- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:24:26.63 ID:Epnogcio.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part27】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 17:28:13.74 ID:EPhYyG7i.net]
- >>146
リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ 実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う 型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって 実績クラスのリストを持ってる 達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで 未表示の達成数をカウントし、実績を達成リストへ移す ゲームフレームでは未表示達成数>0のチェック一行だけ 達成があればアンロック可などの画面通知やら行う 実績クラス実績マネージャークラスがあると条件値と経過値を 持たせられるから、セーブもしやすくなるし、条件をテーブル化しやすくなる 実績機能を分離独立できるメリットもあるね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:42:23.03 ID:wYgfvr6W.net]
- >>146
計算量が気になるなら、フラグの数に関係なく一定の計算量になる処理にしたらいいんじゃない?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:55:05.35 ID:zcxnV+g8.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1810975464003096793?s=61
カメラと自キャラの間にある木を半透明にする処理をつけた
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:52:22.88 ID:DZ/+8jri.net]
- アイデア浮かんできたんだけど
オンラインゲーでPlayerは1000円でゲームに参加でき、1VS1のロシアンルーレットで負けたら所持金全部失って死亡扱い。再参加は1000円で出来るとする。 勝つと総取り二回戦に進んだ次の対戦者と持ち金全部かけて闘うのってどうかな? オンラインだから世界中で3回戦、4回戦・・・・勝ち続けると莫大なお金になるし 所持金も換金できると流行りそうだと思うが違法賭博扱いになるのかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:18:37.59 ID:Hhb9LIZE.net]
- 当たり前だろ
クソガキはrpgツクールで遊んでろ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:51:30.15 ID:gtjtY4NV.net]
- お前はそれでどうやって儲けるつもりだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>153
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 21:20:53.04 ID:ZW0qaWRf.net]
- >>152
おーそれっぽくなってきたねえ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG.net]
- >>153
一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx.net]
- >>152
おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u.net]
- >>156
ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている
- 160 名前: 警備員[Lv.40] [2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68.net]
- >>157
みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh.net]
- Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。
誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK.net]
- >>160
ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y.net]
- >>159
なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5.net]
- >>163
くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな
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