- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 05:44:28.67 ID:UnAr4Uig.net]
- 一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある 自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、 最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 10:52:35.92 ID:V7pNndQb.net]
- 最近見かけたやつだけど、三年くらいかけてるインディーゲーは、初回はアセットから初めて、そのあと六回のビジュアルのリファインしてたぞ
半年に一回はすべて描き直してたって話だね、そりゃ三年かかるわと思いました
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:08:12.63 ID:piAUpNnY.net]
- >>23
確かに都度直すのがベストいいかなと思うけどやっぱり絶望しそうだな どっちもどっち感もあるから割り切るしかないか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 15:07:51.27 ID:9R/Er85b.net]
- サンプル的に動かす物のビジュアルを直接クオリティ上げちゃうとそのデキに引っぱられるので避けましょうって物の本にあったな(ゲーム関係にあらず)
なのでもっともっと割り切って手書き文字くらいがいいと思う
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:39:16.94 ID:UnAr4Uig.net]
- バイオハザード2のとーふみたいなもんか
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:19:19.26 ID:FcI8VLxx.net]
- パルワールドが任天堂に訴えられたから今なら後がまを狙えるぞ
おまえらやったな!
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:28:21.49 ID:M61pIRXS.net]
- あまりに格の違うもの持ち出されても反応に困るのれす
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:29:58.49 ID:A3oGtGOq.net]
- まあワイらに言えることはオマージュリスペクトパクリもギリギリを狙うとリスクが伴うということぐらいやな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:59:55.54 ID:/IF2SV1R.net]
- 任天堂って特許とっても基本コロプラみたいに他のところが起源主張したりしない限り傍観スタンスじゃなかったっけ
やっぱそれ以外のとこで似すぎてたのが気に障ったのかな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 12:01:44.14 ID:SNcWA9LD.net]
- UnityやUEのスレならまだわかるけど
ツクールスレでパルワールドの話されてもな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 12:16:44.52 ID:SqcTD4QF.net]
- まんまゼルダみたいなのもあったけどあれはどうだったんだ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 15:10:43.60 ID:ZPr5l75b.net]
- パイ奪うほど売れたら株主にぎゃーぎゃー言われるんだろ
ポケモンのエロゲもsteamなんかに出して大丈夫かなあと思う
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 16:33:41.33 ID:HdlZ7BHO.net]
- ポケモンは株ポケとその母体のデカい会社がいくつも絡むから
任天堂本体以上に手を出しちゃならん
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 17:28:14.69 ID:CjulHFho.net]
- ポケモンのエロゲなんてあるのかよ
そりゃポケモンのエッチ見たい人にはウェルカムだろ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:30:00.70 ID:TlP/weNz.net]
- >>33
ヤリステメスブター?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:58:16.50 ID:gToA3pRM.net]
- 単純なゲームと複雑なゲームってどっちの方が面白いと思う?
