1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:24:26.63 ID:Epnogcio.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part27】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:24:49.87 ID:Epnogcio.net] 立ってなかったので建てました
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:26:34.55 ID:cMqSQ7vp.net] 建ておつ
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:28:48.55 ID:FrPEH/CF.net] よくやった! 再現性のないランライムバグをつぶす権利をくれてやろう!
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:33:45.08 ID:co/y93w3.net] 有能
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 18:44:00.95 ID:Be+tQM7f.net] たておつー
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 02:19:18.44 ID:9x6hxaYE.net] RPGツクールって結局どれがいいんだろう 2000やVXaceが良いって人も見るしMVやMZがいいという人も見る Uniteは確かダメなんだよな? いろいろツクール触ってる人いたら所感とか教えてほしい
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 05:08:28.47 ID:CbHc3ApD.net] 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/xmimq82.jpeg
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 05:31:37.35 ID:edusNq7n.net] >>7 VXAceや2000はやめたほうがいい 解像度の限界が低すぎる MVMZはMZの方が機能性がいいが MVじゃ困るというほど明確な差はない
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:07:18.61 ID:MXrHwtrJ.net] 昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:28:46.10 ID:buygLuu/.net] >>10 それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 12:42:43.90 ID:buygLuu/.net] ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:13:14.41 ID:2oBDzE33.net] 3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:05:29.43 ID:ofcWwq/y.net] アセットフリップは飽和してます
15 名前:7 mailto:sage [2024/07/04(木) 17:01:48.56 ID:6KV4+NkT.net] >>9 やっぱMZが一番いいか アドバイスありがとう
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 17:04:28.62 ID:6KV4+NkT.net] >>13 UEってそんなに楽なのか? Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 17:32:00.87 ID:2oBDzE33.net] >>16 3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる 他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 19:12:45.18 ID:qAa7hh4M.net] 3DTPSやFPS作るならUEがいい。 その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker
19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 19:39:48.46 ID:wR55QFOQ.net] そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね? Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animal-controller-malbers-character-controller-148877
20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 20:16:06.71 ID:2oBDzE33.net] 特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:58:49.27 ID:r99YBeq8.net] https://i.imgur.com/egpIIYm.jpg 10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 22:05:43.36 ID:cJKHo3Uv.net] >>11 売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん 後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 22:28:30.42 ID:JP7mltLw.net] まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない? 先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 08:13:45.25 ID:2EFP9z+P.net] >>21 囲い込み資金は凄いな
25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 08:49:16.09 ID:EM4Kz2et.net] >>19 ○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる 具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 08:55:34.08 ID:oPRFKiBI.net] 言ってることはご尤もだけど 5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ
27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 09:05:53.85 ID:QxGEbaUw.net] >>25 いやそもそも最初が個人の感想だし 複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる) UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ
28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 11:37:25.92 ID:tSez47P2.net] >>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:46:45.63 ID:tSez47P2.net] 一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 12:34:13.86 ID:bCT5XosM.net] 俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる プログラムもプラグインでかなりズボラできるし 他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる 小銭拾うぐらいならツクールで十分
31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 12:52:26.33 ID:tSez47P2.net] 作品のリリースで考えたらツクール系がベストだね。
32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 14:03:16.83 ID:QxGEbaUw.net] 別に良いけどなんでUnityそんな嫌ってるのかよく分からん 同人エロの3Dゲー(ソウルライク)とかだってUnity製の方が普通に多いよ C++と情報の少なさで挫折するUEの多さもあるって事
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 14:34:59.30 ID:BBtGRzno.net] 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! 大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1390円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OPs1WbA.jpeg
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:00:59.13 ID:TNZfZGN2.net] >>30 いいね、こういう考え方が好きだわ
35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 16:05:51.70 ID:YCR/yWmA.net] Unity騒動のせいでパワーバランスが崩れツール戦国時代になったのだ
36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 16:26:30.19 ID:as40aqzo.net] 騒動前はUnity一強二番手UE、Godot?あぁ、あの変な恐竜アイコンのやつねくらいの勢力だったのに(^^ 今となってはやっぱりUnity強いでふよ(^^ 日本語記事の充実ってのは強いなって(^^ ボッキング!(^^
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 17:34:25.12 ID:BBtGRzno.net] Unity製ゲームm9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ドラゴンクエストVIII・バイオハザード ・スーパーマリオラン・原神・ウマ娘・ポケモンGO・コイカツ・VRカノジョ ・Call of Duty・信長の野望・アイドルマスター・スーパーボンバーマン
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 17:37:24.43 ID:BBtGRzno.net] UE製ゲーム ・フォートナイト ・ぎゃる☆がん2 ・8番出口 以上! Unityの開発エンジニア求人件数1万2000件!UEの求人件数0件!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 18:04:46.47 ID:as40aqzo.net] UE、微妙にフリーエンジンとしてかみ合ってないんでふよね(^^ フリゲ制作者がそんなリアルなマテリアルのハイポリモデル用意できまふか?(^^ 無料でハイエンドなゲーム作れると思ってきたのに向いてる3Dモデル高くてスコスコ帰っていく未来が見えまふよ(^^ リアル指向は素材の用意が大変、これ重要(^^ CSでもその傾向がみられてリアル指向プレステゲーは一本道ゲーだの実況動画で良いだの馬鹿にされがちでふよ(^^ スイッチのほうは逆にニンテンドーストアの質が低下してるのが問題視されてまひたよ(^^ チンコショボーン(^^
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 18:21:02.29 ID:BBtGRzno.net] >>39 さすがはチンコショボーンくんだ!物事の本質をついてる! 世の中UEがダメな理由ってUnityより情報が少ないめっちゃ少ない! バカの一つ覚えで情報少ないしか云わない!ところがチンコショボーンくんの指摘した通り UEの売りであるデフォで画質がキレイってのはメリットで無くデメリットなんだよ! リアルな3Dモデルは高い!開発PCもハイスペが必要!スマホじゃまともに動かせない! こんどUEは情報が少ない!って云ったらぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 18:36:14.45 ID:TNZfZGN2.net] 夏が来たって感じだなぁ
42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:15:43.60 ID:YCR/yWmA.net] >>32 UEは個人製作レベルだとほとんどBPだよ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 19:20:33.17 ID:A5V7JiCE.net] UnityもPlayMakerじゃない純正のビジュアルスクリプティングあるんだっけ あれの使い心地どうなの
44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:23:50.78 ID:YCR/yWmA.net] Unity製の同人エロの3Dゲー(ソウルライク)ってエッチなダクソってやつでしょ? 海外製だとUEとUnityでそんなに差がでないけど国内製だとちょっとね
45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:35:45.64 ID:YCR/yWmA.net] Unity製でも海外製の禁忌の試練とか出来がいいのにね
46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:53:01.18 ID:YCR/yWmA.net] Unity製の蒐命のラスティルはアクションは良く出来てたよ
47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 20:09:10.16 ID:YCR/yWmA.net] >>43 Project TCCにサンプルが有ったんで時間を見つけて調べてみるつもり
