[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/27 01:18 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1017
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_33作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:06:28.79 ID:rhaq0Nff.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steamp...m/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool....pgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.c...uct_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool....products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/


■過去スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1704766332/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 13:14:23.95 ID:1NeuJvG7.net]
>>7
煽りじゃなく真面目にスレから出て行こうぜ
社会的弱者の心理を読み解く事とゲーム制作、お前にとってどっちが大事よ
こんなスレ週一で適当に覗く程度で良いよ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 13:48:32.42 ID:igiCM8L/.net]
>>7じゃないけどそんなにはっきり言葉にされるとすげーしっくり来てしまうな

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 14:01:30.05 ID:RPzw21rG.net]
ツクスレだからそれが普通なのがなんとも

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 14:01:46.65 ID:QZrdFfdp.net]
>>7
正論すぎる
AIの話題振るわりには自身の作ったAI生成物すらアップしないもんな

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 14:18:41.26 ID:jYWHM+JV.net]
>>11
それが普通ってことにしたいだけでしょ
キチガイもキチガイに構う奴も暇つぶしに吐き出すための場所探すのは勝手だけどスレチ繰り返して何ほざいてんだとしか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 15:25:42.75 ID:2DKpFmnl.net]
>>7
反面教師ってやつだな
自分はこうならないように気をつけなければ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:49:09.94 ID:DhXDgO6q.net]
アプデ

https://i.imgur.com/mYN8vtQ.jpeg

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 17:17:06.63 ID:lWEHquuo.net]
なんか致命的な不具合含まれてるけど今まで気づかなかったのかお前ら

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:12:03.91 ID:RPzw21rG.net]
メジャーアプデは1.9.0か
まあ変に期待しないで待っとくわ



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:14:03.23 ID:DJgNu4WU.net]
この会社のツールってアプデするとそれ以前のデータがぐちゃぐちゃになるイメージがあるからほとんどしたことない
ピクチャの座標を固定値から画面比率にされたときはかなり酷かった

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 21:39:55.84 ID:SLjsrAnX.net]
キャラとかマップとかの単純な外観デザインってなるべく仕上げにするべきだよね?
最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ

一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:23:31.31 ID:dUFkzKE0.net]
>>19
システム組み立て中の立ち絵とかはラフで済ませてたほうがいいかもね
いろんな作業を同時並行してるとろくなことにならないわ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:28:27.35 ID:nYMZGSE8.net]
あとから差し替えるの前提で落書き入れとくとそれに慣れてしまってもうこれでいいやみたいになってしまう
綺麗な絵に差し替えてもなんだかしっくりこないなと汚いほうに戻したりして

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 05:44:28.67 ID:UnAr4Uig.net]
一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 10:52:35.92 ID:V7pNndQb.net]
最近見かけたやつだけど、三年くらいかけてるインディーゲーは、初回はアセットから初めて、そのあと六回のビジュアルのリファインしてたぞ
半年に一回はすべて描き直してたって話だね、そりゃ三年かかるわと思いました

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:08:12.63 ID:piAUpNnY.net]
>>23
確かに都度直すのがベストいいかなと思うけどやっぱり絶望しそうだな
どっちもどっち感もあるから割り切るしかないか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 15:07:51.27 ID:9R/Er85b.net]
サンプル的に動かす物のビジュアルを直接クオリティ上げちゃうとそのデキに引っぱられるので避けましょうって物の本にあったな(ゲーム関係にあらず)
なのでもっともっと割り切って手書き文字くらいがいいと思う

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:39:16.94 ID:UnAr4Uig.net]
バイオハザード2のとーふみたいなもんか

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:19:19.26 ID:FcI8VLxx.net]
パルワールドが任天堂に訴えられたから今なら後がまを狙えるぞ
おまえらやったな!



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:28:21.49 ID:M61pIRXS.net]
あまりに格の違うもの持ち出されても反応に困るのれす

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:29:58.49 ID:A3oGtGOq.net]
まあワイらに言えることはオマージュリスペクトパクリもギリギリを狙うとリスクが伴うということぐらいやな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:59:55.54 ID:/IF2SV1R.net]
任天堂って特許とっても基本コロプラみたいに他のところが起源主張したりしない限り傍観スタンスじゃなかったっけ
やっぱそれ以外のとこで似すぎてたのが気に障ったのかな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 12:01:44.14 ID:SNcWA9LD.net]
UnityやUEのスレならまだわかるけど
ツクールスレでパルワールドの話されてもな

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 12:16:44.52 ID:SqcTD4QF.net]
まんまゼルダみたいなのもあったけどあれはどうだったんだ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 15:10:43.60 ID:ZPr5l75b.net]
パイ奪うほど売れたら株主にぎゃーぎゃー言われるんだろ
ポケモンのエロゲもsteamなんかに出して大丈夫かなあと思う

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 16:33:41.33 ID:HdlZ7BHO.net]
ポケモンは株ポケとその母体のデカい会社がいくつも絡むから
任天堂本体以上に手を出しちゃならん

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 17:28:14.69 ID:CjulHFho.net]
ポケモンのエロゲなんてあるのかよ
そりゃポケモンのエッチ見たい人にはウェルカムだろ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:30:00.70 ID:TlP/weNz.net]
>>33
ヤリステメスブター?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:58:16.50 ID:gToA3pRM.net]
単純なゲームと複雑なゲームってどっちの方が面白いと思う?
俺は、複雑なゲームの方が好きだな



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:32:16.68 ID:Z/1u4c1S.net]
単純だけど深みがあるゲームだな
複雑なだけのゴミはクソゲーになる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:45:12.68 ID:gToA3pRM.net]
>>38
単純で奥が深いゲームっていうと例えば将棋とかチェスかな?
例えば将棋はルール自体は誰でも理解できるほどシンプルではあるけれど、何十年も飽きずに定跡や棋譜を研究する人がいるほど、奥が深いしリプライ性も高いよね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 17:46:58.57 ID:gToA3pRM.net]
じゃあゲームルールが複雑ならクソゲーになるのか、って話だが、自分はそうは思わないな
ドミニオンとかSlay the Spireは、UNOみたいな単純なカードゲームに比べてかなりルールが複雑だけど、ふつうに面白いだろう?
複雑なゲームルールと、面白いのは、両立すると思う

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 18:37:59.51 ID:ahwzj9f6.net]
作るなら複雑なゲーム
シラン人のフリーゲームやるなら単純なゲーム

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 18:51:41.68 ID:gToA3pRM.net]
>>41
これは真理かもしれんな
自分自身の作品はともかく、赤の他人が作った複雑なゲームなんてハズレ率高そうだもんな……

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:03:17.71 ID:Faukh+M4.net]
スイカゲームみたいに単純なのにクリアできるかどうかは運が8割みたいなのは正直つまらん

45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 19:40:55.52 ID:OwHbOAA1.net]
麻雀は改めてすごいね

半分以上運だけどその不確定性も含めて
コントロールしていくって言うゲーム性

ゴールも安くて簡単なところから高くて激ムズまで自分で選べる
まさに中国4000年の歴史

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:49:45.66 ID:WfX85jBw.net]
全く同じ心理状態の4人(喰いタン全ツしかしない4人とか)で麻雀打つならそうだろうね
そうではないから運だけでは無いわけで

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 19:51:23.72 ID:ahwzj9f6.net]
極論だが起家2回天和で箱終了なら絶対に負けない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:15:01.09 ID:OM1oGDN4.net]
麻雀ってスキル組み込むにはゲーム性がすでに複雑なんだよね



49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 20:23:31.78 ID:Va95iL84.net]
複雑なゲームは慣れれば面白いけど慣れるまでが大変
最初の場面から全部の要素をぶち込まれると理解するのが面倒になってやる気なくなる
チュートリアルで最初の場面から徐々に要素を増やしていくことになるけど
複雑になればなるほど全部の要素がそろうまで時間がかかって疲れ切っちゃう恐れもある

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:56:28.24 ID:s/3ulUUg.net]
今システムもストーリーも世界観も全部開始1時間くらいで辞書みたいに詰め込んでくるゲームやってて死ぬほどイライラしてたけど一通り理解したら面白いなと思ったわ
でもこういうゲームはかなりの人脱落するからダメだと思うわ
最近のゲームなのにフルプライスから1/4になるわけだわ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 21:04:32.98 ID:gToA3pRM.net]
正直麻雀の面白さがよく分からない
ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーぐらいのイメージしかない
将棋とかチェスの方が面白くないか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 21:05:48.01 ID:Z8IuXAO0.net]
実力だけで決まるゲームもいいけど運要素がある程度あるのも面白く遊ばれる要素ではあるからね
麻雀はクソだと思う時もあるけど楽しい時もかなりある

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 22:06:17.64 ID:Va95iL84.net]
運要素がないと実力だけの勝負になって初心者や弱い方が負けっぱなしになるからね
運が良くて大勝ち、ってのがあるといいアクセントになる

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 22:50:21.88 ID:ahwzj9f6.net]
ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーとかおもろいやん

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:16:35.14 ID:Pc4LIXsB.net]
暗号化ソフトのEnigma Protector使ってる作品ってありますか?
MVに使ってる人は見かけたんですがMZでも問題なく動作するんでしょうか

