1+qVkHR.net]
大手メーカーの大作ゲームがどれもフォントにオリジナリティなんて出してないからね
フォントでオリジナリティ出すんだいって言ってる奴はマイナーメーカーのエロゲーのセンスとかを盲信してそうw

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:29:34.23 ID:WgKOUyrE.net]
ツクールでハイパーカジュアルゲームを場合
スマホ用画面は縦と横どっちがいいの?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:47:24.25 ID:VZxMxyUg.net]
MZのデフォルトフォントは確かMプラスだっけ?
見た目がダサいんじゃなくてデフォルトのままっていう手抜き感がダサいんだよな
細かいとこがデフォルトだと他も諸々手抜きなんだろうなと思ってしまう

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:10:31.35 ID:YddXebCj.net]
世界観に合うフォントがないから自作しましたってやってる大手メーカーが存在してるのでフォントでオリジナリティが出せないは反駁できる

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:12:18.50 ID:hWt2pcN2.net]
公開すればわかるよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:17:21.00 ID:iEkrCjih.net]
フォントにこだわりすぎだろ
自分の想定する世界観に合致するフォントはどこかに転がってると思うけどね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:19:59.01 ID:Mpi0KN1i.net]
レトロ風のドット絵ゲーなのにフォントが普通のフォントだと手抜き感あるな
スクエニの移植作とか
フリーの美咲フォントくらい使えばいいのに

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:00:09.26 ID:A7AhYErc.net]
音楽でループもあってoggファイルで最高ーと思ってたら18禁シーンでの使用がautoとか
街でそのまま音楽流れてるシーンもあるし何やねん
フィールドとか戦闘シーンは使わせてもらうか…
しかしシーン以外はOKなのかokはokだろうけど作者の人は嫌なんだろうなと思ったら使いづらいなあ…
だいたいダンジョンでもそういうシーンはあるし
音楽をループさせるのって技術必要?
ループさえできれば選べる幅広がるのになー



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:16:03.18 ID:Mpi0KN1i.net]
Audacity使ってMP3やWavファイルにループタグ埋め込んでOGGで書き出せばいい
音楽的なセンスは不要

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:37:16.07 ID:A7AhYErc.net]
ここで聞いて悪いけど
現状スマホでプレイは想定しなくていい?
スマホ版出して売り上げふえるなら音楽もmp4まで揃ってるサイトの音楽で統一しようと思ってるけど
というかスマホで動くのかなツクールゲーってw
完成したらちょっとやってみないといけないな

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:38:26.28 ID:XQ0Ny+/m.net]
どうせ完成しないから心配しなくていいよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:53:54.60 ID:A7AhYErc.net]
もう完成してる
調整とクオリティアップとテスト重ねてデバッグするだけだよ
というかフリーの音楽かっこいいのだらけでほんと感動するw
こんなのあるの知らなかったよ、ダッサイツクールの音楽使おうって最初は思ってた

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 23:08:31.54 ID:AXqaGROn.net]
最近はYouTubeの動画でもそこらじゅうでフリー音源使われてるから
気をつけないの このBGMあの動画のじゃんwww
とか言われかねないぞ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:53:36.74 ID:zMNKPKIy.net]
そんなん何でもドラクエや鬼滅が発祥だと信じこんでるようなノイズ意見じゃん
気にするようなことか?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:00:49.50 ID:6IJsWYPl.net]
そいつのレス全部スッカスカで中身のないイキリエアプそのものだろ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:17:43.32 ID:PmaR+2zC.net]
てか
音楽だけかっこよすぎてクソゲー感とかショボさが目立つなこれ
ツクールbgm使うのも一つの手か…

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:40:49.10 ID:kXTpI5Tr.net]
スマホだと縦長か横長になるけど横長にしてスマホを横向きにした場合に横画面で表示できる設定とかツクールにあるの?
たんに縦画面で横に長くて上下が黒枠で見きれてるんだったら使い物にならんのだけどw

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:10:58.24 ID:e16DCK/U.net]
スマホの縦画面用に作った場合
その後SteamやCSに出す場合は
横画面用に作り直す必要あるんだよね?



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:28:21.41 ID:MysKt7UI.net]
>>974
昔は大手はちゃんと作品に手を抜かなかったんだがな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152912/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:39:14.13 ID:6CRjPHxF.net]
結局そういうのって読みにくいとか濁点と半濁点の区別が付かないとかクレームが多くて使われなくなるものなんだよ
フォントにこだわってる僕凄いアピールもいいけどそれがなぜ廃れたのか歴史を理解することも必要なのでは

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 08:00:49.39 ID:+bvKUBON.net]
廃れたんじゃなく当時は選択肢が無かっただけ
だけど選択肢が飽和した現在、何か新しい事が生まれにくく
結局は無難に誰もが選ぶ傾向のものばかりになり食傷感

dq3 2dhdになんか昔のワクワクを感じなくてな

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:33.41 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:49.03 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:09:19.80 ID:WOIEqNp4.net]
年齢のせいだとしたら、ワクワクしないのは若い方?おっさんの方?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:11:49.24 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃおっさんに決まっとる

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:30:06.73 ID:qC3DEZx3.net]
何かを始めるのも夢中になるのも体力や精神力が必要になるからね
衰えた人間はそれを自分以外の理由にして安心していたいのだ

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:34:18.68 ID:kRaaA2E+.net]
新鮮味もなくなるからね
初めてやったネットゲームといまやるネットゲームでは感動も全然違うだろう

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