48 名前: [2024/07/05(金) 20:32:15.09 ID:Ufq/UQ8n.net] >>39 Free2startってだけで別にフリゲ向けエンジンじゃないぞ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 04:45:05.68 ID:pHnG/DUU.net] 今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた! とんこつラーメン!ビール500㍑!これでたったの1780円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/JM8A6AZ.jpeg
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 09:27:01.44 ID:cScvhoH1.net] はー、OWキャバクラか、いろんな商売があるんだなぁ
51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 11:40:38.81 ID:FcWi9uCL.net] >>32 Unityを嫌ってるんじゃなくて、例えば夏コミまでにRPGをリリースするとなったら俺はツクールを選択するが32は夏コミ用ゲームは作らないから話噛み合わない
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 12:12:30.75 ID:ZHyTn1xE.net] それかUnityでアセットゲー作るか でも俺もRPGツクール選ぶな 好きなゲーム作って好きなストーリー載せれれば最高だけど アセットゲーは好きでもないゲームをストーリーも禄に無しで作らなあかん それならショートストーリーでも自分の考えたストーリーでRPG作るね
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 13:27:02.40 ID:WmKYBz8W.net] ストーリーを自分で考えて アセットゲーをつくればいいじゃん バカなのか ディスコエリジウムだってアセット使ってるよ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:34:01.35 ID:FcWi9uCL.net] >複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)より これがまずおかしい。 Unityがない時代からc,Cobol,Delphi、Lua,Flashactionscript...色んな言語いじる必要あったからわかるけど、言語もシステムも差異を調べればすぐ使えるようになるよ。 ましてやゲームエンジンは誰でも扱えるように便利にできてる。全部覚えなおしってことはない
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:40:05.62 ID:PPGAezkd.net] しっかしC++だけは使う気せんわぁ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:40:57.65 ID:8S2lQQGT.net] まあお前個人がツールの習熟なんて一瞬でできて 熟練の傑作を連発できてる天才製作者だとしても 人類のうち何人がそんななろう主人公みたいなご都合ムーブが可能なのかって話だな
57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 13:46:08.89 ID:FcWi9uCL.net] >>53 馬鹿呼ばわりはあかんよ。アセット使えばって君に用意できるの? 例に出してるディスコエリジウム開発に何年かかってるか知ってる? ゲームの発売時点で、外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人、ライター8人がテキスト執筆+Kurvitz。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した 開発期間と多額の資金と大人数があるならできるだろうね
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:51:58.63 ID:ZHyTn1xE.net] 1ヶ月半で好きなアセットゲーでもいいから好きなショートストーリーでゲームが作れたらマジでプロクリエイターだよ 夏コミに出すって前提だから、ある程度の売上は稼がんとならんし 作るだけじゃない、売れるレベルのものを作るって話してるんやで
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:03:12.70 ID:FcWi9uCL.net] >ストーリーを自分で考えてアセットゲーをつくればいいじゃん 限りなく売り上げ酷いことになるとおもうが、言うからにはやって見せて
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:13:20.06 ID:cScvhoH1.net] >>54 オレは同意見だぞ 一芸に秀でる者は多芸に通ずって話 まあその秀でるまでで9割の人間は挫折するんだけどな 続けられることも才能だとはこれまたよく聞く話
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 15:09:47.38 ID:PPGAezkd.net] 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた! ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/4s2gnpq.jpeg
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:35:09.33 ID:zu1oO9of.net] ワナビの実現性のない脳内根拠だけの意見とか クソほどどうでもいいな まず自分ができるって事を証明してからでなけりゃ説得力ゼロ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 16:40:18.48 ID:WmKYBz8W.net] 実現性? あるよ 来年の夏コミに出せばいい
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 16:51:41.47 ID:WmKYBz8W.net] 大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな 期限内に作り上げる能力をプロだと思い 極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る でも消費者目線で言えば 時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で 言い訳に過ぎない 上記のものが技術者目線だとすれば プランナー、プロデューサー、ディレクター、パブリッシャー目線のゲームが 全く作れていないという証拠 唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるかないか
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:07:34.68 ID:7b7FagCt.net] 締め切りがないと作らないものだ
66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 17:28:26.51 ID:FcWi9uCL.net] ほんとそれ 期限つくらないと実験やったり学習に時間費やしてしまう。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:29:09.66 ID:wQeKP5GQ.net] 締め切りと予算というリソースを無視したゲーム開発なんてできねえよ 自分の理想のゲーム作ってもこだわればこだわるほど金にならなくなる 金を度外視した開発をしてもいいが、それは誰かの、どこかの金と時間を溶かして作るものになる 普通の人はそんなリソース持ってないのよ 有限の時間と金があるから、 自分の作りたいゲーム、作りたいストーリー、作りたいシステムの中から細かい所を取捨選択して ある程度妥協したゲームを作るんだよ 全部理想通りのゲームを作れるのは金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴にしかできない
68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 17:43:47.20 ID:FcWi9uCL.net] >64 >唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるか これ初めてゲーム作る人が理想論を言う。 実際完成させてDLSITEやSteamにリリースして同じこと言えるのか? 売上で一喜一憂することになる。 >>67 金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴はしんどくてゲーム作らないと思うけど
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:53:22.16 ID:hwi/SPC4.net] 商売で作る場合は、先に発売時期と予算が決まるからね どんな業種でも締め切りを決めるのは技術者じゃないってのは、社会に出ればわかる
70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 17:53:22.76 ID:FcWi9uCL.net] >>64 とりあえず君が作ってる唯一無二のゲームはどんなもの?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:54:29.48 ID:oIoQozdM.net] 唯一無二のゲームなんて1,2年に一度出るかレベルだろ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 18:17:39.32 ID:WmKYBz8W.net] >>71 パクリではなく過去に出たものとは何らかの違いがあるものというだけのことが 出来ない言い訳か >>69 俺が言ってるのは期限と予算が決まる前に何をやっているということだよ ユーザーはそういうところを見ている >>68 初めてゲームを作る人にアンケートでもしたのか? なんとなくで言葉を盛らないでくれ >>67 >自分の理想のゲーム作ってもこだわればこだわるほど金にならなくなる 根拠は?こだわるほど売れないということはないだろう それを言うならこだわるほどコストがかかるの間違いだろう >>65 別に大げさなことを言ってるわけじゃない ひと月半でツクールしかないというからだ どうせ人月計算で何年何カ月で作り上げられるなんて実際わかるもんじゃない
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 18:57:29.38 ID:WmKYBz8W.net] 期限内に作ればまあプロだ それは認める だがそのプロの仕事が消費者から雑だといわれている メーカーの同じようなものよりインディーのほうが色々なものが出てくる時代といわれて 数年たつ ある広告代理店の人は一晩で100個アイデアを出して提出したらしい それがゲームだったとして 同じようなことをして 次物を作るとき100個のうち60個は前と同じだったらどうだろうか 結局期限を区切るとか言いながら 残業いくらしたかが他人との違いになっている そういうのが独自性とは全く関係ないということだ それでいいのか?と今一度思う 東京トイボックスなんか見ていても コンペのために作品を期限内に出して競い合う描写がある
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 19:20:31.04 ID:oIoQozdM.net] 過去のものと一つでも違うなら唯一無二なら大半のゲームが唯一無二なんだから わざわざ唯一無二って言う必要なくない?
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 19:43:13.35 ID:WzmRaJzR.net] 唯一無二と言われるとその作品とフォロワーで一つのジャンルを形成するようなものを想像してしまう マリオ、テトリス、ローグ、スペースハリアー、ゼビウス、ウルティマ、ウィザードリィ、シムシティ、悪魔城ドラキュラ、ストリートファイター、バーチャレーシング、RtC and DOOM、Call of Duty、ティル・ナ・ノーグ、塊魂、パラッパラッパー、牧場物語、ぼくなつ、トロといっしょ、電車でGo、ウルティマオンライン、バイオハザード、マイクラ、ポケモン、ダークソウル、GTA、、
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 20:00:28.46 ID:WmKYBz8W.net] クリエイターたちは 過去の作品にはない要素があり 何らかの違いが多かれ少なかれあるから 世の中にゲームを出せると判断していると思わんか? 全く同じ物を出し続けている人というのは少ないのでは? これも極端にとらえないでくれ 習作を作っている人は除くよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:06:19.27 ID:x+H5fUyQ.net] 趣味でやってるのになんで現実的なラインで考えるんだ好きな物作らせろよ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 20:10:52.38 ID:WmKYBz8W.net] 例えば KOI FARM TINY BIG ORWELL NEEDY GIRL OVERDOSE GOROGOA FRAMED COLLECTION とかかな
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:26:28.32 ID:x+H5fUyQ.net] 個人で3Dアクションなんて絶対完成しないからやめましょう←なんなの?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:40:52.49 ID:cScvhoH1.net] >>79 どこまでできたの?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:53:19.36 ID:zu1oO9of.net] 完成すらしない趣味以前の妄想番長
82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 21:00:10.98 ID:x+H5fUyQ.net] >>80 戦闘とかベースは出来てて自動生成に対応するためにgodotに移植中
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 21:09:08.15 ID:cScvhoH1.net] いいね、誰が何と言おうと進捗出してるやつが正義だよ 心折れない程度にがんばーれ!
84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 21:17:53.99 ID:x+H5fUyQ.net] >>83 ありがとうございます!!
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 22:01:17.37 ID:WmKYBz8W.net] 何もしてないと思われると嫌なので 今日はC#ポケットリファレンス 中世ヨーロッパの武術 思考のダイエット を読みました ノーカントリーを見ました
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 22:15:53.18 ID:PPGAezkd.net] >>85 典型的なゴミだなw 本読んで勉強した気になるとかw まさか紙の本じゃないだろうなw 昭和脳の原始人かよw
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 22:18:49.88 ID:oMC3s/hm.net] >>76 じゃあ>>64 で言った 唯一無二のゲームって何? 64で言ってる唯一無二は 簡単に出せるものじゃないって言い方だよね
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 22:48:11.04 ID:WmKYBz8W.net] ちな昨日は ロードバイクのメンテ&修理 4級小型船舶操縦士免許合格法 コンクリート診断士合格指南 Unityバイブル5 読みました unityの本はシェーダーグラフを書いてみましたディゾルブシェーダーを書こうとして 一部書いてある通りにならなかったので youtubeの人を参考にやりなおしました
89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 22:48:53.32 ID:FcWi9uCL.net] 唯一無二のゲームはあるジャンルをちょっと変えて出すとかでなく、全く新しくジャンルを作ることだろう。 SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。 唯一無二の作品作れという人は、完成させる気のない夢見がちなワナビーだろう。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 22:54:32.60 ID:WmKYBz8W.net] >>78 に書いてあるだろう 知らないタイトルだからって 読み飛ばして勝手に 言ってるんだから話になんねーな >>78 以外にもたくさん知ってるけど もはや1年に1〜2個なんてペースじゃねえな 1カ月に1個くらいは出てるんじゃね それも好みのジャンルで見ているから 見落としあるだろうし
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/07/06(土) 23:04:53.14 ID:WmKYBz8W.net] >SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、 >すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。 唯一無二という言葉自体の定義にこだわっても意味ないから リリースするときにということですよ リリースした後模造品が出るとか関係ないから only upを真似たり8番出口真似たもの関係ないから 初めに誰が作ったかが大事なんだよね 話を勝手にふわふわした定義をされても困る
92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 23:56:44.52 ID:FcWi9uCL.net] 「唯一無二の作品を作れ!!」って誰が従うのか言える? 唯一無二のアイデア閃くまでずっとリリースしないわけ?それを他の人へ強要したいの?聞くのは学生か君だけだよ 閃いたとしても経験や知識が無いからどうしようもない 模倣から技術やスキルをみにつけながらリリースし反応をみてピントを合わせていくのが普通だよ。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 03:16:57.75 ID:bKm3pqgu.net] c++は雑に作っても軽いからやめらんない 後発が処理スピードを克服してくれれば抜け出せるんだけど
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 03:22:36.38 ID:0ee0PdsA.net] やっぱコスト掛かるから尖った企画は通りにくいんだろうね 10年前に一本当たり携わる人数300人とか聞いたことあるけど、今はもっと多いのかな 逆に低予算でスクエニがパラノマサイト出したりしてるし、大手が斬新なゲーム作る流れ来てそうだけど
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 05:42:14.82 ID:m3N2XVQC.net] >>93 "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off" これメチャクチャ有名なジョークだけど 誰がこれを言ったか知ってると、もっとC++で雑に作れるようになるよ
96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 06:26:25.56 ID:nx/8cOYf.net] >>88 シェーダーグラフの載ってるならUnity5バイブル読んでみるかな。情報少ないからこういうのは助かる
97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 07:32:17.49 ID:Q/TtMGVL.net] ゲームは唯一無二である必要はないと思うよ どんな名作でも大抵一回やれば飽きるから、そのときに時間が空くから ナンバー2、ナンバー3のものでも手に取ってもらえる
98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 11:54:31.94 ID:nx/8cOYf.net] Unityバイブル5のシェーダーグラフ思ったより情報量多いわ
99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 12:12:50.22 ID:CQchcm1p.net] >>82 移植作業や自動生成に合わせた改修も必要になってくるだろう 妥協してでも一度仕上げて出した方が良いのではないか
100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 12:25:51.98 ID:CQchcm1p.net] >>93 C++の何のゲームエンジン使ってるの?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:49:51.37 ID:22gJtYnL.net] 自分もC++で作ってるけど言われてるほど難しい言語なんかなあ?って思う 複雑なプログラム組んでメモリー保護エラーとか発生したら死ぬほど特定に苦労するがw
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 13:01:28.84 ID:a+sNhFOO.net] Cとか超難しいよ!!!!!! 半端ないよ!!!!
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 13:05:59.34 ID:pWhZUlfX.net] コンパイラも固定で十分な性能があるハードでやる普通のCはそこまてでもないよ 組み込みCはまじで地獄だから まあゲーム制作とは関係ない話だけど
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 14:35:34.44 ID:O1KmsvfR.net] 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた! チャーハン!餃子!ハイボール500㍑!これでたったの890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UCoVDVr.jpeg
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 14:40:16.62 ID:nx/8cOYf.net] 暑さで調子悪かったHDDがお亡くなりになりそうだ。重要なデータは退避済だけど。皆様もお大事に
106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 15:05:59.09 ID:Q/TtMGVL.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61 今作ってるゲーム
107 名前: [2024/07/07(日) 15:18:44.38 ID:nhGpS9td.net] お、ぐりぐりようやくカメラグリグリするゲームに辿りついたじゃんw
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:28:10.66 ID:LgFLWiqw.net] RPGツクール使うのとGameMakerとかUnityみたいなゲームエンジン使うのってどんくらい作るのにかかる労力違うかな やっぱ3倍くらいは労力差ある?
109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 15:37:57.88 ID:Q/TtMGVL.net] >>107 今作はPC向けだから可能になった webgl向けだと3Dフィールド厳しかった
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:43:19.03 ID:0nXXI8hN.net] へっぽこな自分だとショップの売り買い実装しただけでヒーヒー言ってる ドラクエ1も再現できる気がしない、慣れた人だと楽勝なんだろうけど でも車輪の開発と言われても一回くらいはしくみを理解しておきたい
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 16:54:54.12 ID:duum1szb.net] >>108 RPGって結局シナリオありきじゃん? だから大変だよ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 18:47:12.82 ID:LgFLWiqw.net] >>111 ごめん書きそびれてたけどRPG作ること前提の話ね UndertaleとかみたいにGameMakerとかのゲームエンジンで作られたRPGたまに見るけどああいうのってツクール使うのと比べてどんくらい大変なのかなってこと
113 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 18:58:28.60 ID:b4Rf4bsT.net] gamemakerはセミコロンを忘れても組めるぐらい簡単やぞー。Unityがくそめんどくさいってなる。 でもRPGなら絶対ツクール推すね。アクションRPG、ShootingRPGならGM使うかな
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:11:30.05 ID:lDxvo4fx.net] どのシリーズでもツクール臭を消すのが最大の課題な気がする、なんでかどれで作られててもツクール感が匂いたつ時がある 規格のせいかなあ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:11:44.62 ID:0ee0PdsA.net] >>112 それこそグリグリくんがUnityで作ってたから、Xのメディア見てみるといいんじゃないかな 大変そうだったわ gamemaker、Unityより簡単なのか…アクションRPG作りたいし気になってきた
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:21:35.81 ID:CqnMoW5N.net] rpgツクール使ってるけどツクール臭消すの本当きついわ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:30:29.57 ID:6XCs0DNU.net] 内容さえ面白けりゃツクール臭なんてどうでもいい ツクール臭のことしか言わないのは、見た目以外のことはまるでわからないから そこだけこだわるワナビにしか
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:33:39.19 ID:lQ+9KaR/.net] >>117 で、おまえはゲーム完成させたことあるの?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:50:47.50 ID:6XCs0DNU.net] >>118 お前は作ろうと考えたことすらなさそうだな 書き込み内容見ればそいつの興味の範囲からゲ製経験の程度なんてわかるだろ
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 19:51:57.25 ID:xCVjazOx.net] ただのエアプじゃん🤣
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:49:55.13 ID:5y3DNFzC.net] >>112 RPGはゲームプログラムの中で一番大変 フィールド・戦闘・エフェクト・アイテムリスト画面・ステータス画面・会話システム・イベント制御・フラグ管理を作った上でやっとストーリーやアイテムの種類や効力、モンスターのパラメータに着手できる しかもここまで音楽抜き
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 21:50:32.50 ID:HveFCJUg.net] 未解決事件は〜ってゲームやってみたけどシナリオでパズルするって感じで斬新だった 俺はツイッターとかやってないのでUIにすぐ慣れなくてクリヤに4時間かかったけど 小規模インディズゲーって大作よりおもしろいやんけ ゲーム作りたくなってくるね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 21:56:34.30 ID:m3N2XVQC.net] JRPGを汎用エンジン+フルスクラッチで、はいずれチャレンジしたい題材だなぁ…… それまでにやる気が燃え尽きてなければいいんだけども