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 06:59:07.30 ID:rQLpV9zX.net]
見たことはないがそこまで多くのMZ作品をやったことがあるわけではないのでちょっとわからない
検証用プロジェクトに適用してテストしてみる方が早いと思う
できれば検証結果を書き込んでくれると勉強になるのでありがたい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:03:16.32 ID:KuoYTdg2.net]
たまにboxedつきexeのゲーム見かけるのは全部それなんかな
MVMZどっちで作られてるかは意識したことなかった

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:08:42.25 ID:UFg8R1WW.net]
まあナマのツクールexeだとXPだろうがVXAceだろうがMVMZだろうが簡単に非暗号化できるからな
俺はそんぐらいやって俺の作品の中身を見たいという熱心な人がおるなら見てくれと思ってあえてナマのままにしとるけど
ゲームの中身見られたくない!って人は暗号化した方がいいよ



59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:21:59.10 ID:rQLpV9zX.net]
確かに営利目的の人は必要だろうね
それに趣味派でもスタンスで幅がありそう

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:10:25.81 ID:Okbc+bOE.net]
そこまで中見られるの嫌うならツクールなんて使わんほうが良くね

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 14:48:40.56 ID:KuoYTdg2.net]
そういう話じゃないだろうに
RPGやハクスラ系で面白いと言ってる連中が改造スレ立ち上てはしゃいでるのを見るとなんともいえない気分になるな

62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:55:48.27 ID:Okbc+bOE.net]
それでWikiが充実するなら見まくってくれ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 15:39:32.79 ID:KuoYTdg2.net]
そういう話でもないがとことん狂ってんなお前

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 15:56:02.75 ID:Okbc+bOE.net]
なにいってんだおまえ?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:00:24.91 ID:+h1QwcNL.net]
どうせクソゲーだからwikiなんて充実しないよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:43:54.38 ID:KuoYTdg2.net]
>>63
ここは制作のスレだと理解してないから狂ってると言ってる

自分こそ何を言ってるかわかったか?

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 18:28:36.93 ID:Okbc+bOE.net]
は?制作側からしてもオリジナル素材なんてなけりゃ見てもらって構わんわ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 19:00:43.95 ID:+h1QwcNL.net]
こいつまともに制作なんてしたことなさそう



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 19:58:49.18 ID:UT2lxcH6.net]
こいつら何でこんなに怒ってるの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:03:21.90 ID:1w92ojgF.net]
自分は隠した中身を見た結果については一切の責任を放棄するスタンスです…

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:40:50.17 ID:BKUacgRZ.net]
わいもわいの股間ネタが隠されてるスレッド見てギャーギャー文句言うホモさんには責任おわへんでw

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 23:16:08.51 ID:Okbc+bOE.net]
そんな高尚な考え()でゲーム作ってんのかw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 23:21:35.22 ID:1w92ojgF.net]
高尚…?

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 23:53:34.45 ID:Okbc+bOE.net]
こうしょう
【高尚】
《名ノナ》
俗っぽくなく、程度の高いこと。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 00:15:59.01 ID:ljFHhP+2.net]
>>68
ゲーム製作はイライラするんだよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 01:18:30.37 ID:RUkeVcT2.net]
紙にフローチャート書いて見ながらやればサクッと作れるのに直接データうちんこんでるとだんだん訳が分からなくなってきてイライラしてくるよな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:23:44.87 ID:91wpJgXe.net]
もうパルワールドは終わりだよ
敵を作りすぎた

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:26:41.95 ID:O5fCJXHm.net]
社長が被害者意識出してるからまだわからんぞ



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 09:44:10.24 ID:KbRSHtqU.net]
インディーズが死んだらツクールも終わるからな
我マはパルワールド側を応媛しないとな

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 10:26:28.31 ID:3v9y/m5i.net]
その被害者意識がとどめだったんだが

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 10:54:58.90 ID:BfLntcun.net]
その話しここですることじゃねぇから他所の板でやれ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:51:07.52 ID:3P1hQI2x.net]
このスレの話題とかスレ違いの話題が半数以上だろ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 13:05:00.30 ID:kbZYNI90.net]
俺も雑魚キラーの話と股間の話しかしにこないからな

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 15:53:24.16 ID:3v9y/m5i.net]
自治厨ってなんで自分で話題出さないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:02:37.85 ID:atu3GILV.net]
話題の有無に限らずスレチはスレチだろ、何のためにスレ分かれてるんだよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:10:11.66 ID:0jZ4ELlF.net]
RPGのパーティー制と一人旅制はどっちが面白いかについて議論しようぜ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:17:19.89 ID:QLQG4rzN.net]
すばやさのランダム要素のせいで想定どおりの順番で動かず予定が狂うのはどう思う?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:20:54.19 ID:tT5XPvN6.net]
クソゲー



89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 16:22:04.68 ID:3v9y/m5i.net]
1人度はスキルの幅狭まるからな
1人だったらアクションRPGにしたほうがいい

そもそも行動順に説明がなければ狂うのも仕様だろう
説明ないのに検証した結果なら検証が間違ってるだけだし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:23:31.03 ID:JBDRz8uX.net]
パーティでもいいけど1列に並んで動き回るのはもう間抜けすぎて見てられない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 16:51:08.92 ID:O5fCJXHm.net]
良く考えたら半分は雑談みたいになってるのか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:12:10.19 ID:0jZ4ELlF.net]
>>89
Slay the Spire方式にしてマップ歩行自体廃止すればよくない?
ツクールのマップのデフォ素材使わなくなる分画面の手作り感も増すし

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:13:07.51 ID:0jZ4ELlF.net]
>>86
ツクールの敏捷性ってランダムなの?
順番固定のイメージだったんだけど俺の勘違いかな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:38:46.62 ID:pOuOuLqB.net]
古地図風の一枚絵にシンボルと道筋が乗っかってるくらいでも十分だと思う

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:53:04.09 ID:atu3GILV.net]
>>92
幅のこと言ってんじゃないの

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:40:44.68 ID:GzBQolbb.net]
そういうすごろくゲームって面白くないんだよね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:56:01.43 ID:VOrZPMy1.net]
そんなのFFUSAの他にあったんだ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 21:01:06.38 ID:3v9y/m5i.net]
ドラクエだってすばやさにランダム加算した結果が行動順だぞ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:39:56.28 ID:9KsK5rX/.net]
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:49:05.77 ID:2mF1l5ry.net]
あと数年したら面白いゲーム作るのもAIの仕事になる
生成ボタン押すだけで誰でも簡単に面白いゲーム作れるようになるからゲ製スキル身につけるの無駄になると思う

AIの進歩が停滞することはないしそのうち必ずそうなるじゃん
ゲーム製作なんてもう全部無駄だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:52:14.00 ID:2mF1l5ry.net]
数年前はAIが台頭しても良いイラスト描くのは人間の仕事とか言ってたけど、今どうなった?
ゲーム作りはAIを利用して人間がするもの、なんて認識は甘いよ
必ずゲーム製作もAIがやるようになるさ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:02:21.68 ID:2mF1l5ry.net]
今はローカルでやる敷居高いけど、そのうちNPU積んだPCは一般的になるしメモリーとCPUが一体になった新しいチップなんかも研究されてる
ローカルで誰でも簡単に自分好みの面白いゲーム作れるようになると巷にゲームが溢れて、しかも質も高いもんだから人力で作ることが無意味化するよね
それどころか、他人が作ったゲームなんて遊ばなくても自分でオーダーメイドで作って遊ぶのが主流になるよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:21:02.84 ID:2mF1l5ry.net]
絵みたいにボタンぽちっとなとはいかんかもだけど
論文とか読んだ感じだとAIエージェントと対話しながらゲーム作る感じにはなるとは思う
誰でも簡単に作れるようになるのは間違いないんだよね

今苦労してゲーム作るの馬鹿らしくなってくる
もうモチベだだ下がりよ
っぱつれえわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:56:27.03 ID:6sQLIYAP.net]
馬鹿らしいからお前はモチベ下げて何もしなくていいぞ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:05:35.47 ID:2mF1l5ry.net]
馬鹿にして目を背けたくなるのも分かるけど詳しく調べたら簡単に予測できることだし
今のまま停滞しない限りいずれそうなるんだよ

マルチモーダルってのもあるけどあれじゃなく、マルチエージェントといって例えばアセット作るAIとプログラミングするAI、テストプレイするAIが協力してユーザーと対話しながら作る感じになる
詳細は忘れたけど論文だったか、どっかの企業が作ってたかしてた

クリエイターは廃業だよ、いや廃業とまではいかんけど一握りの大手しか生き残れなくなる
これからどうやって食っていけばいいんだよ
っぱつれえわ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:13:14.58 ID:toc6YezG.net]
>>104
そもそもお前はクリエイターじゃないんだから辛いもクソもないだろ
Uberでもやっとれ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:20:36.23 ID:zoX/Kjt1.net]
早くそういう時代になってほしいよな
自分で自分だけのGTAがAIの利用料だけで作れるとか最高だもん

あ、廃業くんはUberもいいけど寿司屋もいいよ、海外出稼ぎすし職人

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:04:45.54 ID:zfTkykjY.net]
他所でクリエイターごっこして廃業廃業と繰り返してた奴は自演バレしても続けてたキチガイだったな もう帰っていいよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:17:58.52 ID:2mF1l5ry.net]
ゲーム売って稼いでる俺がクリエイターじゃないなら一体何してたらクリエイターなんだよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:24:26.17 ID:toc6YezG.net]
実績無し無職「クリエイターは廃業(中略)っぱつれぇわ」

まぁ5ちゃんで架空の実績を騙るのは自由だが






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef