- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:39:37.04 ID:gzxrmclT.net]
- ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね 創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:42:43.28 ID:JIVt1y2s.net]
- 数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも 作業慣れってのも十分に時短要素だが
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:43:04.80 ID:jeHUDAt6.net]
- ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:48.93 ID:JIVt1y2s.net]
- >>350
何が良かったのか悪かったのか客観的な数字や感想を得るためにも早いとこ完成させた方がいいよ 最初から完璧なんて求めてたら永遠に完成しないエターナラーだよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:54.05 ID:Q9rCGLBA.net]
- ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs.net]
- >>350
君の文章は読ませる能力がない 他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる 何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:58:37.90 ID:gzxrmclT.net]
- >>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ 特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし 時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:00:58.39 ID:gzxrmclT.net]
- >>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ 自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:19:05.32 ID:jeHUDAt6.net]
- 結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:20:11.61 ID:u25IqsVv.net]
- でwでたーw障がいあるから許せアピールww
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:52:45.06 ID:6sB+B40M.net]
- 構想10年制作2年(進捗率45%)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 22:47:17.57 ID:ubel2ba5.net]
- てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い 変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 22:55:13.06 ID:0zMLr/sp.net]
- 放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:50:44.07 ID:Vv1mJ0eR.net]
- ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:51:47.96 ID:DcxpM3ID.net]
- 簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 01:08:21.99 ID:+gau2b8r.net]
- 簡単なノベルゲーを作りたくないからでは
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:46:06.13 ID:uQQjyGXY.net]
- いくら人類を救える発明だからって人類滅亡した後に発表しても遅いんだわ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:57:52.17 ID:Og9ziG49.net]
- 研究開発なら時間かかるのはしゃーないけどここで出てるのは構想語ってるだけだからな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:26:51.88 ID:UdBEcOT8.net]
- そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな 15年も掛からないよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:30:26.91 ID:+gau2b8r.net]
- 机上の空論過ぎてワロス
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:38:22.88 ID:1ozVIzRU.net]
- プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:03.77 ID:xfHE9s81.net]
- 短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する 病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:30:18.05 ID:Mt64c0/9.net]
- >>361
俺は5年目に突入したが年々モチベが薄れてるがどうにか完成させたいと粘ってる 長引くと完成させるの困難だな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:47:19.58 ID:Og9ziG49.net]
- まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 01:11:28.38 ID:WyFR/Ixn.net]
- しょうがねぇなぁ 俺が最高のアドヴァイスしてやんよぉ…
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 02:03:53.71 ID:q4IFfUxt.net]
- >>373
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに 後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 03:56:05.18 ID:Cfz9HuMJ.net]
- 未完成のって基本伸びないから更新続けて完成したとしても微妙なんだよな
せめてEDまでは出来てたほうがいい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:30:35.31 ID:KUhPmwsb.net]
- >>374
アドバイスは気になる 差し支えなければ、お聞かせ願える?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:34:45.37 ID:KUhPmwsb.net]
- >>368
それは素材を外注できるからではないかね 自分は貧乏だから外注することはできないんだよ キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:38:58.93 ID:KUhPmwsb.net]
- あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる 同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:51:24.57 ID:4baFtak/.net]
- ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:52:40.37 ID:KUhPmwsb.net]
- 自分の方がもっと早くゲーム作れるんだと、重度障害者相手に威張ってマウント取ってくる時点でお世辞にも尊敬できる高潔な人格の持ち主とは思えないが
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う 自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年 で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな 本当にろくでもない奴だな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:12:28.08 ID:aV0/suaH.net]
- 自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない 面白いゲームが作れるか否かでしかないよ なに?障害者だから批判するなって言いたいの? そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:19.99 ID:Bt/7zozh.net]
- パックリワールドの社長もうちはインディーズでーすって弱者アピールしながらソニーと釣るんでポケモンのパクリゲーム売ってたからな
弱者アピールすれば騙されて味方になってくれる奴がいると甘ったれてるんだろう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:34:43.70 ID:8UCFRzBI.net]
- 15年もかかるってあるのかそんなこと
そうならないためにゲームエンジンじゃなくてお手軽なrpgツクール使ってんじゃないのか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:54:23.93 ID:7QTFUuXf.net]
- 弱者アピールするくらいなら
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る 結果はもうなんでもいいので
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:50:02.31 ID:eHagCJFh.net]
- >>376
はむすた作品は例外として 未完成で更新がウケた感じ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:28:15.34 ID:4baFtak/.net]
- 評価のびないのはつまんないからだろ
未完成なのを完成してから出したとしても同じ評価だよ、現実を直視しろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:34:18.08 ID:WyFR/Ixn.net]
- >>377
まずはアナログ版を作りなぁ ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる 電子じゃこうはいかねぇ… アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら… 最高の設計図が出来てやがるのさ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:10:31.89 ID:y4dxA2DT.net]
- カードゲームであるなら電源不要で製作するのもアリだね
ボドゲ界隈も最近ちょっと盛り返しというかYouTuberの影響かもしれんけどあるし
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:19:59.21 ID:q4IFfUxt.net]
- アナログでオリジナルのカードゲームやボードゲーム作るとして
一番の難点はテストプレイヤー探しだろなぁ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 01:37:24.53 ID:Jg1JnA7+.net]
- >>387
やめたれw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 03:34:32.64 ID:TpcqSZEz.net]
- 体験版で伸びてるゲームのほうが少ないだろ
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 04:58:13.17 ID:ki9BBvJs.net]
- 面白そうと思ったら体験版やらずに買っちゃうからな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 10:40:32.73 ID:gOB0kEbU.net]
- それは人次第だと思うが
前編オンリーだろうと完全版だろうとプレイヤーは体験するのは最初からしかありえない 前編だけの評価が微妙なら完全版でも微妙になるのは自明の理
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:10:34.20 ID:FEJuGWQu.net]
- ツクールでノベルゲーを作ろうと思うんだけど
他のツールのほうがいいのかな ツクールで話題になったノベルゲーがぜんぜんないけど これは誰もツクールで作らないからかね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:35.25 ID:q9ksjArE.net]
- ツクールしか持ってなければ作ろうと思えば作れるくらいだけどツクールにこだわりでもなければツクールでノベルゲーを作るメリットが限りなくゼロに近いからな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:44.68 ID:gOB0kEbU.net]
- そもそもノベルゲーというものはシナリオのクオリティが作品評価のほとんどを占めるのでハードルが高い
絵・音楽・演出をその道のプロが手掛ける商業ですらシナリオが拙ければフルボッコされる RPGやSLGはシナリオが凡作でもゲーム部分が面白ければそれなりの評価をもらえる、素人が手を出しやすいというだけだよ ツクールの標準機能でもノベルは作れるし、ノベルを意識したプラグインもあるから制作環境としては問題ない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:24:51.26 ID:smqaTwN2.net]
- 公式で公開してるノベルゲーのサンプルキットを試してみたら
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:05:11.63 ID:TpcqSZEz.net]
- ノベルゲー自体30年前の産物ちゃうか
なろうとかに移行してんじゃね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:07:57.93 ID:IZvkN/Er.net]
- いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:41:08.35 ID:pkH/NXDU.net]
- RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:54:39.73 ID:TpcqSZEz.net]
- サウンドノベルイメージしてた
なるほどエロゲーにはまだあるのか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 14:38:36.02 ID:plUEmuse.net]
- ちょw吉里吉里なつかしいなw
って思ったら誰も話題にしてなかった件 10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 16:17:44.06 ID:gOB0kEbU.net]
- >>402
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない 商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 16:38:50.14 ID:TpcqSZEz.net]
- ADVって場所移動したりコマンドがあるやつじゃねーの?
ノベルは文字通り読むだけだろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:01:53.80 ID:plUEmuse.net]
- 冒険したり謎解いてる感があればADVでいいと思ってるわ
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:34:27.51 ID:FEJuGWQu.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=8NPavEEt0bE
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど これツクール製らしい ノベルゲーというかADVだけど こんな感じのにテキストを増やして ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:46:16.17 ID:iJZKRwRz.net]
- ニディガと同じとこ?
めっちゃ似てる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:58:35.06 ID:gOB0kEbU.net]
- >>405
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな 分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ 例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:59:00.23 ID:JPgFQcoW.net]
- 完全にプラグイン魔改造で
ツクールの面影が全く無いです……
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:14:37.94 ID:ki9BBvJs.net]
- コードをゴリゴリ書ける人からすればツクールでもUnityでも変わらんのかもしれんが
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:28:26.43 ID:3A27UWgQ.net]
- https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:05:17.40 ID:XDnBzaLC.net]
- AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:16:08.28 ID:ki9BBvJs.net]
- AIおじは実際にAI活用してないからAIおじと呼ぶのもおかしな話だと思う
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:30:20.87 ID:gYS4m86D.net]
- 「ピクチャのトリミング」
指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)でピクチャを切り出します。 これのMZ用ってありませんか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:31:35.62 ID:TpcqSZEz.net]
- むしろ一流絵師はAI有効活用してて叩いてるのは三流絵師なのでは
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 21:45:43.06 ID:zL3KBfRt.net]
- 夢ひろがりんぐしてるけどさ情勢がまだ分かんないだろうに
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火
]
- [ここ壊れてます]
- 425 名前:) 00:58:38.72 ID:qN8Ktcki.net mailto: https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2410/07/news121.html
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」 "日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸" 反AIが望んでるようなAI規制はありません お疲れ様でした [] - [ここ壊れてます]
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 01:59:43.16 ID:MdtrI/bC.net]
- >>416
AI以前に大物は何言っても燃えるせいでそういう思想の入った意見を表に出さないから分からんな AI批判したら垢乗っ取ってAIイラストで成りすましされたみたいな話もあるし触りたくないだろうし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 02:48:03.86 ID:Yv0TInwQ.net]
- プロほどAIと共存して上手く活用してるよ
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:08:41.94 ID:mEfuj8OG.net]
- AI批判してる奴のアカウント見ると下手くそな絵描いてるよなあw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:54:08.16 ID:BMpVIeMp.net]
- 手書きだから価値があると思ってるんだろうな
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 04:37:15.44 ID:4Ebn3gVD.net]
- 毎度引き合いに出してるが、ゲーム制作してるわけでもない下手絵師をスレで話題に挙げる意味が無い
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:40:02.01 ID:0DePgbjs.net]
- 絵師への憎しみを拗らせていて草
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:52:15.75 ID:jkJPG4+C.net]
- AIの時代だの絵師おわりだのと思い込みが激しいだけで現実(ゲーム製作)へのフィードバック全然できてねえもんな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:56:46.27 ID:jkJPG4+C.net]
- > https://www.youtube.com/watch?v=LglliszJwac
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。 CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:11:55.14 ID:BtAw8rR0.net]
- 絵を描く努力をしてなかった!とか言われても別に絵を描く趣味なんかないしな
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:32.78 ID:4Ebn3gVD.net]
- ツクールスレに出没するAIマンってChatGPT(有料版)もまともに使用したことないだろ
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:33.07 ID:96aukDse.net]
- 何度も言ってるがAI使用したゲームは売れないってのが事実なんだからゲ製で食う以上は表だった素材(絵など)には使えない
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:52:23.27 ID:96aukDse.net]
- AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ 知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:56:03.83 ID:96aukDse.net]
- つまりゲーム作って稼ぎたいならフリゲは練習の1、2作に留めてさっさと売り物作ったほうがいい
そして最初
- 439 名前:ヘ売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ [] - [ここ壊れてます]
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:22:00.47 ID:w4h8OJVO.net]
- 公正取引委員会が動いてるし今の差別的な扱いはなくなるんじゃないの
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:09:54.08 ID:jkJPG4+C.net]
- コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね 簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:24:44.63 ID:MsP3FU5Y.net]
- Steamはそんなに気にされんかもしれんけど
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし 日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし 不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい 個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:47:05.45 ID:w4h8OJVO.net]
- お前は使わなきゃいいよ
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:49:41.45 ID:FGt9/qu2.net]
- >>434
まだそこ…なんだ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:59:57.86 ID:biaEjrj8.net]
- 講談社や集英社がゲーム制作支援や
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから そういうとこと組むのもいいかも ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 13:21:54.60 ID:fZ7reQNL.net]
- ああいうのは若くて才能ある奴しか審査通らねーよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 13:48:35.74 ID:+zBUL/Xp.net]
- せいぜい25までだな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:03.51 ID:F6gwpecF.net]
- >>428
年とったのは上の流れみたいにくだらんAI談義のレスバで何か成し遂げた気になるようなクズばかりだからなw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:58.86 ID:YHK4ZvSx.net]
- おっさんの作ったゲームとかセンス終わってておもんないし誰もやりたくないからな
現実に居場所無いからってなんか作ろうとかしなくていいから弱おっさんは人目に触れずひっそり消えていって欲しい
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:58.42 ID:MsP3FU5Y.net]
- ChatGPTのコード作成力はすごいよ
ちょろっとお願いするだけで簡単にプラグインやスクリプト作ってくれる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:30:01.23 ID:xxwPdxMt.net]
- 法整備されたりしたら今まで売ったものの返金まではないかもしれないけど
出品したままではいられなくていったん引っ込めて調整したり廃番にしたりしなきゃたぶんなる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:01:29.78 ID:wnio79Ge.net]
- それはAIに限らない話だな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:46:00.13 ID:wn/hfDDA.net]
- AIは言うほど楽じゃないよ
「呪文ひとつでポンポンイメージ通りの絵が生成できます」じゃないからな 文章にしても自分の目で確かめないとえらい目を見る 最終的にはどうしても人力が必要になるよ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:06:09.04 ID:EfVU3nAu.net]
- 歌生成の奴はすげぇ雑な入力でとんでもねぇクオリティのが出てきてビビった
しかもちゃんと日本語だし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:27:19.87 ID:xRyB8Bpl.net]
- BGM素材微妙だったから依頼してみようかと思ったら一曲3万要求してて乾いた笑い出た
仕方ないからAI試してみたら買った素材集よりずっとクオリティ高いの出来てもうゲームのBGMはAIでいいなってなったわ ネットの作曲家はもう要らん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:36:52.97 ID:PYWToC5k.net]
- おまえが知らないだけで思いっきり○○のパクリじゃんみたいなリスク背負ってまでよーそんなの使う気になるなw
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