[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/27 01:18 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:07:57.93 ID:IZvkN/Er.net]
いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:41:08.35 ID:pkH/NXDU.net]
RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:54:39.73 ID:TpcqSZEz.net]
サウンドノベルイメージしてた
なるほどエロゲーにはまだあるのか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 14:38:36.02 ID:plUEmuse.net]
ちょw吉里吉里なつかしいなw
って思ったら誰も話題にしてなかった件

10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 16:17:44.06 ID:gOB0kEbU.net]
>>402
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない
商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな
サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 16:38:50.14 ID:TpcqSZEz.net]
ADVって場所移動したりコマンドがあるやつじゃねーの?
ノベルは文字通り読むだけだろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:01:53.80 ID:plUEmuse.net]
冒険したり謎解いてる感があればADVでいいと思ってるわ
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:34:27.51 ID:FEJuGWQu.net]
https://www.youtube.com/watch?v=8NPavEEt0bE
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど
これツクール製らしい
ノベルゲーというかADVだけど
こんな感じのにテキストを増やして
ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:46:16.17 ID:iJZKRwRz.net]
ニディガと同じとこ?
めっちゃ似てる



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:58:35.06 ID:gOB0kEbU.net]
>>405
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな
分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ
例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな
ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:59:00.23 ID:JPgFQcoW.net]
完全にプラグイン魔改造で
ツクールの面影が全く無いです……

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:14:37.94 ID:ki9BBvJs.net]
コードをゴリゴリ書ける人からすればツクールでもUnityでも変わらんのかもしれんが

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:28:26.43 ID:3A27UWgQ.net]
https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話

" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"

この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:05:17.40 ID:XDnBzaLC.net]
AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:16:08.28 ID:ki9BBvJs.net]
AIおじは実際にAI活用してないからAIおじと呼ぶのもおかしな話だと思う
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:30:20.87 ID:gYS4m86D.net]
「ピクチャのトリミング」
指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)でピクチャを切り出します。

これのMZ用ってありませんか?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:31:35.62 ID:TpcqSZEz.net]
むしろ一流絵師はAI有効活用してて叩いてるのは三流絵師なのでは

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 21:45:43.06 ID:zL3KBfRt.net]
夢ひろがりんぐしてるけどさ情勢がまだ分かんないだろうに
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火 ]
[ここ壊れてます]



425 名前:) 00:58:38.72 ID:qN8Ktcki.net mailto: https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2410/07/news121.html
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」

"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"

反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
[]
[ここ壊れてます]

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 01:59:43.16 ID:MdtrI/bC.net]
>>416
AI以前に大物は何言っても燃えるせいでそういう思想の入った意見を表に出さないから分からんな
AI批判したら垢乗っ取ってAIイラストで成りすましされたみたいな話もあるし触りたくないだろうし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 02:48:03.86 ID:Yv0TInwQ.net]
プロほどAIと共存して上手く活用してるよ
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:08:41.94 ID:mEfuj8OG.net]
AI批判してる奴のアカウント見ると下手くそな絵描いてるよなあw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:54:08.16 ID:BMpVIeMp.net]
手書きだから価値があると思ってるんだろうな
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 04:37:15.44 ID:4Ebn3gVD.net]
毎度引き合いに出してるが、ゲーム制作してるわけでもない下手絵師をスレで話題に挙げる意味が無い

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:40:02.01 ID:0DePgbjs.net]
絵師への憎しみを拗らせていて草
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:52:15.75 ID:jkJPG4+C.net]
AIの時代だの絵師おわりだのと思い込みが激しいだけで現実(ゲーム製作)へのフィードバック全然できてねえもんな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:56:46.27 ID:jkJPG4+C.net]
> https://www.youtube.com/watch?v=LglliszJwac
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。

CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:11:55.14 ID:BtAw8rR0.net]
絵を描く努力をしてなかった!とか言われても別に絵を描く趣味なんかないしな
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:32.78 ID:4Ebn3gVD.net]
ツクールスレに出没するAIマンってChatGPT(有料版)もまともに使用したことないだろ
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:33.07 ID:96aukDse.net]
何度も言ってるがAI使用したゲームは売れないってのが事実なんだからゲ製で食う以上は表だった素材(絵など)には使えない
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:52:23.27 ID:96aukDse.net]
AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:56:03.83 ID:96aukDse.net]
つまりゲーム作って稼ぎたいならフリゲは練習の1、2作に留めてさっさと売り物作ったほうがいい
そして最初

439 名前:ヘ売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
[]
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:22:00.47 ID:w4h8OJVO.net]
公正取引委員会が動いてるし今の差別的な扱いはなくなるんじゃないの

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:09:54.08 ID:jkJPG4+C.net]
コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね

簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:24:44.63 ID:MsP3FU5Y.net]
Steamはそんなに気にされんかもしれんけど
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし

じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:47:05.45 ID:w4h8OJVO.net]
お前は使わなきゃいいよ
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:49:41.45 ID:FGt9/qu2.net]
>>434
まだそこ…なんだ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:59:57.86 ID:biaEjrj8.net]
講談社や集英社がゲーム制作支援や
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 13:21:54.60 ID:fZ7reQNL.net]
ああいうのは若くて才能ある奴しか審査通らねーよ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 13:48:35.74 ID:+zBUL/Xp.net]
せいぜい25までだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:03.51 ID:F6gwpecF.net]
>>428
年とったのは上の流れみたいにくだらんAI談義のレスバで何か成し遂げた気になるようなクズばかりだからなw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:58.86 ID:YHK4ZvSx.net]
おっさんの作ったゲームとかセンス終わってておもんないし誰もやりたくないからな
現実に居場所無いからってなんか作ろうとかしなくていいから弱おっさんは人目に触れずひっそり消えていって欲しい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:58.42 ID:MsP3FU5Y.net]
ChatGPTのコード作成力はすごいよ
ちょろっとお願いするだけで簡単にプラグインやスクリプト作ってくれる

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:30:01.23 ID:xxwPdxMt.net]
法整備されたりしたら今まで売ったものの返金まではないかもしれないけど
出品したままではいられなくていったん引っ込めて調整したり廃番にしたりしなきゃたぶんなる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:01:29.78 ID:wnio79Ge.net]
それはAIに限らない話だな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:46:00.13 ID:wn/hfDDA.net]
AIは言うほど楽じゃないよ
「呪文ひとつでポンポンイメージ通りの絵が生成できます」じゃないからな

文章にしても自分の目で確かめないとえらい目を見る
最終的にはどうしても人力が必要になるよ

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:06:09.04 ID:EfVU3nAu.net]
歌生成の奴はすげぇ雑な入力でとんでもねぇクオリティのが出てきてビビった
しかもちゃんと日本語だし



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:27:19.87 ID:xRyB8Bpl.net]
BGM素材微妙だったから依頼してみようかと思ったら一曲3万要求してて乾いた笑い出た
仕方ないからAI試してみたら買った素材集よりずっとクオリティ高いの出来てもうゲームのBGMはAIでいいなってなったわ
ネットの作曲家はもう要らん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:36:52.97 ID:PYWToC5k.net]
おまえが知らないだけで思いっきり○○のパクリじゃんみたいなリスク背負ってまでよーそんなの使う気になるなw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 04:49:41.33 ID:wDGEsq0h.net]
それはAIに限らない話だな

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 05:24:58.35 ID:KFiDUmHy.net]
つか一曲3万で乾いた笑い出るか?
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 05:39:07.83 ID:8+D2q1QI.net]
絵にしても音楽にしても必要な分揃えようとしたらコストがかかり過ぎたから
テクノロジーの進歩で省人化出来るようになってるのは制作者にとって良いことだよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:20:38.13 ID:CvxA1td2.net]
まずBGMを作る手間と時間を考えたら3万でも高くはない
イラストやボイスでも似たようなもんで万単位で費用は掛かる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:29:15.14 ID:Jnc9016J.net]
そこを上手く立ち回るのが作者の腕の見せどころ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:15:11.19 ID:Zu24brOB.net]
人が作ってもパクリしかできんぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:16:48.64 ID:Zu24brOB.net]
それで思い出したけどプリキュアのとき三つ目がとおるにそっくりだったあげく
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:04:09.88 ID:XrptKqkP.net]
人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:06:16.20 ID:biW3KQ7B.net]
つまりAIマンセー?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:23:59.91 ID:8FrBZnmQ.net]
イトケンだって山本正之ばりの三連符がかっこいいってパクリが受けてただけだしな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:29:45.94 ID:ZX6XBfdU.net]
AIを使うにしても手直ししたり厳選する作業は必要だからセンスのある人にやって欲しい
それで素材集として必要なのが全部入っていれば買う
それとbgmの素材集はエロシーンで使えるBGMが入ってないのが多すぎるのが問題
一つぐらいはそういうのを作れよと言いたい

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 08:55:04.80 ID:Zu24brOB.net]
でも小室の曲は小室にしか作れないんだよな
声優が公式でAI化したらしいけどAI小室もでてくるべき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 10:29:59.10 ID:Jnc9016J.net]
ここでAIで対立煽ってる人はAIを知らなさすぎる

まあ知る必要のない立ち位置なんだろうけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:20:38.49 ID:rCMEkUPj.net]
AI画像なんかを安易に使おうとするのはグラフィックの重要性を分かってない素人って事だからな
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:41:12.88 ID:RlQurlf6.net]
AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:16:38.32 ID:XEN59evk.net]
エロシーンで使えるBGMってどんなやつ?
パヤパヤみたいなやつ?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:20:59.43 ID:wtgu/J52.net]
エロシーンで3年目の浮気が流れてくるのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:36:54.38 ID:ZX6XBfdU.net]
サウンドスケープライブラリ 悪魔の囁き
ayato sound create 背徳05赤い部屋

エロRPGやってたときに何度か聞いたことがあるけど
こういう曲を好んで作る人があんまりいないから同じのばかりになってるような気がする



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:45:36.04 ID:OlURMz/J.net]
他サークルが使ってるメジャーな音楽の方が新規サークルにとっては都合が良いことが多いんだよな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:03:40.74 ID:Jnc9016J.net]
五十路がおる

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:26:20.26 ID:CKlYuBLc.net]
きまぐれアフターや佐野みたいなイラストの素材集がたくさんあれば
AIを使わなくて済んだんだけどな、素材集としてなら一万円ぐらいは出すんだが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:32:53.66 ID:LLmSStwe.net]
ぶっちゃけ佐野とかこすられすぎて半分AIみたいなもんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 09:39:31.43 ID:49GAD/86.net]
初めて今ゲームを作ってるのですが
戦闘をカードゲームにしたいと考えています

1,全カード共通のコストがある
2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する
3,山札がなくなったらシャッフル

このように構築したいです

ドロー枚数は5
攻撃*3
防御*3
などカードダブりがある時でも別途表示したい

これらを実装するための
説明が書いてるサイトなど無いでしょうか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:43:25.84 ID:gq+I2HUz.net]
ないです
自力で勉強してプラグインを実装してください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:50:22.58 ID:lRqBCRvW.net]
カードゲームなんかコモンイベントで簡単にお好みで作れるだろw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:21:02.90 ID:UHDUyhWa.net]
形にするだけなら簡単だろうけどUIやデザインをちゃんとやろうとするとめんどくさい
プラグインぐぐれもしないやつには無理だよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:54:19.14 ID:gq+I2HUz.net]
>>473
コモンイベントでいちいちやるよりプラグインの方が楽で早いです
ツクールデフォルトの機能でやることを否定はしないけど
それでカード構築型ローグライクを作るような真似はあくまで曲芸みたいなもので
そういうのは無駄な努力と言うんだよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:29:21.51 ID:5L9hICmH.net]
ローグライクどこから出てきた
いつものマウントとりたいだけの技術屋気取りエターナラーか



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:53:33.29 ID:MkK2HcU4.net]
すまん別のスレの話と混同したそこだけは俺のミスだから謝る
それはそれとして技術も無いカスがなんか文句言ってて草
雑魚キラーと一緒でアイデアだけあってもゲーム作れねぇんだよ
それに相応しい技術がないといけないのは当然だし良いゲーム作るなら技術屋なのは当然

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:02:52.52 ID:5L9hICmH.net]
お前の言い分に反論しただけで技術ない反論もカスだな
なんかツクラースレって技術先行でマウントとりたがるこういうの多いよね

素人相手に良いゲーム作るならという押しつけからズレてることに気づけよ無能の技術屋さんよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:03:29.98 ID:CnR/EAuw.net]
ゲーム制作自体が初めてだというならツクールでStSクローン作るより
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/nue-deck-roguelike-card-game-template-221223

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:06:52.99 ID:MkK2HcU4.net]
マウント取りたがるとか言いながらお前も俺に対してマウント取りたがってるじゃんw
素人がカードゲーム作りたいって言ってるんだからプラグインじゃないと難しい

489 名前:チてわざわざ俺の考えるアンサーを出してあげただけなんだけど
なに?カードゲームをツクールデフォルトの機能だけでやるの?頑張って初心者に手取り足取り教えてやれよw
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:12:54.13 ID:QoX1uHCz.net]
カードゲームとか需要がニッチすぎてプラグインないんだから自分でプラグイン組むかコモン使いこなせ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 17:54:16.13 ID:49GAD/86.net]
カードゲームの質問をしたものです!
色々返答ありがとうございます

敵の行動はツクール仕様の物を想定していて
こちらの攻撃手段を限定したいというものですので
厳密に言えばカードではなくてかまいません。

仮の設定ですが
・行動手段は合計10個で5つしか引けない
・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム
・毎ターン引いた行動手段は捨てる
・各行動にはコストや効果が個別にある
・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない

これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います

これらを達成できるサイトや案内
または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか?

「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。
具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを
学べる場所を教えていただきたいです

曲芸と表現されている方も居ましたが
曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:04:02.49 ID:DrRGc838.net]
https://x.com/ginsan2naritai/status/1842149330146529596

すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき

>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:13.92 ID:UHDUyhWa.net]
デッキ構築型ツクールゲーで盛り上がってるゲームがないからなあ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:33:38.96 ID:v46LhNVR.net]
>>483
>足元から固めるクセ付けるべき

ここを見る限り足を引っ張るクセがついてしまっているようだ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:42:25.89 ID:T5xzO0Br.net]
引っ張られる足もないくせに

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:46:34.37 ID:cJzJrC4t.net]
カードゲームのプラグインもゲームも探せばあるけど
検索エンジンの使い方がわからないという話?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:52:42.08 ID:v46LhNVR.net]
>>486
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:07:10.62 ID:CKlYuBLc.net]
今の時代はAI検索って言うのがあるんよ
GensparkやPerplexity
この二つで検索してダメなら、人に聞くか自力で何とかするしかない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:22:14.05 ID:MkK2HcU4.net]
じゃあ優しく丁寧に教えてあげるよ
別にカードゲームを実現してるゲームもプラグイン作者もいるけど
カードゲームと一口に言ってもルールは全然違うしそれらはあまり参考にならないよ
どうしてもツクールでカードゲームが作りたいなら
まず君が学ぶべきはツクールの仕様の把握
まずツクールデフォルトでなにがどこまでできるかを知ること
それで自分の作りたいカードゲームを作る上でどこまでをコモンイベントなどに任せて、どこまでをプラグインに任せるか判断できるようになること
その次にツクールのコアスクリプトやプラグインの仕様を知ること

ツクール公式のプラグインの作り方基礎
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/make/koushiki.html

スクリプトリファレンス
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference

トリアコンタン神のリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit?usp=drivesdk

これだけ理解できれば簡単なスクリプト処理やプラグインの作成はできるようになる

ここまで知見が広がって始めてどうすればいいか自分で考えられるようになると思うよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:24:50.96 ID:MkK2HcU4.net]
コモンイベントだけで作れると判断できたならもちろんそれでもいいけど
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:00:08.28 ID:zJPtgYvx.net]
今さら聞けないコモンイベントってなに?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:28:41.83 ID:xfGwPuHz.net]
カードゲームじゃなくて良いなら変数や配列の操作覚えればできそう

カードゲームっぽくするのはUIを大幅にいじる必要が出てきて難しい
どんなカード効果を実装したいかで仕様が全てが変わるし漠然とした質問では誰も答えられないと思われる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:16.77 ID:UHDUyhWa.net]
コモンイベントはいつでもどこでも複数から呼び出せるイベント
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:23.42 ID:49GAD/86.net]
>>493
考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで
カードが大切ではなく

プレイヤーの行動を制限するために
キャラが1キャラの時
1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:02:41.10 ID:ye96+UXd.net]
>>494
ありがとう
呼び出しシステムってことか
なるほど便利だ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:00.76 ID:PLfUvJjs.net]
新政府『AIの可能性を最大化』

新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』

新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 

反AI『・・・』

新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』

反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』

非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef