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RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 12:07:32.80 ID:d2IB7iNf.net]
どっちかというと甘いやつ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 05:30:26.28 ID:pF6SVUuX.net]
AIの話ばっかだな
ええやろもう

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 06:51:19.96 ID:3SrePHRW.net]
ツクールエアプで具体的なゲーム作りを語れずAIでなんとか話の輪に入ろうとするも
物作り自体エアプだから的外れかつ他者を下げ場の空気を乱すことでしか語れない哀れなAIおじさん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 06:57:37.23 ID:mNspuXnt.net]
ツクールに関するまともな会話したいならAI禁止のツクールスレ行くしかないかな
ここはもうツクール民をバカにするヤツかAI絵師煽りするヤツしかいない掃き溜めよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:21:59.31 ID:NRhfbEDD.net]
てかAIで使ってるまともな話なら参考にしたい人も多そうだけど、極端にレベルが低いから問題

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 07:22:35.23 ID:ANfvMS4r.net]
俺の代わりに俺の出したい絵をAIで出してくれたら持ち上げてあげるよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:46:17.03 ID:6+apAGNV.net]
俺ずっとツクールにはYソートないもんだと思ってたけどイベントでプライオリティを通常キャラと同じにすると自動でYソートかかるんだな
木の様な大きい画像なんかはタイルでやるとキャラ画像も多きい場合に下半身は手前で上半身は奥になってバグってたけど
木をイベントで配置したら問題なくなったわ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:56:29.23 ID:6+apAGNV.net]
そもそも木をイベントにしたのは調べて伐採することで切り株に変化させたり時間で再び成長させるためのクラフトシステムの一環としてだけど、思わぬ発見だった
UE、unity、godotなどのエンジンや他の制作ツールも一通り触ったけどやっぱりプラグインなども含めるとRPGツクールが最強だわ
一番作りやすくてそれなりに有能

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:58:59.13 ID:3sBmRP0H.net]
ワイソートてなんや
今はやりの異世界転生したらソードだったてやつか



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:49.28 ID:FcPOJ3ld.net]
Y・・・

ソード・・・

取り逃げ・・・

ハッ!?(察し

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:59.57 ID:3sBmRP0H.net]
https://2dgames.jp/godot-ysort/

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:53.64 ID:6+apAGNV.net]
>>239
プレイヤーがオブジェクトよりもY座標で下にいるときはオブジェクトよりも手前に表示して
Y座標で上にいるときはオブジェクトより奥に表示するって基本的な処理
エンジン系で2DRPG作ってたら絶対に必要になる初歩的な処理だよ
ツクールはそういうユーザーが意識してない部分もきちんとやってくれてるから偉い

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:56.75 ID:3sBmRP0H.net]
>>237
まあ分かる
デフォルトのマップ上アニメーションとかも使えばそれっぽく演出できるぞよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:45.65 ID:3sBmRP0H.net]
真上からの視点のみのトップビュー(ファミコン版ドラクエ1とか)
真横からの視点のみのサイドビュー(ファミコン版マリオブラザーズとか)

ツクールみたいな斜め上からの視点てクォータビューだっけ
なんか別の呼称もあった気はするが重い打線

>>242
その斜め上から視点だからツクールも結構前からその仕様あったはず
ワイソートいう単語は知らなんだ
また一つ賢くなったぜ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:49.46 ID:NRhfbEDD.net]
ツクールはマスだからほぼ気にする必要ないもんな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:57.48 ID:6+apAGNV.net]
>>241
そうそう、それな
俺もgototでRPG作ってたときにYsort知ったんよ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 08:35:05.86 ID:ANfvMS4r.net]
>>240
許したよ(pipipi)

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:36:17.15 ID:6+apAGNV.net]
クォータービューというとアイソメトリックみたいなイメージだな

てか、あとはデータベース以外の独自リストを作るために配列操作みたいなことがデフォで出来れば言うことないんだがなあ
配列の中に要素を追加したり削除したり、要素数を取得してループ回したりとかね
それが出来れば独自インベントリもリストも作れる
例えば牧場モノで持ってる家畜リストとかを表示したりね
現状だとデフォのアイテムリストに家畜アイテムを追加するくらいしか思いつかん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:51:13.69 ID:6+apAGNV.net]
でも配列とか初心者だと使いどころ解りにくくツクール向けじゃないか
だからウディタみたいにデータベースに武器、防具などに加えて独自のカテゴリを追加できたらいいんだよな
変数の型とかも指定しつつ独自の要素を追加できるみたいな感じなら色々使いどころあるよね
次のツクール新作ではそういうデータベースの拡張性もあってくれたら嬉しいわ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:56:56.18 ID:ze5o1YDq.net]
>>244
その呼称はそんなガチガチ定義じゃないよ
ツクールもトップビュー
クォータービューはカイロソフトみたいな画角のやつ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:02:48.43 ID:3sBmRP0H.net]
カイロソフトって言われてもイマイチはっきりしねえ…
ランドストーカーやタクティクスオウガみたいなのがそうなんだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:00:28.11 ID:5y+0qEnk.net]
クォータービュー機能ちゃんと追加して欲しかったなぁ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:02:53.75 ID:2swTmFXH.net]
4方向のキャラチップを自動的に8方向にするプラグイン気になるんだけど試した人いる?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 17:34:03.08 ID:EWe6kg5/.net]
カイロソフトって同じようなソフトつくって
ステマしているだけなんだと思う

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 19:01:34.31 ID:kR+y+FB1.net]
クオータービューなんて単にマップ素材をそう作ればいいだけじゃね?

まさか今だにDパッドの上推したら右斜め上に進むとか求めてるわけじゃないだろ?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:30:53.74 ID:cV+nFYGU.net]
センスが悪いクォータービューは北西に壁があって北東は開けてるのに上で左上に進まないとかマップの作りが体感的におかしくてイライラするから嫌いだわ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:22:57.95 ID:ze5o1YDq.net]
>>255
○○なんて○○すればいいだけじゃね?

これ何様エアプ構文だから気を付けて

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:02:21.68 ID:DhdRUEX3.net]
それな

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:51:25.70 ID:ANfvMS4r.net]
なんかことあるごとにクォータークォーターいう人いるけど
クォータービューってなにがいいんだ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:56:07.89 ID:2swTmFXH.net]
見た目の立体感があることと物珍しさとか?
Unityならクォータービュー用にタイル組む機能もあるがツクールでやったら目を引きそう
と思ったけどプレイヤーからすればツクールでクォータービューだから何?って感じかもしれんが

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:33:12.03 ID:3sBmRP0H.net]
>>259
グラフィック的にリッチなのは間違いないんじゃないか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:34:14.93 ID:X+JyISja.net]
3Dプラグインやマップ画像化で絵面だけは楽でしょ
クォータービューは過去MV公式が対応するとかのたまってた話の事だと思うけど
そもそもマリオ以外のRPGでそれやる意味あるのかっていう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:36:50.47 ID:dF6xLoAZ.net]
最近はHD-2Dとか2Dゲームもとにかくリッチにて風潮だからね
一応トレンドなのか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:37:06.85 ID:DhdRUEX3.net]
ツクール以外の同人ゲーに稀にあるけど魅力を感じなくて作りたいと思えないんだよな
リッチというより単純にレアだから目を引くだけじゃねーの? 見た目以外のメリットある?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:38:58.75 ID:h/6kn+FI.net]
今は3D表現もできるしなぁ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 23:13:23.58 ID:eDAfCD29.net]
クォータービューは既存の2D絵のまま違和感なく立体感が出せるのが良い
2Dでいくと宣言したツクールにこそ合ってるんだがなぜやらんのか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:02:45.73 ID:QfEGkX8V.net]
このゲーム1マスの判定って変えられない?
マップを1/3とか1/2歩とかで歩いて欲しいんだけどイベント周りうまくいかなくなるのかな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:17:04.58 ID:Y1zYwfX8.net]
>>267
プラグインで半マス移動やドット単位移動を可能にするものはある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:57:27.45 ID:wuCF8Dig.net]
>>268
そんなのあるんだ!ありがとう!



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 01:57:33.02 ID:51J/KsOs.net]
わいのマスも半こすりで反応するでw

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:08:53.29 ID:vf2LMM6Z.net]
確かに半歩だとイベントどっちが反応するんだろう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:44:19.07 ID:bT4gD8Fx.net]
https://x.com/11t_game/status/1599788754507796481?s=46
ツクラーがわかりやすくAIの説明してくれてんのに未だに切り貼りコラージュとか言うデマを垂れ流す絵師界隈

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:48:31.44 ID:Xl99PYWI.net]
おまえのツイッター宣伝乙w

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:05:38.40 ID:s5IWBNUW.net]
ゲ製に関係ない話すんなカス
スレチどころか板違い
会話できる相手がここしかいないからって他でやるような話をここにもってくんな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:07:35.94 ID:nyGnHDOR.net]
>>274
>会話できる相手がここしかいないから

事実を突きつけるのはやめてあげて…
流石に可愛そうだから言葉を選ぼうよ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:15:08.41 ID:KbfO1i8H.net]
おもくそ関係ある定期

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:21:56.78 ID:s5IWBNUW.net]
AIをツクールやゲ製にどう生かすかって話なら歓迎
百歩譲って作ったゲームが反AIにいちゃもんつけられたらどうする?て対策の話ならまだ分かる
でもこいつは反AIがどうしたとか唐突な絵師叩きばっかりでゲ製に関係ない話するんだよ
ここはお前の意見や思想を主張する場じゃないんだよ
ゲ製してないなら出口はあっちだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:24:31.34 ID:KbfO1i8H.net]
気に入らないなら蒸し返さず流せよ
余計目立たせてるだけだぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:26:26.15 ID:vYOKsKSz.net]
関係あるだろ
頭悪すぎだろこいつ



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:52.77 ID:s5IWBNUW.net]
頭悪いのはお前だよ
AIの話はまだ分かるけど絵師叩きとか直接ゲ製に関係ねーし興味ない側からしたらすごい目障り

じゃあ俺は料理ゲーム作るから関係あると言って延々と料理のレシピの話をここでしてやろうか?
いいのか?
こいつがやってんのはそういうことなんだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:35:43.22 ID:KbfO1i8H.net]
いやいいと思うぞやれよ
それに反応するかはまた別の話だろ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:41:25.08 ID:nyGnHDOR.net]
記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:46:21.86 ID:phhjZluY.net]
>>281
よくねえだろ自分の屁理屈を正当化するために荒らしを許容してんじゃねえよクズ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:47:13.77 ID:s5IWBNUW.net]
ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ

ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:59:03.17 ID:KbfO1i8H.net]
余計アレてるやんアホか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:13:54.69 ID:phhjZluY.net]
それを煽ってるお前が言うのか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:06:08.65 ID:UG7ASIOy.net]
ツクスレにおいて誰の言葉が絶対ってのがなくて
作りたいゲームを完成させるためにどう捉えるか
本当にただそれだけで…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:45:57.04 ID:I8pzj59T.net]
AIキチガイマジでしねよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:38:42.22 ID:s+Kt8JFa.net]
おこなの?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:41:18.02 ID:d6QoBXto.net]
どっちもバカ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:20.11 ID:RnVYKa/j.net]
バカって言う奴のほうがバカ

昔のひとは上手く言ったものだね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:42:51.04 ID:d6QoBXto.net]
>>291
知的障害者雇用だったわ😅

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:49:01.48 ID:wb0OKtMC.net]
反AIカスが現在進行形で暴れてるから仕方ない
上のURLのツクラーも放火されて迷惑被ってるからな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:20:18.94 ID:dxiGX2oh.net]
>>282
ネットワーク次第でそのまま入力と同じ画像を出力するモデルも作れるんだからコピーかどうかはあんま関係ないんだよな
もし同じ画像を使うことが問題ならコントロールネットが一番の議論になるハズ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 22:43:40.78 ID:8E/jev5k.net]
なんか定期的に誰も知らんようなソース持って来て反AIガー絵師ガーってしてるよね
どっちが攻撃的なんだか

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:33:07.39 ID:ureVAqPc.net]
自閉症なんじゃないの
行き過ぎたフェミと一緒で自分の発言は敵を生むだけって事を理解できない
反AIだのぬかす連中は総じて軋轢産むだけだから消えて欲しいわ
連中の本質ってクリエイターへの嫉妬や何もしてこなかった自分の正当化だもの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:56:21.13 ID:phhjZluY.net]
制作もしてないのに制作スレに粘着してんだからAI云々を言い出す前から狂ってるしな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:07.70 ID:gzxrmclT.net]
プログラミングの勉強をする前にまず三角関数の勉強からしたらいいのかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:59:52.26 ID:ucMSQcTR.net]
三角関係の勉強したい



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 02:47:58.65 ID:gzxrmclT.net]
完成するのに15年間ぐらいかかるような大作を構想しているが、15年も経つ頃にはもっと規模のでかいゲームがあふれるくらいゲーム文化も今より進化してるだろうし、自分の15年間温め続けた企画がもうその時代には陳腐化している確信がある
かといって作るのをやめるのも何だかなあと思うし、悩ましいところだ

306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 03:02:14.43 ID:fr1vNezr.net]
その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか?
どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:09:40.28 ID:jeHUDAt6.net]
完成しない言い訳してるだけだろ、こんな奴は15年後に半分も出来てない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 03:55:11.57 ID:gzxrmclT.net]
>>301
非常に実験的な試作品なので、ゲームシステムのアイデアは同じものが1つとして存在しない画期的なものであることは間違いない
面白いかどうかはまた別の問題だが

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 04:25:46.54 ID:0rKEj5Cs.net]
やる気なさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 07:26:12.98 ID:HG2XIqwH.net]
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:35:00.47 ID:fr1vNezr.net]
>>303
    | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:07:12.00 ID:gzxrmclT.net]
>>305
ケースバイケースでしょ
2Dのみのゲーム制作でも三角関数が役に立つ場面はあるよ、円弧状に規則的にピクチャを整列させたりとか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:08:17.22 ID:gzxrmclT.net]
>>306
つまらないかどうかは実際にプレイヤーの反応を見なければ分からないでしょう
君は未来のことが分かるのかね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:11:37.94 ID:J4lwhWls.net]
最近はなろうやインディーズの売れた奴の露骨なパクリばかりだからね
今の奴らと昔の奴らは思考そのものが違うんだから昔だったらこんなの売れねーよみたいな雑魚キラーみたいなのが王道になることもあり得なくはない



315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:30:58.60 ID:fr1vNezr.net]
そういうことではなくて
いままで誰も思いつかなかったことなんてないし
いまそれがないなら

316 名前:思いついてもやらなかったってことなんだぞ []
[ここ壊れてます]

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:31:33.17 ID:ucMSQcTR.net]
俺たちは3ヶ月位でつくるのがいちばんいいよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:44:15.61 ID:gzxrmclT.net]
>>310
つまり誰でも思いつく単純なアイデアだけどつまらないとみんな分かっているから誰もやらないってこと?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:14.28 ID:d92WWfPI.net]
思いついてもやらなかったことがこれからは人気のシステムになるかもってことだよ
昔でいうとメッセージを早送りして一気にすっ飛ばすシステムがあるゲームはあったけどイベントそのものを飛ばすシステムなんてなかったけど今は「イベントを飛ばしますか?」とイベントそのものを見ずに終了させるゲームが当たり前になってる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:47:28.95 ID:gzxrmclT.net]
素朴な疑問なんだけどデッキ構築型RPGでるつうのRPGみたいにパーティー編成ありのやつってなんでいまだかつて誰一人として作らなかったんだろう?
アイデアとしてはすごく単純だし誰でも思いつきそうな気がするが、やはりつまらないのか?🤔

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:54:58.52 ID:fr1vNezr.net]
メンバー分デッキ組むのが単純に手間だからじゃね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:55:04.91 ID:gzxrmclT.net]
一人旅だと成立するのにパーティー編成だとゲームとして成立しなくなると一般的に見なされるのは何故なのかが自分にはよく分からないんだよな
デッキ構築要素がないスキルコマンド式のRPGだとパーティー編成ありでもふつうにゲーム成立してるじゃんと思ってしまう、何が違うんだろう

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:55:36.91 ID:fr1vNezr.net]
近いものならスキルセットがそうかもな
デッキ50枚とスキル5個の違いだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:59:23.43 ID:gzxrmclT.net]
>>315
キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ
そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ
アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ
こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる



325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:00:37.78 ID:fr1vNezr.net]
それ結局ただのパッシブスキルじゃないのか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:13:12.96 ID:gzxrmclT.net]
>>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど

確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:18:12.82 ID:fr1vNezr.net]
構築はないけどファミコンのドラゴンボールがそういうバトルだったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:21:02.63 ID:gzxrmclT.net]
>>321
そうだったんだ😲
前例が存在しないというのがそもそも俺の勘違いで、実際にはあったんだね
自分が初めて思いついたつもりでも車輪の再生産だけなことって多いんだな……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:26:30.85 ID:6sB+B40M.net]
デッキ構築型RPGてTCGのデジタル化でさんざん失敗した末にようやく確立したゲームシステムなんでしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:26:45.49 ID:fr1vNezr.net]
まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:36:39.89 ID:gzxrmclT.net]
>>324
デジタルのデッキ構築型で有名なのはやはりSlay the Spireじゃないかな
今どきの若い奴でこれを知らない人はいないと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:15:37.41 ID:TyxIwWn0.net]
てかデッキ構築型RPGってだいたいそれのパクリか発展型じゃね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:31:42.58 ID:crKAic3/.net]
ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:48:16.97 ID:jeHUDAt6.net]
デッキ構築って前にも連投されてたけど同じ奴じゃねーの? カードの絵とかうpってなかったっけ



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:57:36.84 ID:5fYNXT18.net]
あれって雑魚キラーくんなんでしょ?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:37:48.66 ID:w9m4+amE.net]
雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
絵の才能はそこそこあるのに自分の長所を理解してなくて勿体ない






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