俺は、複雑なゲームの方が好きだな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:32:16.68 ID:Z/1u4c1S.net]
- 単純だけど深みがあるゲームだな
複雑なだけのゴミはクソゲーになる
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:45:12.68 ID:gToA3pRM.net]
- >>38
単純で奥が深いゲームっていうと例えば将棋とかチェスかな? 例えば将棋はルール自体は誰でも理解できるほどシンプルではあるけれど、何十年も飽きずに定跡や棋譜を研究する人がいるほど、奥が深いしリプライ性も高いよね
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:46:58.57 ID:gToA3pRM.net]
- じゃあゲームルールが複雑ならクソゲーになるのか、って話だが、自分はそうは思わないな
ドミニオンとかSlay the Spireは、UNOみたいな単純なカードゲームに比べてかなりルールが複雑だけど、ふつうに面白いだろう? 複雑なゲームルールと、面白いのは、両立すると思う
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 18:37:59.51 ID:ahwzj9f6.net]
- 作るなら複雑なゲーム
シラン人のフリーゲームやるなら単純なゲーム
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 18:51:41.68 ID:gToA3pRM.net]
- >>41
これは真理かもしれんな 自分自身の作品はともかく、赤の他人が作った複雑なゲームなんてハズレ率高そうだもんな……
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:03:17.71 ID:Faukh+M4.net]
- スイカゲームみたいに単純なのにクリアできるかどうかは運が8割みたいなのは正直つまらん
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 19:40:55.52 ID:OwHbOAA1.net]
- 麻雀は改めてすごいね
半分以上運だけどその不確定性も含めて コントロールしていくって言うゲーム性 ゴールも安くて簡単なところから高くて激ムズまで自分で選べる まさに中国4000年の歴史
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:49:45.66 ID:WfX85jBw.net]
- 全く同じ心理状態の4人(喰いタン全ツしかしない4人とか)で麻雀打つならそうだろうね
そうではないから運だけでは無いわけで
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 19:51:23.72 ID:ahwzj9f6.net]
- 極論だが起家2回天和で箱終了なら絶対に負けない
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:15:01.09 ID:OM1oGDN4.net]
- 麻雀ってスキル組み込むにはゲーム性がすでに複雑なんだよね
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 20:23:31.78 ID:Va95iL84.net]
- 複雑なゲームは慣れれば面白いけど慣れるまでが大変
最初の場面から全部の要素をぶち込まれると理解するのが面倒になってやる気なくなる チュートリアルで最初の場面から徐々に要素を増やしていくことになるけど 複雑になればなるほど全部の要素がそろうまで時間がかかって疲れ切っちゃう恐れもある
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:56:28.24 ID:s/3ulUUg.net]
- 今システムもストーリーも世界観も全部開始1時間くらいで辞書みたいに詰め込んでくるゲームやってて死ぬほどイライラしてたけど一通り理解したら面白いなと思ったわ
でもこういうゲームはかなりの人脱落するからダメだと思うわ 最近のゲームなのにフルプライスから1/4になるわけだわ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 21:04:32.98 ID:gToA3pRM.net]
- 正直麻雀の面白さがよく分からない
ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーぐらいのイメージしかない 将棋とかチェスの方が面白くないか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 21:05:48.01 ID:Z8IuXAO0.net]
- 実力だけで決まるゲームもいいけど運要素がある程度あるのも面白く遊ばれる要素ではあるからね
麻雀はクソだと思う時もあるけど楽しい時もかなりある
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 22:06:17.64 ID:Va95iL84.net]
- 運要素がないと実力だけの勝負になって初心者や弱い方が負けっぱなしになるからね
運が良くて大勝ち、ってのがあるといいアクセントになる
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 22:50:21.88 ID:ahwzj9f6.net]
- ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーとかおもろいやん
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:16:35.14 ID:Pc4LIXsB.net]
- 暗号化ソフトのEnigma Protector使ってる作品ってありますか?
MVに使ってる人は見かけたんですがMZでも問題なく動作するんでしょうか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 06:59:07.30 ID:rQLpV9zX.net]
- 見たことはないがそこまで多くのMZ作品をやったことがあるわけではないのでちょっとわからない
検証用プロジェクトに適用してテストしてみる方が早いと思う できれば検証結果を書き込んでくれると勉強になるのでありがたい
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:03:16.32 ID:KuoYTdg2.net]
- たまにboxedつきexeのゲーム見かけるのは全部それなんかな
MVMZどっちで作られてるかは意識したことなかった
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:08:42.25 ID:UFg8R1WW.net]
- まあナマのツクールexeだとXPだろうがVXAceだろうがMVMZだろうが簡単に非暗号化できるからな
俺はそんぐらいやって俺の作品の中身を見たいという熱心な人がおるなら見てくれと思ってあえてナマのままにしとるけど ゲームの中身見られたくない!って人は暗号化した方がいいよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:21:59.10 ID:rQLpV9zX.net]
- 確かに営利目的の人は必要だろうね
それに趣味派でもスタンスで幅がありそう
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:10:25.81 ID:Okbc+bOE.net]
- そこまで中見られるの嫌うならツクールなんて使わんほうが良くね
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 14:48:40.56 ID:KuoYTdg2.net]
- そういう話じゃないだろうに
RPGやハクスラ系で面白いと言ってる連中が改造スレ立ち上てはしゃいでるのを見るとなんともいえない気分になるな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:55:48.27 ID:Okbc+bOE.net]
- それでWikiが充実するなら見まくってくれ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 15:39:32.79 ID:KuoYTdg2.net]
- そういう話でもないがとことん狂ってんなお前
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 15:56:02.75 ID:Okbc+bOE.net]
- なにいってんだおまえ?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:00:24.91 ID:+h1QwcNL.net]
- どうせクソゲーだからwikiなんて充実しないよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:43:54.38 ID:KuoYTdg2.net]
- >>63
ここは制作のスレだと理解してないから狂ってると言ってる 自分こそ何を言ってるかわかったか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 18:28:36.93 ID:Okbc+bOE.net]
- は?制作側からしてもオリジナル素材なんてなけりゃ見てもらって構わんわ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 19:00:43.95 ID:+h1QwcNL.net]
- こいつまともに制作なんてしたことなさそう
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 19:58:49.18 ID:UT2lxcH6.net]
- こいつら何でこんなに怒ってるの?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:03:21.90 ID:1w92ojgF.net]
- 自分は隠した中身を見た結果については一切の責任を放棄するスタンスです…
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:40:50.17 ID:BKUacgRZ.net]
- わいもわいの股間ネタが隠されてるスレッド見てギャーギャー文句言うホモさんには責任おわへんでw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 23:16:08.51 ID:Okbc+bOE.net]
- そんな高尚な考え()でゲーム作ってんのかw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 23:21:35.22 ID:1w92ojgF.net]
- 高尚…?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 23:53:34.45 ID:Okbc+bOE.net]
- こうしょう
【高尚】 《名ノナ》 俗っぽくなく、程度の高いこと。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 00:15:59.01 ID:ljFHhP+2.net]
- >>68
ゲーム製作はイライラするんだよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 01:18:30.37 ID:RUkeVcT2.net]
- 紙にフローチャート書いて見ながらやればサクッと作れるのに直接データうちんこんでるとだんだん訳が分からなくなってきてイライラしてくるよな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:23:44.87 ID:91wpJgXe.net]
- もうパルワールドは終わりだよ
敵を作りすぎた
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:26:41.95 ID:O5fCJXHm.net]
- 社長が被害者意識出してるからまだわからんぞ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:44:10.24 ID:KbRSHtqU.net]
- インディーズが死んだらツクールも終わるからな
我マはパルワールド側を応媛しないとな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 10:26:28.31 ID:3v9y/m5i.net]
- その被害者意識がとどめだったんだが
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 10:54:58.90 ID:BfLntcun.net]
- その話しここですることじゃねぇから他所の板でやれ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:51:07.52 ID:3P1hQI2x.net]
- このスレの話題とかスレ違いの話題が半数以上だろ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 13:05:00.30 ID:kbZYNI90.net]
- 俺も雑魚キラーの話と股間の話しかしにこないからな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 15:53:24.16 ID:3v9y/m5i.net]
- 自治厨ってなんで自分で話題出さないの?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:02:37.85 ID:atu3GILV.net]
- 話題の有無に限らずスレチはスレチだろ、何のためにスレ分かれてるんだよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:10:11.66 ID:0jZ4ELlF.net]
- RPGのパーティー制と一人旅制はどっちが面白いかについて議論しようぜ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:17:19.89 ID:QLQG4rzN.net]
- すばやさのランダム要素のせいで想定どおりの順番で動かず予定が狂うのはどう思う?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:20:54.19 ID:tT5XPvN6.net]
- クソゲー
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 16:22:04.68 ID:3v9y/m5i.net]
- 1人度はスキルの幅狭まるからな
1人だったらアクションRPGにしたほうがいい そもそも行動順に説明がなければ狂うのも仕様だろう 説明ないのに検証した結果なら検証が間違ってるだけだし
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:23:31.03 ID:JBDRz8uX.net]
- パーティでもいいけど1列に並んで動き回るのはもう間抜けすぎて見てられない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:51:08.92 ID:O5fCJXHm.net]
- 良く考えたら半分は雑談みたいになってるのか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:12:10.19 ID:0jZ4ELlF.net]
- >>89
Slay the Spire方式にしてマップ歩行自体廃止すればよくない? ツクールのマップのデフォ素材使わなくなる分画面の手作り感も増すし
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:13:07.51 ID:0jZ4ELlF.net]
- >>86
ツクールの敏捷性ってランダムなの? 順番固定のイメージだったんだけど俺の勘違いかな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:38:46.62 ID:pOuOuLqB.net]
- 古地図風の一枚絵にシンボルと道筋が乗っかってるくらいでも十分だと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:53:04.09 ID:atu3GILV.net]
- >>92
幅のこと言ってんじゃないの
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:40:44.68 ID:GzBQolbb.net]
- そういうすごろくゲームって面白くないんだよね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:56:01.43 ID:VOrZPMy1.net]
- そんなのFFUSAの他にあったんだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 21:01:06.38 ID:3v9y/m5i.net]
- ドラクエだってすばやさにランダム加算した結果が行動順だぞ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:39:56.28 ID:9KsK5rX/.net]
- https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:49:05.77 ID:2mF1l5ry.net]
- あと数年したら面白いゲーム作るのもAIの仕事になる
生成ボタン押すだけで誰でも簡単に面白いゲーム作れるようになるからゲ製スキル身につけるの無駄になると思う AIの進歩が停滞することはないしそのうち必ずそうなるじゃん ゲーム製作なんてもう全部無駄だよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:52:14.00 ID:2mF1l5ry.net]
- 数年前はAIが台頭しても良いイラスト描くのは人間の仕事とか言ってたけど、今どうなった?
ゲーム作りはAIを利用して人間がするもの、なんて認識は甘いよ 必ずゲーム製作もAIがやるようになるさ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:02:21.68 ID:2mF1l5ry.net]
- 今はローカルでやる敷居高いけど、そのうちNPU積んだPCは一般的になるしメモリーとCPUが一体になった新しいチップなんかも研究されてる
ローカルで誰でも簡単に自分好みの面白いゲーム作れるようになると巷にゲームが溢れて、しかも質も高いもんだから人力で作ることが無意味化するよね それどころか、他人が作ったゲームなんて遊ばなくても自分でオーダーメイドで作って遊ぶのが主流になるよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:21:02.84 ID:2mF1l5ry.net]
- 絵みたいにボタンぽちっとなとはいかんかもだけど
論文とか読んだ感じだとAIエージェントと対話しながらゲーム作る感じにはなるとは思う 誰でも簡単に作れるようになるのは間違いないんだよね 今苦労してゲーム作るの馬鹿らしくなってくる もうモチベだだ下がりよ っぱつれえわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:56:27.03 ID:6sQLIYAP.net]
- 馬鹿らしいからお前はモチベ下げて何もしなくていいぞ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:05:35.47 ID:2mF1l5ry.net]
- 馬鹿にして目を背けたくなるのも分かるけど詳しく調べたら簡単に予測できることだし
今のまま停滞しない限りいずれそうなるんだよ マルチモーダルってのもあるけどあれじゃなく、マルチエージェントといって例えばアセット作るAIとプログラミングするAI、テストプレイするAIが協力してユーザーと対話しながら作る感じになる 詳細は忘れたけど論文だったか、どっかの企業が作ってたかしてた クリエイターは廃業だよ、いや廃業とまではいかんけど一握りの大手しか生き残れなくなる これからどうやって食っていけばいいんだよ っぱつれえわ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:13:14.58 ID:toc6YezG.net]
- >>104
そもそもお前はクリエイターじゃないんだから辛いもクソもないだろ Uberでもやっとれ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:20:36.23 ID:zoX/Kjt1.net]
- 早くそういう時代になってほしいよな
自分で自分だけのGTAがAIの利用料だけで作れるとか最高だもん あ、廃業くんはUberもいいけど寿司屋もいいよ、海外出稼ぎすし職人
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:04:45.54 ID:zfTkykjY.net]
- 他所でクリエイターごっこして廃業廃業と繰り返してた奴は自演バレしても続けてたキチガイだったな もう帰っていいよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:17:58.52 ID:2mF1l5ry.net]
- ゲーム売って稼いでる俺がクリエイターじゃないなら一体何してたらクリエイターなんだよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:24:26.17 ID:toc6YezG.net]
- 実績無し無職「クリエイターは廃業(中略)っぱつれぇわ」
まぁ5ちゃんで架空の実績を騙るのは自由だが
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:37:30.81 ID:2mF1l5ry.net]
- >>109
架空じゃないよ ツクール製ゲームは三本売ってる シーエンのフォロワーは1000人くらいの弱小サークルだけどね フリゲも何本か作ったよ 今はアクツクの新作AGMが楽しみでそれようの素材作りつつMZいじってるわ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:41:30.99 ID:lQuLypXf.net]
- Aiキチガイさんは結局何の話がしたくてここ来たの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:44:36.24 ID:6sQLIYAP.net]
- AIに自分は負けると思ってる敗北主義者だよ
AIに勝てないと思うならさっさと筆を折れ ぐちぐちと女々しい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:47:44.79 ID:2mF1l5ry.net]
- つまり俺はAI反対なんだよ
ゲーム製作にAI使えば便利とか言ってると足元すくわれるって言いたかった 今は便利かもだけどこのまま進歩すれば廃業じゃん
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:53:19.05 ID:6sQLIYAP.net]
- バカバカしい
AIを使えば確かに初心者でもゲームは作れる未来は来るかもしれない でも初心者が作ったAIの力だけの拙いゲーム それと比べて、ゲーム作家として才気がある自分がAIと協力しつつ作るゲームがそれより面白くできる自信がないなら所詮そこまでのザコゲーム作家 喚いてないて今すぐ筆折ってしまえ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:13:03.70 ID:aJV69Tp+.net]
- AI反対は好きにすればいいがそんなのは自分のcienで吠えればいいのに匿名でしか主張できない負け犬よ
それにAI禁止ならあっちのスレ使え、こっちはAI使うことを禁止しないスレだ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:20:34.11 ID:2mF1l5ry.net]
- 協力したら隔離フロアになるから売るなら人力以外ないよ
まあ大手は問題ないだろうけどねえ 弱小は「この作家AI作以下じゃん」と思われてスルーされやすくなる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:37:08.59 ID:toc6YezG.net]
- AI脅威論を唱えてゲーム制作のスキルを身につけることは無駄だと喧伝して
新規参入を減らし、既に作ってる弱小がゲーム制作をやめるように仕向けたいんだろう どっちにしてもクズだな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:59:14.91 ID:6sQLIYAP.net]
- AI協力って、生成AIの話じゃないぞ
chatgptにコーディングを頼んでるが、こいつは中々役立ってる たまに変なことしてるから俺が手直しする必要はあるが、プラグイン作る時間は大きく削減されたよ 別に生成AIは使ってないから問題ないし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:18:40.80 ID:5sPfkD9G.net]
- ChatGPTも「生成AI」だけどね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:39:33.47 ID:aJV69Tp+.net]
- 言葉遊びくだらねー
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:45:29.00 ID:TfMRmNK7.net]
- 自分が使ってるAIはAIじゃないんだい!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 21:54:13.62 ID:9KsK5rX/.net]
- LLMもdeepL翻訳も思いっきり生成AIだぞw
AI反対とか言いながら反AIは自分が使うAIはOK!だから鼻で笑う
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