124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 23:58:36.08 ID:b4Rf4bsT.net] 未解決事件は〜よかったね。 人魔とかのサークルとかも日本のノベゲーリスペクトしつつまだまだノベルゲーもやれそうじゃんとおもえた
125 名前:112 mailto:sage [2024/07/08(月) 00:26:45.59 ID:LHe0n5j8.net] >>115 >>121 やっぱゲームエンジンでRPG作るのは難しいか だからといってツクールもツクール臭消すのが難しいそうだしどうしたもんかね Omoriとかはツクール臭ほとんど感じんかったがあれは開発に6年半もかけてたそうだしアテにならんよな…
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 03:37:28.37 ID:xhqGevdH.net] 難しいとやらないって考えなの?まじで?信じられん
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 07:25:48.26 ID:mtVgw8Su.net] テンプレ買えば? 作るのにかかる時間を考えれば、安いものよ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 07:34:37.75 ID:4M33YKrn.net] 初心者はテンプレ買っても使いこなせないからね
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 07:59:28.60 ID:kDt7g/Cp.net] どういう規模のを作るかしらんけど個人的には何で開発するにしたってある程度自分で作って勉強したほうがいいと思う 金だけで解決しようとすると何かあったらまた金が必要になるぞ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 09:39:46.91 ID:Hw1Ti3KV.net] 目標によるじゃろ 挫折しちゃうよりはマネーで解決できる方がはるかにいいでしょ
131 名前: [2024/07/08(月) 10:08:53.90 ID:5OuQOivw.net] とっくにみんな100周くらいしてるモノポリーに途中参戦するようなもんだし どっちにしても基本はBAD ENDコースだよ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:04:03.67 ID:4M33YKrn.net] 未解決事件は~やってみたけどルール理解出来なかった
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:15:54.84 ID:QDpGAJym.net] ツクール味が気に入らないならハローワールドからおさらいしてプログラミングやるしかない 俺はそうしてるので
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:24:50.12 ID:QDpGAJym.net] >>100 DxLib
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 13:16:07.44 ID:5MaFXnyT.net] ツクール臭は画作りに拘れば消えるのでは。演出とかUIのモーションとか てか何のエンジン使っても凝らなきゃ素人感出るしなぁ…
136 名前: 警備員[Lv.38] [2024/07/08(月) 13:52:55.71 ID:5OuQOivw.net] ホビーユーザーじゃないならリソース全自作は基本だし まぁ普通に作ってりゃぱっと見のツクール間は消えるわな
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:09:14.54 ID:DttHrLTq.net] 2Dアクションでようやく着地判定を使ったジャンプ動作までたどり着いたけどゲーム作りって楽しいな 前後左右弱攻撃と前後左右強攻撃作らなきゃいけないからまだまだ絵も描かなきゃいけないが
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:33:16.06 ID:h4OixZ8j.net] いくらいいものができそうになってもデザインのとこででかい壁があるから早いうちからどうするか考えておくべき
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:13:34.50 ID:Hw1Ti3KV.net] ゲームデザイン システムデザイン グラフィックデザイン サウンドデザイン マーケティング 個人開発者はどこかで強みをもちつつ全部それなりにやっていく必要があるという グラフィック強いの強いよなぁ、勉強中
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:34:10.87 ID:jHLtyQDu.net] 見た目強ければバズるもんなあ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:40:12.68 ID:4M33YKrn.net] シェーダーやろうぜ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 18:17:42.71 ID:DttHrLTq.net] デザインなんて絵が描けてもできないやつ多いしなんなら自分もそうだからカッコイイデザインできる人本当に羨ましい 独学で少し勉強してわかった気になってるけど実践すると何も身についてないんよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 18:58:17.30 ID:5MaFXnyT.net] 禿同 ちなデザインの勉強でワイの好きな本はこれ https://book.mynavi.jp/nddb/
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 19:03:21.15 ID:Hw1Ti3KV.net] 身についてないってセルフアセスメントできてるなら大丈夫でしょ 時間をかければ(身につくように)改善できるってことだから 独学で問題になるのは、次になにしていいかわからないって状態じゃね これはマジでダメだと思う
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 16:51:02.79 ID:1Pv6U5CZ.net] 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! うな丼!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Hft3r0K.jpeg
