- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:24:26.63 ID:Epnogcio.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part27】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG.net]
- >>153
一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx.net]
- >>152
おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u.net]
- >>156
ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている
- 160 名前: 警備員[Lv.40] [2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68.net]
- >>157
みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh.net]
- Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。
誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK.net]
- >>160
ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y.net]
- >>159
なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5.net]
- >>163
くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな
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