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RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:46:17.03 ID:6+apAGNV.net]
俺ずっとツクールにはYソートないもんだと思ってたけどイベントでプライオリティを通常キャラと同じにすると自動でYソートかかるんだな
木の様な大きい画像なんかはタイルでやるとキャラ画像も多きい場合に下半身は手前で上半身は奥になってバグってたけど
木をイベントで配置したら問題なくなったわ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:56:29.23 ID:6+apAGNV.net]
そもそも木をイベントにしたのは調べて伐採することで切り株に変化させたり時間で再び成長させるためのクラフトシステムの一環としてだけど、思わぬ発見だった
UE、unity、godotなどのエンジンや他の制作ツールも一通り触ったけどやっぱりプラグインなども含めるとRPGツクールが最強だわ
一番作りやすくてそれなりに有能

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:58:59.13 ID:3sBmRP0H.net]
ワイソートてなんや
今はやりの異世界転生したらソードだったてやつか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:49.28 ID:FcPOJ3ld.net]
Y・・・

ソード・・・

取り逃げ・・・

ハッ!?(察し

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:59.57 ID:3sBmRP0H.net]
https://2dgames.jp/godot-ysort/

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:53.64 ID:6+apAGNV.net]
>>239
プレイヤーがオブジェクトよりもY座標で下にいるときはオブジェクトよりも手前に表示して
Y座標で上にいるときはオブジェクトより奥に表示するって基本的な処理
エンジン系で2DRPG作ってたら絶対に必要になる初歩的な処理だよ
ツクールはそういうユーザーが意識してない部分もきちんとやってくれてるから偉い

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:56.75 ID:3sBmRP0H.net]
>>237
まあ分かる
デフォルトのマップ上アニメーションとかも使えばそれっぽく演出できるぞよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:45.65 ID:3sBmRP0H.net]
真上からの視点のみのトップビュー(ファミコン版ドラクエ1とか)
真横からの視点のみのサイドビュー(ファミコン版マリオブラザーズとか)

ツクールみたいな斜め上からの視点てクォータビューだっけ
なんか別の呼称もあった気はするが重い打線

>>242
その斜め上から視点だからツクールも結構前からその仕様あったはず
ワイソートいう単語は知らなんだ
また一つ賢くなったぜ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:49.46 ID:NRhfbEDD.net]
ツクールはマスだからほぼ気にする必要ないもんな



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:57.48 ID:6+apAGNV.net]
>>241
そうそう、それな
俺もgototでRPG作ってたときにYsort知ったんよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 08:35:05.86 ID:ANfvMS4r.net]
>>240
許したよ(pipipi)

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:36:17.15 ID:6+apAGNV.net]
クォータービューというとアイソメトリックみたいなイメージだな

てか、あとはデータベース以外の独自リストを作るために配列操作みたいなことがデフォで出来れば言うことないんだがなあ
配列の中に要素を追加したり削除したり、要素数を取得してループ回したりとかね
それが出来れば独自インベントリもリストも作れる
例えば牧場モノで持ってる家畜リストとかを表示したりね
現状だとデフォのアイテムリストに家畜アイテムを追加するくらいしか思いつかん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:51:13.69 ID:6+apAGNV.net]
でも配列とか初心者だと使いどころ解りにくくツクール向けじゃないか
だからウディタみたいにデータベースに武器、防具などに加えて独自のカテゴリを追加できたらいいんだよな
変数の型とかも指定しつつ独自の要素を追加できるみたいな感じなら色々使いどころあるよね
次のツクール新作ではそういうデータベースの拡張性もあってくれたら嬉しいわ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:56:56.18 ID:ze5o1YDq.net]
>>244
その呼称はそんなガチガチ定義じゃないよ
ツクールもトップビュー
クォータービューはカイロソフトみたいな画角のやつ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:02:48.43 ID:3sBmRP0H.net]
カイロソフトって言われてもイマイチはっきりしねえ…
ランドストーカーやタクティクスオウガみたいなのがそうなんだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:00:28.11 ID:5y+0qEnk.net]
クォータービュー機能ちゃんと追加して欲しかったなぁ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:02:53.75 ID:2swTmFXH.net]
4方向のキャラチップを自動的に8方向にするプラグイン気になるんだけど試した人いる?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 17:34:03.08 ID:EWe6kg5/.net]
カイロソフトって同じようなソフトつくって
ステマしているだけなんだと思う

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 19:01:34.31 ID:kR+y+FB1.net]
クオータービューなんて単にマップ素材をそう作ればいいだけじゃね?

まさか今だにDパッドの上推したら右斜め上に進むとか求めてるわけじゃないだろ?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:30:53.74 ID:cV+nFYGU.net]
センスが悪いクォータービューは北西に壁があって北東は開けてるのに上で左上に進まないとかマップの作りが体感的におかしくてイライラするから嫌いだわ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:22:57.95 ID:ze5o1YDq.net]
>>255
○○なんて○○すればいいだけじゃね?

これ何様エアプ構文だから気を付けて

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:02:21.68 ID:DhdRUEX3.net]
それな

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:51:25.70 ID:ANfvMS4r.net]
なんかことあるごとにクォータークォーターいう人いるけど
クォータービューってなにがいいんだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:56:07.89 ID:2swTmFXH.net]
見た目の立体感があることと物珍しさとか?
Unityならクォータービュー用にタイル組む機能もあるがツクールでやったら目を引きそう
と思ったけどプレイヤーからすればツクールでクォータービューだから何?って感じかもしれんが

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:33:12.03 ID:3sBmRP0H.net]
>>259
グラフィック的にリッチなのは間違いないんじゃないか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:34:14.93 ID:X+JyISja.net]
3Dプラグインやマップ画像化で絵面だけは楽でしょ
クォータービューは過去MV公式が対応するとかのたまってた話の事だと思うけど
そもそもマリオ以外のRPGでそれやる意味あるのかっていう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:36:50.47 ID:dF6xLoAZ.net]
最近はHD-2Dとか2Dゲームもとにかくリッチにて風潮だからね
一応トレンドなのか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:37:06.85 ID:DhdRUEX3.net]
ツクール以外の同人ゲーに稀にあるけど魅力を感じなくて作りたいと思えないんだよな
リッチというより単純にレアだから目を引くだけじゃねーの? 見た目以外のメリットある?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:38:58.75 ID:h/6kn+FI.net]
今は3D表現もできるしなぁ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 23:13:23.58 ID:eDAfCD29.net]
クォータービューは既存の2D絵のまま違和感なく立体感が出せるのが良い
2Dでいくと宣言したツクールにこそ合ってるんだがなぜやらんのか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:02:45.73 ID:QfEGkX8V.net]
このゲーム1マスの判定って変えられない?
マップを1/3とか1/2歩とかで歩いて欲しいんだけどイベント周りうまくいかなくなるのかな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:17:04.58 ID:Y1zYwfX8.net]
>>267
プラグインで半マス移動やドット単位移動を可能にするものはある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:57:27.45 ID:wuCF8Dig.net]
>>268
そんなのあるんだ!ありがとう!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 01:57:33.02 ID:51J/KsOs.net]
わいのマスも半こすりで反応するでw

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:08:53.29 ID:vf2LMM6Z.net]
確かに半歩だとイベントどっちが反応するんだろう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:44:19.07 ID:bT4gD8Fx.net]
https://x.com/11t_game/status/1599788754507796481?s=46
ツクラーがわかりやすくAIの説明してくれてんのに未だに切り貼りコラージュとか言うデマを垂れ流す絵師界隈

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:48:31.44 ID:Xl99PYWI.net]
おまえのツイッター宣伝乙w

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:05:38.40 ID:s5IWBNUW.net]
ゲ製に関係ない話すんなカス
スレチどころか板違い
会話できる相手がここしかいないからって他でやるような話をここにもってくんな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:07:35.94 ID:nyGnHDOR.net]
>>274
>会話できる相手がここしかいないから

事実を突きつけるのはやめてあげて…
流石に可愛そうだから言葉を選ぼうよ



281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:15:08.41 ID:KbfO1i8H.net]
おもくそ関係ある定期

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:21:56.78 ID:s5IWBNUW.net]
AIをツクールやゲ製にどう生かすかって話なら歓迎
百歩譲って作ったゲームが反AIにいちゃもんつけられたらどうする?て対策の話ならまだ分かる
でもこいつは反AIがどうしたとか唐突な絵師叩きばっかりでゲ製に関係ない話するんだよ
ここはお前の意見や思想を主張する場じゃないんだよ
ゲ製してないなら出口はあっちだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:24:31.34 ID:KbfO1i8H.net]
気に入らないなら蒸し返さず流せよ
余計目立たせてるだけだぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:26:26.15 ID:vYOKsKSz.net]
関係あるだろ
頭悪すぎだろこいつ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:52.77 ID:s5IWBNUW.net]
頭悪いのはお前だよ
AIの話はまだ分かるけど絵師叩きとか直接ゲ製に関係ねーし興味ない側からしたらすごい目障り

じゃあ俺は料理ゲーム作るから関係あると言って延々と料理のレシピの話をここでしてやろうか?
いいのか?
こいつがやってんのはそういうことなんだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:35:43.22 ID:KbfO1i8H.net]
いやいいと思うぞやれよ
それに反応するかはまた別の話だろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:41:25.08 ID:nyGnHDOR.net]
記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:46:21.86 ID:phhjZluY.net]
>>281
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:47:13.77 ID:s5IWBNUW.net]
ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ

ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:59:03.17 ID:KbfO1i8H.net]
余計アレてるやんアホか



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:13:54.69 ID:phhjZluY.net]
それを煽ってるお前が言うのか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:06:08.65 ID:UG7ASIOy.net]
ツクスレにおいて誰の言葉が絶対ってのがなくて
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:45:57.04 ID:I8pzj59T.net]
AIキチガイマジでしねよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:38:42.22 ID:s+Kt8JFa.net]
おこなの?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:41:18.02 ID:d6QoBXto.net]
どっちもバカ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:20.11 ID:RnVYKa/j.net]
バカって言う奴のほうがバカ

昔のひとは上手く言ったものだね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:51.04 ID:d6QoBXto.net]
>>291
知的障害者雇用だったわ😅

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:49:01.48 ID:wb0OKtMC.net]
反AIカスが現在進行形で暴れてるから仕方ない
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:20:18.94 ID:dxiGX2oh.net]
>>282
ネットワーク次第でそのまま入力と同じ画像を出力するモデルも作れるんだからコピーかどうかはあんま関係ないんだよな
もし同じ画像を使うことが問題ならコントロールネットが一番の議論になるハズ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 22:43:40.78 ID:8E/jev5k.net]
なんか定期的に誰も知らんようなソース持って来て反AIガー絵師ガーってしてるよね
どっちが攻撃的なんだか



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:33:07.39 ID:ureVAqPc.net]
自閉症なんじゃないの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:56:21.13 ID:phhjZluY.net]
制作もしてないのに制作スレに粘着してんだからAI云々を言い出す前から狂ってるしな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:07.70 ID:gzxrmclT.net]
プログラミングの勉強をする前にまず三角関数の勉強からしたらいいのかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:59:52.26 ID:ucMSQcTR.net]
三角関係の勉強したい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 02:47:58.65 ID:gzxrmclT.net]
完成するのに15年間ぐらいかかるような大作を構想しているが、15年も経つ頃にはもっと規模のでかいゲームがあふれるくらいゲーム文化も今より進化してるだろうし、自分の15年間温め続けた企画がもうその時代には陳腐化している確信がある
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ

306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 03:02:14.43 ID:fr1vNezr.net]
その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか?
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:09:40.28 ID:jeHUDAt6.net]
完成しない言い訳してるだけだろ、こんな奴は15年後に半分も出来てない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:55:11.57 ID:gzxrmclT.net]
>>301
非常に実験的な試作品なので、ゲームシステムのアイデアは同じものが1つとして存在しない画期的なものであることは間違いない
面白いかどうかはまた別の問題だが

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 04:25:46.54 ID:0rKEj5Cs.net]
やる気なさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 07:26:12.98 ID:HG2XIqwH.net]
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる



311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:35:00.47 ID:fr1vNezr.net]
>>303
    | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:07:12.00 ID:gzxrmclT.net]
>>305
ケースバイケースでしょ
2Dのみのゲーム制作でも三角関数が役に立つ場面はあるよ、円弧状に規則的にピクチャを整列させたりとか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:08:17.22 ID:gzxrmclT.net]
>>306
つまらないかどうかは実際にプレイヤーの反応を見なければ分からないでしょう
君は未来のことが分かるのかね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:11:37.94 ID:J4lwhWls.net]
最近はなろうやインディーズの売れた奴の露骨なパクリばかりだからね
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:30:58.60 ID:fr1vNezr.net]
そういうことではなくて
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら

316 名前:思いついてもやらなかったってことなんだぞ []
[ここ壊れてます]

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:31:33.17 ID:ucMSQcTR.net]
俺たちは3ヶ月位でつくるのがいちばんいいよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:44:15.61 ID:gzxrmclT.net]
>>310
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:14.28 ID:d92WWfPI.net]
思いついてもやらなかったことがこれからは人気のシステムになるかもってことだよ
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:47:28.95 ID:gzxrmclT.net]
素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔



321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:54:58.52 ID:fr1vNezr.net]
メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:55:04.91 ID:gzxrmclT.net]
一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:55:36.91 ID:fr1vNezr.net]
近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:59:23.43 ID:gzxrmclT.net]
>>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:00:37.78 ID:fr1vNezr.net]
それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:13:12.96 ID:gzxrmclT.net]
>>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど

確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:18:12.82 ID:fr1vNezr.net]
構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:21:02.63 ID:gzxrmclT.net]
>>321
そうだったんだ😲
前例が存在しないというのがそもそも俺の勘違いで、実際にはあったんだね
自分が初めて思いついたつもりでも車輪の再生産だけなことって多いんだな……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:26:30.85 ID:6sB+B40M.net]
デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:26:45.49 ID:fr1vNezr.net]
まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:36:39.89 ID:gzxrmclT.net]
>>324
デジタルのデッキ構築型で有名なのはやはりSlay the Spireじゃないかな
今どきの若い奴でこれを知らない人はいないと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:15:37.41 ID:TyxIwWn0.net]
てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:31:42.58 ID:crKAic3/.net]
ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:48:16.97 ID:jeHUDAt6.net]
デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:57:36.84 ID:5fYNXT18.net]
あれって雑魚キラーくんなんでしょ?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:37:48.66 ID:w9m4+amE.net]
雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:46:50.90 ID:JYNxW6gD.net]
wwwww

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:55:53.16 ID:w9m4+amE.net]
あ、勿論ご存知だと思うけど

ID:gzxrmclTくんが雑魚キラーね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:04:22.47 ID:crKAic3/.net]
本当に15年やりきったらすごいと思うけど
現雑作り中で動いてるゲームが15年後のPCやゲームハードで動いてるか怪しいかもしれないな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:12:48.21 ID:I5iGG+Xg.net]
>>330
絵の才能もないぞ
あれAIイラストを上からなぞっただけだし



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:24:24.75 ID:4anc/rYE.net]
2000あたりは公式だとwin10でも動きますって言ってるけど実際さわってみたら管理者モードじゃないとまともに動かんかったな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:26:56.69 ID:w9m4+amE.net]
>>334
ヒェッエ~wwwww

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:31:12.39 ID:zvTZemOF.net]
ヲチ行為は他所でやれ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:39:10.77 ID:crKAic3/.net]
素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:43:24.53 ID:gIMU8Hhx.net]
MZでもマップ上限って999なの?
プラグインで拡張とかできる?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:51:48.97 ID:Fkdbtj95.net]
>>339
Zeriab_ExtraMaps.js

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:01:44.25 ID:gIMU8Hhx.net]
>>340
あるのか
どうもありがとう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:00.45 ID:uP1SYjVd.net]
>>322
車輪の再生産www
普通のことやwww

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:08:26.16 ID:fr1vNezr.net]
15年かけるのでなくかかってしまうのがツクラー

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:20:41.91 ID:JIVt1y2s.net]
>>272
悪名高いAIガイジでわろた
そんなの信じてるようじゃ同類に思われちまうぞ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:25:38.64 ID:gzxrmclT.net]
>>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:30:06.70 ID:ubel2ba5.net]
真面目な話完成まで3年あれば十分なのに
10年かけてるとか正気じゃない
うつ病かなんかじゃないと説明つかん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:31:49.56 ID:JIVt1y2s.net]
>すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ

俺の感覚だと想定プレイ1時間の作品で、製作時間は360~720時間くらいかな
他社主催のゲーム製作にいくらか参加してるけど、ツクール部分の作業はそんなもんかと思う

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:32:09.84 ID:ubel2ba5.net]
すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:35:24.71 ID:ubel2ba5.net]
想定プレイ1時間の作品で、製作時間は720時間は結構凝ってるゲームだと思う
あり合わせの素材だけで作れば数時間レベルのゲームも
半月あれば仕上がると思う

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:39:37.04 ID:gzxrmclT.net]
ひとにぎりの天才的な人間による即興のひらめきが名作ゲームを生み出すケースがあること自体は別に否定しないが、たとえそれができない凡人だとしても時間をかけて丁寧にアイデアを練り上げていくというやり方も、面白いゲームを作るための有益なアプローチのひとつだよ
面白いゲームのルールには一定の法則があるのだから、直感的なひらめきに頼れないタイプの人間でも、ゲームルールの本質的な面白さの理論を研究していくことで時間をかけて正解に近づけると思うけどね

創作には感覚的なアプローチと論理的なアプローチの両方があってどちらか片方が一方的に優れているということはない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:42:43.28 ID:JIVt1y2s.net]
数字は作業期間と1日あたりの作業時間から大体の感じで出したていう肌感覚だけどね
プラグイン以外は流用できる部分があまりない状態からやってるかも
作業慣れってのも十分に時短要素だが

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:43:04.80 ID:jeHUDAt6.net]
ゲーム内容によるし制作者の慣れもあるからピンキリよ
仮にまったくの初心者が制作に720時間かけても一時間どころか10分で飽きるクソゲが完成したとか普通にある

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:48.93 ID:JIVt1y2s.net]
>>350
何が良かったのか悪かったのか客観的な数字や感想を得るためにも早いとこ完成させた方がいいよ
最初から完璧なんて求めてたら永遠に完成しないエターナラーだよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:44:54.05 ID:Q9rCGLBA.net]
ちょっと目を離したすきに発狂してる奴のせいで大加速してるのワロタw



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs.net]
>>350
君の文章は読ませる能力がない
他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる
何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:58:37.90 ID:gzxrmclT.net]
>>353
RPGのスキルやアクターの性能(自分のゲームの場合は、カードに相当)は、時間をかけて調整することがすごく重要だと思うよ
特定のスキルだけ他に比べて極端に弱過ぎたり強過ぎたりしてゲームバランスが壊れても、あまりよくないし
時間をかけずに急いで作るというやり方はゲームバランスが大味なものになる恐れがある

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:00:58.39 ID:gzxrmclT.net]
>>355
病気とは違うけど重度障害ならあるよ
自分の書く文章が読みづらいのは自覚してるけど、これは単純に、障害のせいだろうなと思う
あと学校行ってないとか変なレッテル貼るのはやめてくれ一応大学卒業してるし

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:19:05.32 ID:jeHUDAt6.net]
結局いつもの自分語りオンリーのキチガイ発狂連投になったわけだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:20:11.61 ID:u25IqsVv.net]
でwでたーw障がいあるから許せアピールww

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 18:52:45.06 ID:6sB+B40M.net]
構想10年制作2年(進捗率45%)

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 22:47:17.57 ID:ubel2ba5.net]
てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 22:55:13.06 ID:0zMLr/sp.net]
放置したとしてもひとつの作品を10年以上作り続けているのはすごいことだと思う

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:50:44.07 ID:Vv1mJ0eR.net]
ゲームだけなら中編なら一年あれば行ける
市販ゲーム並の長編なら二年は欲しい
ただし同人エロゲでCGも描くってなると枚数にもよるが制作期間は倍くらいになる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:51:47.96 ID:DcxpM3ID.net]
簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・



371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 01:08:21.99 ID:+gau2b8r.net]
簡単なノベルゲーを作りたくないからでは

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:46:06.13 ID:uQQjyGXY.net]
いくら人類を救える発明だからって人類滅亡した後に発表しても遅いんだわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 01:57:52.17 ID:Og9ziG49.net]
研究開発なら時間かかるのはしゃーないけどここで出てるのは構想語ってるだけだからな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:26:51.88 ID:UdBEcOT8.net]
そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな

15年も掛からないよ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:30:26.91 ID:+gau2b8r.net]
机上の空論過ぎてワロス

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:38:22.88 ID:1ozVIzRU.net]
プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:03.77 ID:xfHE9s81.net]
短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:30:18.05 ID:Mt64c0/9.net]
>>361
俺は5年目に突入したが年々モチベが薄れてるがどうにか完成させたいと粘ってる
長引くと完成させるの困難だな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 23:47:19.58 ID:Og9ziG49.net]
まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 01:11:28.38 ID:WyFR/Ixn.net]
しょうがねぇなぁ 俺が最高のアドヴァイスしてやんよぉ…
スライザスパイア15年生さんよぉ 心して聞けよ?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 02:03:53.71 ID:q4IFfUxt.net]
>>373
ツクールじゃなくてSRPGStudioで数ステージできるごとに小出しでふりーむに公開してる人おったな
このやり方だとすぐにフィードバックを得られる利点がある代わりに
後から初期の設定とかいじりたいときに問題が発生するが

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 03:56:05.18 ID:Cfz9HuMJ.net]
未完成のって基本伸びないから更新続けて完成したとしても微妙なんだよな
せめてEDまでは出来てたほうがいい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:30:35.31 ID:KUhPmwsb.net]
>>374
アドバイスは気になる
差し支えなければ、お聞かせ願える?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:34:45.37 ID:KUhPmwsb.net]
>>368
それは素材を外注できるからではないかね
自分は貧乏だから外注することはできないんだよ
キャラ絵も背景絵も音楽もプログラムもUI用画像もアニメーションも全て自分で作ってたらある程度長い年月がかかるのは仕方がないよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:38:58.93 ID:KUhPmwsb.net]
あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:51:24.57 ID:4baFtak/.net]
ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:52:40.37 ID:KUhPmwsb.net]
自分の方がもっと早くゲーム作れるんだと、重度障害者相手に威張ってマウント取ってくる時点でお世辞にも尊敬できる高潔な人格の持ち主とは思えないが
百歩譲って、人を侮辱するにしてもせめて論理的に矛盾してない文章書けよと思う
自分自身の書いた文章読み返してて矛盾に気づかないんだろうか

っていうか仮にもし俺が15年じゃなくて3年
で1本完成させると書き込んでいたら「たった3年で作ったゲームとか内容薄い手抜きゲーなんだろ」と攻撃してくるつもりだろどうせ
こういう他人を侮辱することが行動目的の奴は常に「ああ言えばこう言う」だからこちらが行動を変えたところで煽ってくるに決まってるんだよな
本当にろくでもない奴だな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:12:28.08 ID:aV0/suaH.net]
自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない
面白いゲームが作れるか否かでしかないよ
なに?障害者だから批判するなって言いたいの?
そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか
ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:19.99 ID:Bt/7zozh.net]
パックリワールドの社長もうちはインディーズでーすって弱者アピールしながらソニーと釣るんでポケモンのパクリゲーム売ってたからな
弱者アピールすれば騙されて味方になってくれる奴がいると甘ったれてるんだろう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:34:43.70 ID:8UCFRzBI.net]
15年もかかるってあるのかそんなこと
そうならないためにゲームエンジンじゃなくてお手軽なrpgツクール使ってんじゃないのか?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:54:23.93 ID:7QTFUuXf.net]
弱者アピールするくらいなら
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る
結果はもうなんでもいいので

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:50:02.31 ID:eHagCJFh.net]
>>376
はむすた作品は例外として
未完成で更新がウケた感じ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:28:15.34 ID:4baFtak/.net]
評価のびないのはつまんないからだろ
未完成なのを完成してから出したとしても同じ評価だよ、現実を直視しろ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:34:18.08 ID:WyFR/Ixn.net]
>>377
まずはアナログ版を作りなぁ
ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる
電子じゃこうはいかねぇ…
アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら…
最高の設計図が出来てやがるのさ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:10:31.89 ID:y4dxA2DT.net]
カードゲームであるなら電源不要で製作するのもアリだね
ボドゲ界隈も最近ちょっと盛り返しというかYouTuberの影響かもしれんけどあるし

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:19:59.21 ID:q4IFfUxt.net]
アナログでオリジナルのカードゲームやボードゲーム作るとして
一番の難点はテストプレイヤー探しだろなぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 01:37:24.53 ID:Jg1JnA7+.net]
>>387
やめたれw

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 03:34:32.64 ID:TpcqSZEz.net]
体験版で伸びてるゲームのほうが少ないだろ
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 04:58:13.17 ID:ki9BBvJs.net]
面白そうと思ったら体験版やらずに買っちゃうからな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 10:40:32.73 ID:gOB0kEbU.net]
それは人次第だと思うが
前編オンリーだろうと完全版だろうとプレイヤーは体験するのは最初からしかありえない
前編だけの評価が微妙なら完全版でも微妙になるのは自明の理



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:10:34.20 ID:FEJuGWQu.net]
ツクールでノベルゲーを作ろうと思うんだけど
他のツールのほうがいいのかな
ツクールで話題になったノベルゲーがぜんぜんないけど
これは誰もツクールで作らないからかね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:35.25 ID:q9ksjArE.net]
ツクールしか持ってなければ作ろうと思えば作れるくらいだけどツクールにこだわりでもなければツクールでノベルゲーを作るメリットが限りなくゼロに近いからな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:20:44.68 ID:gOB0kEbU.net]
そもそもノベルゲーというものはシナリオのクオリティが作品評価のほとんどを占めるのでハードルが高い
絵・音楽・演出をその道のプロが手掛ける商業ですらシナリオが拙ければフルボッコされる
RPGやSLGはシナリオが凡作でもゲーム部分が面白ければそれなりの評価をもらえる、素人が手を出しやすいというだけだよ

ツクールの標準機能でもノベルは作れるし、ノベルを意識したプラグインもあるから制作環境としては問題ない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:24:51.26 ID:smqaTwN2.net]
公式で公開してるノベルゲーのサンプルキットを試してみたら

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:05:11.63 ID:TpcqSZEz.net]
ノベルゲー自体30年前の産物ちゃうか
なろうとかに移行してんじゃね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:07:57.93 ID:IZvkN/Er.net]
いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:41:08.35 ID:pkH/NXDU.net]
RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:54:39.73 ID:TpcqSZEz.net]
サウンドノベルイメージしてた
なるほどエロゲーにはまだあるのか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 14:38:36.02 ID:plUEmuse.net]
ちょw吉里吉里なつかしいなw
って思ったら誰も話題にしてなかった件

10代の頃から雑誌投稿するぐらいにキャラ絵は描けたのでADVからゲーム製作に入った

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 16:17:44.06 ID:gOB0kEbU.net]
>>402
というか物語やキャラとの関係性を見せるための手法としてノベル=ADVの形式はエロでも一般でも廃れることはない
商業のRPGやSLGでもイベントに入ると主人公視点のADV形式を採用するのが普通だしな
サウンドノベルは分類でいうならADVのサウンド演出を強化しただけ、といってもシナリオがゴミなら音に凝ろうがゴミ評価なのも同じ



411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 16:38:50.14 ID:TpcqSZEz.net]
ADVって場所移動したりコマンドがあるやつじゃねーの?
ノベルは文字通り読むだけだろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:01:53.80 ID:plUEmuse.net]
冒険したり謎解いてる感があればADVでいいと思ってるわ
ノベルゲーもそういやアルファベット3文字で略称何かあったな思い出せないけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:34:27.51 ID:FEJuGWQu.net]
https://www.youtube.com/watch?v=8NPavEEt0bE
東京ゲームショーにこんなゲームが出展されてたけど
これツクール製らしい
ノベルゲーというかADVだけど
こんな感じのにテキストを増やして
ノベルゲーよりのゲームを作りたいと思ってる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:46:16.17 ID:iJZKRwRz.net]
ニディガと同じとこ?
めっちゃ似てる

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:58:35.06 ID:gOB0kEbU.net]
>>405
あくまで制作者が作品を提供するための演出方法でしかないんでユーザ(外野)が分類とやかく言ってもはじまらないけどな
分岐ありのifも読ませたければ選択肢を入れるし、イメージわかりやすくさせるために画像を表示させて選ばせるのもノベルとして普通にアリ
例としてはトリックをわかりやすくするために屋敷や周辺地図を見せたりとかだな
ノベル読ませる作品だけど、地図や指示や選択が出てきた瞬間にこれはノベルじゃなくADVだとかゴネ始めたらそいつはキチガイだよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:59:00.23 ID:JPgFQcoW.net]
完全にプラグイン魔改造で
ツクールの面影が全く無いです……

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:14:37.94 ID:ki9BBvJs.net]
コードをゴリゴリ書ける人からすればツクールでもUnityでも変わらんのかもしれんが

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:28:26.43 ID:3A27UWgQ.net]
https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話

" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"

この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:05:17.40 ID:XDnBzaLC.net]
AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:16:08.28 ID:ki9BBvJs.net]
AIおじは実際にAI活用してないからAIおじと呼ぶのもおかしな話だと思う
ただ頑張ってる制作者や絵描きを叩きたいだけで、そのためにAIの威を借りてるだけで



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:30:20.87 ID:gYS4m86D.net]
「ピクチャのトリミング」
指定した矩形(X座標、Y座標、横幅、高さ)でピクチャを切り出します。

これのMZ用ってありませんか?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:31:35.62 ID:TpcqSZEz.net]
むしろ一流絵師はAI有効活用してて叩いてるのは三流絵師なのでは

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 21:45:43.06 ID:zL3KBfRt.net]
夢ひろがりんぐしてるけどさ情勢がまだ分かんないだろうに
サブスク化&オンラインで紐付け 赤字で撤退 デジタル透かし義務化など
そしてつるしでAI絵を使ってて別なAIに乗り換えた場合絵柄も変わるだろうし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火 ]
[ここ壊れてます]

425 名前:) 00:58:38.72 ID:qN8Ktcki.net mailto: https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2410/07/news121.html
日本のAI政策は、EUと異なる道に──平デジタル新大臣 「法的拘束力のある規制は必要最小限に」

"日本のAI政策アプローチは、既存法とガイドラインを主軸"

反AIが望んでるようなAI規制はありません
お疲れ様でした
[]
[ここ壊れてます]

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 01:59:43.16 ID:MdtrI/bC.net]
>>416
AI以前に大物は何言っても燃えるせいでそういう思想の入った意見を表に出さないから分からんな
AI批判したら垢乗っ取ってAIイラストで成りすましされたみたいな話もあるし触りたくないだろうし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 02:48:03.86 ID:Yv0TInwQ.net]
プロほどAIと共存して上手く活用してるよ
騒いでるのはSNSで二次創作してる木っ葉の絵師とそもそも絵すら描いてない騒ぎたいだけの奴ら

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:08:41.94 ID:mEfuj8OG.net]
AI批判してる奴のアカウント見ると下手くそな絵描いてるよなあw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 03:54:08.16 ID:BMpVIeMp.net]
手書きだから価値があると思ってるんだろうな
手書きでもちょっと絵が好きな子供の落書きレベルだったらゴミと変わらないと自覚してない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 04:37:15.44 ID:4Ebn3gVD.net]
毎度引き合いに出してるが、ゲーム制作してるわけでもない下手絵師をスレで話題に挙げる意味が無い



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:40:02.01 ID:0DePgbjs.net]
絵師への憎しみを拗らせていて草
そんなんだからいつまで経ってもゲームの一つも完成しないんだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:52:15.75 ID:jkJPG4+C.net]
AIの時代だの絵師おわりだのと思い込みが激しいだけで現実(ゲーム製作)へのフィードバック全然できてねえもんな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 07:56:46.27 ID:jkJPG4+C.net]
> https://www.youtube.com/watch?v=LglliszJwac
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。

CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:11:55.14 ID:BtAw8rR0.net]
絵を描く努力をしてなかった!とか言われても別に絵を描く趣味なんかないしな
人に知られたらドン引きされるような趣味だろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:32.78 ID:4Ebn3gVD.net]
ツクールスレに出没するAIマンってChatGPT(有料版)もまともに使用したことないだろ
AI=エロイラスト製造機だと思ってそう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:40:33.07 ID:96aukDse.net]
何度も言ってるがAI使用したゲームは売れないってのが事実なんだからゲ製で食う以上は表だった素材(絵など)には使えない
反AIとか関係なく「楽して作ったもの」にお金出さないユーザーは多いんだよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:52:23.27 ID:96aukDse.net]
AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:56:03.83 ID:96aukDse.net]
つまりゲーム作って稼ぎたいならフリゲは練習の1、2作に留めてさっさと売り物作ったほうがいい
そして最初

439 名前:ヘ売れないけど試行錯誤するしかない
そんで売る以上はAI使えないって話よ
[]
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:22:00.47 ID:w4h8OJVO.net]
公正取引委員会が動いてるし今の差別的な扱いはなくなるんじゃないの



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:09:54.08 ID:jkJPG4+C.net]
コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね

簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:24:44.63 ID:MsP3FU5Y.net]
Steamはそんなに気にされんかもしれんけど
同人ゲームでまずやってくなら国内から手を出すのが先だし、そういう点で大手のDLsite、FANZAでは売り場が分けられてるのが致命的すぎる
AI売り場の売上数は数百ぐらいしか無くて悲惨だし

じゃあSteam行けばいいじゃん!って思うけど
Steamサポートと英語でやり取りしないといけないし
日本語販売なのになぜか英語の質問とか飛んでくるからサポートしないといけないし
不具合あったときのパッチの当て方もいちいちSteamに依頼かけないといけない
ぶっちゃけ大変そのもので、同人ゲームがSteam行くのは大ヒットした作品にどこかのパブリッシャーがバックに付いてくれてサポートしてくれる場合ぐらい
個人でSteamはそれなりのスキルを求められるよ
AI使用した作品を否定はしないけど、AI使用した作品は売れないという前提を理解するべき

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:47:05.45 ID:w4h8OJVO.net]
お前は使わなきゃいいよ
俺は使う、嫌な奴に媚びたりはしない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:49:41.45 ID:FGt9/qu2.net]
>>434
まだそこ…なんだ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:59:57.86 ID:biaEjrj8.net]
講談社や集英社がゲーム制作支援や
金出してくれたりパブリッシャーやってくれるから
そういうとこと組むのもいいかも
ヒットすればコミカライズやアニメ化も期待できそう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 13:21:54.60 ID:fZ7reQNL.net]
ああいうのは若くて才能ある奴しか審査通らねーよ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 13:48:35.74 ID:+zBUL/Xp.net]
せいぜい25までだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:03.51 ID:F6gwpecF.net]
>>428
年とったのは上の流れみたいにくだらんAI談義のレスバで何か成し遂げた気になるようなクズばかりだからなw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:15:58.86 ID:YHK4ZvSx.net]
おっさんの作ったゲームとかセンス終わってておもんないし誰もやりたくないからな
現実に居場所無いからってなんか作ろうとかしなくていいから弱おっさんは人目に触れずひっそり消えていって欲しい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:58.42 ID:MsP3FU5Y.net]
ChatGPTのコード作成力はすごいよ
ちょろっとお願いするだけで簡単にプラグインやスクリプト作ってくれる



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:30:01.23 ID:xxwPdxMt.net]
法整備されたりしたら今まで売ったものの返金まではないかもしれないけど
出品したままではいられなくていったん引っ込めて調整したり廃番にしたりしなきゃたぶんなる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:01:29.78 ID:wnio79Ge.net]
それはAIに限らない話だな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:46:00.13 ID:wn/hfDDA.net]
AIは言うほど楽じゃないよ
「呪文ひとつでポンポンイメージ通りの絵が生成できます」じゃないからな

文章にしても自分の目で確かめないとえらい目を見る
最終的にはどうしても人力が必要になるよ

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:06:09.04 ID:EfVU3nAu.net]
歌生成の奴はすげぇ雑な入力でとんでもねぇクオリティのが出てきてビビった
しかもちゃんと日本語だし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:27:19.87 ID:xRyB8Bpl.net]
BGM素材微妙だったから依頼してみようかと思ったら一曲3万要求してて乾いた笑い出た
仕方ないからAI試してみたら買った素材集よりずっとクオリティ高いの出来てもうゲームのBGMはAIでいいなってなったわ
ネットの作曲家はもう要らん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 03:36:52.97 ID:PYWToC5k.net]
おまえが知らないだけで思いっきり○○のパクリじゃんみたいなリスク背負ってまでよーそんなの使う気になるなw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 04:49:41.33 ID:wDGEsq0h.net]
それはAIに限らない話だな

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 05:24:58.35 ID:KFiDUmHy.net]
つか一曲3万で乾いた笑い出るか?
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 05:39:07.83 ID:8+D2q1QI.net]
絵にしても音楽にしても必要な分揃えようとしたらコストがかかり過ぎたから
テクノロジーの進歩で省人化出来るようになってるのは制作者にとって良いことだよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:20:38.13 ID:CvxA1td2.net]
まずBGMを作る手間と時間を考えたら3万でも高くはない
イラストやボイスでも似たようなもんで万単位で費用は掛かる



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 06:29:15.14 ID:Jnc9016J.net]
そこを上手く立ち回るのが作者の腕の見せどころ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:15:11.19 ID:Zu24brOB.net]
人が作ってもパクリしかできんぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 07:16:48.64 ID:Zu24brOB.net]
それで思い出したけどプリキュアのとき三つ目がとおるにそっくりだったあげく
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:04:09.88 ID:XrptKqkP.net]
人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:06:16.20 ID:biW3KQ7B.net]
つまりAIマンセー?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:23:59.91 ID:8FrBZnmQ.net]
イトケンだって山本正之ばりの三連符がかっこいいってパクリが受けてただけだしな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 08:29:45.94 ID:ZX6XBfdU.net]
AIを使うにしても手直ししたり厳選する作業は必要だからセンスのある人にやって欲しい
それで素材集として必要なのが全部入っていれば買う
それとbgmの素材集はエロシーンで使えるBGMが入ってないのが多すぎるのが問題
一つぐらいはそういうのを作れよと言いたい

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 08:55:04.80 ID:Zu24brOB.net]
でも小室の曲は小室にしか作れないんだよな
声優が公式でAI化したらしいけどAI小室もでてくるべき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 10:29:59.10 ID:Jnc9016J.net]
ここでAIで対立煽ってる人はAIを知らなさすぎる

まあ知る必要のない立ち位置なんだろうけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:20:38.49 ID:rCMEkUPj.net]
AI画像なんかを安易に使おうとするのはグラフィックの重要性を分かってない素人って事だからな
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:41:12.88 ID:RlQurlf6.net]
AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:16:38.32 ID:XEN59evk.net]
エロシーンで使えるBGMってどんなやつ?
パヤパヤみたいなやつ?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:20:59.43 ID:wtgu/J52.net]
エロシーンで3年目の浮気が流れてくるのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:36:54.38 ID:ZX6XBfdU.net]
サウンドスケープライブラリ 悪魔の囁き
ayato sound create 背徳05赤い部屋

エロRPGやってたときに何度か聞いたことがあるけど
こういう曲を好んで作る人があんまりいないから同じのばかりになってるような気がする

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:45:36.04 ID:OlURMz/J.net]
他サークルが使ってるメジャーな音楽の方が新規サークルにとっては都合が良いことが多いんだよな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:03:40.74 ID:Jnc9016J.net]
五十路がおる

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:26:20.26 ID:CKlYuBLc.net]
きまぐれアフターや佐野みたいなイラストの素材集がたくさんあれば
AIを使わなくて済んだんだけどな、素材集としてなら一万円ぐらいは出すんだが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:32:53.66 ID:LLmSStwe.net]
ぶっちゃけ佐野とかこすられすぎて半分AIみたいなもんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 09:39:31.43 ID:49GAD/86.net]
初めて今ゲームを作ってるのですが
戦闘をカードゲームにしたいと考えています

1,全カード共通のコストがある
2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する
3,山札がなくなったらシャッフル

このように構築したいです

ドロー枚数は5
攻撃*3
防御*3
などカードダブりがある時でも別途表示したい

これらを実装するための
説明が書いてるサイトなど無いでしょうか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:43:25.84 ID:gq+I2HUz.net]
ないです
自力で勉強してプラグインを実装してください



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:50:22.58 ID:lRqBCRvW.net]
カードゲームなんかコモンイベントで簡単にお好みで作れるだろw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:21:02.90 ID:UHDUyhWa.net]
形にするだけなら簡単だろうけどUIやデザインをちゃんとやろうとするとめんどくさい
プラグインぐぐれもしないやつには無理だよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:54:19.14 ID:gq+I2HUz.net]
>>473
コモンイベントでいちいちやるよりプラグインの方が楽で早いです
ツクールデフォルトの機能でやることを否定はしないけど
それでカード構築型ローグライクを作るような真似はあくまで曲芸みたいなもので
そういうのは無駄な努力と言うんだよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:29:21.51 ID:5L9hICmH.net]
ローグライクどこから出てきた
いつものマウントとりたいだけの技術屋気取りエターナラーか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:53:33.29 ID:MkK2HcU4.net]
すまん別のスレの話と混同したそこだけは俺のミスだから謝る
それはそれとして技術も無いカスがなんか文句言ってて草
雑魚キラーと一緒でアイデアだけあってもゲーム作れねぇんだよ
それに相応しい技術がないといけないのは当然だし良いゲーム作るなら技術屋なのは当然

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:02:52.52 ID:5L9hICmH.net]
お前の言い分に反論しただけで技術ない反論もカスだな
なんかツクラースレって技術先行でマウントとりたがるこういうの多いよね

素人相手に良いゲーム作るならという押しつけからズレてることに気づけよ無能の技術屋さんよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:03:29.98 ID:CnR/EAuw.net]
ゲーム制作自体が初めてだというならツクールでStSクローン作るより
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/nue-deck-roguelike-card-game-template-221223

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:06:52.99 ID:MkK2HcU4.net]
マウント取りたがるとか言いながらお前も俺に対してマウント取りたがってるじゃんw
素人がカードゲーム作りたいって言ってるんだからプラグインじゃないと難しい

489 名前:チてわざわざ俺の考えるアンサーを出してあげただけなんだけど
なに?カードゲームをツクールデフォルトの機能だけでやるの?頑張って初心者に手取り足取り教えてやれよw
[]
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:12:54.13 ID:QoX1uHCz.net]
カードゲームとか需要がニッチすぎてプラグインないんだから自分でプラグイン組むかコモン使いこなせ



491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 17:54:16.13 ID:49GAD/86.net]
カードゲームの質問をしたものです!
色々返答ありがとうございます

敵の行動はツクール仕様の物を想定していて
こちらの攻撃手段を限定したいというものですので
厳密に言えばカードではなくてかまいません。

仮の設定ですが
・行動手段は合計10個で5つしか引けない
・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム
・毎ターン引いた行動手段は捨てる
・各行動にはコストや効果が個別にある
・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない

これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います

これらを達成できるサイトや案内
または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか?

「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。
具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを
学べる場所を教えていただきたいです

曲芸と表現されている方も居ましたが
曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:04:02.49 ID:DrRGc838.net]
https://x.com/ginsan2naritai/status/1842149330146529596

すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき

>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:13.92 ID:UHDUyhWa.net]
デッキ構築型ツクールゲーで盛り上がってるゲームがないからなあ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:33:38.96 ID:v46LhNVR.net]
>>483
>足元から固めるクセ付けるべき

ここを見る限り足を引っ張るクセがついてしまっているようだ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:42:25.89 ID:T5xzO0Br.net]
引っ張られる足もないくせに

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:46:34.37 ID:cJzJrC4t.net]
カードゲームのプラグインもゲームも探せばあるけど
検索エンジンの使い方がわからないという話?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:52:42.08 ID:v46LhNVR.net]
>>486
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:07:10.62 ID:CKlYuBLc.net]
今の時代はAI検索って言うのがあるんよ
GensparkやPerplexity
この二つで検索してダメなら、人に聞くか自力で何とかするしかない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:22:14.05 ID:MkK2HcU4.net]
じゃあ優しく丁寧に教えてあげるよ
別にカードゲームを実現してるゲームもプラグイン作者もいるけど
カードゲームと一口に言ってもルールは全然違うしそれらはあまり参考にならないよ
どうしてもツクールでカードゲームが作りたいなら
まず君が学ぶべきはツクールの仕様の把握
まずツクールデフォルトでなにがどこまでできるかを知ること
それで自分の作りたいカードゲームを作る上でどこまでをコモンイベントなどに任せて、どこまでをプラグインに任せるか判断できるようになること
その次にツクールのコアスクリプトやプラグインの仕様を知ること

ツクール公式のプラグインの作り方基礎
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/make/koushiki.html

スクリプトリファレンス
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference

トリアコンタン神のリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit?usp=drivesdk

これだけ理解できれば簡単なスクリプト処理やプラグインの作成はできるようになる

ここまで知見が広がって始めてどうすればいいか自分で考えられるようになると思うよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 19:24:50.96 ID:MkK2HcU4.net]
コモンイベントだけで作れると判断できたならもちろんそれでもいいけど
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:00:08.28 ID:zJPtgYvx.net]
今さら聞けないコモンイベントってなに?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:28:41.83 ID:xfGwPuHz.net]
カードゲームじゃなくて良いなら変数や配列の操作覚えればできそう

カードゲームっぽくするのはUIを大幅にいじる必要が出てきて難しい
どんなカード効果を実装したいかで仕様が全てが変わるし漠然とした質問では誰も答えられないと思われる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:16.77 ID:UHDUyhWa.net]
コモンイベントはいつでもどこでも複数から呼び出せるイベント
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:54:23.42 ID:49GAD/86.net]
>>493
考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで
カードが大切ではなく

プレイヤーの行動を制限するために
キャラが1キャラの時
1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:02:41.10 ID:ye96+UXd.net]
>>494
ありがとう
呼び出しシステムってことか
なるほど便利だ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:00.76 ID:PLfUvJjs.net]
新政府『AIの可能性を最大化』

新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』

新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 

反AI『・・・』

新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』

反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』

非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:50:16.93 ID:1udcpvrD.net]
うちの会社は上の方から自社製生成AIを実験的に仕事に使えというお達しがきてるわ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:23:35.21 ID:tNDj3OFx.net]
GoogleのAIに質問すると明らかなウソばかり答えるのは改善されたの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:51:41.71 ID:LeGuu4CU.net]
>>484
作者だけが盛り上がってる感じ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:37:54.95 ID:iMDc0YI5.net]
反AIは法が追いついてないという嘘を教義に過激化してるが、こうやって私のお気持ち損ね罪で殴りかかってくる無法者の方こそ社会問題
その上、無許可な二次創作物の作成公開販売という自分らの犯罪行為を正当化する醜悪さ



511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 07:52:35.74 ID:1udcpvrD.net]
>>499
ChatGPTでもちょいちょい嘘言うからな
鵜呑みにはしないほうが良い

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:13:19.89 ID:slnWQ8+T.net]
こういうコピペみたいなの投下してるのって流石に業者だよね? 
個人的感情でこんな荒らしまがいな事してるとか悲し過ぎるし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:21:03.69 ID:+TFuCge6.net]
今日はAI推進派、今日はAIアンチ派と日ごとにポジション変えてスレ荒らして遊んでるだけでしょ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:05:05.74 ID:yVyfmjoK.net]
100%個人だね
予算つかない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:20:08.60 ID:0duz89EN.net]
初心者の質問よりAI荒らしのほうがスレが伸びるツクールスレ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:19:01.61 ID:deq298AH.net]
バトルエフェクトのプリロードのスクリプト教えてください!女子高生です

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:55:21.12 ID:AMDCevQx.net]
あー、残念。
むちちぷりりのOL今日のタイツは黒ですだったら良い方法があったんだけど……ごめんね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:46:08.75 ID:kApxdVr4.net]
イベント作ってる時マウスで範囲ドラッグしてまとめてコピペしようとしたらカーソルの位置がおかしかったのかイベントの行が入れ替わってよくわからなくなってしまって笑った
不便すぎるだろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 17:19:32.17 ID:qUJad9OB.net]
バックアップは取っておきましょう
眠気の中で作業したり、久しぶりに作業すると、前回どこまで何やってたか覚えてないという状況も

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 18:06:57.14 ID:2cqNgvdm.net]
いまだに強制終了のバックアップもないしツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:33:44.74 ID:tbrzJ1ap.net]
gitなしで作ってる割合どんくらいだろ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:10:18.55 ID:lNkylkGd.net]
デッキ構築型ゲームってUI重要なイメージ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:00:16.62 ID:4UegXwUI.net]
>>513
カードゲーム系の質問を投げてる者です

UI抜きにして実装出来てからUIをやればいいかな?と思ってます
ドラクエ式コマンドでも実装できたらなら後は好みのUIを後から実装すれば済むという考えです

なのでドローの演出とかそのたぐいは後回しで
1,毎ターンの行動制限(ドローした行動しか出来ない)
2,行動カード?のデッキ、ドロー化
3,カードのコスト
が、直面してる問題だと感じています

その他のクオリティに関しては別の問題でシステム面が解決出来たら嬉しいです

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:03:16.31 ID:qUJad9OB.net]
>>511
> ツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな

殆どの人はその認識なんだけど
いつから錯覚していた?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:33:40.84 ID:0duz89EN.net]
>>514
カードバトルは興味ないからアドバイス出来ないけど考えは間違ってないと思うよ
ジャンル関係なくUIや演出は”凝る”部分なのでまずはベースを作ってからだな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 01:25:12.38 ID:zYYfqeX6.net]
バトルエフェクトのプリロードのスクリプト教えてください!むちちぷりりのOL今日のタイツは黒です

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 02:51:15.68 ID:7B6KwQ1L.net]
>>515
お前の考えをさも代表みたく行って恥ずかしくないの?
統計取った?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 03:54:35.18 ID:hmx/ygz2.net]
主語を大きくしてさも大衆の総意であるかのように語るのは匿名掲示板ではよくあること

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 05:46:22.75 ID:CGXDhd7G.net]
個人的には『ツールとしても使えるけど
基本はゲームを作るゲーム』だと思っている

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:06:35.96 ID:7B6KwQ1L.net]
CS版ならともかくPC1台制限しといてそれはないわ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 09:35:24.14 ID:TekCdFpW.net]
MZは2台まで可能なはずだが?またエアプか?

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:43:49.26 ID:7B6KwQ1L.net]
1台も2台もかわんねーよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:05:25.23 ID:P4JQ5xaB.net]
認証に文句を言うとかまるで割れ厨だな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 10:26:39.43 ID:7B6KwQ1L.net]
ゲームかどうかの話をしてるんだが?
流れも読めず?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:03:32.77 ID:/3/OhkGF.net]
なんかもう開発してない輩ばかりだな

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 15:00:13.68 ID:f4clrZpP.net]
どなたかヘルプ〜!
・「ツクールで動画を読み込み後、簡易的な操作をしたい」
現状動画の呼び出しは成功しています

・途中カット(スキップ、終了)の実装
・文章の挿入

上から優先で解決したいです

https://media-faust-create.jpn.org/?p=352
https://x.com/triacontane/status/1305069268409544704
こちらの記事は読みましたが
ツクールを1週間ほど前に触り始めたレベルで
導入はした物の何言ってるかわかりません

おそらくツクール専用のワードや知識がバンバンでてくるので
言ってることはわかるが、どこからいじれば良いかわからない状態です

こちらの答えや解決に近いニュアンスの知識を持ってる方いらっしゃいませんか?

簡潔に言うと
動画を呼び出して再生して
長いと思われたらスキップをユーザーができれば良いです

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:21:12.64 ID:eSey6KrI.net]
批判するつもりはないが、授業についていけてない、何がわからないのかがわからない人に教師の代わりをしてくれみたいな無茶振りだよ
そのサイトはかなり親切に書かれているのでまずはその内容がわかるように勉強が必要な段階だよ今は

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:41:18.37 ID:8jcVS313.net]
そのプラグインで流してる動画を途中カット(スキップ、終了)するなら、
別の並列処理のイベントでキー入力を監視して、キーが入力されたらピクチャを消去でできそう。
(確認はしていない)

文章の挿入は動画が流れている最中に、イベントコマンドの「文章の表示」を実行したいってこと?
(まあ、これは普通にできるのでそういうことではないと思うけが)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:43:27.19 ID:bZTXpC7X.net]
知らんけどトリアさんのX画像にある再生終了スイッチってので止めるんじゃないの
文のクセがカードゲーム作るとか言ってた奴と同一っぽいけど勧められた説明書読んだの

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 19:02:36.67 ID:Z8YoHEme.net]
このスレで通りすがりのふりして質問してるやつはほぼ雑魚キラーだからな
雑魚キラー以外はAIとホモの話しかしないからすぐ分かる



541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:30:50.28 ID:f4clrZpP.net]
>>530
カードゲームは諦めて
やりたいことを盛り込むと際限ないから最低限の完成を目標に
とりあえずシンプルなゲームの完成を目指しておりやす

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 02:38:08.53 ID:GjlLwm/E.net]
雑魚キラーの同人アカってどれ?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:38:41.90 ID:Z0B0txRA.net]
名前は出さないけど発言読んでたらすぐにわかるよ

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 10:23:37.45 ID:4AmGFvSG.net]
自力で動画終了できました!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:28:29.65 ID:LPuOPyKx.net]
https://x.com/Eiichiro_Staff/status/1845445835435409512
尾田先生とワンピースは生成AI推進だよ
反さんは抗議活動でもすんのか?w

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:41:59.00 ID:E7wsNESY.net]
それ有料で年齢制限あるゲーム制作に使ってもいいやつなん?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 03:33:51.43 ID:69Oh9p4P.net]
またAI談義の始まりか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 03:57:31.29 ID:1nZUxsTi.net]
反AIしてるXのアカウント大体落書きみたいな下手くそな絵ばっか描いてるよね🤭

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 04:41:30.91 ID:6/WkVg0B.net]
https://x.com/YouFulca/status/1576848945040347136
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
絵が描けなくても依頼するお金が無くても立ち絵が用意できる時代が来たんだなあ。

https://x.com/YouFulca/status/1817112835438313706
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
引用でAIの画像だの言われて叩かれてるの気づいたけどみんなAI画像アレルギーみたいになってないか

ツクラー御用達のユーフルカさんはバリバリの生成AI賛成派なんで
AIアレルギー起こしてるゴミはこの人の楽曲使うなよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 05:36:46.75 ID:XeDUIVwU.net]
ユーフルカの曲なんて既存のロマサガやヘビメタ切り張りして魔改造したようなのばかりだしAIがその作業をしてくれるならむしろ大歓迎なタイプなんやろ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 05:55:34.59 ID:E7wsNESY.net]
DTM系の人がサムネにAI生成画像使ってるのは結構前からなんで今更な話題だな
音楽作ってる人はそっちはそっちで音楽生成AIに文句言ってるわけだが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:58:02.08 ID:ygi58wA4.net]
他人の威を借りないと何も言えないAIおじ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 07:16:15.49 ID:Meb5wPMt.net]
雑魚AI

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:13:42.69 ID:iSyqPrqN.net]
AIイラスト、こうしてゲームに使っています
https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:01.15 ID:iSyqPrqN.net]
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
AI忌避のアホはゲーム開発から去れ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:09.01 ID:JpmHLRLQ.net]
いきなり関係無いURL荒らししてる奴はともかく>>421>>539辺りも同じ事言ってて同じ面子が荒らしてんだなぁと察せられて悲しくなるな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:02:38.59 ID:xsonFkTd.net]
AI以外の話題なんて出尽くしたからAIの話が中心になるのは当然だと思う
ゲーム開発に使えそうなAIや活用方法を可能な限り取り込まないと
これからの時代についていけなくなる

それと反AIは敵を大量に作ってるから罵られて当然
あいつらは旧時代の邪魔な遺物でしかない、目の前からいなくなって欲しい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:34:02.81 ID:sHApXHAB.net]
こっわ
思考が宗教じみてる
さすがにそこまでは思わんわ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 09:57:11.76 ID:GZNMRNq9.net]
AIはどうでもいいからカードゲームのお手軽実装の案誰か考えてくれー
スレスパみたいなのが理想やー

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:58:54.23 ID:U/kZiDDu.net]
普通にコモンイベントで作れば?
他人が作ったプラグインにルール沿って作ってもただの他人のゲームの改編やん



561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:19:40.94 ID:GZNMRNq9.net]
今週からツクール触ったからコモンイベントで作るが漠然としててわからないし
他人のゲームの改変でも全く問題ないと思ってる!改変できなきゃオリジナルは無理

どこか参考になるサイトない???

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:44:37.12 ID:E7wsNESY.net]
DLsiteにMZ用カードゲーム雛形プロジェクトが売ってるからそれ買え
もしくはCienのツクールでカードゲーム実装講座を見る

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:45:28.54 ID:GZNMRNq9.net]
>>553
まじかよ、ありがとう!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:50:21.95 ID:jg999V ]
[ここ壊れてます]

565 名前:j+.net mailto: >>547
下手くそ絵師効いてて草
センスねえからAI使えよ🤣
[]
[ここ壊れてます]

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 11:49:55.81 ID:TnSMm2ro.net]
自分が興味を持てそうだった事にすら努力を惜しめなかった無産節穴の嫉妬乙としか…
まあそんな状況に陥ったのはお前自身が悪いんじゃなくて、お前を教育したクソ親やクソ教師が悪いんだけどな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 12:38:01.92 ID:0UDAc5Ff.net]
ツクスレだから許されてるんだぞ、こんな糞くだらない論争は…

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:05:07.48 ID:BHBiMekv.net]
トリアコンタンオススメのBGMまで聞かれてて笑っちゃったよ
そんなのに答えるなよなw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:11:12.20 ID:hmbeh3RL.net]
トリアコンタンさん聖人だからな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 05:49:56.30 ID:ieFMvWhw.net]
いやむしろツクラーがどのあたりのBGM使うか気になるだろ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 06:11:12.23 ID:ZmNv72fY.net]
Humbleとかで買った海外のゲーム用BGM素材って曲自体はすごくいいんだけど
なんかいまいちJRPGには合わないんだよな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 06:51:40.44 ID:ShwoYEtm.net]
だれが何のBGMを使うとか全く気にならんけどな
そんなもん気にするようなのは狭いツクール村でしか人権得られないサル真似野郎ぐらい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:44:57.91 ID:2J8cQ7Dg.net]
勧められるままに魔王魂やユーフルカ使う奴もどうかと思うw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 10:35:21.00 ID:yl2hKMiE.net]
他人がどうだろうが自分は使わなきゃいいだけだろうに
制作する気まったくないのがよくわかるぞクソエアプさんよ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 11:55:15.42 ID:GlGejS29.net]
>>560
それをなんでプログラマーに聞くんだよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 12:26:36.24 ID:YMUGeqmi.net]
他人が作ったツクール作品をプレイするとして
聞き慣れ親しんだデフォルトBGMやSEを自分の中にない発想で面白く使ってるのを目の当たりにすると感嘆もするが
ツクラー個人が何をどう考えてるのなんか興味がないしどうでもいい

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 12:51:26.70 ID:GlGejS29.net]
つーか公開済みなら使用素材書いてるだろうし公開前の情報流す人なんてそうそういないだろうし意味のない質問だわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 13:34:56.74 ID:IoImaK/5.net]
否定ばっかし!!!!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 14:00:31.20 ID:Ago9Z5Wn.net]
>>561
100点のものを作ろうとせずに
10点のものをまず作ろう

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:29:38.09 ID:ZmNv72fY.net]
いきなり長編を狙わず短編から作ろうなら分かるけど
10点を作ろうはアドバイスとしておかしいだろ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:47:15.00 ID:MgLtgEht.net]
5分で終わる短編でだって100点のゲームを作れるだろ
なんで10点のゲーム作らなきゃならないんだよ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 15:58:26.87 ID:GlGejS29.net]
そりゃもちろん足の引っ張りあいよ
まず短編から作れとか悪い感想は言うなとか全部作品を悪くするためのものだからな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 16:56:26.19 ID:ShwoYEtm.net]
エアプやエターナラーじみた明らかに自分より下だと思われる(思いたい)名無しの有象無象に足なんてねえよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:41:29.49 ID:MrMXbzhR.net]
10点作品はプラモの素組みみたいなもんて考えたら割とありだと思った
100がゴールだと短編でも苦しいよ?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:13:45.10 ID:mPDW4unT.net]
>>563
それ定番だろ
なら他のお勧め書けよ

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:15:04.85 ID:GlGejS29.net]
BGMに無頓着だから BGM フリーで一番上に出てくるサイト使ってる

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:19:48.74 ID:jf9hViDC.net]
画面の幅どうしてる?
ディスプレイ解像度は1980x1020が多いとはいえ、ノートで軽く触る人はもっと小さいディスプレイ使ってるだろうなとか考えてしまう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:10:25.08 ID:b3oghRCK.net]
スマホは😡

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:48:40.04 ID:SEekUmZc.net]
スマホはほんと画面比率にまとまりが無いなぁ
WindowsPCを基準に作って、スマホは動けばOKくらいで割り切るしかないか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:27:17.84 ID:OgvVC1WJ.net]
ツクールでスマホだと操作が決定キャンセルくらいしかなくてスワイプとか出来ないからかなりやれることが制限されてスマホ操作とPC操作分岐させようとすると実質2本作るくらいの手間になるからな
もうスマホでも上下左右決定キャンセルだけで動くようにしとけば良いやみたいな投げやりな対応になる



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 05:57:50.04 ID:ZtA/SMvq.net]
>>573
ないものをあるものとして引っ張るのがツクスレ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:14:21.86 ID:pdvqQE5F.net]
画面とか考えずに作り始めたからデフォなんだけどあれなんであんな中途半端なサイズ感なの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:21:23.34 ID:ZR6tMSym.net]
ほんの数年前に出たツクールなのにツクール開発者は一昔前のモニタが4:3比率だったのを未だにそれがデフォルトだったと勘違いしてたんやろ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 09:54:22.30 ID:LjdIwMA1.net]
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:15:56.98 ID:5N5egz68.net]
>>584
dlsiteでスマホのツクール製を調べれば?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:20:36.48 ID:zD8xusnD.net]
アプリストアの無料ゲームではちょくちょく見かけたな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:24:19.63 ID:pE8a8ir+.net]
>>585
どうやるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:36:12.37 ID:1rKK07TN.net]
お前が簡単に考えている100点というのは世間から見たら200点以上のシロモノだ
自分の実力を客観視できないのは上級者でも普通に起こる事なので気にするな
まずは今の自分でも確実に完成させられる範囲で短編を作成しそれを徐々に広げていけ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 12:45:50.08 ID:ZtA/SMvq.net]
どんな社会人も100点の仕事をしているわけではない
だからどこぞの野球ファンみたいに100点の仕事をできないだけで
キレるのは違う

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 17:14:48.62 ID:Awz/cpXC.net]
>>587
それすらわからないなら辞めな



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:33:16.07 ID:A58Fps8e.net]
>>590
ツクラーの性格の悪さのお手本みたいなレス

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:55:43.12 ID:tid1KIuY.net]
>>590
これが自分にもわからないというオチね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:56:12.79 ID:Tha4/TnH.net]
優しさだろ
そのリテラシーじゃ厳しい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:06:39.90 ID:NMuCMsWk.net]
ここにちょくちょく湧く情報処理能力の低い人の質問とかは見てもアドバイスする気にならないな
だってそれぐらいで詰まる人なら無限にアドバイスしないと成長しないもん
給料貰える仕事じゃないんだからそんなに優しくなれないわ
見込みのある人には手を差し伸べるけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:22:41.57 ID:CF+CqY6v.net]
教えないなら別に良いけど黙っといて欲しい
Yahoo知恵袋でクソ回答してる奴みたいで見苦しい

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:26:31.45 ID:ZtA/SMvq.net]
自分で調べる癖をつけておかないと
完成前のデバッグで泣くはめになる
自分も大昔に経験したわ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:28:47.41 ID:5N5egz68.net]
mzならプラットフォームでウェブブラウザアンドロイドとかあるじゃん。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:33:57.67 ID:pOLc7fKp.net]
検索すら他人に聞かないといけないってやばすぎでしょ
目の前の機器をふだん何に使ってんのかと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:40:51.84 ID:TbMV4TfC.net]
情報収集能力はそのまま創作能力に直結するからなぁ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:42:15.10 ID:ZtA/SMvq.net]
シナリオ作るのにも資料とかいるしね
ただ、制作の調べ物をしていると興味深い記事を延々と読みふけって
終わっちゃうオチもあるがw



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:19:27.66 ID:zD8xusnD.net]
(製作中のデータ消して)
みんなでやりなおしませんか?

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:24:43.46 ID:LjdIwMA1.net]
昔読んだ手塚漫画とかをすっかり忘れてて自分の脳が作ったアイデアだと誤認してしまうのが困る

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 00:59:39.70 ID:oqi3ITs3.net]
既存のネタを組み合わせて上手くアレンジするのが創作
0から作るのが創作だと初心者ほど勘違いしがち

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:09:12.66 ID:oqi3ITs3.net]
無から作らないと創作じゃないという思い込み
アイデアが枯渇した次の展開が浮かばないだの負の無限ループに陥る
0から考える必要は無いんだよとだけ言っておく

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:20:24.31 ID:xa3hOvw7.net]
軽いネタならいいけどメインシナリオがごっそりパクリになったら困るじゃないか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:29:38.96 ID:oqi3ITs3.net]
ネタの組み合わせと+αのアレンジで表層を変えればオリジナルだよエヴァもスターウォーズもそうだな
丸パクリと言われない程度に別の要素を加える必要はあるが名作も元ネタありきだよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 02:42:54.47 ID:DIFvH0Er.net]
昔から換骨奪胎なんて言葉もあるくらいだしね

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 04:15:32.16 ID:p/DRNMVn.net]
だけどぱるわーるどはゆるされないよね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 04:33:42.93 ID:uVWaEaaT.net]
でも2500万人が遊んだらしいですよ?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 07:08:06.95 ID:U61+uHAw.net]
>>592
自分で調べようね



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 08:08:00.31 ID:ma+WJdeX.net]
終わった話蒸し返すアホがおる

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 08:46:53.28 ID:+TCFh3rN.net]
自分で何も調べることができずに適当に他人任せで質問するゴミは何も成し遂げることができないわな
このスレの中でもかなり底辺だと思うわ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 09:02:19.52 ID:dVICJ0fR.net]
けっきょくは質問の仕方よね
ざっくばらんな聞き方してもざっくばらんな回答しかできない
丁寧に質問してくれればこちらも対応しやすく答える気にもなる

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 09:57:57.40 ID:dCH4+CDZ.net]
薄ぼんやりと妄想してるだけでゲームが作れるなら誰も苦労しないよね
クッキリ明確な脳内イメージを構築しないと作業は進まないしゲームは未完成のまま

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 14:44:42.89 ID:xa3hOvw7.net]
>>609
大勢遊んだからこそ許されないんだぞ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 05:22:38.17 ID:ocKcsczz.net]
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 05:25:22.98 ID:agzI/iCc.net]
一割もないやろ

628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:17:52.83 ID:A4HtnR8X.net]
なんでコピペしてんの?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:07:10.76 ID:cgblo3VJ.net]
そろそろウィザードリィみたいな3Dダンジョンが簡単に作れる無料プラグイン公開された?
もう5年くらい待ってるんだけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:12:15.38 ID:Uq46ofk8.net]
かまってちゃん乙



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 19:00:07.03 ID:c12+QY+q.net]
自分が作らない理由を他人に押し付けるゴミだな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 19:21:25.74 ID:TkmEfDfX.net]
Unity使えとしか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:43:51.28 ID:eCNmQrWR.net]
習作にしてる1画面パズルゲーが30画面超えた
このまま100画面目指してみる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:05:29.30 ID:Bvtc3Tyf.net]
>>619
もうやめちまえよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:14:25.64 ID:TTKDrtme.net]
>>619
それチャット GPT が作ってくれるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:43:33.78 ID:sLcQPuK7.net]
まあ詳細設計までしっかりして小分けのスクリプトやプラグイン、ツクールのイベントに役割を割り振って
それぞれの作り方をChatGPT4o(有料)に聞けば製作可能だと思うよ

問題はそこまでのスキルがあるやつなら普通に自作可能なこと
ふわっとウィザードリィ作りたい!程度の考えしかしてないやつには絶対作れない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 16:36:53.19 ID:tjqLSl+/.net]
やっぱりラスボスは反ワク組織の幹部で決まりだな

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 16:40:42.06 ID:E8WjmKsj.net]
リーダーじゃないのかよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 17:49:10.51 ID:WFrjZrr0.net]
君側の奸を討つってやつか

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:13:20.73 ID:k6FgeK22.net]
過激派の幹部が途中で穏健派のリーダーを追い落としてラスボス化というテンプレ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:19:27.66 ID:tnqbh2uL.net]
古文とかやってこなかった人生なのでテキスト作成時に詰まること多々あり
今にして思えば何事も学習すべきだったと思うが、それは多くの人間が通る道であり、何人も避ける事は不可能

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:23:19.86 ID:qiDurq1b.net]
「多々あり」は古文だと「手腕・才能にすぐれ、余裕のあるさま」という意味だしな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:31:16.28 ID:tnqbh2uL.net]
もはや意味が分からない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:21:48.08 ID:k6FgeK22.net]
今からでも本を読めばいい
古文といわず昭和文豪の作品でも表現がぜんっぜん違って文章作りの参考にはなる

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:25:07.79 ID:inbt5J/d.net]
rpgとか1人でやると色んなものの総合力だからな
デザイン、テキスト、仕様いくらでも必要な力があって気づかず挫折しがち

646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:57:43.40 ID:E8WjmKsj.net]
しかしまあよく完成させただけエラいなどとのたまう輩がいるが
そんなのは伸びなかった者の言い訳でしかない
自己満足なら公開すべきではないし
公開したのなら伸びなければ負けだ
1人でも楽しめばいい?嘘を言うな
公開した以上他人にプレイしてもらいたいはずだ
コンテストなんて明確に勝敗がつくのに敢闘賞で喜んでんじゃねえぞ負け犬共が!

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:39:43.89 ID:H2dn3hX3.net]
ぼくも早くビリオン稼いで助けてくれた人たちにマニーでお返しし
恵まれない子供たちの笑顔のため孤児院や子ども食堂を作りたいよぉ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:40:51.10 ID:TX73Bnkg.net]
はは〜、これが弱い犬ほどちゃんですか? わかりやすいですね

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:58:38.22 ID:E8WjmKsj.net]
お、負け犬のご登場だ!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:48:59.37 ID:tnqbh2uL.net]
>>634
昭和文豪てのが何を指すのかは分からないけど
覚えてるのは小学生時代にはクラスで読書が流行っててポプラ社の江戸川乱歩シリーズ読破したくらいかな
あとは



651 名前:ソまちま家にある本とか祖父母の家にあるトルストイ、ロマンロラン、児童文学ではマークトゥエインぐらいは読んだ記憶ある []
[ここ壊れてます]

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:51:24.02 ID:tnqbh2uL.net]
活字を読むこと自体はそんなに苦でもないとは思うけど、今さらまた何かを読もうって気にはなかなかならんのが難しいな
本屋大賞とか?芥川賞?直木賞?いろいろあるけど本屋にそもそも行かないんだよな…直近だと参考書やビジネス書くらいしか買った記憶ねえや

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 23:08:27.66 ID:E8WjmKsj.net]
本来の使い方にこだわって現代人に通じなかったら意味ないぞ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 23:48:19.05 ID:HYHnAt+9.net]
「敷居が高い」とか超有名な誤用がテキストにあったらそれはそれでこの作者この程度も知らんのかと笑われるはめになるがな
ネットの匿名掲示板ならセーフでも通常ならアウトってのはいくらでもある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 23:52:44.59 ID:mwHX1Zd6.net]
頭痛が痛い

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 00:05:22.40 ID:l2Tgoo+n.net]
編集ついてるプロでも誤用なんて山のようにあるのに個人制作のゲームにいちいちつっかかるほうがダサい

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 00:33:30.46 ID:QmknjF39.net]
いちいちつっこんだりはしないけど、内心で呆れられる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 00:49:06.09 ID:+NRrzjsB.net]
誤字誤用だらけのなろう作品がそのまま書籍化コミック化アニメ化されて世にあふれてるから

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 01:04:14.91 ID:m3omn3J+.net]
タレントが「○○れる」と喋ってるのに、テロップでは「○○られる」と表示されることが今までは多かったが
最近ではタレントが喋ったまんまをテロップにしている場合も結構見かけるので、時代というかディレクター職にも気付けない人が増えたのかな

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 01:27:24.26 ID:l2Tgoo+n.net]
言葉っていうのは時代とともに変わるからな



661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 02:30:54.13 ID:cZGmFGts.net]
>>648
そもそも生放送ニュースワイドショーとか見てると
毎日毎日30分毎ペースで間違い訂正ばっかりじゃん

テクノロジー進化で色々便利になるのと引き換えに
みんなすげぇ雑に仕事するようになったよな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 04:37:52.93 ID:cPM8L8Ts.net]
教養のない作者のゲームは苦痛

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 04:43:50.78 ID:QmknjF39.net]
>>649
それじゃ新しい言葉を積極的に学んでいるかといえばそうでもない
結局は怠惰さの言い訳を並べてるだけ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:08:52.51 ID:3DbIRkoZ.net]
ここまで美しい日本語の羅列

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:18:56.20 ID:Kd6mhunx.net]
AIアレルギーのゲームはどうでといいところにコストをかけて駄作ばかり

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 06:32:07.03 ID:ExA6Rv8C.net]
デザイン終わってるやつはAI試してみればいいのに

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 07:26:09.14 ID:klWudTs1.net]
AIを嫌いな奴は雑魚キラーも嫌ってそうw

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 13:54:00.50 ID:l2Tgoo+n.net]
>>652
新しい言葉ってなんや?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 13:57:33.34 ID:cZGmFGts.net]
>>655
デザインスキルない奴がとってつけたようにAI絵ぶっこんでも
げぇ違和感が出て逆に安っぽくなるだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:12:05.30 ID:tIS72N41.net]
デザインの意味は「設計」
AIは設計に沿って画像を生成するだけだ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:31:10.79 ID:xU2gYLHD.net]
まーた反AIガー君来たの? 毎度毎度脈絡も無く拗らせをぶっこむからバレバレなのに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:50:47.44 ID:AL/bCjLp.net]
>>658
そうやってすぐ否定してまるで老害だね

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 15:35:56.08 ID:cZGmFGts.net]
いやまぁ自分が良いならいいけど
アドバイスはしたよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 15:57:10.52 ID:Kd6mhunx.net]
https://naoki.fanbox.cc/posts/8622510
AIが発達しても、絵描きは消えません。なぜなら...!!
さいとうなおき氏の生成AIへの見解

"あくまでAIはツールの一つ"
"その場その場で消費されるような絵については、AIに置き換わる"
"写実画が写真に置き換わったのと同様時代の変化に合わせて、絵の役割が変容していく過程にすぎません。"
"沈みゆくその場に頑なに止まって、(……)『あいつのせいだ!あいつを吊し上げろ!』と騒いでいても、ただただ沈没に巻き込まれて死ぬだけです。"
"現段階は『AIはただのツールの一つ』といっただけで肯定派だ!とバッシングを受けるような状況なのでおそらくほとんどのクリエーターは『AI』という言葉すら発しないように注意しているのが正直なところだと思います。"

反AIと違って冷静だな
AIに不満を感じるような絵描きはその程度の市場価値しかない元から淘汰されるべき存在というだけ
様々なクリエーターがAIを活用し共存しているがそれを声に出すと反AIにリンチされてしまう現状を
プロを代表してさいとうなおき氏は警告している

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:00:41.17 ID:HAEVy9K0.net]
都合の良い切り抜きで草

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:02:13.81 ID:l2Tgoo+n.net]
さいとうなおきって偉そうなこといつもいってるけどポケカのキャラ絵だけだろ?
自分の手柄じゃないよな
あんなん誰が描いても人気でるんじゃね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:23:31.77 ID:IDjnv9uz.net]
SDが出てから二年ほどたったけど、反AIの成功者なんて一人も出てきていないよね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:43:39.69 ID:ku9Bz9xw.net]
反AIの成功者ってまずどういう基準なの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:57:38.26 ID:m3omn3J+.net]
ガイジの相手すんな頭くさるで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:08:33.80 ID:+NRrzjsB.net]
ガイジが相手するからガイジが喜ぶんだよなぁ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:35:22.46 ID:IDjnv9uz.net]
成功者や敗北者みたいな定義なんて語りたくもないけど
反AIやってる奴らの末路なんて、少し考えれば馬鹿でもわかる

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:40:13.28 ID:GRc3ove3.net]
いつまでやんのこれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 18:45:52.65 ID:MGDiu93a.net]
数年前のUnityアセット厨がクラスチェンジしたんじゃないか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 20:34:08.90 ID:0VCDq8c4.net]
AIコピペ荒らしに餌を与えないでくださいまし

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:26:09.25 ID:Tmvcui3J.net]
根本的に認知が歪んでて何言っても都合良く取るから無駄なんだよ やるなら熊と対話を試みるつもりでやれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:26:34.06 ID:QmknjF39.net]
AI連呼してるやつはUnity Museは試したんかね
存在すら知らんかもしれんが

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 21:49:39.53 ID:IDjnv9uz.net]
こっちは反AIのせいで実害が出てるから絶対に許さないし
そもそもAI禁止スレがあるんだから反AIやってる奴はそっちに行けよ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 21:58:16.77 ID:l2Tgoo+n.net]
反AIのせいで実害w

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 22:35:27.29 ID:tfYwdZuW.net]
画像AI がノーベル賞取ったなんて許せん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 00:38:28.30 ID:PMqfIMjG.net]
反AIって頭おかしすぎだろww



691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 00:44:06.34 ID:r42H2Tj9.net]
そもそも自分の絵が学習されてるって自意識過剰だよな
ブサイクが痴漢怖いって言ってるのと同じ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:08:38.13 ID:vdrgXIfl.net]
規制無し無断やり放題でその例えはズレてる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:39:45.04 ID:k8nM6OFm.net]
>>680
お前のような画像生成AIの仕組みを知らず使った事もない無産がしたり顔でそんな煽りしてるのかと思うと笑える

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 01:48:22.68 ID:BpCquH+g.net]
だから餌を与えんなって人里に降りて来るから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 02:25:26.19 ID:4Tpv2GhX.net]
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 07:58:47.87 ID:Np0B8mjr.net]
DllMainめんどくさい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:02:22.86 ID:oQ54amB7.net]
DMMってエッチなサイトでしょ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:09:20.82 ID:GmI/EXpW.net]
AIゲー作ってた人、アカウト変えてAIなしで売り始めたね
DLsiteってすごい特殊なコミュニティだよな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:20:12.06 ID:MLawWB9N.net]
寺銭高杉やろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:21:56.13 ID:Np0B8mjr.net]
fanzaも任天堂もsteamも自分の所でゲームを作ってる販売業者だからな
それに対してdlsiteは単なるベンダーでしかない



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 09:35:37.09 ID:voL9YVbP.net]
ツクールエロゲやってみようと思ったら、JCBカードしか受け付けなくなってた

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:05:57.36 ID:jsjTtK2m.net]
お前が作ればいいじょん

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 14:31:40.49 ID:r42H2Tj9.net]
お前がエロゲになるんだよ!!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 14:57:22.08 ID:UZY26lrA.net]
わいの股間をしゃぶりたいとは物好きな奴っちゃなあ
かまへんでw(ボロォン

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 17:56:12.83 ID:gNZAZKau.net]
マーシャ・エリンがどんどん稼ぐを再現したいんですが
お店の開店〜来客と毎ターン開かれるメニューって
どういう構造になってるか分かる方居ますか?

プラグイン等の些細な情報でも良いので知りたいです

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 18:22:59.35 ID:8kRN4G3S.net]
>>694
あんまり良くないことだけど
フォルダにrmmzprojectぶち込んで開けば暗号化したファイルは開けないからまともにテストプレイはできないけど、ゲームプロジェクトの中身だけは覗ける
それでコモンイベントとか見れると思う
あとプラグインは特に暗号化されてないからゲームプロジェクトと合わせて見れば色々分かるかと

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 10:21:21.15 ID:FfBHFM95.net]
https://x.com/tkool_dev/status/1848653613721391621

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:19:45.81 ID:3vLgs+Dr.net]
どうせなら3~4頭身くらいのキャラジェネレーターが欲しいけどな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:35:29.81 ID:yz2aGzNn.net]
エネミー再現って何

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:55:08.24 ID:I0mJ98OP.net]
そのまんまやろ
戦闘でグラフィックになってるエネミーを歩行グラで再現
シンボルエンカウントとかが作りやすくなるな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 14:17:10.62 ID:yz2aGzNn.net]
普通のエネミーと何が違うの?
もしかして適当なモンスターグラフィックを素材として与えたら自動でホコグラ作ってくれんの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 15:00:54.33 ID:lWf7iIS8.net]
ツクールデフォの素材なんか固定のパーツ組み合わせて作るレベルの奴しかできないだろうから希望して採用されたの程度のパターンしか作れないやろ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 15:30:28.09 ID:gVsXxYS+.net]
せめて人形の敵ぐらいキャラチップ用意せーよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 15:45:56.11 ID:yz2aGzNn.net]
>>701
俺もそう思ったからわざわざ”再現”をつける意味はなんなんだと
ツクールデフォのモンスターホコグラ追加するだけならべつに再現とかいらんよな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 19:13:13.61 ID:029E3pbG.net]
たられば言ってる時点でヤル気ねーな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 00:11:02.65 ID:yfgti5dc.net]
聞くだけ聞いて追加しない定期

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 00:26:26.33 ID:JPeWtX0T.net]
やる気ないならやめれば

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 20:35:58.09 ID:K3ICB5x7.net]
別にやめたからって誰も咎めないしな
無理してやるもんでもない
いや本当に未練があるなら最後までやれよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 01:03:20.65 ID:NNnSXMJZ.net]
やるきが無いうんぬんは公式の話だ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:02:01.43 ID:d7gkbHK5.net]
https://note.com/wintermutex/n/n69618ee44ef9
さいとうなおき、反AIに焼かれる
反AIの歴史



721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 09:56:38.34 ID:RT2cMwoe.net]
公式がやる気はないけど
未練でツクールの新作出し続けてると思ってんのか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:28:21.58 ID:c+hsjJTe.net]
素材の融通のきかなさや、アプデの内容を見るにあまりやる気があるようには見えんわな
上のグラ追加だってアンケなんかとらずアプデで順次やればいいじゃん程度の内容では?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:32:48.09 ID:HLNT0pSM.net]
無言でやるよりユーザーと交流持ちたいと思ったんだろう

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 10:33:56.83 ID:QK/rpNh+.net]
さいとうって自分の代表作ないのに偉そうだよな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 10:51:49.33 ID:HLNT0pSM.net]
さいとうなおきの話したいならイラストレーター板に該当スレあるからそこ行きな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:24:55.59 ID:9czqTsfd.net]
ツクールもプロンプト入れたら勝手にマップとモブとアイテムとイベントを生成してくれ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:40:10.92 ID:L10z03Zb.net]
そこまでくるともう昭和の自動生成RPGティルナノーグやん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:20:16.89 ID:c+hsjJTe.net]
>>712
それならもっと有意義なアプデ希望内容を募集しろと思う
ユーザ目線やプレイヤー目線すっとばしたような仕様ほったらかしにしておい交流もクソもねーよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 14:11:47.04 ID:L10z03Zb.net]
セーブの横の切取いい加減に無くせよ
無くしたら負けを認めて悔しいってなら表示のオンオフつけてカスタマイズできるようにしましたとか誤魔化せばええやん

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:36:53.64 ID:8+XdxCYi.net]
簡単にツクーれるようになったら悔しいじゃないですか。



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:42:51.31 ID:QK/rpNh+.net]
ユーザーがツクールに慣れていない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:20:36.71 ID:2QrHNurk.net]
国は今どうなってるの('ω'`)

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 17:29:53.81 ID:9czqTsfd.net]
キャラクタージェネレーターの増築以前に、メニュー画面のカスタマイズでさえ有志のプラグインに頼ってるのはどうなのと

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:50:22.59 ID:NNnSXMJZ.net]
技術がなく誰かに頼るしかない人間は公式の引っ込み具合を不満に思うかもしれないが
逆に言えば放任主義で技術さえあれば好き勝手出来る自由さもあるって事だ
そんな自由などいらない公式が道を全て閉めすべきって思うならCSツクールだけやってろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:57:20.39 ID:c+hsjJTe.net]
0か1でしか主張しないのは恥晒して自分を貶めてるだけやで

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:50:52.24 ID:ILie3uQM.net]
ツクールで難しいて人はもうAIに作ってもらうしかないんじゃないの

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:32:09.04 ID:hLptiLml.net]
ツクールですら作るのが無理で全部AIで済ませるならもうそれそいつである必要なくね?w

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:35:14.74 ID:hLptiLml.net]
楽な方へ楽な方へ逃げていって最後は何も無い奴の出来上がり

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:38:45.04 ID:hLptiLml.net]
てかね今のMZって有志の手によって大量に作られた神プラグインも相まって相当楽になってんだけど何が難しいのか分からんね
今より環境制限多い中で創意工夫してた2000時代以前の猛者たちも居たというのになんと嘆かわしい

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 12:03:22.32 ID:f63SF4Gm.net]
>>726
ゲームのPが全部自分で作ってると思ってるのか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:21:53.93 ID:OzjAzlpK.net]
誰一人ツクールが難しいなんて話をしてないのに見えない誰かと戦ってる奴がおる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:34:26.65 ID:vi6KI7rS.net]
>>726
ツクールである必要もない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 12:47:06.50 ID:ID2aQB3o.net]
境界

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 13:18:02.17 ID:qSoy9xLd.net]
ツクールである必要がないならこのスレにいなくて良くない?ツクールである必要があるからこのスレがあるわけだから。AIスレいけば?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 13:20:59.92 ID:pi7fUzyq.net]
???

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 13:43:16.33 ID:f63SF4Gm.net]
俺はゲームが造りたいんじゃねえ!
ツクールを弄りたいんだよぉ!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:28:12.84 ID:hb0s06cH.net]
ツクールこじらせおじさんツクールということは、ツクールおじさんこじらせツクールということです。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:02:20.67 ID:3pyLX9oS.net]
ツクールスレの情弱煽るのが生き甲斐のやつがいっぱいいるからね😅

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:16:14.94 ID:XCqnXbfu.net]
それでこそツクスレだぞ
ツクスレはそうあるべき

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:23:00.31 ID:kStE/3Gd.net]
俺が若い頃はツクールがあればRPG作れたけど
今の奴はツクールがあってもRPG作れないからな
RPGツクレナーイに商品名をかえるべき



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:45:08.76 ID:BxzQRWZ+.net]
黎明期のちょっと凝ったシステム作ればもてはやされてた時代と、凝らないと見向きもされない時代を一緒にしたらダメだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:49:34.39 ID:qSoy9xLd.net]
rpgツクレナーイは過去のuniteじゃね?今のuniteはrpgツクレール。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:01:04.90 ID:f63SF4Gm.net]
昔は全部デフォでも満足できたけどいまはそうじゃないのの違いだな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:34:20.21 ID:OzjAzlpK.net]
技術的には優れた商業メーカーでもクソゲが当たり前に出てくるけどな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:39:10.76 ID:s01mK/+F.net]
良いゲームを作るには技術力も要るけど
技術力があるからといって良いゲームが作れるとは限らないからな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:27:34.59 ID:OzjAzlpK.net]
ツクールじゃ物足りないとかいう奴に、じゃあお前に一流の開発スタッフまるごとつけてやるからゲーム作れと言っても何も出来んて
口だけの無能だから

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:37:19.58 ID:uLj0V9Nq.net]
誰一人ツクールじゃ物足りないなんて話してないのに誰と戦ってるんだ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:48:49.73 ID:vuhnrzNB.net]
自分の無能さを棚上げして他責思考を隠しもしないエターナラーガイジですね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:28:06.05 ID:OzjAzlpK.net]
技術云々の話が理解できないとはエターナラーどころか教育を受けた価値もない産廃人種か

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:43:50.70 ID:D7EGpr0t.net]
足踏みエターナラーは分不相応に上見てばかりだから反論してこない公式にふわっとした見当違いなクレームするのが限界なんだ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:47:28.80 ID:2CyFDY53.net]
ツクスレらしくなってきたな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:07:38.60 ID:LXrOTGID.net]
そういやMZってPだかDだか変わったの?
MVの担当がやべー人だったよな
主に嫁が

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 01:46:52.49 ID:9Ot/KRY5.net]
>>739
DANTEなんか今より大分機能少なくそれでも面白い作品作り上げる奴いたよな
ところが今は分不相応に高望みしエターナラーになる奴の多い事
そんな連中がAI使ったところでもろくなもん作れやしない
企画立ち上げ実作業完了までの見通しがまるで立ってないからな
無計画にその場で思いついた物をぶち込んでゴールまでの道筋立たず頓挫するのがオチ
そういうのは一度一通り形にしてから追加しろよと

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 02:11:55.86 ID:QbcYczKu.net]
DANTEとかダークフォースとコープスしか知らん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 05:17:42.18 ID:TBiJ4zdo.net]
>>752
脳死で作業してると
途中頓挫して再び復帰したときに何をすればいいか分からず
自分みたいに本格復帰まで何年もかかるw


しかしここ、相変わらずの雰囲気である意味安心したよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 06:53:23.99 ID:GzVz6ey0.net]
シナリオでもグラフィックでもサウンドでもプログラムでも何でもいいが
自分で素材の一つも用意できない人間に複合系趣味のRPGツクール作業はモチベ湧かなさそう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:59:15.58 ID:DOVYSwZt.net]
ぺニス

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 16:56:57.60 ID:2438nvOq.net]
>>755
多くの作者は元々やってた創作やスキルを活かしてゲームという形にまとめて世に出したいというのが原動力な気がする
逆に何もないのに急にゲーム作りたいって人はちょっと変わってるんじゃないかと

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:11:02.57 ID:Dp8kPw2L.net]
俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:17:33.10 ID:2438nvOq.net]
プログラミングはゲーム制作では最重要スキルだと思う



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:22:45.03 ID:Dp8kPw2L.net]
まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:27:20.20 ID:ysJVUz44.net]
jsを記述したらプログラミングで、イベントを記述するのはスクリプティング?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 18:59:22.07 ID:K7wBdQWx.net]
ビジュアルプログラミングかなあ
クレジットだとスクリプトでまとめるけど

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 22:10:54.68 ID:UPpwG32x.net]
ゲームにおいては演出=スクリプトだぞ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 00:54:28.96 ID:EkMtmhYG.net]
>>757
それはそう
ゲームという形で一つの世界観を作り上げたいってのはある

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 19:59:35.22 ID:aSbPE0CO.net]
今さらだけどMZのデフォルト比率って816x624なのに素材で入ってるタイトル背景の比率が816x624のものと814x624のものが混じってるんだな
作った側も画面比率理解してなかったんだなw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 20:05:44.16 ID:2wfYV9cR.net]
デフォルトで収録されてるマップ素材もゴミが混ざっていたり1ピクセルずれていたり色々とヒューマンエラーがありますな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 21:23:06.53 ID:Srvf+XVS.net]
一人二人でやってんじゃねーかなと思わせるよ諸々

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 04:56:50.48 ID:vKLyo1qU.net]
ダブルチェックできるくらいの人員は欲しい所だな
零細なんだろうなってのは変わり映えしないツクールシリーズ見て感じるけど

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 05:42:22.18 ID:NI6otlFS.net]
代り映えしないというがRPGに必要とされる機能はある程度決まってる
それに足りない部分もプラグインという形で補完されてる
制作入門



781 名前:ツールとしてはツクールシリーズは良くできてるよ
3DならBakinという選択肢もある
予め用意された枠で満足できずそれ以上の物を求めるならUnityなどで自作すればいい
[]
[ここ壊れてます]

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 07:06:51.74 ID:pO66Efqv.net]
タイルセットAとかBみたいな制限はそろそろ撤廃して
素材を自由にぶっ込めるようにした方が良いのではと思う

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 08:01:40.89 ID:PyaYdLIT.net]
今でもタイルセットがらみは自由に追加できると思うけど
画像編集など可能な人とそうでない人では認識が違うかもしない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:42:55.88 ID:cm7Kj5Ly.net]
この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:51:28.62 ID:rzfeTPus.net]
自分自身で調べたり学んだりした事ほど忘れにくいし応用力も身に付きますよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 10:53:36.66 ID:j6HhG0Uy.net]
なんの応用もきかない仕様で応用力とかw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 12:58:41.57 ID:o4BKVQg5.net]
タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 13:06:36.86 ID:Vj3gqsEH.net]
セルフスイッチを別イベントから操作するスクリプトで

セルフAをいじるスクリプト;
セルフBをいじるスクリプト;
セルフCをいじるスクリプト;

とひとつにまとめようとしたらkeyなんとかとエラーが出るんですがひとつにまとめるにはどうすればいいですか?
1つずつバラでスクリプトにして3つ並べた場合はエラーが出ません

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 14:01:10.01 ID:kLjudhGl.net]
タイルセットの数を増やすプラグインあったような

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:22:27.43 ID:vKLyo1qU.net]
>>774
むしろ「その程度」もできない人間が何やれるんだ?
小さい事から積み重ねて努力をするという現実を受け入れろよエターナラー



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/30(水) 19:48:03.27 ID:WpoHOsRm.net]
新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 12:10:28.68 ID:jYVUV9k/.net]
そろそろエディタ の仕様も自分でいじれるようになってくれると嬉しい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:14:58.52 ID:WeiSNg7v.net]
そこまで言うなら自分で組めよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:31:25.97 ID:A3sZtds6.net]
すげー必死な否定厨いてクソワロタw
雑魚キラー君はどんだけ暇なんだよ・・・

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 14:44:56.10 ID:tpTtKQeR.net]
780は「エディタの仕様」とやらも何か理解してないザコだろうな。内容がふわっとしすぎw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:14:11.85 ID:R6OIPo+y.net]
ワンクリでマップのスケールを最小表示できるようにショトカ追加して欲しいわ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:23:36.91 ID:iYlAB6j9.net]
Ctrlとマイナス押しっぱですよ
マウス操作ばかりでツールバーとか全く見ない人なの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:40:31.30 ID:oCwAfhXb.net]
それは1段階スケールを下げる事を連続させてるだけですよね。レベル低いな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:45:47.63 ID:tpTtKQeR.net]
クリックって一般的にマウス操作の事だし、それでショートカットてのも意味が分からんね
勝手に自分でマクロでも組んどけば?て感じ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:50:31.72 ID:e+4soAS4.net]
F9のマクロなら使ってる



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:00:03.83 ID:Z8DBemtV.net]
ショートカットボタンという概念も知らないのか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:49.35 ID:WeiSNg7v.net]
つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 02:30:27.72 ID:NwaXZ3v3.net]
そもそもホイールで困らんからなぁ
ショトカにポインタ合わせる方が面倒じゃね?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 20:58:57.32 ID:44MRTemM.net]
ゲームしか趣味がないと本気で面白い深みのあるゲームしか受け付けない体になるんだよ
だけど大半の一般人は仕事があり友達付き合い恋人付き合いがあり
その合間の隙間時間にちょろっと暇潰せる程度のカジュアルなゲームがいいんだ
スマホのなんとかクラッシュとかみたいな
だから一般人とゲーマーとでも面白いゲームとはどんなのかっていう価値観は全然違うでしょ
なんならゲーマーの中でも若い頃に何にハマったかで変わるよ

なんとかクラッシュで思い出したけどそこの開発が出してるdefoldってエンジンLuaだから使ってみたいけど情報が無さすぎる

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:03:42.36 ID:XXE11KS5.net]
だから何だとしか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:50:12.76 ID:ZUwy3t2K.net]
ゲーミングマウスにでもショートカット登録しとけば?作業捗るよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 23:23:18.35 ID:/d2VSWZ9.net]
マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 02:11:06.57 ID:oigcJfDZ.net]
CS版はガチ勢向けではないだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 10:34:04.17 ID:zGEMC806.net]
ガチかどうかは不明だがCS版は完成させたい人向け
自由度が低いという限られた可能性だからこそ足踏みせず最後までやり切れる
同人ゲーとして販売するみたいな下心が沸きにくいので純粋に楽しみたい人の割合が高い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:30:09.34 ID:WGXoeGv/.net]
ツクールのRPGなんて普通にNintendoストアでDL販売されてるけど



811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 13:31:43.95 ID:1Nnvnqfu.net]
CS版で作られたツクールRPGも売られてるのか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:30:17.32 ID:1t1EUVYi.net]
コンテストらしき催しは過去にあったがホールセラーで取り扱われたなんて話は聞かないな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:53:01.79 ID:p7gThqyK.net]
久々に自分のゲームやると意外と悪くない気がする
やっぱツクールってすげーや

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:36:58.99 ID:qA2ZzNek.net]
ツクール臭さが嫌だから素材全部移してbakinで作るます

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:47:13.17 ID:MXqMsybT.net]
今日日ツクール臭なんて出すの逆に難しそう

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:48:21.66 ID:N+MwOGui.net]
素材がツクール臭いのでは?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:54:16.00 ID:qA2ZzNek.net]
例えばアイテム一覧の見た目とかカスタマイズできないしツクール臭さい
マップタイルセットもキャラチップも全部自分で描いてるけどそういうどうしようもないところでオリジナリティが損なわれる
アイコンだけのマス目状にしたりとか出来ないよね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:58:25.37 ID:MXqMsybT.net]
プラグインでできるだろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:19:39.57 ID:qA2ZzNek.net]
>>806
探したけど無い(怒)
もしかして自分で作れって話?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:25:13.98 ID:ECE6V2x+.net]
月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる



821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 21:26:56.62 ID:AoxJ/Pn/.net]
素材どうこう以前に永久に完成しない件

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:03:28.41 ID:u0UdKQLO.net]
>>807
探す気ねえだろお前
どうせbakinでやるならとっとと失せろ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:07:28.23 ID:qA2ZzNek.net]
>>810
大好きなツクール()をけなされて激おこなのか?草

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:17:29.65 ID:Aq5N6P ]
[ここ壊れてます]

825 名前:K/.net mailto: >>810
だったら教えてやれよ
煽りカス無価値だから消えろや
[]
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:21:09.54 ID:6sALdwf0.net]
ゲーム制作の途中に名作プレイして楽しんでやっぱり自分は作らなくていいなってなってしばらくしたらまた作りたくなってを繰り返してるわ

今はロマサガ2とかすげえ楽しくて自分の作ったゲームなんてゴミすぎて作ってなれないねえ🤣

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:27:21.74 ID:qA2ZzNek.net]
制作途中にすごいゲーム遊んで自分にこんなの作れっこないって作る気無くすのはあるあるやね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:35:18.39 ID:AfHjHJ5A.net]
まじか

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:42:04.23 ID:HybS7cnq.net]
>>814
人も製作費も桁違いすぎとわかってるつもりだけどやっぱりぶち当たってしまうわ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ.net]
>>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。



831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:10:38.66 ID:u0UdKQLO.net]
>>812
てめーもうぜえよ失せろ
プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:16:30.75 ID:lqY7H6Mr.net]
AAAタイトルはエンドロールみたらわかるけど数百人が関わってるから個人と比べたらダメだよ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:35:33.41 ID:3CIGGHNg.net]
ロマサガ2リメイクはAAAではないかな。A~Bくらい。それでも100人くらいは関わってそうだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:07:53.04 ID:BKi5h3rj.net]
>>818
煽りたいだけのカスで何も知らないんだね🤣

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D.net]
>>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:08:42.15 ID:M8jbpkXu.net]
emoji使ってるのは各スレに沸いてるAIガイジもしくはその亜種だろうから無視がいいぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:48:13.92 ID:M8GgKzyC.net]
ツクール臭って既視感だからツクール使ってる限り無くすことは不可能よな
ドット絵自作しようがマップのシステムがデフォならツクール臭さって消えないはずだけど
消えたと感じてるならその程度のもんUIどころかデザイン変えりゃ満足しそうだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/04(月) 01:56:16.56 ID:rQLCZbxx.net]
どうせつくってない側からしたらツクールもなにも全部一緒に見えるぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D.net]
ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:39:31.22 ID:GkfkZZ69.net]
今日日の若い子は意外とそういうの気にしてなくて
普通にゲームの1つとして遊んでる印象ある



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:41:10.20 ID:4DVLjZEd.net]
パーパラパーラーパー的なタイトルBGMから、ピコンピコンピコンで設定選んで、常ダッシュONにしてからじゃないとゲームやってる気がしないから、タイトルはスキップしないでください。。。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:48:03.15 ID:IIffUc46.net]
プロナント・シンフォニーというツクール産と思われるエロRPGは普通に面白かったし内容が伴っていればツクール感はそこまで気にならんよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:30:30.69 ID:UgP12XGt.net]
結構グラに凝っててツクール臭が薄めかと思いきや
効果音がデフォのままのゲームあったな
決定とかキャンセルの効果音は何度も聞くので記憶に残る

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:32:39.75 ID:/h2YQ6wm.net]
めっちゃ凝ってるのあったけどいぞ戦闘始まったらいつもの通常戦闘流れたやつあったわ
制作してる時の嫌な記憶が出てきたわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:43:54.86 ID:Qbvwubof.net]
ツクール感は気にしたことないがz決定xキャンセルの操作性が一番ツクール感高いと思う

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:46:07.36 ID:2bUI0WM9.net]
一般的なキー配置がツクール感とか笑うわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:56:52.04 ID:56aipUYM.net]
決定ピッ
キャンセルプッ

ツクールだ!ツクールだ!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw.net]
>>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 18:59:59.75 ID:GkfkZZ69.net]
我なんかspace決定ESCキャンセルぞ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:04:51.53 ID:9hhVtiKc.net]
手が大変そう



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 19:33:18.96 ID:Qbvwubof.net]
言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:04:27.45 ID:jFzehASN.net]
根本的な考え方をしよう
z周りに決定キー等をするのは、分かりやすくアローキーで移動、それが右手だから
左手がそっちになる
ただそれだけの事で、右手でマウスなら左はまた別の割り当てキーとなるだろう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:18:05.63 ID:bdytFdiY.net]
使ってるキーボードがカーソルキーない物だからキーボード操作はwasdに置き換えてるわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9.net]
>>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:38:10.50 ID:M8jbpkXu.net]
>>838
WASDとマウスってそれFPSちゃうのRPGツクール関係なくね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:12:47.46 ID:+NH4LbVn.net]
PCゲームは大体その配置が多い印象

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 22:32:13.17 ID:7NA1aMbd.net]
ゲーミングキーボードはWASDの別色キートップ付いてきたりするもんな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:48:09.16 ID:IIffUc46.net]
3D系のネトゲはWASD移動が主流だな
環境は個々で違うもんだしオプションでキーカスタムできるようにしとけば済む話

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 23:53:57.64 ID:3iygEWBK.net]
ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:10:51.23 ID:GxYTBWKl.net]
それなりに怪しくてAI画像のトレス絵っぽくしか見えないサンプルなのに
DLsiteのAIカテゴリ外で販売しようとしたAIガイジツクラーが販売停止措置になってるの草
運営から手描きの証としてpsd要求されたのに対して、データ軽くするためレイヤー統合したとか無理な言い訳



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:20:23.48 ID:HH5mNHFB.net]
はいはいガイジガイジ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 02:50:23.64 ID:7jcfU4QP.net]
>>846
はい(ニコニコ)
一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 04:43:55.72 ID:EVLHfolf.net]
高速クエストみたいなやつ以上にカジュアルはない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 07:38:50.87 ID:Mv0HtsI5.net]
正直スレ民はツクール以外の2D同人ゲーあんまりやってなさそう
wasd操作って別に3Dでしか使われん操作じゃないぞ
それはそれとしてツクールはzx操作の方が慣れてるから良いとは思うが

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 08:08:11.74 ID:UalfbQ23.net]
WASDは操作の基本だと思うけどこれはマウス併用する前提だからなぁ
たまにキーボードオンリーの操作なのにWASD採用してるゲームがあるけど操作しづらい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 08:34:27.80 ID:AQgvgmXP.net]
カメラや標準動かすわけでもないのにwasdガー言ってる奴は通ぶりたいだけの馬鹿なんだろうなあと笑える
標準操作させたいならタッチ移動にしろよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 09:41:51.44 ID:7jcfU4QP.net]
ひょっとして照準って単語も知らないで、標準って語を使ってます?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:20:42.82 ID:vVYukvT3.net]
メイプルストーリーとか2D系は十字キーとzxc。3D系はwasdとマウス。ツクールは2D系。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:42.43 ID:W9PWS0Kc.net]
>>854
じゃあお前は知ってんのかよバーカw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:49:57.04 ID:02BzD0W+.net]
愚かなり、>>853様はデファクトスタンダードとしてツクール操作を
ゲーム界の標準操作にすると言う 果てしなき野望を掲げたのだ
頭を垂れよ



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 12:53:12.15 ID:mOF8c4bX.net]
どっちが正しいとかはどうでもいいがなんかムキになって過剰反応してるのがちらほらいて草
たまに馬鹿とか無能とか叫んで唐突に発狂するやつっているよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 13:05:03.89 ID:ALsVj4IQ.net]
>>856
知ってるから標準じゃなくてちゃんと照準って書いてるんじゃないのか?
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも853は照準と書くべきところを間違えてヒョウジュン(笑)と書いてる訳だし馬鹿なのは間違いないな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:09:52.42 ID:M9Wn+l3g.net]
低レベル過ぎて!会話に!混ざれない!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:17:31.11 ID:GxYTBWKl.net]
言葉を知らない馬鹿キャラにあえて頭悪そうなことを喋らせるのはアリだともう
しかし作者の程度が低いと思われないよう括弧や欄外で捕捉する必要もある
ふいんき(なぜか変換できない)で感じ取ってくれる人ってのは性善説みたいなもんだし

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:40:52.35 ID:/EWyrF91.net]
コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 14:52:17.91 ID:bzv5wbk6.net]
照準と標準の違いも知らん無知で通ぶってるのは>>853だったというヲチ
他人を嘲笑するつもりが自ら馬鹿を晒したわけか

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 15:20:29.94 ID:HH5mNHFB.net]
すかさず噛みついてる>>856も同類の馬鹿だな、実際に同じ奴かもしれんが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:18:31.54 ID:atAGLUOs.net]
フォントってデフォから変えたほうがいいかな?
デフォのフォントかなり見やすい気がしてるしこれでいい気はするけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:24:46.91 ID:3hWZQ8ag.net]
わざわざフォント変えて「ぱ」と「ば」とかの濁点半濁点が潰れて繋がって見えて見分けつかなくなってるゲームとかあるよな
センスねーなと思うわ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 16:36:59.48 ID:EVLHfolf.net]
SEもフォントも気にしてるのは作者だけだから自己満足や
好きにしたらええ
プレイヤーなんてそんなとこ気にしてない



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 16:54:25.99 ID:HH5mNHFB.net]
何のためにフォントいじろうと思ったのか書かない時点でアホ

882 名前:制作者よ []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:36:02.94 ID:SfG0YKK2.net]
他人を見下すのに必死やね
面白いゲーム作れなさそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:41:17.56 ID:jDZ164Y5.net]
他人を見下す奴は他人からも見下されるんやで

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:42:39.56 ID:y2dNpxkE.net]
いつもと変わらぬ光景

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:43:45.22 ID:y2dNpxkE.net]
>>870
陰口言う奴は自分も言われてるという法則と同じだね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 17:53:02.95 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のステータスウィンドウが画面いっぱいで真ん中何もなくて見づらいんだけど
サイズを小さくして中央に表示させることってできる?
ググっても無い、みんなデフォの画面サイズで作ってるからちょうどいいのかな

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:15:11.46 ID:EVLHfolf.net]
2人PTとかってことで?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:26:21.57 ID:erugfWls.net]
>>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う
テキスト量が多いなら尚更

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:52:28.20 ID:gUL99RTR.net]
>>875
面白いゲーム作れなさそう



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:56:07.38 ID:atAGLUOs.net]
プラグインでいけそうだサンク
画面大きくしてるからデフォだと端になってた

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:59:10.37 ID:atAGLUOs.net]
デフォのフォントきれいだし下手にドット風とか手書き風にした方が画面が汚くなりそうなんだよなー
ドットは憧れるから1回は試してみるか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:01:14.16 ID:jDZ164Y5.net]
なんにも考えずデフォでいいだろ、は視野が狭いなとは思うけど
これ見やすいし別に変える理由ないだろとか自分なりに理由を見つけて変えてないなら何の問題もなくね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:51:29.70 ID:ktNu5ZBQ.net]
デフォルトというのは受け入れやすい・違和感が少ないからデフォルトなわけでデフォルトなんてダセーよなーって考え方してる奴こそ基本的に空気読めない異端なんだよね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 20:56:33.80 ID:DD0eVgoJ.net]
デフォルトにそんな意味ないけど何を言っているのやら
この初期設定おかしいだろはままあることだし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:43:35.19 ID:atAGLUOs.net]
戦闘画面のモンスターの位置を自由に決めれるのって無い?
これ動かせないと画面大きく作ったらどうにもなんねーじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 21:53:07.73 ID:M9Wn+l3g.net]
>>882
ドラッグ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:36:27.77 ID:atAGLUOs.net]
MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:43:37.99 ID:atAGLUOs.net]
ドラッグで動かせたけど、はみ出すほど右下にしてやっと実際の画面でちょっと左上にズレてるって感じになる…
これスクリプトじゃないとどうにもできないわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 22:52:34.27 ID:atAGLUOs.net]
サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 23:10:48.75 ID:atAGLUOs.net]
スクリプトあったーー
スクリプト必要最低限と思ってたけどこの人のスクリプト3つくらいが必須だわ
ありがとうございます!!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 00:36:35.96 ID:hByk0zi6.net]
いつもの構ってちゃんというオチ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 01:14:58.91 ID:ZJ8knTOV.net]
なんかレスできないタイミングあったな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:12:26.83 ID:oAdMVbvw.net]
敵の強さとかって調整難しい?
変に計算式とか変えないでプリセットのモンスターに素材のせていくくらいでいいんだろうか
個人的にはドラクエっぽい少ないダメージにしたいけどやったことない人が1日で調整終えられるかな?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:27:54.84 ID:eEXieJrT.net]
ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 11:37:48.94 ID:oAdMVbvw.net]
デフォから丁度1\10くらいだと思ってたけど素人には無理っぽいね
ちょっとやってみて無理ぽかったら諦めよう…

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:05:29.25 ID:KoG7q0zr.net]
個人制作か知らんけどツクール作品でそんなにシビアな戦闘いるとは思えないし
調整するにしても短編でさえテストプレイを繰り返してたら時間浪費するし
ぶっ壊れスキルでサクサク進められればそれでいいと思うけどな
でもこれって私の感想ですよ

908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 12:06:19.34 ID:NIr37OS3.net]
レベルアップで伸びるパラメータの設定がクソダルいんだよな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:08:27.80 ID:oAdMVbvw.net]
確かにそれもあると思う
所詮エロ同人だし
けど理想としてはあくまで普通のRPGの中にエロがあるからこそエロが引き立つってのを実現したいんだよぉ…

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:42:43.69 ID:eEXieJrT.net]
わかる
俺もそういうのが好き



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:31:26.26 ID:ux/Az0ki.net]
言うほど数値の桁は普通のRPGかどうかに関係あるか?

912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 13:54:07.50 ID:NIr37OS3.net]
ツクールデフォのマップの中を女の子が全裸で歩いてるのって
コロコロの乳首みたいな背徳感があっていいよな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:07:06.67 ID:iahSbtXV.net]
たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:01:23.25 ID:EP46iA5j.net]
終盤は気を抜くと負けるくらいにして序盤から中盤までは脳死クリアできる程度のバランスでええとちゃいます?
エロ同人ならエロい絵にエロイボイスついてりゃ許される
もしくは難易度調整機能で住み分けするか?イージーがボタン連打でクリアできるバランス、ノーマルはちょっと苦戦する程度、ハードはマゾ豚用

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:52:52.42 ID:hByk0zi6.net]
序盤から気を抜くと死ぬ難易度は普通のRPGではないと思うがな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 17:56:43.11 ID:isMXIgke.net]
AIがアホすぎて最初に出てくるボス2体のHPをまんべんなく減らしていくせいでずっと2回ずつボスの攻撃くらい続けて無駄に苦戦するドラクエ11を思い出した

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 18:58:58.05 ID:E64U5bns.net]
戦略的にスキル獲得したせいで、中盤から終盤がオート眺めるだけのハクスラを最近プレイした
評価高くても俺は面白くないと断言する

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 20:11:22.29 ID:NIr37OS3.net]
フリゲのバトルなんてフルオートでよくね

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 20:28:32.79 ID:hByk0zi6.net]
雑魚はオート、ボスはオートだと負けるくらいの調整ができればベター

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 22:13:50.66 ID:RutrCujl.net]
ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw.net]
ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 01:17:37.52 ID:z0d+rT3X.net]
エロRPGでもそういうのを意図的に取れるように置いてある場合あるよな楽したい人向けに

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 02:51:17.41 ID:wXB2L+M4.net]
このゲームの先をみたいと思わせるような作品の魅力で釣らず簡単にしたからやってください;;ってのがマヌケだよな
わざわざそんなのやるくらいなら漫画アプリで無料漫画でも読むわ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI.net]
レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 09:38:35.28 ID:Is7Oio6e.net]
やっぱ雑魚キラー必須だわな
雑魚キラーくんは正しかったわ・・・

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI.net]
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが
はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI.net]
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI.net]
それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって
委員長はそれまとめるように

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:35:26.86 ID:HvVhuQWv.net]
雑魚と戦ってコマンド入れてターン終わるまで漫画読んだり装備や素材集めたりする「ちょっとした暇潰し要素」も大事なんだよ
雑魚が出てこなくて延々歩いてるだけのゲームなんてサクサク進むだろとか思わんわ
ずっと歩いてなきゃならなくて疲れるし歩いてるという行為に飽きるわ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:42:50.41 ID:5foigOYS.net]
雑魚戦闘無しにするならダンジョン内を歩き回らせる必要もない
戦闘全部をイベント戦にしてスレイザスパイアみたいに地図上のシンボルをクリックして進んでいく形式でもいい



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 10:53:02.70 ID:cgbiHAq+.net]
わざわざやるから意味があるんだ
プレイヤーにも向き不向き(需要、フェチ)があるから、別ジャンルが生まれる
熟女ものばかりの世界は確かに美しいかもしれないけど息苦しい
だからゲームにおける○○が唯一正しい論は正しくない

私はこれからオネショタで生きていく、委員長はそう言い残し卒業していった

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI.net]
うんうんいいよ、もっと出していこうか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:08:31.00 ID:qfUsCRUv.net]
>>916
ダンジョン歩き回るのは探索要素があるやん。宝箱見つけたとか、人見つけたとか。雑魚戦とは違う楽しみがある
雑魚戦にも工夫次第で価値は付けられると思いますけどね。レアアイテム落とすとか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:41:30.40 ID:L8GAw1G/.net]
>>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。
イベントクリアでレベルアップでいい

そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は
エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました

物事に意味を持たせるって難しいよな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:45:36.38 ID:CBNuIc4q.net]
ゲーム中の会話の文字で、?と!
あと数字
これって小文字で書くのが普通?
何かクセで全部小文字で書いてた

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:31:10.11 ID:9geDt4zE.net]
文章の中に埋め込んだ変数でもない半角数字が混じってたら違和感があるな
英数字は半角で書くものだって言う固定観念で勘違いしてる頭でっかちの文章って感じ
そういう奴ネットではよく見かけるけど

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:41:21.87 ID:1faEx0ea.net]
ゲームのテキスト文章は全角で統一だろ
掲示板なんかのオール全角使いは頭悪い奴しか見たことないが

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:43:17.35 ID:bhUaiVVZ.net]
長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 13:59:07.44 ID:cgbiHAq+.net]
作中で統一してあればどちらでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 14:10:47.69 ID:z0d+rT3X.net]
雑魚戦に意味を持たせるという点では青魔導士のラーニングやロマサガの閃きとか
ドラクエのはぐれメタルやモンスター仲間システムとかが真っ先に浮かぶが
結局それ好むかはプレイヤー次第なんで作者の好きにやれば良いんじゃなかろうか
ここでの〇〇は無駄とか過度に気にしなくていいよ それってあなたの感想ですよねで流せばおk



941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI.net]
ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:45:21.54 ID:CBNuIc4q.net]
スキルタイプ封印で魔法を封印してもステータス画面と戦闘コマンドで魔法が出るんだけど
プラグインの戦闘時のステータス表示のプラグインが原因?
顔表示させるの使ってる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:04:56.50 ID:1faEx0ea.net]
>>924
長い英単語はそもそも登場しないようにテキスト書いてるわ
同じ理由でxxxx年xx月みたいな年月日表記を登場させるのもタブーにしてる

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI.net]
>>928
デフォでそういう仕様
封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:32:32.10 ID:+Uo6vATa.net]
また雑魚キラーが暴れてんのか

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 19:08:39.37 ID:CBNuIc4q.net]
なるほどサンクス
つかフルHDだと敵の配置がめんどくさすぎ
フルHD基準でそろそろ最新作ほしいな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:44:13.61 ID:mMHSVM0u.net]
>>926
デフォリソースだとプレイヤーにとって新しい敵や場面に出会っても
大して感動がが無いってのが大きくて
自作リソース用意できる人と出来ない人でだいぶ方法論は変わると思う

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:37:19.99 ID:jEmEuwca.net]
雑魚戦は強くなる手段でもあり 強くなったら敵を瞬殺して爽快感を得るという目的でもある
だからザコを倒せば強くなる時点で雑魚戦にはRPGとしての唯一無二の意味があるのだ
経験値、閃き、ハクスラ、全部強くなる手段にすぎないのだ

そう考えるとRPGってクリッカーみたいなゲームだよな
どんどん楽に大量に経験値稼ぐゲーム

ちなレベル上げずにボスを倒す達成感の方はあくまで縛り・やり込みの類いだと思いマソ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 01:48:31.57 ID:YDfB+Is8.net]
最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:00:44.79 ID:xQIaDmCS.net]
まーたレス乞食だよ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 04:27:46.46 ID:k8wo6C1N.net]
ゲームの面白さって総合的なものだから、一部を切り取って面白いかは分からんけど、キャラは自由に育てられた方が納得感あると思う

952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 05:49:36.16 ID:Qn8ICjcF.net]
RPGはつきつめたらクッキークリッカーになるからな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 05:53:51.44 ID:S8aXbLpi.net]
今月中くらいに5万字くらいシナリオ進めなきゃならんのだるいわ
シナリオ得意なツクラーて予めテキストファイル等で書いたもんコピペしてんのかな
そうだろうと思って書式を整えて製作してるけども

954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 06:22:31.03 ID:Qn8ICjcF.net]
連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 07:31:56.00 ID:gXTAKYwu.net]
スマホで誰でも手軽にゲームできるようになった反動でスイカゲームやヴァンパイアサバイバーみたいな9割運みたいなガチャガチャゲームが流行ってるといってわざわざツクールのゲームをDLして遊ぶような層がそんな薄っぺらいゲームを求めてるとは思わないけどね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:07:21.94 ID:DPQ9vbf+.net]
ツクール製も十分薄っぺらい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:35:11.21 ID:4NQBKc4B.net]
ロマサガ2リメイクでこのシリーズ初めてやってるけど敵のレベルが上がってるのとか弱点が表示されるのとかシステム凝ってて面白いな
ただのターン制のrpgなんかつまらんと思ってたけどめっちゃ楽しめた

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:39:02.04 ID:BpwPrxOW.net]
よくできたRPGのターン性って先読みの詰め将棋みたいなもんだからね
たんにコマンド入力して大技1発バーン!勝利!みたいな内容だとコマンド入力するのダリーこんなのやりたくねーわと安直に否定する奴も出てくるがそういうのとはまったく別のゲームなのに一緒くたにされても困る

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 08:47:43.39 ID:A4D0hW49.net]
キャラに自由度出すと調整がね…
装備、スキルツリー、スキル購入、武器合成、ひらめきやらパラメータ増やしまくると楽しいのは分かるんだけど作り手はどうやって調整してるんだろうか

960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:07:01.96 ID:Qn8ICjcF.net]
バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ



961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 09:08:32.09 ID:Qn8ICjcF.net]
ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない
即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別)
雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない
ボスは適度に死ぬ

これだけでバランスがいいって言われるからな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:04:29.31 ID:5bYQQE18.net]
戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった…
これはしんどい

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:34:35.24 ID:5bYQQE18.net]
と思ったらそうじゃなかったわw
よかったー

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 17:07:44.65 ID:uda6ylBY.net]
>>939
あらかじめスクリプトで記述しないと無駄な工数増えすぎるよ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 17:08:50.00 ID:Qn8ICjcF.net]
普通に直打ちしかしてないわ
スクリプトで記述とかそういうのもあるのか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 20:14:51.74 ID:52kP/BCf.net]
直接とか無駄な作業でしょ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:04:25.24 ID:5bYQQE18.net]
テストプレー時にザコ出ないようにとかできない?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:01:44.72 ID:phRywRtV.net]
シフト押しながら歩くとか?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 23:17:17.24 ID:Qn8ICjcF.net]
エンカウント0のデバッグ装備でも作れ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:44:24.43 ID:5bYQQE18.net]
というか
ややこしいことそんなにしてない一本道で
ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ
クリア時間は5時間くらい
ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない?
完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか…



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:50:17.30 ID:xjThSc1K.net]
売るのか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:56:25.12 ID:gE+aU8fW.net]
日本語が怪しいのは何故?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:06:40.05 ID:XbuPPWhU.net]
知恵遅れなんだろ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:32:36.02 ID:AiR/FVIs.net]
お前ら仲良くやれよ
いちいち誰かを貶さないと気が済まないのか?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 03:41:37.48 ID:37ROflVF.net]
どんなゲームなのか素直に気になる
体験版とかスクショとかないんか?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 06:59:34.12 ID:7SRJKk0y.net]
>>960
でお前は作ってるの?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 07:51:25.87 ID:PFPDH5gl.net]
>>960
多分、1人のキチガイがID変えて連投してるだけ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 09:07:09.14 ID:AXqaGROn.net]
スクリプト使ってなくても処女作だと単純なバグは多そう
場所移動先がおかしいとか
敵グループになにも設定してないとか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:16:28.94 ID:A7AhYErc.net]
標準のフォントやっぱり数字のダサさが気になる
結局!、?とか数字は小文字が正解?
小文字だと違和感ある

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:55:46.93 ID:A7AhYErc.net]
フォトショに入ってるフォントって商用可能だよね?



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:58:44.25 ID:lYXRyQT4.net]
そんなのも自分で調べるリテラシーも無いなら使うな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:07:16.37 ID:PFPDH5gl.net]
画像として出力したものは使えるけど、フォントをそのまま他に持っていくことがそもそも出来ない筈

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:08:51.07 ID:AXqaGROn.net]
実際の正解なんてどうだっていい
読みやすいほうでやれ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:21:09.50 ID:lPlbQmtM.net]
MSゴシックがダサいとか言う奴はそもそもそういう心の病気だろうから他人がどうこう言うことではないな
市販の漫画や小説に使われてるフォントがダサいから読みたくないとかそういってる奴にコメントする気が失せるのと同レベル

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:26:53.61 ID:lYXRyQT4.net]
基本的に俺はメイリオ、
無理な時はMSPゴシップだな
ツクールのフォントはこれとはまた別だけど十分見やすいと俺は思う

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:54:47.70 ID:e6hQix8n.net]
フォントはデザインではかなり大きな要素だからな
その辺がどれだけ大事か知ってるかどうかでだいぶ変わる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:55:52.29 ID:A7AhYErc.net]
◯ゴールド←の半角数字の3がダサい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:14:51.50 ID:E1+qVkHR.net]
大手メーカーの大作ゲームがどれもフォントにオリジナリティなんて出してないからね
フォントでオリジナリティ出すんだいって言ってる奴はマイナーメーカーのエロゲーのセンスとかを盲信してそうw

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:29:34.23 ID:WgKOUyrE.net]
ツクールでハイパーカジュアルゲームを場合
スマホ用画面は縦と横どっちがいいの?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 17:47:24.25 ID:VZxMxyUg.net]
MZのデフォルトフォントは確かMプラスだっけ?
見た目がダサいんじゃなくてデフォルトのままっていう手抜き感がダサいんだよな
細かいとこがデフォルトだと他も諸々手抜きなんだろうなと思ってしまう



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:10:31.35 ID:YddXebCj.net]
世界観に合うフォントがないから自作しましたってやってる大手メーカーが存在してるのでフォントでオリジナリティが出せないは反駁できる

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:12:18.50 ID:hWt2pcN2.net]
公開すればわかるよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:17:21.00 ID:iEkrCjih.net]
フォントにこだわりすぎだろ
自分の想定する世界観に合致するフォントはどこかに転がってると思うけどね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 19:19:59.01 ID:Mpi0KN1i.net]
レトロ風のドット絵ゲーなのにフォントが普通のフォントだと手抜き感あるな
スクエニの移植作とか
フリーの美咲フォントくらい使えばいいのに

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:00:09.26 ID:A7AhYErc.net]
音楽でループもあってoggファイルで最高ーと思ってたら18禁シーンでの使用がautoとか
街でそのまま音楽流れてるシーンもあるし何やねん
フィールドとか戦闘シーンは使わせてもらうか…
しかしシーン以外はOKなのかokはokだろうけど作者の人は嫌なんだろうなと思ったら使いづらいなあ…
だいたいダンジョンでもそういうシーンはあるし
音楽をループさせるのって技術必要?
ループさえできれば選べる幅広がるのになー

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:16:03.18 ID:Mpi0KN1i.net]
Audacity使ってMP3やWavファイルにループタグ埋め込んでOGGで書き出せばいい
音楽的なセンスは不要

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:37:16.07 ID:A7AhYErc.net]
ここで聞いて悪いけど
現状スマホでプレイは想定しなくていい?
スマホ版出して売り上げふえるなら音楽もmp4まで揃ってるサイトの音楽で統一しようと思ってるけど
というかスマホで動くのかなツクールゲーってw
完成したらちょっとやってみないといけないな

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:38:26.28 ID:XQ0Ny+/m.net]
どうせ完成しないから心配しなくていいよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:53:54.60 ID:A7AhYErc.net]
もう完成してる
調整とクオリティアップとテスト重ねてデバッグするだけだよ
というかフリーの音楽かっこいいのだらけでほんと感動するw
こんなのあるの知らなかったよ、ダッサイツクールの音楽使おうって最初は思ってた

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 23:08:31.54 ID:AXqaGROn.net]
最近はYouTubeの動画でもそこらじゅうでフリー音源使われてるから
気をつけないの このBGMあの動画のじゃんwww
とか言われかねないぞ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:53:36.74 ID:zMNKPKIy.net]
そんなん何でもドラクエや鬼滅が発祥だと信じこんでるようなノイズ意見じゃん
気にするようなことか?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:00:49.50 ID:6IJsWYPl.net]
そいつのレス全部スッカスカで中身のないイキリエアプそのものだろ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:17:43.32 ID:PmaR+2zC.net]
てか
音楽だけかっこよすぎてクソゲー感とかショボさが目立つなこれ
ツクールbgm使うのも一つの手か…

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 01:40:49.10 ID:kXTpI5Tr.net]
スマホだと縦長か横長になるけど横長にしてスマホを横向きにした場合に横画面で表示できる設定とかツクールにあるの?
たんに縦画面で横に長くて上下が黒枠で見きれてるんだったら使い物にならんのだけどw

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:10:58.24 ID:e16DCK/U.net]
スマホの縦画面用に作った場合
その後SteamやCSに出す場合は
横画面用に作り直す必要あるんだよね?

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:28:21.41 ID:MysKt7UI.net]
>>974
昔は大手はちゃんと作品に手を抜かなかったんだがな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152912/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 07:39:14.13 ID:6CRjPHxF.net]
結局そういうのって読みにくいとか濁点と半濁点の区別が付かないとかクレームが多くて使われなくなるものなんだよ
フォントにこだわってる僕凄いアピールもいいけどそれがなぜ廃れたのか歴史を理解することも必要なのでは

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 08:00:49.39 ID:+bvKUBON.net]
廃れたんじゃなく当時は選択肢が無かっただけ
だけど選択肢が飽和した現在、何か新しい事が生まれにくく
結局は無難に誰もが選ぶ傾向のものばかりになり食傷感

dq3 2dhdになんか昔のワクワクを感じなくてな

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:33.41 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 09:19:49.03 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:09:19.80 ID:WOIEqNp4.net]
年齢のせいだとしたら、ワクワクしないのは若い方?おっさんの方?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:11:49.24 ID:kRaaA2E+.net]
そりゃおっさんに決まっとる

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:30:06.73 ID:qC3DEZx3.net]
何かを始めるのも夢中になるのも体力や精神力が必要になるからね
衰えた人間はそれを自分以外の理由にして安心していたいのだ

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:34:18.68 ID:kRaaA2E+.net]
新鮮味もなくなるからね
初めてやったネットゲームといまやるネットゲームでは感動も全然違うだろう

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