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RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 23:13:23.58 ID:eDAfCD29.net]
クォータービューは既存の2D絵のまま違和感なく立体感が出せるのが良い
2Dでいくと宣言したツクールにこそ合ってるんだがなぜやらんのか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:02:45.73 ID:QfEGkX8V.net]
このゲーム1マスの判定って変えられない?
マップを1/3とか1/2歩とかで歩いて欲しいんだけどイベント周りうまくいかなくなるのかな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:17:04.58 ID:Y1zYwfX8.net]
>>267
プラグインで半マス移動やドット単位移動を可能にするものはある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:57:27.45 ID:wuCF8Dig.net]
>>268
そんなのあるんだ!ありがとう!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 01:57:33.02 ID:51J/KsOs.net]
わいのマスも半こすりで反応するでw

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:08:53.29 ID:vf2LMM6Z.net]
確かに半歩だとイベントどっちが反応するんだろう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:44:19.07 ID:bT4gD8Fx.net]
https://x.com/11t_game/status/1599788754507796481?s=46
ツクラーがわかりやすくAIの説明してくれてんのに未だに切り貼りコラージュとか言うデマを垂れ流す絵師界隈

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:48:31.44 ID:Xl99PYWI.net]
おまえのツイッター宣伝乙w

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:05:38.40 ID:s5IWBNUW.net]
ゲ製に関係ない話すんなカス
スレチどころか板違い
会話できる相手がここしかいないからって他でやるような話をここにもってくんな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:07:35.94 ID:nyGnHDOR.net]
>>274
>会話できる相手がここしかいないから

事実を突きつけるのはやめてあげて…
流石に可愛そうだから言葉を選ぼうよ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:15:08.41 ID:KbfO1i8H.net]
おもくそ関係ある定期

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:21:56.78 ID:s5IWBNUW.net]
AIをツクールやゲ製にどう生かすかって話なら歓迎
百歩譲って作ったゲームが反AIにいちゃもんつけられたらどうする?て対策の話ならまだ分かる
でもこいつは反AIがどうしたとか唐突な絵師叩きばっかりでゲ製に関係ない話するんだよ
ここはお前の意見や思想を主張する場じゃないんだよ
ゲ製してないなら出口はあっちだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:24:31.34 ID:KbfO1i8H.net]
気に入らないなら蒸し返さず流せよ
余計目立たせてるだけだぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:26:26.15 ID:vYOKsKSz.net]
関係あるだろ
頭悪すぎだろこいつ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:52.77 ID:s5IWBNUW.net]
頭悪いのはお前だよ
AIの話はまだ分かるけど絵師叩きとか直接ゲ製に関係ねーし興味ない側からしたらすごい目障り

じゃあ俺は料理ゲーム作るから関係あると言って延々と料理のレシピの話をここでしてやろうか?
いいのか?
こいつがやってんのはそういうことなんだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:35:43.22 ID:KbfO1i8H.net]
いやいいと思うぞやれよ
それに反応するかはまた別の話だろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:41:25.08 ID:nyGnHDOR.net]
記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:46:21.86 ID:phhjZluY.net]
>>281
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:47:13.77 ID:s5IWBNUW.net]
ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ

ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって



290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:59:03.17 ID:KbfO1i8H.net]
余計アレてるやんアホか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:13:54.69 ID:phhjZluY.net]
それを煽ってるお前が言うのか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:06:08.65 ID:UG7ASIOy.net]
ツクスレにおいて誰の言葉が絶対ってのがなくて
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:45:57.04 ID:I8pzj59T.net]
AIキチガイマジでしねよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:38:42.22 ID:s+Kt8JFa.net]
おこなの?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:41:18.02 ID:d6QoBXto.net]
どっちもバカ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:20.11 ID:RnVYKa/j.net]
バカって言う奴のほうがバカ

昔のひとは上手く言ったものだね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:51.04 ID:d6QoBXto.net]
>>291
知的障害者雇用だったわ😅

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:49:01.48 ID:wb0OKtMC.net]
反AIカスが現在進行形で暴れてるから仕方ない
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:20:18.94 ID:dxiGX2oh.net]
>>282
ネットワーク次第でそのまま入力と同じ画像を出力するモデルも作れるんだからコピーかどうかはあんま関係ないんだよな
もし同じ画像を使うことが問題ならコントロールネットが一番の議論になるハズ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 22:43:40.78 ID:8E/jev5k.net]
なんか定期的に誰も知らんようなソース持って来て反AIガー絵師ガーってしてるよね
どっちが攻撃的なんだか

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:33:07.39 ID:ureVAqPc.net]
自閉症なんじゃないの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:56:21.13 ID:phhjZluY.net]
制作もしてないのに制作スレに粘着してんだからAI云々を言い出す前から狂ってるしな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:07.70 ID:gzxrmclT.net]
プログラミングの勉強をする前にまず三角関数の勉強からしたらいいのかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:59:52.26 ID:ucMSQcTR.net]
三角関係の勉強したい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 02:47:58.65 ID:gzxrmclT.net]
完成するのに15年間ぐらいかかるような大作を構想しているが、15年も経つ頃にはもっと規模のでかいゲームがあふれるくらいゲーム文化も今より進化してるだろうし、自分の15年間温め続けた企画がもうその時代には陳腐化している確信がある
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ

306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 03:02:14.43 ID:fr1vNezr.net]
その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか?
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:09:40.28 ID:jeHUDAt6.net]
完成しない言い訳してるだけだろ、こんな奴は15年後に半分も出来てない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:55:11.57 ID:gzxrmclT.net]
>>301
非常に実験的な試作品なので、ゲームシステムのアイデアは同じものが1つとして存在しない画期的なものであることは間違いない
面白いかどうかはまた別の問題だが

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 04:25:46.54 ID:0rKEj5Cs.net]
やる気なさそう



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 07:26:12.98 ID:HG2XIqwH.net]
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:35:00.47 ID:fr1vNezr.net]
>>303
    | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:07:12.00 ID:gzxrmclT.net]
>>305
ケースバイケースでしょ
2Dのみのゲーム制作でも三角関数が役に立つ場面はあるよ、円弧状に規則的にピクチャを整列させたりとか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:08:17.22 ID:gzxrmclT.net]
>>306
つまらないかどうかは実際にプレイヤーの反応を見なければ分からないでしょう
君は未来のことが分かるのかね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:11:37.94 ID:J4lwhWls.net]
最近はなろうやインディーズの売れた奴の露骨なパクリばかりだからね
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:30:58.60 ID:fr1vNezr.net]
そういうことではなくて
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら

316 名前:思いついてもやらなかったってことなんだぞ []
[ここ壊れてます]

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:31:33.17 ID:ucMSQcTR.net]
俺たちは3ヶ月位でつくるのがいちばんいいよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:44:15.61 ID:gzxrmclT.net]
>>310
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:14.28 ID:d92WWfPI.net]
思いついてもやらなかったことがこれからは人気のシステムになるかもってことだよ
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:47:28.95 ID:gzxrmclT.net]
素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:54:58.52 ID:fr1vNezr.net]
メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:55:04.91 ID:gzxrmclT.net]
一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:55:36.91 ID:fr1vNezr.net]
近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:59:23.43 ID:gzxrmclT.net]
>>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:00:37.78 ID:fr1vNezr.net]
それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:13:12.96 ID:gzxrmclT.net]
>>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど

確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:18:12.82 ID:fr1vNezr.net]
構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:21:02.63 ID:gzxrmclT.net]
>>321
そうだったんだ😲
前例が存在しないというのがそもそも俺の勘違いで、実際にはあったんだね
自分が初めて思いついたつもりでも車輪の再生産だけなことって多いんだな……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:26:30.85 ID:6sB+B40M.net]
デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ



330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:26:45.49 ID:fr1vNezr.net]
まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:36:39.89 ID:gzxrmclT.net]
>>324
デジタルのデッキ構築型で有名なのはやはりSlay the Spireじゃないかな
今どきの若い奴でこれを知らない人はいないと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:15:37.41 ID:TyxIwWn0.net]
てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:31:42.58 ID:crKAic3/.net]
ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:48:16.97 ID:jeHUDAt6.net]
デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:57:36.84 ID:5fYNXT18.net]
あれって雑魚キラーくんなんでしょ?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:37:48.66 ID:w9m4+amE.net]
雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:46:50.90 ID:JYNxW6gD.net]
wwwww

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:55:53.16 ID:w9m4+amE.net]
あ、勿論ご存知だと思うけど

ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:04:22.47 ID:crKAic3/.net]
本当に15年やりきったらすごいと思うけど
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:12:48.21 ID:I5iGG+Xg.net]
>>330
絵の才能もないぞ
あれAIイラストを上からなぞっただけだし

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:24:24.75 ID:4anc/rYE.net]
2000あたりは公式だとwin10でも動きますって言ってるけど実際さわってみたら管理者モードじゃないとまともに動かんかったな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:26:56.69 ID:w9m4+amE.net]
>>334
ヒェッエ~wwwww

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:31:12.39 ID:zvTZemOF.net]
ヲチ行為は他所でやれ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:39:10.77 ID:crKAic3/.net]
素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:43:24.53 ID:gIMU8Hhx.net]
MZでもマップ上限って999なの?
プラグインで拡張とかできる?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:51:48.97 ID:Fkdbtj95.net]
>>339
Zeriab_ExtraMaps.js

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:01:44.25 ID:gIMU8Hhx.net]
>>340
あるのか
どうもありがとう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:00.45 ID:uP1SYjVd.net]
>>322
車輪の再生産www
普通のことやwww

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:08:26.16 ID:fr1vNezr.net]
15年かけるのでなくかかってしまうのがツクラー



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:20:41.91 ID:JIVt1y2s.net]
>>272
悪名高いAIガイジでわろた
そんなの信じてるようじゃ同類に思われちまうぞ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:25:38.64 ID:gzxrmclT.net]
>>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:30:06.70 ID:ubel2ba5.net]
真面目な話完成まで3年あれば十分なのに
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:31:49.56 ID:JIVt1y2s.net]
>すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ

俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:32:09.84 ID:ubel2ba5.net]
すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:35:24.71 ID:ubel2ba5.net]
想定プレイ1時間の作品で、製作時間は720時間は結構凝ってるゲームだと思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:39:37.04 ID:gzxrmclT.net]
ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね

創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:42:43.28 ID:JIVt1y2s.net]
数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:43:04.80 ID:jeHUDAt6.net]
ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:48.93 ID:JIVt1y2s.net]
>>350
何が良かったのか悪かったのか客観的な数字や感想を得るためにも早いとこ完成させた方がいいよ
最初から完璧なんて求めてたら永遠に完成しないエターナラーだよ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:54.05 ID:Q9rCGLBA.net]
ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs.net]
>>350
君の文章は読ませる能力がない
他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる
何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:58:37.90 ID:gzxrmclT.net]
>>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:00:58.39 ID:gzxrmclT.net]
>>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:19:05.32 ID:jeHUDAt6.net]
結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:20:11.61 ID:u25IqsVv.net]
でwでたーw障がいあるから許せアピールww

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:52:45.06 ID:6sB+B40M.net]
構想10年制作2年(進捗率45%)

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 22:47:17.57 ID:ubel2ba5.net]
てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 22:55:13.06 ID:0zMLr/sp.net]
放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:50:44.07 ID:Vv1mJ0eR.net]
ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:51:47.96 ID:DcxpM3ID.net]
簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 01:08:21.99 ID:+gau2b8r.net]
簡単なノベルゲーを作りたくないからでは






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