146 名前:446 [2024/07/10(水) 13:56:52.30 ID:7BEXlFef.net] すごい初歩的な事聞くんだけどさ 実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合 その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな 何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:42:50.37 ID:jEYX6/BE.net] 計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い 実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる そっちはずっと複雑で重くなる が今どきはそれでも無視できる程度
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:53:15.02 ID:jEYX6/BE.net] 不要になった処理を消したいってのは一般的には動的なコード生成技術になる これはどの言語使ってるかでやり方は異なる でも小さい分岐一つ消す程度で使う技術ではない どうしてもやりたいなら、ゲーム全体を見て状態分岐的な箇所はたくさんあるだろう それをうまく使って処理を切り替えればいい
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:57:32.25 ID:YP4rqF2n.net] プログラムを複雑にするのはイクナイ! 気にするなら、分岐予測が当たりやすい方向を考えるくらいでいい
150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 17:28:13.74 ID:EPhYyG7i.net] >>146 リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ 実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う 型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって 実績クラスのリストを持ってる 達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで 未表示の達成数をカウントし、実績を達成リストへ移す ゲームフレームでは未表示達成数>0のチェック一行だけ 達成があればアンロック可などの画面通知やら行う 実績クラス実績マネージャークラスがあると条件値と経過値を 持たせられるから、セーブもしやすくなるし、条件をテーブル化しやすくなる 実績機能を分離独立できるメリットもあるね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:42:23.03 ID:wYgfvr6W.net] >>146 計算量が気になるなら、フラグの数に関係なく一定の計算量になる処理にしたらいいんじゃない?
152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:55:05.35 ID:zcxnV+g8.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1810975464003096793?s=61 カメラと自キャラの間にある木を半透明にする処理をつけた
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:52:22.88 ID:DZ/+8jri.net] アイデア浮かんできたんだけど オンラインゲーでPlayerは1000円でゲームに参加でき、1VS1のロシアンルーレットで負けたら所持金全部失って死亡扱い。再参加は1000円で出来るとする。 勝つと総取り二回戦に進んだ次の対戦者と持ち金全部かけて闘うのってどうかな? オンラインだから世界中で3回戦、4回戦・・・・勝ち続けると莫大なお金になるし 所持金も換金できると流行りそうだと思うが違法賭博扱いになるのかな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:18:37.59 ID:Hhb9LIZE.net] 当たり前だろ クソガキはrpgツクールで遊んでろ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:51:30.15 ID:gtjtY4NV.net] お前はそれでどうやって儲けるつもりだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>153
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 21:20:53.04 ID:ZW0qaWRf.net] >>152 おーそれっぽくなってきたねえ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG.net] >>153 一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx.net] >>152 おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの?
159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u.net] >>156 ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている
160 名前: 警備員[Lv.40] [2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68.net] >>157 みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ?
161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh.net] Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。 誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK.net] >>160 ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y.net] >>159 なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ…
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5.net] >>163 くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな