- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool....products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/ ■過去スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:16:52.60 ID:FnLwJsez.net]
- >>156-157
ツクラーのすくつに顔を出しながらラノゲツクールMVすら知らんとかアンテナ低すぎ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 00:18:44.60 ID:7kk7dog8.net]
- >>166
コろうと思えばいくらでもコれる
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:40:09.97 ID:wRsPXZg3.net]
- 一日どれくらい制作にあてられるかも人によって違うし年月だけを言うのは全く意味がない
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:27:49.12 ID:8nFli9G0.net]
- 古い人ほど時間かかってるイメージ
処女作なら半年くらいで出す人も多いんじゃね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 02:15:48.04 ID:k+TiIOS9.net]
- 処女作はAI生成画像で、全部ツクールデフォルト機能で会話してエッチくらいがちょうどいいと思うわ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 05:58:43.52 ID:FnLwJsez.net]
- 寝食を惜しんでゲーム製作に何年ものめり込み続けられる奴はそう居ない
しかしながら始めたての頃はそうでなくちゃならない 趣味ってのはそういうもんだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 06:06:31.21 ID:4N1lQ8GG.net]
- AIを使いこなすのはもはや当たり前
ゲーム作りは時間と労力がかかるからこそ本質じゃないが見栄えに関わる絵などはAIで時短しないと
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 06:09:33.72 ID:P6AphdrR.net]
- >>167
低いどころか寝とったわ すまんな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 06:22:23.61 ID:NOt9hfIV.net]
- >>173
自作する技術がなく依頼する人脈もないだけだろ 時短とかそれらしい言い訳すんな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 07:58:45.88 ID:GiX4INpu.net]
- >>172
なんとなくわかる 最初の頃は動かせたりするだけで楽しくて ずっと触ってたわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:28:36.62 ID:vJ390KQo.net]
- AIを使わなかったら金も時間もかかるし個人では無理だろ
全部自分でやるのも凡人には無理 腐るほど金を持ってる天才にしか通用しない理屈を押し付けないでくれる?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 08:42:22.83 ID:8nFli9G0.net]
- エロゲ前提の話なん?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:46:58.24 ID:0YZyp/Jf.net]
- 自分でやるのが100%無理ならAI使ったところで「時短」にはならんよね
AI使わなかったら全く進まないのだから短くするべき作業時間は元から存在しない 自分でも作業可能だけどAI使うことで作業時間を短くできる人間にしか「時短」というワードは使えない
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 08:48:07.00 ID:nVVMizdA.net]
- 絵をAIに任せたら同人は売り場隔離されて全く売れんし
ツクールでスチームに乗り出すほどの作品がAIイラストで作れるわけもない 市場の実態を把握していない情弱の図
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:42:36.57 ID:P6AphdrR.net]
- てかAIもガチャだよ
なんだかんだ自分なりに工夫が必要 呪文だけですべてが叶うほど甘くない 「時短」 はさすがに語弊が過ぎる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:48:09.53 ID:P6AphdrR.net]
- AIを使うにしろ使わないにしろ
見た目だけ良くても中身が悪かったら 張り子の虎で終わるよ…
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:49:18.78 ID:y7HngnYI.net]
- 今のAIはプロンプト使って特定の版権キャラに寄せたら意図的なパクリだってすぐばれるからね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 10:57:36.48 ID:P6AphdrR.net]
- ゲームに使う絵って版権二次創作以外で版権キャラに寄せることはある?
自分は意識したことないけど
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 11:01:42.71 ID:NrRWQa6R.net]
- 絵が描けない人はオリジナルキャラをイメージすることが難しい
あのキャラに似たキャラって感じになりがち
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 11:18:09.56 ID:QULFp6qJ.net]
- >>184
ユーザーがわかるように寄せることはないな 隠し味は使うけど
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:21.71 ID:7kk7dog8.net]
- >>184
アグリアス「いまさら何を言うッ!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:09:03.03 ID:wRsPXZg3.net]
- AIに指示するにしても「髪はこの色、肌はこの色、衣装は、」でやるのと「○○作品の○○というキャラ」では別だわな
ユーザが安易にに多用して世の中に生成絵が出回ってそれが問題とされているのは後者だから
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:21:58.29 ID:7KNcarYd.net]
- 「○○作品の○○というキャラ」なら昔から二次創作で大量に出回ってれで作品の権利者以外が儲けてたんだから今更って気もする
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:27:47.88 ID:WgucZXE+.net]
- 反AIのバカ絵師は自分達が版権絵で稼いでるのは多めに見てくれってスタンスだからね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:46:04.77 ID:7KNcarYd.net]
- 絵師叩きしたいわけじゃないんで、そういうのやめてくれる?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:05:36.87 ID:fUjt204X.net]
- スタートはまたいつものAI対立煽り君か
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:18:56.53 ID:bI0Tak0c.net]
- 絵描きってだけで嫉妬丸出しで噛み付いてくる馬鹿がこんなにいるのかと画像生成AIの登場で可視化されまくって驚ろいた
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:16:27.73 ID:wRsPXZg3.net]
- >>189
同人二次創作はあくまでも頒布という体裁があってこそ、権利者もそれを踏まえてお目こぼししてる そこをわかってないバカが増えたから一部の権利者から口を出さざるをえないケースも出てきたがAI生成は次元が違うだろ AI生成による権利侵害はマンガに限らずあらゆるメディアに関わる問題だから世界的に対応しようってなってんじゃん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:03:44.34 ID:PNXp0LJ1.net]
- 敵を作らないと会話できない人種だからね
対話の意味を履き違えちゃってるんだよ ネットがなかったら孤独に押し潰されちゃうから必死なのさ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:17:18.73 ID:jVYzO0Vu.net]
- Aiキチガイ君ほんと懲りないな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:22:48.60 ID:1pmnsovy.net]
- 手書きでもないのにIをわざわざ小文字で書く奴もキチガイよな
最近覚えて使いたいんだろうなw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:49:45.78 ID:IGCwT+eM.net]
- >>128,1
- 202 名前:97
>>129 [] - [ここ壊れてます]
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 19:13:52.51 ID:FnLwJsez.net]
- >>184
寄せようと思えばいくらでも寄せられる気でいる…が、自分で思っているより多分似てないと思う 結局のとこ似せれば似せようとするほどブラックな状態になるわけでね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:17:54.97 ID:VvYglMAI.net]
- AIの進歩で誰でもプロ級の絵を量産できるようになったけど手描き絵師界隈はいつまで馬鹿なアレルギーを起こして遅れ続けるんだろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:25:03.69 ID:MGFVZWkl.net]
- >>199
版権絵にならない程度に寄せていくのもテクなのかもね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:35:30.75 ID:i16bEd0E.net]
- 中途半端に寄せるとパチモン臭がしてかえってマイナスじゃないか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:32:08.13 ID:0r2tRfmt.net]
- パクリワールドみたいなポケモンのツギハギですらセーフ扱いだからな
モラルさえ欠如してればもうなんでもありだよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 01:41:00.77 ID:yHNjk0Q0.net]
- 昔の同人誌って名前1文字変えてたよな
水星のアユちゃんとか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 02:04:23.74 ID:dg/ZwUHK.net]
- >>200
そうやってただ無益なルサンチマン繰り返すならケンモやなんGに行ってはどうか まぁ某隔離スレから来てるのかもしれんが
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 06:55:04.43 ID:lVy2VBzt.net]
- AI生成使いたきゃ勝手に使えばいいんじゃね?
ただ絵師から見て近寄りがたい存在になることだけは頭の片隅に置いといた方がいいよ 肯定しても否定しても生成AIとか火種にしかならんからね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 07:28:57.99 ID:LBH0y51y.net]
- レベルの低い会話じゃなければなんでもいいわ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 07:42:17.03 ID:yHNjk0Q0.net]
- AI使い方わからんわ
ゴチャゴチャした絵ばっかでてくる
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 08:29:04.99 ID:Dxrf43pA.net]
- AIでエロ絵描いて
AIで背景消して AIでポーズ変えて AIで描いた背景をレイヤー下に張り付けて合成 AI様々ですわ♥
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:01:44.63 ID:cxQezXzF.net]
- ではそれで作ったイラスト素材を見せてください
机上の空論ってやつッスよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:10:47.46 ID:Ic0QsuN7.net]
- 別に見せなくても簡単にできることだろうに行動強制して拒否されたら勝利宣言のいつものハッタショ思考っすかw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:11:51.24 ID:Eda3rlmQ.net]
- 原画は自分で描くからそこから3Dモデルやドット絵キャラをAIが起こしてくれると助かる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:14:59.26 ID:gt2jHW7R.net]
- そんなAIツールググれば即見つかるだろw
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:19:00.25 ID:qb+0iKZ6.net]
- AIなんて複数のツール組み合わせれば何でもできるのにね
ドット絵変換AIツール使ってもFF風にしかならない!ドラクエ風にしたいのに!みたいなのは知らんw
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:25:34.42 ID:O0P3CrX6.net]
- またAIエアプのエターナラーかよ
イラストやツクールだけじゃなく生成AIすらワナビとか救えねえな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:26:12.64 ID:+tB/PJXc.net]
- やはり具体的なことは書けないのな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:28:58.30 ID:y9ioToju.net]
- 普通に適当なAIイラストツールで絵を描いてクリスタやフリーソフトの背景抜きツール使うだけやろ?
僕の言いなりリモコンにならないから出来ないんだろって否定したれ!!みたいなセコさがあるよね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:32:13.91 ID:HuIC5oRF.net]
- > AIなんて複数のツール組み合わせれば何でもできるのにね
無産や元奈落絵師のAIガイジらが言う「何でも」は相当レベル低い位置で止まったまま
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:3
]
- [ここ壊れてます]
- 224 名前:6:31.02 ID:sRyVsKVz.net mailto: 僕の言いなりにならない!悔しい!
お得意の汚言症炸裂! いつものレス乞食でしたw [] - [ここ壊れてます]
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:41:18.47 ID:O0P3CrX6.net]
- ここまでAI推進を謳う輩による画像一切なし
画像生成AIなんて80点や90点ぐらいの絵が描ける奴じゃないと有効利用できないってさんざん言われてるよね ポン出しくらいしかできないのに、どうしてそう強気になれるのか意味が分からん
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:41:22.47 ID:VRvLmSWF.net]
- また雑魚キラー暴れてんのか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:44:02.24 ID:HJwCRflR.net]
- 正論で言い負かされそうになったAIガイジが雑魚キラーに罪をなすり付けようとしている?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:44:05.01 ID:jJxssvDv.net]
- ポンだし程度の絵でもインディーズなら十分過ぎるほどの美麗な絵が出てくるのがAIだからね
人気のソシャゲなんてみんなAIで描いとるとか知らなそう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:46:32.28 ID:LrJzh85K.net]
- 発言に説得性がある人はここにいないって
無責任に書き殴れるからここで不毛な会話してんだろうに 察してあげなよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:47:16.74 ID:22fqJK0r.net]
- > 人気のソシャゲなんてみんなAIで描いとるとか知らなそう
またAIガイジの妄想かよw 具体的なタイトルは挙げられないし魔女狩りみたいな事まで平気で嘯くとか頭おかしい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:48:35.68 ID:yLIbb9i3.net]
- AIを活用してる有名な人を挙げてくれと言うと大体数人をグルグル回してるんだよな
表立って使ってる人間が少ないから陰謀論に走るしかない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:52:49.71 ID:6GiY/wZi.net]
- 最近でもないけど勝利の女神NIKKEがAIで描いた絵が他人の絵まんまで謝罪してたね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:54:40.92 ID:CIJfprT6.net]
- >>226
そりゃ使っててもわざわざAIだとは言わないし言わなきゃわからない程度の奴らがAIアンチになってるからな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:59:47.27 ID:AFKAmkl3.net]
- 言わなきゃ分からないんだからいいお客さまだよなあ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:43:48.24 ID:yHNjk0Q0.net]
- ワナビってなんだ
辛いやつか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 12:07:32.80 ID:d2IB7iNf.net]
- どっちかというと甘いやつ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 05:30:26.28 ID:pF6SVUuX.net]
- AIの話ばっかだな
ええやろもう
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 06:51:19.96 ID:3SrePHRW.net]
- ツクールエアプで具体的なゲーム作りを語れずAIでなんとか話の輪に入ろうとするも
物作り自体エアプだから的外れかつ他者を下げ場の空気を乱すことでしか語れない哀れなAIおじさん
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 06:57:37.23 ID:mNspuXnt.net]
- ツクールに関するまともな会話したいならAI禁止のツクールスレ行くしかないかな
ここはもうツクール民をバカにするヤツかAI絵師煽りするヤツしかいない掃き溜めよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:21:59.31 ID:NRhfbEDD.net]
- てかAIで使ってるまともな話なら参考にしたい人も多そうだけど、極端にレベルが低いから問題
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 07:22:35.23 ID:ANfvMS4r.net]
- 俺の代わりに俺の出したい絵をAIで出してくれたら持ち上げてあげるよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:46:17.03 ID:6+apAGNV.net]
- 俺ずっとツクールにはYソートないもんだと思ってたけどイベントでプライオリティを通常キャラと同じにすると自動でYソートかかるんだな
木の様な大きい画像なんかはタイルでやるとキャラ画像も多きい場合に下半身は手前で上半身は奥になってバグってたけど 木をイベントで配置したら問題なくなったわ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:56:29.23 ID:6+apAGNV.net]
- そもそも木をイベントにしたのは調べて伐採することで切り株に変化させたり時間で再び成長させるためのクラフトシステムの一環としてだけど、思わぬ発見だった
UE、unity、godotなどのエンジンや他の制作ツールも一通り触ったけどやっぱりプラグインなども含めるとRPGツクールが最強だわ 一番作りやすくてそれなりに有能
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:58:59.13 ID:3sBmRP0H.net]
- ワイソートてなんや
今はやりの異世界転生したらソードだったてやつか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:49.28 ID:FcPOJ3ld.net]
- Y・・・
ソード・・・ 取り逃げ・・・ ハッ!?(察し
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:00:59.57 ID:3sBmRP0H.net]
- https://2dgames.jp/godot-ysort/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:53.64 ID:6+apAGNV.net]
- >>239
プレイヤーがオブジェクトよりもY座標で下にいるときはオブジェクトよりも手前に表示して Y座標で上にいるときはオブジェクトより奥に表示するって基本的な処理 エンジン系で2DRPG作ってたら絶対に必要になる初歩的な処理だよ ツクールはそういうユーザーが意識してない部分もきちんとやってくれてるから偉い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:02:56.75 ID:3sBmRP0H.net]
- >>237
まあ分かる デフォルトのマップ上アニメーションとかも使えばそれっぽく演出できるぞよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:45.65 ID:3sBmRP0H.net]
- 真上からの視点のみのトップビュー(ファミコン版ドラクエ1とか)
真横からの視点のみのサイドビュー(ファミコン版マリオブラザーズとか) ツクールみたいな斜め上からの視点てクォータビューだっけ なんか別の呼称もあった気はするが重い打線 >>242 その斜め上から視点だからツクールも結構前からその仕様あったはず ワイソートいう単語は知らなんだ また一つ賢くなったぜ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:49.46 ID:NRhfbEDD.net]
- ツクールはマスだからほぼ気にする必要ないもんな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:06:57.48 ID:6+apAGNV.net]
- >>241
そうそう、それな 俺もgototでRPG作ってたときにYsort知ったんよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 08:35:05.86 ID:ANfvMS4r.net]
- >>240
許したよ(pipipi)
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:36:17.15 ID:6+apAGNV.net]
- クォータービューというとアイソメトリックみたいなイメージだな
てか、あとはデータベース以外の独自リストを作るために配列操作みたいなことがデフォで出来れば言うことないんだがなあ 配列の中に要素を追加したり削除したり、要素数を取得してループ回したりとかね それが出来れば独自インベントリもリストも作れる 例えば牧場モノで持ってる家畜リストとかを表示したりね 現状だとデフォのアイテムリストに家畜アイテムを追加するくらいしか思いつかん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:51:13.69 ID:6+apAGNV.net]
- でも配列とか初心者だと使いどころ解りにくくツクール向けじゃないか
だからウディタみたいにデータベースに武器、防具などに加えて独自のカテゴリを追加できたらいいんだよな 変数の型とかも指定しつつ独自の要素を追加できるみたいな感じなら色々使いどころあるよね 次のツクール新作ではそういうデータベースの拡張性もあってくれたら嬉しいわ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:56:56.18 ID:ze5o1YDq.net]
- >>244
その呼称はそんなガチガチ定義じゃないよ ツクールもトップビュー クォータービューはカイロソフトみたいな画角のやつ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:02:48.43 ID:3sBmRP0H.net]
- カイロソフトって言われてもイマイチはっきりしねえ…
ランドストーカーやタクティクスオウガみたいなのがそうなんだろうな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:00:28.11 ID:5y+0qEnk.net]
- クォータービュー機能ちゃんと追加して欲しかったなぁ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:02:53.75 ID:2swTmFXH.net]
- 4方向のキャラチップを自動的に8方向にするプラグイン気になるんだけど試した人いる?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 17:34:03.08 ID:EWe6kg5/.net]
- カイロソフトって同じようなソフトつくって
ステマしているだけなんだと思う
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 19:01:34.31 ID:kR+y+FB1.net]
- クオータービューなんて単にマップ素材をそう作ればいいだけじゃね?
まさか今だにDパッドの上推したら右斜め上に進むとか求めてるわけじゃないだろ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:30:53.74 ID:cV+nFYGU.net]
- センスが悪いクォータービューは北西に壁があって北東は開けてるのに上で左上に進まないとかマップの作りが体感的におかしくてイライラするから嫌いだわ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:22:57.95 ID:ze5o1YDq.net]
- >>255
○○なんて○○すればいいだけじゃね? これ何様エアプ構文だから気を付けて
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:02:21.68 ID:DhdRUEX3.net]
- それな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:51:25.70 ID:ANfvMS4r.net]
- なんかことあるごとにクォータークォーターいう人いるけど
クォータービューってなにがいいんだ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:56:07.89 ID:2swTmFXH.net]
- 見た目の立体感があることと物珍しさとか?
Unityならクォータービュー用にタイル組む機能もあるがツクールでやったら目を引きそう と思ったけどプレイヤーからすればツクールでクォータービューだから何?って感じかもしれんが
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:33:12.03 ID:3sBmRP0H.net]
- >>259
グラフィック的にリッチなのは間違いないんじゃないか
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:34:14.93 ID:X+JyISja.net]
- 3Dプラグインやマップ画像化で絵面だけは楽でしょ
クォータービューは過去MV公式が対応するとかのたまってた話の事だと思うけど そもそもマリオ以外のRPGでそれやる意味あるのかっていう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:36:50.47 ID:dF6xLoAZ.net]
- 最近はHD-2Dとか2Dゲームもとにかくリッチにて風潮だからね
一応トレンドなのか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:37:06.85 ID:DhdRUEX3.net]
- ツクール以外の同人ゲーに稀にあるけど魅力を感じなくて作りたいと思えないんだよな
リッチというより単純にレアだから目を引くだけじゃねーの? 見た目以外のメリットある?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:38:58.75 ID:h/6kn+FI.net]
- 今は3D表現もできるしなぁ
|

|