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RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 05:24:58.35 ID:KFiDUmHy.net]
つか一曲3万で乾いた笑い出るか?
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 05:39:07.83 ID:8+D2q1QI.net]
絵にしても音楽にしても必要な分揃えようとしたらコストがかかり過ぎたから
テクノロジーの進歩で省人化出来るようになってるのは制作者にとって良いことだよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:20:38.13 ID:CvxA1td2.net]
まずBGMを作る手間と時間を考えたら3万でも高くはない
イラストやボイスでも似たようなもんで万単位で費用は掛かる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:29:15.14 ID:Jnc9016J.net]
そこを上手く立ち回るのが作者の腕の見せどころ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:15:11.19 ID:Zu24brOB.net]
人が作ってもパクリしかできんぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:16:48.64 ID:Zu24brOB.net]
それで思い出したけどプリキュアのとき三つ目がとおるにそっくりだったあげく
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:04:09.88 ID:XrptKqkP.net]
人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:06:16.20 ID:biW3KQ7B.net]
つまりAIマンセー?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:23:59.91 ID:8FrBZnmQ.net]
イトケンだって山本正之ばりの三連符がかっこいいってパクリが受けてただけだしな



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:29:45.94 ID:ZX6XBfdU.net]
AIを使うにしても手直ししたり厳選する作業は必要だからセンスのある人にやって欲しい
それで素材集として必要なのが全部入っていれば買う
それとbgmの素材集はエロシーンで使えるBGMが入ってないのが多すぎるのが問題
一つぐらいはそういうのを作れよと言いたい

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 08:55:04.80 ID:Zu24brOB.net]
でも小室の曲は小室にしか作れないんだよな
声優が公式でAI化したらしいけどAI小室もでてくるべき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 10:29:59.10 ID:Jnc9016J.net]
ここでAIで対立煽ってる人はAIを知らなさすぎる

まあ知る必要のない立ち位置なんだろうけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:20:38.49 ID:rCMEkUPj.net]
AI画像なんかを安易に使おうとするのはグラフィックの重要性を分かってない素人って事だからな
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:41:12.88 ID:RlQurlf6.net]
AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:16:38.32 ID:XEN59evk.net]
エロシーンで使えるBGMってどんなやつ?
パヤパヤみたいなやつ?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:20:59.43 ID:wtgu/J52.net]
エロシーンで3年目の浮気が流れてくるのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:36:54.38 ID:ZX6XBfdU.net]
サウンドスケープライブラリ 悪魔の囁き
ayato sound create 背徳05赤い部屋

エロRPGやってたときに何度か聞いたことがあるけど
こういう曲を好んで作る人があんまりいないから同じのばかりになってるような気がする

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:45:36.04 ID:OlURMz/J.net]
他サークルが使ってるメジャーな音楽の方が新規サークルにとっては都合が良いことが多いんだよな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:03:40.74 ID:Jnc9016J.net]
五十路がおる



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:26:20.26 ID:CKlYuBLc.net]
きまぐれアフターや佐野みたいなイラストの素材集がたくさんあれば
AIを使わなくて済んだんだけどな、素材集としてなら一万円ぐらいは出すんだが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:32:53.66 ID:LLmSStwe.net]
ぶっちゃけ佐野とかこすられすぎて半分AIみたいなもんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 09:39:31.43 ID:49GAD/86.net]
初めて今ゲームを作ってるのですが
戦闘をカードゲームにしたいと考えています

1,全カード共通のコストがある
2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する
3,山札がなくなったらシャッフル

このように構築したいです

ドロー枚数は5
攻撃*3
防御*3
などカードダブりがある時でも別途表示したい

これらを実装するための
説明が書いてるサイトなど無いでしょうか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:43:25.84 ID:gq+I2HUz.net]
ないです
自力で勉強してプラグインを実装してください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:50:22.58 ID:lRqBCRvW.net]
カードゲームなんかコモンイベントで簡単にお好みで作れるだろw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:21:02.90 ID:UHDUyhWa.net]
形にするだけなら簡単だろうけどUIやデザインをちゃんとやろうとするとめんどくさい
プラグインぐぐれもしないやつには無理だよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:54:19.14 ID:gq+I2HUz.net]
>>473
コモンイベントでいちいちやるよりプラグインの方が楽で早いです
ツクールデフォルトの機能でやることを否定はしないけど
それでカード構築型ローグライクを作るような真似はあくまで曲芸みたいなもので
そういうのは無駄な努力と言うんだよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:29:21.51 ID:5L9hICmH.net]
ローグライクどこから出てきた
いつものマウントとりたいだけの技術屋気取りエターナラーか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:53:33.29 ID:MkK2HcU4.net]
すまん別のスレの話と混同したそこだけは俺のミスだから謝る
それはそれとして技術も無いカスがなんか文句言ってて草
雑魚キラーと一緒でアイデアだけあってもゲーム作れねぇんだよ
それに相応しい技術がないといけないのは当然だし良いゲーム作るなら技術屋なのは当然

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:02:52.52 ID:5L9hICmH.net]
お前の言い分に反論しただけで技術ない反論もカスだな
なんかツクラースレって技術先行でマウントとりたがるこういうの多いよね

素人相手に良いゲーム作るならという押しつけからズレてることに気づけよ無能の技術屋さんよ



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:03:29.98 ID:CnR/EAuw.net]
ゲーム制作自体が初めてだというならツクールでStSクローン作るより
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/nue-deck-roguelike-card-game-template-221223

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:06:52.99 ID:MkK2HcU4.net]
マウント取りたがるとか言いながらお前も俺に対してマウント取りたがってるじゃんw
素人がカードゲーム作りたいって言ってるんだからプラグインじゃないと難しい

489 名前:チてわざわざ俺の考えるアンサーを出してあげただけなんだけど
なに?カードゲームをツクールデフォルトの機能だけでやるの?頑張って初心者に手取り足取り教えてやれよw
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:12:54.13 ID:QoX1uHCz.net]
カードゲームとか需要がニッチすぎてプラグインないんだから自分でプラグイン組むかコモン使いこなせ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 17:54:16.13 ID:49GAD/86.net]
カードゲームの質問をしたものです!
色々返答ありがとうございます

敵の行動はツクール仕様の物を想定していて
こちらの攻撃手段を限定したいというものですので
厳密に言えばカードではなくてかまいません。

仮の設定ですが
・行動手段は合計10個で5つしか引けない
・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム
・毎ターン引いた行動手段は捨てる
・各行動にはコストや効果が個別にある
・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない

これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います

これらを達成できるサイトや案内
または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか?

「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。
具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを
学べる場所を教えていただきたいです

曲芸と表現されている方も居ましたが
曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:04:02.49 ID:DrRGc838.net]
https://x.com/ginsan2naritai/status/1842149330146529596

すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき

>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:13.92 ID:UHDUyhWa.net]
デッキ構築型ツクールゲーで盛り上がってるゲームがないからなあ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:33:38.96 ID:v46LhNVR.net]
>>483
>足元から固めるクセ付けるべき

ここを見る限り足を引っ張るクセがついてしまっているようだ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:42:25.89 ID:T5xzO0Br.net]
引っ張られる足もないくせに

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:46:34.37 ID:cJzJrC4t.net]
カードゲームのプラグインもゲームも探せばあるけど
検索エンジンの使い方がわからないという話?



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:52:42.08 ID:v46LhNVR.net]
>>486
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:07:10.62 ID:CKlYuBLc.net]
今の時代はAI検索って言うのがあるんよ
GensparkやPerplexity
この二つで検索してダメなら、人に聞くか自力で何とかするしかない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:22:14.05 ID:MkK2HcU4.net]
じゃあ優しく丁寧に教えてあげるよ
別にカードゲームを実現してるゲームもプラグイン作者もいるけど
カードゲームと一口に言ってもルールは全然違うしそれらはあまり参考にならないよ
どうしてもツクールでカードゲームが作りたいなら
まず君が学ぶべきはツクールの仕様の把握
まずツクールデフォルトでなにがどこまでできるかを知ること
それで自分の作りたいカードゲームを作る上でどこまでをコモンイベントなどに任せて、どこまでをプラグインに任せるか判断できるようになること
その次にツクールのコアスクリプトやプラグインの仕様を知ること

ツクール公式のプラグインの作り方基礎
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/make/koushiki.html

スクリプトリファレンス
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference

トリアコンタン神のリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit?usp=drivesdk

これだけ理解できれば簡単なスクリプト処理やプラグインの作成はできるようになる

ここまで知見が広がって始めてどうすればいいか自分で考えられるようになると思うよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:24:50.96 ID:MkK2HcU4.net]
コモンイベントだけで作れると判断できたならもちろんそれでもいいけど
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:00:08.28 ID:zJPtgYvx.net]
今さら聞けないコモンイベントってなに?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:28:41.83 ID:xfGwPuHz.net]
カードゲームじゃなくて良いなら変数や配列の操作覚えればできそう

カードゲームっぽくするのはUIを大幅にいじる必要が出てきて難しい
どんなカード効果を実装したいかで仕様が全てが変わるし漠然とした質問では誰も答えられないと思われる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:16.77 ID:UHDUyhWa.net]
コモンイベントはいつでもどこでも複数から呼び出せるイベント
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:23.42 ID:49GAD/86.net]
>>493
考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで
カードが大切ではなく

プレイヤーの行動を制限するために
キャラが1キャラの時
1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:02:41.10 ID:ye96+UXd.net]
>>494
ありがとう
呼び出しシステムってことか
なるほど便利だ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:00.76 ID:PLfUvJjs.net]
新政府『AIの可能性を最大化』

新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』

新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 

反AI『・・・』

新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』

反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』

非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:50:16.93 ID:1udcpvrD.net]
うちの会社は上の方から自社製生成AIを実験的に仕事に使えというお達しがきてるわ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:23:35.21 ID:tNDj3OFx.net]
GoogleのAIに質問すると明らかなウソばかり答えるのは改善されたの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:51:41.71 ID:LeGuu4CU.net]
>>484
作者だけが盛り上がってる感じ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:37:54.95 ID:iMDc0YI5.net]
反AIは法が追いついてないという嘘を教義に過激化してるが、こうやって私のお気持ち損ね罪で殴りかかってくる無法者の方こそ社会問題
その上、無許可な二次創作物の作成公開販売という自分らの犯罪行為を正当化する醜悪さ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 07:52:35.74 ID:1udcpvrD.net]
>>499
ChatGPTでもちょいちょい嘘言うからな
鵜呑みにはしないほうが良い

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:13:19.89 ID:slnWQ8+T.net]
こういうコピペみたいなの投下してるのって流石に業者だよね? 
個人的感情でこんな荒らしまがいな事してるとか悲し過ぎるし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:21:03.69 ID:+TFuCge6.net]
今日はAI推進派、今日はAIアンチ派と日ごとにポジション変えてスレ荒らして遊んでるだけでしょ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:05:05.74 ID:yVyfmjoK.net]
100%個人だね
予算つかない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:20:08.60 ID:0duz89EN.net]
初心者の質問よりAI荒らしのほうがスレが伸びるツクールスレ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:19:01.61 ID:deq298AH.net]
バトルエフェクトのプリロードのスクリプト教えてください!女子高生です



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:55:21.12 ID:AMDCevQx.net]
あー、残念。
むちちぷりりのOL今日のタイツは黒ですだったら良い方法があったんだけど……ごめんね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:46:08.75 ID:kApxdVr4.net]
イベント作ってる時マウスで範囲ドラッグしてまとめてコピペしようとしたらカーソルの位置がおかしかったのかイベントの行が入れ替わってよくわからなくなってしまって笑った
不便すぎるだろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 17:19:32.17 ID:qUJad9OB.net]
バックアップは取っておきましょう
眠気の中で作業したり、久しぶりに作業すると、前回どこまで何やってたか覚えてないという状況も

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 18:06:57.14 ID:2cqNgvdm.net]
いまだに強制終了のバックアップもないしツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:33:44.74 ID:tbrzJ1ap.net]
gitなしで作ってる割合どんくらいだろ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:10:18.55 ID:lNkylkGd.net]
デッキ構築型ゲームってUI重要なイメージ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:00:16.62 ID:4UegXwUI.net]
>>513
カードゲーム系の質問を投げてる者です

UI抜きにして実装出来てからUIをやればいいかな?と思ってます
ドラクエ式コマンドでも実装できたらなら後は好みのUIを後から実装すれば済むという考えです

なのでドローの演出とかそのたぐいは後回しで
1,毎ターンの行動制限(ドローした行動しか出来ない)
2,行動カード?のデッキ、ドロー化
3,カードのコスト
が、直面してる問題だと感じています

その他のクオリティに関しては別の問題でシステム面が解決出来たら嬉しいです

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:03:16.31 ID:qUJad9OB.net]
>>511
> ツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな

殆どの人はその認識なんだけど
いつから錯覚していた?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:33:40.84 ID:0duz89EN.net]
>>514
カードバトルは興味ないからアドバイス出来ないけど考えは間違ってないと思うよ
ジャンル関係なくUIや演出は”凝る”部分なのでまずはベースを作ってからだな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 01:25:12.38 ID:zYYfqeX6.net]
バトルエフェクトのプリロードのスクリプト教えてください!むちちぷりりのOL今日のタイツは黒です



527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 02:51:15.68 ID:7B6KwQ1L.net]
>>515
お前の考えをさも代表みたく行って恥ずかしくないの?
統計取った?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 03:54:35.18 ID:hmx/ygz2.net]
主語を大きくしてさも大衆の総意であるかのように語るのは匿名掲示板ではよくあること

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 05:46:22.75 ID:CGXDhd7G.net]
個人的には『ツールとしても使えるけど
基本はゲームを作るゲーム』だと思っている

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:06:35.96 ID:7B6KwQ1L.net]
CS版ならともかくPC1台制限しといてそれはないわ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 09:35:24.14 ID:TekCdFpW.net]
MZは2台まで可能なはずだが?またエアプか?

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:43:49.26 ID:7B6KwQ1L.net]
1台も2台もかわんねーよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:05:25.23 ID:P4JQ5xaB.net]
認証に文句を言うとかまるで割れ厨だな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 10:26:39.43 ID:7B6KwQ1L.net]
ゲームかどうかの話をしてるんだが?
流れも読めず?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:03:32.77 ID:/3/OhkGF.net]
なんかもう開発してない輩ばかりだな

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 15:00:13.68 ID:f4clrZpP.net]
どなたかヘルプ〜!
・「ツクールで動画を読み込み後、簡易的な操作をしたい」
現状動画の呼び出しは成功しています

・途中カット(スキップ、終了)の実装
・文章の挿入

上から優先で解決したいです

https://media-faust-create.jpn.org/?p=352
https://x.com/triacontane/status/1305069268409544704
こちらの記事は読みましたが
ツクールを1週間ほど前に触り始めたレベルで
導入はした物の何言ってるかわかりません

おそらくツクール専用のワードや知識がバンバンでてくるので
言ってることはわかるが、どこからいじれば良いかわからない状態です

こちらの答えや解決に近いニュアンスの知識を持ってる方いらっしゃいませんか?

簡潔に言うと
動画を呼び出して再生して
長いと思われたらスキップをユーザーができれば良いです



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:21:12.64 ID:eSey6KrI.net]
批判するつもりはないが、授業についていけてない、何がわからないのかがわからない人に教師の代わりをしてくれみたいな無茶振りだよ
そのサイトはかなり親切に書かれているのでまずはその内容がわかるように勉強が必要な段階だよ今は

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:41:18.37 ID:8jcVS313.net]
そのプラグインで流してる動画を途中カット(スキップ、終了)するなら、
別の並列処理のイベントでキー入力を監視して、キーが入力されたらピクチャを消去でできそう。
(確認はしていない)

文章の挿入は動画が流れている最中に、イベントコマンドの「文章の表示」を実行したいってこと?
(まあ、これは普通にできるのでそういうことではないと思うけが)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:43:27.19 ID:bZTXpC7X.net]
知らんけどトリアさんのX画像にある再生終了スイッチってので止めるんじゃないの
文のクセがカードゲーム作るとか言ってた奴と同一っぽいけど勧められた説明書読んだの

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 19:02:36.67 ID:Z8YoHEme.net]
このスレで通りすがりのふりして質問してるやつはほぼ雑魚キラーだからな
雑魚キラー以外はAIとホモの話しかしないからすぐ分かる

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:30:50.28 ID:f4clrZpP.net]
>>530
カードゲームは諦めて
やりたいことを盛り込むと際限ないから最低限の完成を目標に
とりあえずシンプルなゲームの完成を目指しておりやす

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 02:38:08.53 ID:GjlLwm/E.net]
雑魚キラーの同人アカってどれ?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:38:41.90 ID:Z0B0txRA.net]
名前は出さないけど発言読んでたらすぐにわかるよ

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 10:23:37.45 ID:4AmGFvSG.net]
自力で動画終了できました!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:28:29.65 ID:LPuOPyKx.net]
https://x.com/Eiichiro_Staff/status/1845445835435409512
尾田先生とワンピースは生成AI推進だよ
反さんは抗議活動でもすんのか?w

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:41:59.00 ID:E7wsNESY.net]
それ有料で年齢制限あるゲーム制作に使ってもいいやつなん?



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 03:33:51.43 ID:69Oh9p4P.net]
またAI談義の始まりか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 03:57:31.29 ID:1nZUxsTi.net]
反AIしてるXのアカウント大体落書きみたいな下手くそな絵ばっか描いてるよね🤭

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 04:41:30.91 ID:6/WkVg0B.net]
https://x.com/YouFulca/status/1576848945040347136
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
絵が描けなくても依頼するお金が無くても立ち絵が用意できる時代が来たんだなあ。

https://x.com/YouFulca/status/1817112835438313706
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
引用でAIの画像だの言われて叩かれてるの気づいたけどみんなAI画像アレルギーみたいになってないか

ツクラー御用達のユーフルカさんはバリバリの生成AI賛成派なんで
AIアレルギー起こしてるゴミはこの人の楽曲使うなよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 05:36:46.75 ID:XeDUIVwU.net]
ユーフルカの曲なんて既存のロマサガやヘビメタ切り張りして魔改造したようなのばかりだしAIがその作業をしてくれるならむしろ大歓迎なタイプなんやろ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 05:55:34.59 ID:E7wsNESY.net]
DTM系の人がサムネにAI生成画像使ってるのは結構前からなんで今更な話題だな
音楽作ってる人はそっちはそっちで音楽生成AIに文句言ってるわけだが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:58:02.08 ID:ygi58wA4.net]
他人の威を借りないと何も言えないAIおじ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 07:16:15.49 ID:Meb5wPMt.net]
雑魚AI

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:13:42.69 ID:iSyqPrqN.net]
AIイラスト、こうしてゲームに使っています
https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:01.15 ID:iSyqPrqN.net]
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
AI忌避のアホはゲーム開発から去れ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:09.01 ID:JpmHLRLQ.net]
いきなり関係無いURL荒らししてる奴はともかく>>421>>539辺りも同じ事言ってて同じ面子が荒らしてんだなぁと察せられて悲しくなるな



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:02:38.59 ID:xsonFkTd.net]
AI以外の話題なんて出尽くしたからAIの話が中心になるのは当然だと思う
ゲーム開発に使えそうなAIや活用方法を可能な限り取り込まないと
これからの時代についていけなくなる

それと反AIは敵を大量に作ってるから罵られて当然
あいつらは旧時代の邪魔な遺物でしかない、目の前からいなくなって欲しい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:34:02.81 ID:sHApXHAB.net]
こっわ
思考が宗教じみてる
さすがにそこまでは思わんわ






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