- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:47:28.95 ID:gzxrmclT.net]
- 素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:54:58.52 ID:fr1vNezr.net]
- メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:55:04.91 ID:gzxrmclT.net]
- 一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:55:36.91 ID:fr1vNezr.net]
- 近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:59:23.43 ID:gzxrmclT.net]
- >>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:00:37.78 ID:fr1vNezr.net]
- それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:13:12.96 ID:gzxrmclT.net]
- >>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど 確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:18:12.82 ID:fr1vNezr.net]
- 構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:21:02.63 ID:gzxrmclT.net]
- >>321
そうだったんだ😲 前例が存在しないというのがそもそも俺の勘違いで、実際にはあったんだね 自分が初めて思いついたつもりでも車輪の再生産だけなことって多いんだな……
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:26:30.85 ID:6sB+B40M.net]
- デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:26:45.49 ID:fr1vNezr.net]
- まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど 有名なのって例えば何だろ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:36:39.89 ID:gzxrmclT.net]
- >>324
デジタルのデッキ構築型で有名なのはやはりSlay the Spireじゃないかな 今どきの若い奴でこれを知らない人はいないと思う
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:15:37.41 ID:TyxIwWn0.net]
- てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:31:42.58 ID:crKAic3/.net]
- ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:48:16.97 ID:jeHUDAt6.net]
- デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:57:36.84 ID:5fYNXT18.net]
- あれって雑魚キラーくんなんでしょ?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:37:48.66 ID:w9m4+amE.net]
- 雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った 曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない 面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない 絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:46:50.90 ID:JYNxW6gD.net]
- wwwww
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:55:53.16 ID:w9m4+amE.net]
- あ、勿論ご存知だと思うけど
ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:04:22.47 ID:crKAic3/.net]
- 本当に15年やりきったらすごいと思うけど
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:12:48.21 ID:I5iGG+Xg.net]
- >>330
絵の才能もないぞ あれAIイラストを上からなぞっただけだし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:24:24.75 ID:4anc/rYE.net]
- 2000あたりは公式だとwin10でも動きますって言ってるけど実際さわってみたら管理者モードじゃないとまともに動かんかったな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:26:56.69 ID:w9m4+amE.net]
- >>334
ヒェッエ~wwwww
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:31:12.39 ID:zvTZemOF.net]
- ヲチ行為は他所でやれ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:39:10.77 ID:crKAic3/.net]
- 素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:43:24.53 ID:gIMU8Hhx.net]
- MZでもマップ上限って999なの?
プラグインで拡張とかできる?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:51:48.97 ID:Fkdbtj95.net]
- >>339
Zeriab_ExtraMaps.js
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:01:44.25 ID:gIMU8Hhx.net]
- >>340
あるのか どうもありがとう
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:00.45 ID:uP1SYjVd.net]
- >>322
車輪の再生産www 普通のことやwww
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:08:26.16 ID:fr1vNezr.net]
- 15年かけるのでなくかかってしまうのがツクラー
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:20:41.91 ID:JIVt1y2s.net]
- >>272
悪名高いAIガイジでわろた そんなの信じてるようじゃ同類に思われちまうぞ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:25:38.64 ID:gzxrmclT.net]
- >>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ 本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか? その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:30:06.70 ID:ubel2ba5.net]
- 真面目な話完成まで3年あれば十分なのに
10年かけてるとか正気じゃない うつ病かなんかじゃないと説明つかん
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:31:49.56 ID:JIVt1y2s.net]
- >すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな 他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:32:09.84 ID:ubel2ba5.net]
- すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:35:24.71 ID:ubel2ba5.net]
- 想定プレイ1時間の作品で、製作時間は720時間は結構凝ってるゲームだと思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも 半月あれば仕上がると思う
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:39:37.04 ID:gzxrmclT.net]
- ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね 創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:42:43.28 ID:JIVt1y2s.net]
- 数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも 作業慣れってのも十分に時短要素だが
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:43:04.80 ID:jeHUDAt6.net]
- ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:48.93 ID:JIVt1y2s.net]
- >>350
何が良かったのか悪かったのか客観的な数字や感想を得るためにも早いとこ完成させた方がいいよ 最初から完璧なんて求めてたら永遠に完成しないエターナラーだよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:54.05 ID:Q9rCGLBA.net]
- ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs.net]
- >>350
君の文章は読ませる能力がない 他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる 何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:58:37.90 ID:gzxrmclT.net]
- >>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ 特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし 時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:00:58.39 ID:gzxrmclT.net]
- >>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ 自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:19:05.32 ID:jeHUDAt6.net]
- 結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:20:11.61 ID:u25IqsVv.net]
- でwでたーw障がいあるから許せアピールww
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:52:45.06 ID:6sB+B40M.net]
- 構想10年制作2年(進捗率45%)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 22:47:17.57 ID:ubel2ba5.net]
- てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い 変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 22:55:13.06 ID:0zMLr/sp.net]
- 放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:50:44.07 ID:Vv1mJ0eR.net]
- ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:51:47.96 ID:DcxpM3ID.net]
- 簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 01:08:21.99 ID:+gau2b8r.net]
- 簡単なノベルゲーを作りたくないからでは
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:46:06.13 ID:uQQjyGXY.net]
- いくら人類を救える発明だからって人類滅亡した後に発表しても遅いんだわ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:57:52.17 ID:Og9ziG49.net]
- 研究開発なら時間かかるのはしゃーないけどここで出てるのは構想語ってるだけだからな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:26:51.88 ID:UdBEcOT8.net]
- そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな 15年も掛からないよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:30:26.91 ID:+gau2b8r.net]
- 机上の空論過ぎてワロス
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:38:22.88 ID:1ozVIzRU.net]
- プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:03.77 ID:xfHE9s81.net]
- 短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する 病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:30:18.05 ID:Mt64c0/9.net]
- >>361
俺は5年目に突入したが年々モチベが薄れてるがどうにか完成させたいと粘ってる 長引くと完成させるの困難だな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:47:19.58 ID:Og9ziG49.net]
- まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 01:11:28.38 ID:WyFR/Ixn.net]
- しょうがねぇなぁ 俺が最高のアドヴァイスしてやんよぉ…
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 02:03:53.71 ID:q4IFfUxt.net]
- >>373
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに 後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 03:56:05.18 ID:Cfz9HuMJ.net]
- 未完成のって基本伸びないから更新続けて完成したとしても微妙なんだよな
せめてEDまでは出来てたほうがいい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:30:35.31 ID:KUhPmwsb.net]
- >>374
アドバイスは気になる 差し支えなければ、お聞かせ願える?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:34:45.37 ID:KUhPmwsb.net]
- >>368
それは素材を外注できるからではないかね 自分は貧乏だから外注することはできないんだよ キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:38:58.93 ID:KUhPmwsb.net]
- あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる 同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:51:24.57 ID:4baFtak/.net]
- ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:52:40.37 ID:KUhPmwsb.net]
- 自分の方がもっと早くゲーム作れるんだと、重度障害者相手に威張ってマウント取ってくる時点でお世辞にも尊敬できる高潔な人格の持ち主とは思えないが
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う 自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年 で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな 本当にろくでもない奴だな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:12:28.08 ID:aV0/suaH.net]
- 自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない 面白いゲームが作れるか否かでしかないよ なに?障害者だから批判するなって言いたいの? そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:19.99 ID:Bt/7zozh.net]
- パックリワールドの社長もうちはインディーズでーすって弱者アピールしながらソニーと釣るんでポケモンのパクリゲーム売ってたからな
弱者アピールすれば騙されて味方になってくれる奴がいると甘ったれてるんだろう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:34:43.70 ID:8UCFRzBI.net]
- 15年もかかるってあるのかそんなこと
そうならないためにゲームエンジンじゃなくてお手軽なrpgツクール使ってんじゃないのか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:54:23.93 ID:7QTFUuXf.net]
- 弱者アピールするくらいなら
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る 結果はもうなんでもいいので
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:50:02.31 ID:eHagCJFh.net]
- >>376
はむすた作品は例外として 未完成で更新がウケた感じ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:28:15.34 ID:4baFtak/.net]
- 評価のびないのはつまんないからだろ
未完成なのを完成してから出したとしても同じ評価だよ、現実を直視しろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:34:18.08 ID:WyFR/Ixn.net]
- >>377
まずはアナログ版を作りなぁ ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる 電子じゃこうはいかねぇ… アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら… 最高の設計図が出来てやがるのさ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:10:31.89 ID:y4dxA2DT.net]
- カードゲームであるなら電源不要で製作するのもアリだね
ボドゲ界隈も最近ちょっと盛り返しというかYouTuberの影響かもしれんけどあるし
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:19:59.21 ID:q4IFfUxt.net]
- アナログでオリジナルのカードゲームやボードゲーム作るとして
一番の難点はテストプレイヤー探しだろなぁ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 01:37:24.53 ID:Jg1JnA7+.net]
- >>387
やめたれw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 03:34:32.64 ID:TpcqSZEz.net]
- 体験版で伸びてるゲームのほうが少ないだろ
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 04:58:13.17 ID:ki9BBvJs.net]
- 面白そうと思ったら体験版やらずに買っちゃうからな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 10:40:32.73 ID:gOB0kEbU.net]
- それは人次第だと思うが
前編オンリーだろうと完全版だろうとプレイヤーは体験するのは最初からしかありえない 前編だけの評価が微妙なら完全版でも微妙になるのは自明の理
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:10:34.20 ID:FEJuGWQu.net]
- ツクールでノベルゲーを作ろうと思うんだけど
他のツールのほうがいいのかな ツクールで話題になったノベルゲーがぜんぜんないけど これは誰もツクールで作らないからかね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:35.25 ID:q9ksjArE.net]
- ツクールしか持ってなければ作ろうと思えば作れるくらいだけどツクールにこだわりでもなければツクールでノベルゲーを作るメリットが限りなくゼロに近いからな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:44.68 ID:gOB0kEbU.net]
- そもそもノベルゲーというものはシナリオのクオリティが作品評価のほとんどを占めるのでハードルが高い
絵・音楽・演出をその道のプロが手掛ける商業ですらシナリオが拙ければフルボッコされる RPGやSLGはシナリオが凡作でもゲーム部分が面白ければそれなりの評価をもらえる、素人が手を出しやすいというだけだよ ツクールの標準機能でもノベルは作れるし、ノベルを意識したプラグインもあるから制作環境としては問題ない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:24:51.26 ID:smqaTwN2.net]
- 公式で公開してるノベルゲーのサンプルキットを試してみたら
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:05:11.63 ID:TpcqSZEz.net]
- ノベルゲー自体30年前の産物ちゃうか
なろうとかに移行してんじゃね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:07:57.93 ID:IZvkN/Er.net]
- いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:41:08.35 ID:pkH/NXDU.net]
- RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:54:39.73 ID:TpcqSZEz.net]
- サウンドノベルイメージしてた
なるほどエロゲーにはまだあるのか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 14:38:36.02 ID:plUEmuse.net]
- ちょw吉里吉里なつかしいなw
って思ったら誰も話題にしてなかった件 10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 16:17:44.06 ID:gOB0kEbU.net]
- >>402
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない 商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 16:38:50.14 ID:TpcqSZEz.net]
- ADVって場所移動したりコマンドがあるやつじゃねーの?
ノベルは文字通り読むだけだろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:01:53.80 ID:plUEmuse.net]
- 冒険したり謎解いてる感があればADVでいいと思ってるわ
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:34:27.51 ID:FEJuGWQu.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=8NPavEEt0bE
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど これツクール製らしい ノベルゲーというかADVだけど こんな感じのにテキストを増やして ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:46:16.17 ID:iJZKRwRz.net]
- ニディガと同じとこ?
めっちゃ似てる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:58:35.06 ID:gOB0kEbU.net]
- >>405
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな 分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ 例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:59:00.23 ID:JPgFQcoW.net]
- 完全にプラグイン魔改造で
ツクールの面影が全く無いです……
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:14:37.94 ID:ki9BBvJs.net]
- コードをゴリゴリ書ける人からすればツクールでもUnityでも変わらんのかもしれんが
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:28:26.43 ID:3A27UWgQ.net]
- https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:05:17.40 ID:XDnBzaLC.net]
- AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:16:08.28 ID:ki9BBvJs.net]
- AIおじは実際にAI活用してないからAIおじと呼ぶのもおかしな話だと思う
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで
|

|