1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 02:54:49.43 ID:PznOMU0a.net] 前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない
3 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 06:52:49.47 ID:jqy2glol.net] あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 14:14:45.01 ID:s97aQ1F2.net] 立て乙~
5 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 10:43:55.17 ID:DlY1hXF1.net] ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
6 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 11:06:01.22 ID:FRK4DKR+.net] バランス調整って楽しくない? あとシレンは可変難易度調整要素あるかも HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 11:22:07.08 ID:KYDjUHts.net] 作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら その時点で自分を疑った方がいい 新ギミック実装とかならまだいいが 数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ
8 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 11:55:56.63 ID:s8ToKkzp.net] インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:22:52.68 ID:cpx8z9xk.net] インディーなにを求めてるのやら
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:32:59.65 ID:fOpPdXoT.net] インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:37:31.98 ID:KYDjUHts.net] 丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか…… 生存戦略としては正しいと思う
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:37:47.47 ID:eVyDvEpf.net] まあインディだとそれこそピンキリだからなあ
13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1.net] 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい
14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 13:47:41.02 ID:HnjZE75e.net] 弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな 似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:50:59.30 ID:RqVDFb3h.net] 自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:06:55.48 ID:KYDjUHts.net] アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう)
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:11:53.41 ID:wfLIZEs7.net] シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね 現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 15:15:07.23 ID:fOpPdXoT.net] 体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 15:17:26.12 ID:fOpPdXoT.net] なんなら旋光の輪舞やらティンクルスタースプライツ形式の対戦型弾幕シューティングだと完全に相手と同条件だよね 今の時代にはこっちのほうが合いうなものだけど、中々ヒット作出ないね
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 15:18:21.35 ID:PuZbwUSf.net] ダメージ計算って著作権あるの?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 15:56:00.04 ID:KYDjUHts.net] さあ、知らんけど、すべて自己責任でやってくれ ポケモン作ってる会社の法務部に「あんたんとこのゲーム、リバースエンジニアリングして求めた計算式あんだけど、これつこて商売してええか?」って聞いてみたらいいんじゃないの
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 16:26:11.28 ID:kWCSIVjj.net] 数式に著作権はない あるとしたら特許権よね どこの会社もクソくだらない特許をいっぱい出願しているから、気にしてたら何もできんよ なにか言われてから考えるしかない
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 16:30:01.56 ID:HZYDkYaz.net] 例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど ゲームの特徴的なシステムは特許がある これがナビカスタマイザーの特許 【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823) 【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2) そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる 20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い もちろん「ナビカスタマイザー」とか「チップ」とかの用語をそのまま使っちゃいけないが
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 16:41:49.62 ID:oN6DQa8o.net] ゲームの場合はあんまりないけど延長可能だった記憶
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 17:05:41.82 ID:B1xUCDuO.net] あるわけないでしょ!
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:00:40.16 ID:aPT9VkhU.net] ないぞ 延長は国側でトラブルがあってよっぽど申請日が遅れてしまった場合とか 農業、医薬品関係に限る
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:08:14.06 ID:cpx8z9xk.net] パクっていいよ、って 責任取らない人の発言だよねw
28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 20:36:59.16 ID:DlY1hXF1.net] 彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな 特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ そりゃあ倒産するわけだよ
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:40:08.65 ID:RqVDFb3h.net] ちょさくけんならぼくにもわかる!!! パクるのならぼくにもできそう!!! 承認欲求表明しかできない老人うっざ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:00:03.45 ID:wfLIZEs7.net] >>19 そう思う。FPS全盛の時代だし敵の弾は速くてもいいと思う。 弾幕じゃなくてもホットラインマイアミとか単発でシビアな方が興奮すr
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:40:02.04 ID:hU8Dow10.net] 出てる例のだと 縦横マスに宝石をセットして能力アップするシステムを他のゲームで見たことある 最近だとBackpack Battlesも応用型という気もする
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 00:15:41.23 ID:FGSnMGXw.net] >>28 昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある 問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという
33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 00:45:32.44 ID:Gp1Y88v3.net] 昔はRPGでも計算式とか変えてオリジナルっぽさ出そうとするの多かった気がする FFも桁増やして回数ヒットの倍率付けたり でも結局スーファミ辺りでもう全部ドラクエの完成されたバランスパクリで良くねって感じ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 01:18:01.19 ID:FGSnMGXw.net] クリッカーやハクスラアクションだと洒落た計算はせずにインフレさせちゃってることも多い 30Tみたいな単位記号でざっくり表記したり
35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 01:51:48.92 ID:Gp1Y88v3.net] マザー2で言うと全体のミス率増やして HP減少だけ時間アクティブにする 9割パクリでも気にならないもんなのだ
36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:19:58.94 ID:+Yyz50tn.net] たしかに
37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:24:04.83 ID:XMtpdsp9.net] スレ立て荒らし酷いね。600以上の板でスレ乱立してるってさ 削除議論板のスレッド乱立報告スレもスクリプトで荒らされていてワロエナイ でも一応報告はされているので対策されるのを待ちますか・・・
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 11:29:38.81 ID:ULqmKLRg.net] 数値デフレ(多くても二桁HPとか)+アステリオス計算式のメリハリいいよね デッキ構築ローグライクとかほぼアステリオス計算式だし じっくり考えてダメージ計算するバトルと相性良い シールドしっかり付けたら敵の攻撃無効化できたり、シナジーで火力数倍とか複数回攻撃+固定値追加ダメージとか
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 11:44:20.50 ID:hEHuIQgT.net] どんぐりシステムはスレ乱立には対応できないか ゲームを作ったことがあれば、システムにこんな穴は残さないものだが
40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:58:30.75 ID:XMtpdsp9.net] >スレ立てはどんぐり未導入の板、スレッドの埋め立てはどんぐり板含めどんぐり導入の板で行っているという感じもする らしいけど、まあ5ちゃんのシステムなんて昔から穴だらk
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 13:31:49.64 ID:vT7fvcIR.net] ほんとだ痛みたら
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 13:32:43.17 ID:vT7fvcIR.net] 変な書き込みしてしまった 板見たらすごい乱立してるね どんぐりとかいうシステムも役に立ってないし なんとかならないのかね
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 13:34:02.08 ID:aId6nFfA.net] こういうのって逮捕できないのかね
44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 13:48:56.78 ID:Lepa7EGD.net] talkを拒絶して無能運営の元にしがみつく以上腹くくれ
45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 14:34:47.51 ID:XMtpdsp9.net] 上にも書いたけど一応削除人が把握しているので何か対応はされるはず ---------------------------------------------------------------- 0006削除兎 ★ 2024/04/29(月) 09:35:48.83ID:CAP_USER >>5 乱立リストありがとうございます。 現在も乱立中なので様子を見て報告形式等を相談しようと思います。 ---------------------------------------------------------------- 時間はかかりそうだし、この板とか後回しにされそうで怖いけど
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 15:36:33.43 ID:RJy43qzV.net] 現状どの板もスクリプトまみれなのに 様子を見てとか本気なのか
47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 17:05:21.17 ID:XMtpdsp9.net] この人は応答があって実際に対応もするので正直運営側としてはかなりマトモな方かと 様子を見て→状況に応じて適切に という意味だと前向きにとらえたい でも今回は数が多すぎるので対応が難しいだろうとは思う
48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 22:24:27.78 ID:XMtpdsp9.net] スレ乱立ようやく落ち着いた? まあこの板に限って言えばウザいだけで実害はほぼ無いみたいだが
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 13:20:15.38 ID:GF8tvQSd.net] なんでこんなに荒れたんだ?政治がらみ?
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 13:35:45.04 ID:tMp2FPMr.net] 熊の愛護団体絡みと思う
51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 14:03:06.03 ID:ZdfOD5mI.net] ゲ製が平和だっただけで5chは2年前からスクリプトで機能してない
52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 15:01:46.12 ID:armvk8ut.net] ニュース見てたら荒れる要素しかないだろ
53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 22:17:10.07 ID:m8GDBD2I.net] 12 名前:削除兎 ★ 2024/04/30(火) 19:36:24.38 ID:CAP_USER プログレ、日本史等は整理済みですね。 サーバ毎に作業中だと思うので暫く様子を見ていただければと思います。 とのこと。ここが整理されるのはいつになることやら 落としたくないスレがあったら保守しといた方がいいかもしれない
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 03:16:49.44 ID:xk2unNxI.net] 「好きな人と喋りたい4」 ×西村博之(たらこ)編 ttp://youtube.com/watch?v=P4RpcVLb_t4
55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 08:50:03.77 ID:nJR1nFT4.net] 昨日までの乱立スレが削除されたっぽい? この板とか一番後回しになるかと思っていたが、むしろ早い方だった意外 でもまた乱立始まってるね、これじゃイタチごっこだな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 09:02:54.76 ID:tcbtbo1r.net] どんぐり?とやらって全く効果ないのな
57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 09:10:34.47 ID:CQLi5qq6.net] 対策に分かりやすい名前を付けて 内容を具体的に説明してる時点で 丼だけ無能が仕切ってるんだよって話
58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 09:26:41.24 ID:nJR1nFT4.net] どんぐりはむしろユーザー離れを引き起こしている気がする ゲ製板では採用しないでほしいけど、どうなるか
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 10:24:11.01 ID:4xChSby9.net] なるほどこれは確かに別に移る人間が出てくるのも仕方ないのかもしれない
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:45:43.86 ID:cGUb681x.net] どんどん人減って運営
61 名前:後悔する羽目になってどんぐりシステムなくしてほしいわ [] [ここ壊れてます]
62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 11:50:14.78 ID:QLZ/laC7.net] 過疎化してたのにトドメを刺したな Discordでかんばるよ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 12:19:18.93 ID:ymTm9oLT.net] かといってtalkにゲーム製作板はないから移動したいとも思わんしなぁ ここでいうゲーム製作板は向こうではパソコン一般板にカテゴライズされてて、talk立ち上げ時にコピペされたスレに誰も書き込んで無いんよ 俺もフォーラムとブログ交流に絞るかな
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 12:43:49.72 ID:djhPaq2t.net] 5chに限らずほかの匿名掲示板でもスレ乱立やレス連投スパムで荒れている 法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな
65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 14:06:28.31 ID:A9qqTlBs.net] この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか ここまでする理由だけでも知りたい
66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 14:11:58.70 ID:QLZ/laC7.net] 一時期、忍者くんが無駄に単発スレを建てまくってたじゃん。忍者なら何かわかるんじゃね
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 18:09:13.92 ID:2eval2KH.net] ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた みんなはどうやってバランス決めてるん
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 19:27:49.00 ID:jgmHdLn8.net] そりゃ遊びながらよ 自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然 あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな 他人の意見はすっごく大事
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 21:47:21.51 ID:2eval2KH.net] それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは どう作ってるの?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 23:14:54.22 ID:vdqC6lgB.net] 考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。 それから味付け。 てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 23:31:31.31 ID:2eval2KH.net] とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ 設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 11:54:39.80 ID:pH8QqhoS.net] わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する 敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:46:20.40 ID:MPcAvCfH.net] 最初に天井を想定してそこから下げていけばうまく収まりやすいし計算式は何でもよくなる
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:51:33.78 ID:axaMMUdX.net] 指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか 大体のローグ系は上限値が決まってるだろう 無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから 理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 12:59:35.87 ID:tEsqnIFR.net] ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより 毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い 長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 13:06:06.44 ID:NVmF2Ew/.net] 防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素 だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 13:18:07.59 ID:NVmF2Ew/.net] ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした ちなみに回避率は別にある
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 13:27:42.90 ID:xCSDUXgP.net] キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ 昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 14:47:21.81 ID:tEsqnIFR.net] レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。 そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 15:25:57.49 ID:XcssU+Ul.net] はやくVRでゲッターロボ出してくんろ 「チェンジゲッター!スリー」
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 23:24:56.42 ID:IzSbbEbr.net] ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため という話をみてなるほどと思った
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 23:44:03.47 ID:wZxbSyjk.net] 調べたら諸説あってモヤる 言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/04(土) 00:18:12.20 ID:7GbXfSPa.net] 久しぶりのJUN散歩in アキバ・メルトチューン →新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ キャバクラ(リアルバニーガーデン)編 #凸禁止#話しかけるな ▽IRL/旅行・アウトドア ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 00:20:44.42 ID:ecpTJljL.net] Valveによる説明 ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200983/
85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 08:44:35.53 ID:5SBi4k1q.net] ならダクソっぽいTPSはソウルライクでダクソっぽい2D見下ろしやサイドスクローラーはソウルライトか
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:27:27.88 ID:Z2GpRe0h.net] ただの定義付けなのに 国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:43:13.19 ID:Rs3nXypE.net] go言語でwebassemblyを作りhtml内に書いたインラインjavascriptで起動させる事に成功した。つまりブラウザゲームができたのだけど 日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
88 名前: [2024/05/06(月) 08:28:22.32 ID:p0I2iJNf.net] unity以外だと.wasm拡張子の外部リソースが使えないってこと?
89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:12:42.43 ID:Rs3nXypE.net] たとえばふりーむなら、特定のビルダー系ソフトからwasmビルドしたファイルなら受け付ける、とある。unity roomなら公式に「Unity 2018.2 (WebAssembly) に対応しました。」のいち文があるだけ セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:33:29.45 ID:p0I2iJNf.net] webassemblyのバイトコードをUint8Arrayにすれば new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:44:44.16 ID:FZwIMcXZ.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61 今ストラテジーゲーム作ってる いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:46:52.50 ID:noaP2MlI.net] >>89 何か初めて聞いたワードが多いのでちょっとその方向で調べてみる >>90 相変わらず乙 ほんと続々作るね やっぱりモチベーションが落ちない人が一番強い
93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 19:25:45.39 ID:FZwIMcXZ.net] >>91 ありがとう! 定職に就いてて完全趣味だから全く絶望がないです
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 21:48:23.51 ID:3xDQEMPr.net] 色んな一口ゲーを一定間隔で作れるのまじで貴重な能力で尊敬するぜ
95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 21:58:35.12 ID:FZwIMcXZ.net] >>93 ありがとう! 今作も完成まで漕ぎ着けたいです
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:37:02.52 ID:+e4LxRs3.net] その寒い自演宣伝 毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:45:09.17 ID:kNi2ciCd.net] 過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬? どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:55:42.42 ID:+e4LxRs3.net] 本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw 毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り 臭すぎてつら そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ なんで立てないの
99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 22:56:49.06 ID:FZwIMcXZ.net] よく言われるんだよ「自演だ!」って 多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 23:01:22.02 ID:kNi2ciCd.net] やっぱり答えられないよね 多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 23:02:12.15 ID:3xDQEMPr.net] 他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな 単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ? ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 23:07:10.37 ID:FZwIMcXZ.net] 恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは 送りたくないと思ってる
103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 09:35:05.84 ID:/7BaS9G1.net] コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。 でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。 面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
104 名前: 警備員[Lv.1][新芽] [2024/05/07(火) 10:10:45.39 ID:rrzdwYbF.net] 自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど… https://github.com/super-ykp/test code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない ・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか? 開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、 wasm時はリソースアドレス(カレントurl)をwasmに送信する方法を取っている あとハイスコア記録にクッキーを使ってる ・外部リソースを好き勝手に読める方法を許可するフリゲサイトがあるのか? 上で言ったようにリソースはurl指定で読むので理論上どこにでもアクセスできてしまう たぶんこのままでは受付先が無いので作りを変えないといけない。しばらくは試行錯誤かなあ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 11:12:55.31 ID:zRujutzP.net] Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
106 名前: 警備員[Lv.1][新芽] mailto:sage [2024/05/07(火) 12:14:41.81 ID:QZql+tAe.net] >>103 起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
107 名前: ころころ [2024/05/07(火) 12:32:15.72 ID:rrzdwYbF.net] わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム >Plicy ありがとう調べてみるね
108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 17:05:50.03 ID:V2HVrfmh.net] Switch2のロンチに合わせて出したいなぁ
109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 17:38:06.62 ID:/7BaS9G1.net] ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは? まあ大して変わらんか
110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 18:07:19.82 ID:/7BaS9G1.net] >>103 GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 20:15:24.82 ID:1kC3GLw6.net] ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
112 名前: 警備員[Lv.8][新苗] [2024/05/07(火) 20:40:28.16 ID:rrzdwYbF.net] >>109 https://super-ykp.github.io/rip/index.html これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ! もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io 当然zipダウンロードしてliveserver起動もできるけど、ビルドはgolang環境がいるよ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:10:55.63 ID:SuF8KiI+.net] 面白い。なかなかくせになるね
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:16:11.38 ID:zRujutzP.net] お疲れ様! んあああ、むずい!! ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:21:25.76 ID:brkKySLY.net] 縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな 動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:24:57.04 ID:brkKySLY.net] 考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:25:36.59 ID:1kC3GLw6.net] まさか操作できるとはw ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:36:15.14 ID:brkKySLY.net] 指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ これもズルじゃないかと思ったけど これならリスクがゼロとは言わんし 攻略テクニックとしてはアリかな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:41:00.43 ID:S0ERO8Jo.net] なんか癖になるゲームで面白かった
120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 22:01:11.37 ID:weSfE84y.net] >>111 面白いな go言語ええやん
121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 22:51:33.26 ID:wQSXuIWe.net] ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 23:21:07.13 ID:nXB7RAuq.net] >>98 ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ 報告は報告スレがある 過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ 誰も求めてない。 褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。 わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが 自演以外に見えるかっての。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 23:32:08.95 ID:cC0h+KzG.net] 求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に 袋叩きにあった君の方なんだけどね
124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 23:48:55.92 ID:weSfE84y.net] >>121 俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ 自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 00:12:16.15 ID:+HhAtyo5.net] >>111 ブラウザでプレイしたよ サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 06:29:54.02 ID:diqU0PF9.net] みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな 技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 07:25:58.09 ID:QMSERF6i.net] WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 11:46:19.82 ID:zM3v1qF/.net] IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある ……とはいえ、シェア6割だからな 中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 12:02:12.91 ID:K7izUf/P.net] GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから まあ一般化は難しいかなあ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 15:39:06.43 ID:AZTuWd9c.net] 進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う 野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし >>121 みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 17:06:25.76 ID:uLJA/25z.net] 3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 17:15:31.67 ID:IFrTaopU.net] 何そのカメラを止めるなみたいなの
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 18:49:05.02 ID:QMSERF6i.net] 3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 19:25:59.81 ID:uLJA/25z.net] 好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 22:06:39.18 ID:ygFaUoHw.net] >>122 ,
136 名前:123,129 数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ 宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる 進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。 そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから 最初から需要は無い。 [] [ここ壊れてます]
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 22:28:34.32 ID:xDmLtf8b.net] いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 23:22:14.36 ID:AZTuWd9c.net] 野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど 宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134 は見当違いだな
139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 23:27:25.21 ID:1zbUzmVM.net] >>134 確かに俺は数を頼みにしてる いつかバズらないかなと思ってるのだが 数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない 現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 23:46:29.37 ID:1zbUzmVM.net] 例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない またこのスレで工作するとする そしてまた受けない そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w 俺はそういう生き方は避けたいな ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 23:46:48.55 ID:1zbUzmVM.net] がある
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 01:19:55.46 ID:GY222ehY.net] >>138 もういいよ アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 07:25:38.76 ID:F3R1J9aZ.net] 自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる? 普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 08:27:56.30 ID:mWoQT5Rm.net] ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか 最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 17:51:03.53 ID:8nRovHi2.net] アナログのTRPGって人気じゃん あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな 参考になるゲームってある?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 18:49:48.98 ID:ZLoVzUzC.net] 世界中であれがヒットしたばっかりだってのに なんで無知アピするの 構ってもらいたいんだろうか
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 18:49:51.57 ID:B4vkKzE3.net] >>143 TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:20:49.43 ID:KUGJx0F8.net] TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:29:47.30 ID:ZLoVzUzC.net] 人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは 個人製作の参考にはならないのよ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:33:37.04 ID:GY222ehY.net] >>147 なるほどそういう意味での質問か 今流行りのchatgptなんかを使ってる個人制作のtrpgぽいものがもうすぐ出そうな気がするんだけど 中々出ないね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 19:57:09.13 ID:ZLoVzUzC.net] それはおれじゃないが 正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 22:03:19.62 ID:TITFhxQx.net] ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 23:05:09.03 ID:6Y3Lc9p5.net] AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 23:54:13.34 ID:KUGJx0F8.net] でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 08:35:48.85 ID:BAQgNOSm.net] フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな 動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 09:35:49.28 ID:7xhJGn5P.net] よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:10:36.70 ID:9jEcJt+B.net] >>144 >世界中であれがヒットしたばっかりだってのに どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい 会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・ >>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。 バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:40:13.56 ID:l6TIIb4c.net] >>154 スクエニがそれを気にして 相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて LLMの意味がないレベルにしてたね
159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 15:44:55.12 ID:UHUje+wi.net] ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ ttps://super-ykp.github.io/neco/ どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除… もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい… 補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 23:17:38.09 ID:DvKbdBhL.net] ゼビウスかと思ったら東方だった 繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 23:31:47.31 ID:DvKbdBhL.net] オールクリアしたで 山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね 5と8はこれ言われないと気付けないなぁ 弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:56:44.61 ID:OpEcRt4T.net] ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 16:00:01.53 ID:foYfxxGo.net] アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです 難易度設定って難しい というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない 魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 16:10:07.04 ID:IEr2vnYD.net] アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな クリアできないのが普通
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 17:18:43.99 ID:Gsy6GRae.net] 対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 17:44:47.46 ID:gkv4WyWW.net] 店側で難易度設定してたな
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:28:47.46 ID:Pf34oWgo.net] blendの操作性悪すぎないか? 満足に視点を動かすことすらできないんだけど
168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 02:28:54.91 ID:g2QQ32P3.net] ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 10:51:34.05 ID:B/CvPUu/.net] そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 14:46:48.98 ID:gqU0qMSx.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1789531137624494468?s=61 ストラテジーゲームできてきた
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 18:16:17.53 ID:HPYjiSV/.net] いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 19:18:58.65 ID:gqU0qMSx.net] >>169 ありがとう! 俺主な生息地ゲハだから
173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 22:26:03.57 ID:g2QQ32P3.net] 野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:26:47.87 ID:W96CoB19.net] 野球マンってグリグリくんのことかよ どこらへんに野球要素あるんだよ!
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:30:48.21 ID:x9TRiXke.net] 最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り 彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 22:43:55.75 ID:gqU0qMSx.net] あのバッティングゲームあまり面白くなかったな 今作り直せば結構マシにできそう
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 00:45:28.74 ID:63pwRJhE.net] なんてわかりにくいあだ名だ…
178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 08:07:23.33 ID:wNczl8e/.net] そんな昔から定期的にアップを続けてるのか 動画職人とかレベルのモチベーションだな モチベーションほすぃ
179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 20:17:05.87 ID:IgExp1Dp.net] なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが 結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが ゲーム制作界隈の限界だな
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 20:26:47.88 ID:mESw/UcZ.net] そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 20:48:11.82 ID:AqVRFZAA.net] サバイバルガイドの人が監修してんのか、ほーん
182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 20:55:33.60 ID:D3fm1Vrb.net] サバイバルガイドの人苦手
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 21:05:59.06 ID:K+abx+L2.net] 読んでみたけど さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと 具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 23:38:22.01 ID:63pwRJhE.net] そういやゲームにかけらも興味がないボンクラが具体性ゼロの指示を出して腐る程リテイクさせて現場の不満が爆発した有名な話があったな セガのなんちゃらって奴 誰だっけか
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 01:05:19.64 ID:qmhj8giX.net] 3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・16bitセンセーション ・NEW GAME! ・ステラのまほう ・ぎゃるかん ・R18! ・少女たちは荒野を目指す
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 10:47:45.23 ID:2NzQNHqV.net] アマチュアめが! ディーふらぐ!が入ってないぞ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 10:56:43.93 ID:DbgWzIc2.net] 東京トイボックスは?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 11:52:51.39 ID:giZjgirJ.net] 東京トイボックスはゲームの仕事したことないから企画とかがリアルかどうかは知らんけど ゲームの中身にはほぼ触れて無くて、 これはゲーム作ったことない人間がテキトーにそれっぽい単語拾ってるだけなんだろうなあ感が凄かった
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 11:55:47.25 ID:giZjgirJ.net] 多分関わってたとしてもゲーム制作関係ない外側だとか、ふわふわした抽象的なアイディアだけ持ってきて実際に制作する人間に丸投げしてるだけってパターン
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 11:59:57.36 ID:bk5B6qJ0.net] >>177 主人公は天才でした 系は読んでて辛かった
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 12:04:24.06 ID:4qPs/YFz.net] チェイサーゲームとひろはすの漫画
192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 12:20:19.08 ID:4qPs/YFz.net] ゲーム制作の現場見たければyoutubeが有る
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 12:22:36.67 ID:HsO4lfbA.net] >>187 ここの書き込みの大半に感じるものだな
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:39:10.05 ID:+Hmwuqh+.net] これ系の天才って凡人に出来ることが短時間でできるってだけだからつまらんのよね…
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:18:30.71 ID:mznjOXkq.net] Twitterで以前ゲーム制作マンガが炎上してたけど そのマンガだと美大生に具体的な指示出さずに リテイクしまくっててゴミ案件過ぎてトラウマ 刺激された人達が怒って炎上してたな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:31:00.20 ID:+Hmwuqh+.net] >>193 そりゃ炎上するわそんなゴミクズ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:33:39.80 ID:2NzQNHqV.net] まあ庵野メソッドを一般の開発現場に持ち込むのはオススメできない
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:32:04.68 ID:qmhj8giX.net] なんか電子機器が一斉に壊れたんだけど?太陽フレアの影響?
199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 08:31:23.53 ID:Kv7EGkSC.net] 太陽フレアでそういう事起きる的な事言われてるけど実際壊れた系がニュースでやらないのでおま環ってやつでは
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:42:13.18 ID:pXFd787h.net] 何もしてないのに壊れた、の新しい言い方
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 11:27:35.46 ID:hkponlWW.net] 無線マウスと無線キーボードと無線イヤホンが24時間のうちに故障だぜ??? PCが問題かと思ったけど別のPCに繋いでも駄目、そもそも無線イヤホンはPCに繋いでない 一時的なもんじゃなくてずっと故障したまんまだぜ?なんだこりゃ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 12:29:29.50 ID:Tw0e5XRh.net] 無線デバイスNTRれおじさんがいると聞いて
203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 14:52:07.45 ID:KOIQKgOP.net] 今年もジャミング虫の季節のやってきたか・・・
204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 08:28:21.29 ID:2IoEBZci.net] 局所的に壊れたら一番困るのってがノートPCのモニタかね 一度なった時途方にくれた 外部モニタがとケーブルがあれば済む話ではあるが
205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:18:26.47 ID:9dlTknun.net] ノートPCで壊れて困らないのってタッチパッドくらいしか無さそう まあ普通は数年で壊れるようなもんではないのだが
206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:24:42.61 ID:qS7fsLgL.net] ノートPCは外部機器つなげればいい
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:25:51.12 ID:AxwFKWpB.net] ノートPCはやめとけおじさん「ノートPCはやめとけ!」m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:33:32.64 ID:DL3wCZWe.net] ゲーム制作に比べて仕事の自動化はベリーイージーやな アホみたいに楽 業務中、時間が有り余ってるのに楽な仕事の自動化コードばっかり無駄にいじって全然進まんわ
209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 14:03:08.99 ID:9dlTknun.net] >>206 事務なんてただでさえ時間有り余ってて無理矢理仕事作ってるレベルなのにAIが率先して奪っていく仕事は事務だもんなあ プログラムに関してはまだAIが作ったコードを手放しで使えなくて特にゲームなんかそれが顕著っていうのが
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 14:22:56.38 ID:DL3wCZWe.net] そんなん人数と量次第だろ
211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 14:26:05.77 ID:qS7fsLgL.net] ゲームもアセット使わない縛りが有るなら違うかもしれないけど プログラミング必要な事ってあんまり無くね?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 15:13:27.93 ID:2IoEBZci.net] いやそれどういう環境なん Unity? ゲームボリュームがでかいなら全体の比率においてコードの出番は低いかもしれんけど
213 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 15:19:36.67 ID:qS7fsLgL.net] UEだけど素材作りのほうが大変だわ
214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 15:48:37.64 ID:qS7fsLgL.net] 素材作りプログラミングと比べてどうやっても時間掛かるから苦手やわ
215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 16:06:27.00 ID:n49wSmde.net] どっちもAIのおかげで楽になったかんじ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 16:32:49.32 ID:7WR5LJ+m.net] 最近のAiで3D出力を色々試したけど、どれも使えるレベルではなかったよ。ZBrushとかで修正しないと無理。小物で使うなら有りかもしれんがテクスチャーも再利用考えると自分で作ったほうがいいと判断した。 AIで3Dアセット作りやってくれるのはまだまだ先じゃね
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 16:39:22.33 ID:nA/nSFrD.net] 修正ができるってことは その分野について熟練してるってことだからな ど素人でもAI任せでまともなものが作れると思ってる時点でエアプとしか
218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 18:04:39.40 ID:n49wSmde.net] そりゃ使えるレベルまでにはなってないが、 いままでよりもはるかに楽になった プログラミングのほうはざっくり命令するだけで数秒で作ってくれる 少し修正は必要だが、ちまちまコードうつよりも圧倒的に早い そのうちもっとどんどん使えるレベルになると思う
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 19:53:34.96 ID:oTkZLw3l.net] まぁ、それでも時間の問題だからさ。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 19:56:36.58 ID:bZ8zJ4Aq.net] 早くそうなってほしいんやけど、でも車運転の自動化は遅々として進まないからなぁ… 正直ここからどれだけかかるやら
221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 20:30:20.72 ID:qS7fsLgL.net] 3Dモデルもメッシュまだだけどテクスチャ生成はいいところまで来てると思う
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 20:45:26.01 ID:7WR5LJ+m.net] 2D絵はあっという間だったけど最近進化が鈍化してる感じするね
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 21:01:11.15 ID:Dp+cHUxY.net] あとは権利云々クリアしてくれれば 背景やテクスチャなんか喜んで使うんだけどね
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 22:13:07.86 ID:C5ldPCTE.net] 背景用のタイリングテクスチャとか判別のしようもないもんなあ
225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 00:16:41.86 ID:+xAIF3eQ.net] Vroidの元々のテクスチャって簡易だけど デザインを変えずにリッチにするとかはセーフなんじゃないのかな
226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:57:31.62 ID:flURBbjJ.net] AIにコードの相談をするとそれなり使えるものが返ってくるけど、実現手段が無いものに関してだけは嘘を返してくるんだよね。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 09:58:32.84 ID:IqbSSV1F.net] 結局自分で理解できて いじれる能力がないと どこかで無理が出るんだよな今のところは
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 10:59:33.37 ID:cITBciaV.net] そしてそういうスキルは 他人任せが賢いと思ってるような奴は絶対に身に付けられない
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 15:34:13.58 ID:HnrVZIHs.net] たしかに。AI盲信してる人は結局何もつくらないんだろうね
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 15:36:13.93 ID:I+xNn1k2.net] そしてそういうところは 実はゲーの面白さにあまり直結してなくて、売れた時にアンチというか妬みというかAIがーって叩く奴が多数でるw
231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 09:26:09.06 ID:j5Zjh0HM.net] 本人の自由にしろってことやな とりあえず俺は使いまくる
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 11:01:32.22 ID:C+wESYHt.net] あらゆる分野に通じててすごいんだねw まあ売れてないから妬み以前の話だけど
233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 11:35:48.84 ID:TJdXNjO3.net] 自分が他言語で作ったゲームをUnityに移植しようとしてるんだが、座標系が違うしオブジェクトの扱いも違うしで ファミコン時代の感覚移植にしかならない 昨今のオリジナルと寸分たがわない移植ってどうやってるんだろう ソースが残ってるから可能って話じゃないのはわかった
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 11:45:04.05 ID:Cc2xkSbz.net] リマスターのこと?同じ言語使ってるでしょ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 11:51:41.33 ID:EuMJlZlO.net] エミュレーターとまではいわないけど 大枠はミドルウェアが吸収して力業で動かしてんじゃねぇかな、知らんけども
236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 13:33:49.60 ID:moxJ8dSa.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1791687215673712899?s=61 ストラテジーゲームできてきた〜
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 14:26:27.07 ID:EuMJlZlO.net] >>234 進捗いいですわぞ〜!
238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 14:55:35.66 ID:moxJ8dSa.net] >>235 ありがとう!
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 17:03:27.02 ID:pMkEAwVy.net] >>234 いいね! ここからどうするか悩んでるなら。ウォークラフトを観てみては?(もう知ってるかな)
240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 17:27:37.42 ID:moxJ8dSa.net] >>237 ありがとう! 知らないです
241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 17:52:18.91 ID:j5Zjh0HM.net] ローグ系ゲームなのに レビューでMAPがランダムなのをイヤだから どうにかしやがれと言う客がきた ほんとうぜえわ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 18:01:19.11 ID:YHkoxoP7.net] 良マップをシードで固定できる感じにしてほしいのかな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 18:04:23.01 ID:JxZtdBzw.net] 客がいるなんてすごいじゃないか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:36:09.44 ID:Xo7H6WGY.net] わかるわ。ランダムだと全体的にずーっと同じようなダンジョンになるから、大味になりやすいし飽きやすいんだよね。 steamのゲームはダンジョン生成のアルゴリズムを複数入れてたりするが、アクション系だと数カ所シャッフルダンジョンを組み込んでより楽しい感情を引き出してる。
245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 22:37:32.36 ID:x6euOP+b.net] 自動生成でバイオハザードみたいなゲーム作ろうとしてるんだけど駄目かなあ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:46:14.01 ID:NSS21D69.net] 試す前から消極的なことならやらん方がタイパいいぞ これはいけるって奴は書き込む間もなくプロトタイプに入れるもんだ 直感を信じろ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:13:07.30 ID:u7Yv3aAU.net] まあ百均の商品みたいなもので要は使いようだよな
248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 02:56:20.48 ID:mjEiflKP.net] >>224 初心者はプロトタイプつくらずいきなり作るんじゃね。
249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 12:51:56.30 ID:t2oGlKFZ.net] バイオみたいなゲーム作りたい https://i.imgur.com/iPV63o3.png
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:20:14.31 ID:Td+2gZ9T.net] バイオっぽくしたいならもっと凝った死角ができやすいマップづくりしたほうがいいよ もちろん基礎システムできる叩き台としてはそんなもんでいいだろうけど
251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 13:32:25.75 ID:t2oGlKFZ.net] >>248 そうですねマップがバイオっぽくないので作り直そうと思ってます
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 16:41:52.26 ID:AWRfM6ay.net] カメラ低くて固定っぽいから初代イメージなのかな バイオってシリーズで全然ゲーム性違うよね ランダム生成マップでやるのはなかなか面白い挑戦だね
253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 17:17:52.83 ID:t2oGlKFZ.net] >>250 カメラは新しいほうバイオです自分はそっちのが慣れているのですいません
254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 17:47:18.45 ID:t2oGlKFZ.net] 完全ランダムだと難しいので良シードから選別する形になりそうです
255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 18:15:13.75 ID:Mjkus2rD.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61 キャラをスプライトにして作り直したらドローコールがめちゃくちゃ減った
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 20:41:58.68 ID:mjEiflKP.net] Cascadeur の 2 年間の無料インディー ライセンスをまだ取得していない場合は、今週日曜日が最後の機会となります。 まだの方はこの機会を逃さないようにしてください!
257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 20:49:05.51 ID:Mjkus2rD.net] >>254 ありがとう
258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 20:49:30.13 ID:Mjkus2rD.net] こういう情報どんどん貼ってほしい
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/20(月) 01:24:41.89 ID:3KlR/jtD.net] 3月までに登録してないと貰えなかった
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 02:28:15.27 ID:ivvown1v.net] 今作ってるゲームがおつかいクエストゲーなんだけどクエスト考えないといけないんだよな なんか脚本家にならないかんのか はぁ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 08:18:14.07 ID:5YNedILN.net] AI使ってみては如何
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 09:49:10.63 ID:tN32TWhp.net] 確実にクリア可能な範囲でアイディア出させるのは難しいよ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 09:55:12.99 ID:g0bnOrSo.net] そこは調整で
264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/20(月) 14:45:17.91 ID:h8nycePN.net] お使い作るのに最適なのこそAI
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 17:08:08.82 ID:syh6RAIQ.net] まークリア可能かはおいといて数ださせてとっかかりくらいにはなるんじゃない? ゼロから考えるよりは楽じゃなかろうか
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 17:15:43.91 ID:pxLkojwm.net] そんなんまるきり不要 やりたいこと自体は捨てるほどあるが 問題なのは、実現可能なアイデアの選別と、アイデアを実現可能な形にするって部分なんだからな
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 23:47:44.21 ID:wtFIgwdB.net] https://www.gamespark.jp/article/2024/05/20/141436.html これ意味がわからないんだけど。ドルビーのロゴ表示中に裏読みしとけば良くない? 表示中は一切ロードしちゃいけない決まりでもあるの?
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/20(月) 23:55:57.38 ID:idytKLij.net] >最低1秒間のロゴ表示義務がその分ユーザーを待たせることになるから って書いてあるから裏読みどうこうの話じゃないでしょ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 00:00:53.10 ID:ocglzyaz.net] いやロゴ表示しようがしなかろうが、ロード時間が1秒以上なら ユーザーを待たせる時間は変わらなくない? それともエアライドのタイトルって1秒もかからずに出るの?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 08:06:32.01 ID:7dSmZ00f.net] ゲームキューブのローディングは円盤なのにロムカセットのごとき速さだったからありうるかもね (あったから試してみた) タイトル出るのはスイッチオンから10秒くらいだったけども その後のリセットボタンでは0.何秒でタイトルがでる。リセット押すごとにロゴ表示だとしたら1秒はデカいな
271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 08:22:27.66 ID:EQRhsEh3.net] 裏で先読みしても時間余ったんだと思う 任天堂ロゴの時も読み込めるし
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 08:59:11.82 ID:NOsWCje9.net] >>268 なるほどリセット時のためか サンクス
273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 12:05:52.18 ID:OV6FUTZc.net] ロード気になる程のゲーム作ってるの
274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 13:40:56.06 ID:P5nkw2AG.net] 昔メディアがHDDになればロードから開放されると思ってたし一時期たしかにPCゲーはそうなった でもスマホ時代になってからはSSDなのにまたロードに まあweb上のリソースも読んでるんでしかたないんだろうけど ただios版のテトリスがオフラインでも1面毎にロードしていてそれは作りが悪いだろうと思った
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:01:48.75 ID:NOsWCje9.net] >>272 ロードしないってなると とっ散らかったデータの初期化が面倒なんだよね…
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 15:00:50.08 ID:MPYEQ5Qr.net] シェーダーキャッシュのバグで 起動の度にシェーダーコンパイルするとかいう 地獄絵図みたいな不具合がありましたね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 12:41:15.21 ID:V0atIXOP.net] >桜井氏。「例えユーザーの1秒でも1万人から取ると1万秒。 誰か突っ込もうよ
278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 12:49:38.39 ID:MV+pCvoj.net] とは言えドルビーサラウンドと単なるステレオで音の違いなんてわからんしなあ というか効果音とかフリーのもの使うときもサイズ違いの音の差がわからず一番小さいのばっかり使ってる 普通の人はわかるのか
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 13:15:40.33 ID:Dc4DRRoJ.net] 聞き比べたらもしかするとわかるのかもしれないけど 正直聞き分ける自信はない
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 14:28:36.17 ID:fz+GOC9/.net] >>276 聞き比べれば違いはわかるよ、ただどっちがどう良いのか分からんw
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 15:50:48.33 ID:OiT53/eb.net] レトロゲーをプレイするとき ドルビーの特許はもう切れてるのに ロゴを流され待たされるのは何だか嫌だな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 09:09:05.38 ID:bTf+c5NY.net] エロゲ作りたいと思ってたけど国内の同人販売サイトはどこもクレカ停止で雲行きが怪しい itchとかSteamとかエロゲあんじゃん?あっちはなんで未だクレカ使えるんだよ? itchなんてクレカよりポルノに厳しいPaypal使えるし なんで日本だけに表現規制してんの???
283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 09:34:52.41 ID:aDBK61BR.net] 完成させてから考えろ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 10:43:42.30 ID:0hjpLf2Q.net] エロというか児〇に関する規制なんだよな 生成AIで増えててすごい問題になってるから G7で二次元だからセーフみたいなこと言ってるの日本だけって有名でしょ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:01:10.37 ID:hBozZqMr.net] 別に決算方法は別にあるんだからクレカ停止=終末ではないよ そもそもエロゲはアングラにあたるので、欲しい奴は割れに手を出してだって入手しようとするだろうし ちなみにSteamは色々面倒だと思うよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:09:18.77 ID:d/vame2L.net] クレカはJCB持ってねぇ!JCBはアメリカン・エキスプレスと提携してるからどうせそのうち駄目になるだろ! Paypayは入金できねえ!コンビニ払いも銀行振込もめんどくせえ! FamiPay?BitCash?ペイディ?atone?d払い?WebMoney?なんだそりゃ?知らねぇ! Edy?Edyは入金専用端末がねえ!せめてSuica使えるようにしてくれや! もうアマペイでポイント買ってどうこうしか手段は残ってねえんだよ!
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:13:29.87 ID:d/vame2L.net] >>283 割れが主流になったら同人
288 名前:ニ界壊滅だろ?それこそ終末だよ? Steamはモザイク無いから日本国内だと違法だよね?Steamもクレカ禁止にしろよ! [] [ここ壊れてます]
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:16:13.91 ID:d/vame2L.net] ・ネコぱら ・雀魂 ・原神 ・ブルーアーカイブ ・アズレン これらのゲームに共通することは???それは全部中国製ってことですよ! もう日本は文化的侵略を受けているのだよ!中国のクレカを使えるようにしろ!Visaと同じぐらいのシェアだってよ!
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 16:17:22.45 ID:L5bbpGD1.net] アホな事言ってないで海外禁止のfanza使っとけ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:19:48.12 ID:81YzBWxA.net] DLSiteの売上は別に下がってないよ Ci-enってパトロンサイト兼ブログみたいなのでクレカ払いで少額課金受け取ってた奴らは大損害食ったらしいが 本気でエロ同人買う層はJCBブランドぐらい簡単に揃えられる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 19:40:02.46 ID:P1GaWB2c.net] Copilotにドット絵の参考サイト聞いたら突然オフレコ主張し出して 商業ゲームのドット絵盗んで?スプライト化して転載してる海外の違法?サイト紹介してきたわ 悪いAIだなぁこいつ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 06:07:33.78 ID:szDcKukx.net] >>288 それあなたの妄想ですよね!?妄想で決めつけないでくれます? 売上が下がってないって根拠は?半減したってツイートはめっちゃあるけど???
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 06:57:53.27 ID:dkaOISSD.net] 俺の売上が下がってないから層言ってるんだが 実際に体感してるからそう言ってる
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 07:18:25.57 ID:wo/qbfHi.net] 俺も特に減ってないかな 今年リリースしたものも普通に売れてますしおすし この問題って5年以上前からちらほらあったやつで、ここ最近になって表沙汰になってる感じ エロを買いたいヤツはどんな方法使ってでも買うんだから、売る側は別に気にならないかな 人間の3大欲求は伊達じゃない
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 07:21:23.29 ID:szDcKukx.net] >>291 個人的経験とか統計ですら無いんですけど!? この世界はあなたを中心に回ってるとでも思ってるんですか!?思い上がるなクズが!死ね!
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 07:28:58.17 ID:szDcKukx.net] 5年以上前にクレカが使えなくなったなんて問題きいたことねーなw 明らかに一昨年のPornhub裁判が影響してるんだからなw ほんとお前らデタラメの妄想で語るよなwワナビーだから妄想でしか語れないのかw
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 08:02:43.54 ID:wo/qbfHi.net] なんか鼻息荒くて草 ちょっと調べたら5年どころか20年前からクレカとアダルトの分離は水面下であったらしいね ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/02/news110.html 俺は令和元年くらいにエロゲ作り始めて、販路とか規制とか色々と調べた時にたまたま知った感じ 記事だったか個人ブログだったかは忘れたけど その時はまだここまでニュースになるほど問題にはなってなかっただけの話し 決済手段が減ってもエロゲ買う人は買うと思うってのが俺の率直な感想
299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/24(金) 08:21:10.33 ID:Xqb4UeCW.net] 日本人感覚のセーフが海外基準だとアウト問題なんて それこそもう大昔からだもんな 確か360のインディーゲームでエロでも何でもない壁ドンシーンが 「性暴力」に該当って配信停止喰らってなかったか?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 08:41:23.00 ID:szDcKukx.net] >>295 中身の無い記事だな!昔から圧力はあっても規制までには至ってなかっただろ! なんでこの数ヶ月で帰省ラッシュもとい規制ラッシュになってるのかについては一切言及しとらん! どうせ記者も判らんのだろう!なにか誰も把握してない原因があるはずだよ!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 12:31:51.71 ID:phssVdQf.net] 誰も把握してない原因ってそれこそあなたの妄想ですよね?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 12:44:39.39 ID:dWLoGoy0.net] 妄想じゃねーよ!原因があって現在の結果があるんだから確実になにかがあるんだよ! でもそれが何か部外者には判らんって云ってんの!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/24(金) 12:47:10.83 ID:WANi6vlc.net] 22年7月にVisaが訴訟に巻き込まれたって書いてあるじゃん
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 12:59:06.22 ID:mU/PtnuV.net] 5芒星もダメだし
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 13:03:27.41 ID:dWLoGoy0.net] んじゃ5年前とかどーでもいーよね! んで22年7月からもう1年10ヶ月も経ってるけどなんで今さら? クレカ会社内部で何かがあって今の状態になってんだよ! ちなみにFANZAは22年7月の時点でマスターカードを切って事前に対策していたのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 13:19:31.83 ID:wo/qbfHi.net] あ、なんだよドーンおじかよ じゃあ真剣に取り合う必要はないな 時間無駄にしたわ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 14:43:33.72 ID:KYakVlEf.net] 7年経っても5chを2chって言うぐらいだからな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 18:46:46.10 ID:8BIEBKXZ.net] 訴訟や規制のことばっか話してるやつは絶対何も作ってないぞ 実際に作ってるやつなら絶対分かるはず
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 19:01:12.90 ID:dWLoGoy0.net] ワイはスマホゲーム20本、Steamゲーム3本、同人エロゲ15本出してるから今回のクレカ問題がよく分かる! むしろ妄想でしか語れないお前らワナビとは格が違うのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 19:37:52.79 ID:sjOtZxcO.net] 名義が同じならその本数で特定できそうだな フカシでなければ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 19:38:50.79 ID:IqGrIQ9z.net] 言うだけならタダやな
312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/24(金) 20:54:30.02 ID:KYakVlEf.net] 匿名掲示板でマウント取ろうとする人ってダサいよな。見栄っ張りなんだろうね
313 名前: [2024/05/25(土) 17:49:38.00 ID:c1ad9Dnr.net] IndieLiveExpo見てると強敵増えすぎで恐ろしくなるな ここで埋もれずに届けるってマジでバズ狙いネタゲくらいしかなさそう
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 18:21:34.35 ID:hbCFSLU6.net] 商業ぽいゲームばっかりだな この中にしょぼい個人制作ゲーが突っ込むのは無理やなw 諦めるか
315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 18:38:56.15 ID:5FIYzrrw.net] おいおい、そんなおもしろイベント、先に教えてくれよな ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ
316 名前: [2024/05/25(土) 19:11:41.56 ID:c1ad9Dnr.net] 心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい 10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも 既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも 本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから 小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を 見事に荒らし尽くされてしまった
317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:11:50.72 ID:qd8mrd8t.net] しょぼいミニゲームを作るのがゲ制の総意だろう諦めるなよ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:21:46.66 ID:hbCFSLU6.net] ピギーワンの人には頑張ってもらいたい 俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:26:14.34 ID:5FIYzrrw.net] 東南アジア市場かぁ 貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:32:53.03 ID:5FIYzrrw.net] ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 20:26:37.39 ID:5FIYzrrw.net] スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:20:32.24 ID:5FIYzrrw.net] こりゃこのゲームは売れるわ! ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな スキルツリーとか作るの大変そうだけども
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:25:46.27 ID:hbCFSLU6.net] どのゲーム?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:52:18.29 ID:VaQii+x9.net] 知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ 俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 22:07:56.84 ID:PhPQykCH.net] やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 22:15:49.70 ID:5FIYzrrw.net] >>320 これね、今日初出しだったらしいけど、プレイ動画見た方がいいと思う ttps://store.steampowered.com/app/2286600/HOTEL_BARCELONA/
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 22:29:10.93 ID:hbCFSLU6.net] >>323 すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 23:02:35.97 ID:5FIYzrrw.net] あー、一理あるな 個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 23:07:06.97 ID:hbCFSLU6.net] この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ よく心がくじけないね 無理ゲーでしょ せっせと頑張っても 並のクオリティなら秒で忘れられる
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 23:15:24.81 ID:5FIYzrrw.net] 100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ 自分でゲームオーバーにしない限りはね
331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 23:17:48.73 ID:TF4UGbFm.net] インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:14:22.82 ID:SpeM54hl.net] >>326 クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね? 最近だと8番出口とかそっちの方向
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:14:56.27 ID:SpeM54hl.net] >>328 制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 07:17:18.80 ID:1SG0Iozt.net] サクナヒメもほぼ2人だし 人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう 下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 09:04:36.12 ID:DvHApuCB.net] ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。 そうじゃなければ好きで作ればよし。 でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 09:52:24.20 ID:OdWzL8QJ.net] 8番出口みたいなのが閃ければいいけどね 皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 10:46:07.09 ID:AJbhoO30.net] 「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:17:29.53 ID:i41levti.net] インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:30:02.88 ID:XK7ZmK8v.net] エキスポ内でも 売れるかどうかはともかく 特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし 限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した インディの中の上澄み中の上澄みだろうし ぱっと思いつけるものではないよな
340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 16:29:25.05 ID:aFoQb0Qk.net] どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw
341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 18:38:54.56 ID:fyoxv6Lj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61 この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった 他の人どうやってんだこれ 絶対必要な機能だろ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/05/26(日) 18:45:15.44 ID:2Ij9S3Ke.net] rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 18:53:41.54 ID:fyoxv6Lj.net] >>339 アボイド回避ってなに?
344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:21:00.70 ID:VTdU/ZNH.net] >>338 常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動 どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第
345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:30:04.25 ID:2Ij9S3Ke.net] GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか 普通こういう感じ https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk
346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:36:18.61 ID:fyoxv6Lj.net] >>341 今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:36:51.41 ID:fyoxv6Lj.net] >>342 unityにもnavmeshという機能がある
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 19:40:04.73 ID:BhrJn/9K.net] いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ…
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 19:40:59.06 ID:BhrJn/9K.net] >>343 多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 19:42:39.12 ID:BhrJn/9K.net] まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな
351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:44:12.96 ID:fyoxv6Lj.net] >>345 やっぱり 俺もそうじゃないかと思った
352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:54:19.71 ID:fyoxv6Lj.net] >>346 ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:07:26.82 ID:aFoQb0Qk.net] >>349 3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 20:57:43.52 ID:BhrJn/9K.net] ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな 我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
355 名前: mailto:さげ [2024/05/26(日) 21:21:21.83 ID:Qy98k7bN.net] アセットフリップ開発者なんだが こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか だんだん作っていくうちにレベルアップするのか それともポテンシャルは決まっていて ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 21:30:12.16 ID:aFoQb0Qk.net] アセット使いこなせるだけでも立派じゃね
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 21:58:22.14 ID:DvHApuCB.net] >>352 アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、 アイデアは思いつくかどうか 設計は何度も繰り返しで上達 アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/05/26(日) 23:17:32.88 ID:2Ij9S3Ke.net] 個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな https://magmix.jp/post/232679 >主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 23:26:58.70 ID:0z5LJtHp.net] スクエニは自業自得や なんでもかんでも作りすぎ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 01:03:01.33 ID:un8NcbNy.net] インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね
361 名前: [2024/05/27(月) 01:13:06.38 ID:Ny5ggoGg.net] 1000万づつ配れば2200本作れたな
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 04:38:29.18 ID:wQxR/xv8.net] スクエニは本当にだめになっちゃったな
363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 05:54:24.79 ID:39S1zhCU.net] >>342 Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう センサー系は自作しないならアセットだね
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 06:36:53.13 ID:/bRQMynr.net] ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる 特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
365 名前: [2024/05/27(月) 06:42:40.45 ID:Ny5ggoGg.net] いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで 株価が爆下げしたって話じゃなかった?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 07:59:04.06 ID:6XbwSvgn.net] FF16はその通りっぽいけど FF7はちがくね
367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 08:23:05.00 ID:zRthhNNR.net] >>350 FF72は数字自体出てない 「決算で未達と聞いた」とジャーナリストが言ってる スクエニはそれを否定してないから事実なのだろう
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 08:30:28.21 ID:G1tN/g7B.net] まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな 流石に全世界だとそれより上だが 任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 09:19:57.90 ID:lusXsXS6.net] UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真
370 名前:ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし 動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ 画面中央にものが出てるだけですごかったわ [] [ここ壊れてます]
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 10:09:23.91 ID:un8NcbNy.net] ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 10:58:41.89 ID:9tnpMV9T.net] FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ それが2千円になったら買ってもいいかな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 11:48:41.06 ID:XS+kPfZH.net] しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 14:47:06.66 ID:aEvWKZLP.net] >>280 国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様 じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし 後ろめたいからごまかすんだろうね 政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:36:13.03 ID:WJPDGull.net] steamは近々規制かかりそうだけどな アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:49:21.29 ID:8juhx7ue.net] Steamでエロゲ終了ってこと?
377 名前: 警備員[Lv.41] [2024/05/27(月) 17:08:40.28 ID:Ny5ggoGg.net] ケバいおばちゃん中心のアメリカンポルノっぽい感じなら平気じゃない?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 17:28:58.54 ID:un8NcbNy.net] 海外の連中モザイク無しで出せるけど、日本から出品するとモザイク必要だから、最初から負けるんじゃないか
379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 18:02:35.59 ID:zRthhNNR.net] 色々矛盾だらけだね イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる このしでかしは後々高くつきそう
380 名前: [2024/05/27(月) 18:26:14.27 ID:Ny5ggoGg.net] そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから 自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 18:35:49.12 ID:WAsBM8Kv.net] 話は聞かせてもらった、これより世界のエロゲは全てケモナーになる
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:43:55.31 ID:57gxpIhb.net] やはり森田和郎を失ったのがデカい
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:41:59.69 ID:gtFliI9j.net] 寝てて面白いシナリヨおもいついたのに起きたら忘れた
384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 02:45:00.44 ID:eVLM9YHw.net] AppleとかGoogleのストアアイコンって AIが作成した画像を使っても問題ない?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:49:46.94 ID:/apRi9MC.net] 何の問題も無い そんなもん気にするの反AIキチだけや
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:54:04.08 ID:3t212jfK.net] そんなもんすら自分で作れないAIキチって そりゃ何も作ってないわ
387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:49:44.29 ID:vX4w3B7r.net] WindBreakerだっけヤンキーアニメ。けっこうおもろいが、喧嘩アクションがコンパクトで素早すぎてダイナミックな感じがないのが欠点かなぁ。
388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:50:18.09 ID:vX4w3B7r.net] あっ誤爆した。ごめん
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 09:53:29.72 ID:1KpxEF8S.net] https://togetter.com/li/2372700 【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語" 手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草 AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 11:38:00.51 ID:BMIUFAU+.net] 記事内容も理解しとらんな 偽史って言葉の意味もわからんのだろう AIがなんなのかもわかってなさそう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 12:12:23.88 ID:oA9eE8yF.net] >>385 これは偽史(キリッ とか言っちゃった投稿主も顔真っ赤やろな 恥ずかしい
392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/30(木) 12:34:47.10 ID:y/7aWkE7.net] Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ! https://youtu.be/OwdzfSm9VRo
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 12:53:00.88 ID:pjOn4Ue5.net] ちょっとアレなヤツに反応するのもバカらしい
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 16:38:05.52 ID:5aB8w3AK.net] プログラマーはchatGPT使いまくってるし 漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様 絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 16:51:31.04 ID:YZfC640i.net] そうなんだよね プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず 趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし
396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/30(木) 17:24:55.74 ID:y/7aWkE7.net] ゲームにAIイラスト使うのはあきらめたよ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/30(木) 17:31:56.13 ID:XHt+UWNB.net] Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか 一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど Unityってこういうもんなのか
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 17:46:33.60 ID:tqzYoLRy.net] >>392 俺も そのままはちょっと危なっかしいね
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 18:34:45.23 ID:pjOn4Ue5.net] プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし 自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから その設定をすると改善される事もある ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね 昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 19:50:55.94 ID:OIGp6CqF.net] まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 19:54:34.39 ID:lug0YtJt.net] 同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 23:50:08.12 ID:cKIjG0pV.net] そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 00:23:44.78 ID:OplvdCu2.net] いいと思うよ。どうでも
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 04:25:45.33 ID:CmYkMPiS.net] 個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。 3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 04:31:20.34 ID:CmYkMPiS.net] >>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。 経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。 軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 20:54:16.92 ID:3nDHsi/s.net] pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの? 別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 21:16:46.11 ID:rBstxvxN.net] 取り越し苦労って言葉は知ってるかな 用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 21:22:53.17 ID:ynW2Hd/J.net] ノンクレームノンリターンでお願いします
409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 21:41:23.15 ID:3nDHsi/s.net] >>403 俺野球マンです ゲームは一応作れます ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます 今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある この対応はどうやるのかなと
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 21:47:31.51 ID:ppq1HSSb.net] 下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ! 億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 22:03:27.62 ID:WBbm1JGo.net] unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの 心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 22:04:20.65 ID:rBstxvxN.net] それは失礼しました現実的に近い段階だったんですね 基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが… 素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 22:09:10.03 ID:dGyVcUyZ.net] >>405 何故ブラウザ向けゲームだとPCに被害が及ばないような考えになるのか 害を及ぼそうと思えばプラットフォームなんて関係ないのよ
414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:26:09.80 ID:3nDHsi/s.net] >>409 そういえばそうなんだよな 今までクレームなんて来たことないから除外してた
415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:26:57.61 ID:3nDHsi/s.net] >>407 >>408 readmeに書く対応だけでいいのかな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 22:35:55.94 ID:CmYkMPiS.net] それでいいよ。 フリーズとか進行不能とかは事前に募集して誰かにテストプレイしてもらえばだいたいOK 販売して問題があったら3日〜1週間内ぐらいでアップしたらいいんじゃないか 野球マンは老後のためにそろそろ販売して市場の様子見てもいい頃合い
417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:41:05.58 ID:3nDHsi/s.net] >>412 取りあえず今の職場が副業禁止なのでストアーズみたいなところでストア作って 無料ゲームを出品してダウンロード数を増やして会社と交渉して ゆくゆくは有料ゲーム配信という流れにしたい
418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:42:53.11 ID:NDiAG37R.net] フリーズとかクラッシュとか画面が何も写らない状態になったとか有ったわ。そんなの対応出来ない
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 22:53:20.40 ID:TfzeBL9R.net] 副業禁止とかなんでや 公務員なの?
420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:57:53.38 ID:3nDHsi/s.net] >>415 民間企業だよ
421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 23:02:49.56 ID:NDiAG37R.net] 予想以上に低スペで動かそうとする人がいるから最低スペック明記しないと駄目だと思った
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 23:12:28.32 ID:TfzeBL9R.net] >>416 ひでー会社
423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 23:14:44.08 ID:3nDHsi/s.net] >>418 在宅ワークの会社で作業は楽だし俺は気に入ってる
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 23:20:17.07 ID:ppq1HSSb.net] 3大出してみて驚いた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・デスクトップに実行ファイル置いて正常に起動できないと文句いう池沼! ・体験版あるのに体験版で確認せずに買ってから文句云う池沼! ・いちゃもんレベルのクソ&クソレビュー書く池沼! ・海賊版のサポート要求する池沼! ・モザイク消す方法教えろという池沼!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 23:27:13.45 ID:TfzeBL9R.net] >>419 本人が納得してるならいいけどさ…
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:15:53.38 ID:q4yN98ip.net] 現代は終身雇用が無くなって公務員以外は副業OKな流れだろうね。民間の会社なんて潰れる可能性大だし
427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 09:13:54.38 ID:S/rYdeUU.net] そういやexeのゲームをリリースするときってzip配布して展開後exeを起動してもらう方法しか思いつかないんだけど インストーラーって簡単に作れるもの? AIに聞いたらInstallShieldとかいうくそ高いツールを紹介してきて無理じゃんってなった
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 09:18:49.16 ID:WwYIdVJi.net] >>423 https://umateku.com/archives/3704
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:13:15.50 ID:q4yN98ip.net] どんぐり導入して荒らし減ったけど書き込み減ったなぁ。元々このぐらいだっけ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:15:46.99 ID:lphumBQi.net] それで減ったと言うなら、そもそもからして自作自演でレスしてた人間がいたんだろうね 今でもいるんだろうけど
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:29:31.01 ID:ROUOPOws.net] どんぐりたまに枯れてしばらく書き込めなくなる こんなクソみたいなシステム入れたやつの顔にグーパン入れたい
432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 21:56:09.63 ID:64ttlLgP.net] Siki使ってるけど書き込めないことなんてないけどなあ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:34:54.22 ID:3U8LR6RW.net] https://x.com/v_wakaru/status/1796912776151220702 スマホで遊べる気軽な戦闘機ゲーム作りたい
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 00:53:51.74 ID:OrWiU9AL.net] >>429 がんばれー
435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 05:09:50.40 ID:dMmhfeOk.net] 相変わらずすごいな すごすぎてなんも言うことがでてこない Unityでここまでできるのか
436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 05:23:59.04 ID:372UBvTs.net] 骨組み見るだけで凄いならテンプレアセットセールしてるよ
437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 09:41:41.54 ID:dMmhfeOk.net] これアセット集めてもHUDとリプレイ周りはここまで作るのに数度地獄を見ていそうでね 2Dゲームの移植で死にかけてる自分が言うので間違いない
438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 22:08:50.84 ID:rWtbby6J.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1797186139390116060?s=61 このゲーム頓挫しました 理由はここに書いたとおり
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:14:01.36 ID:1gtp3B+b.net] うんうん、損切りほど大切なものは無い! その塩漬け株も仮想通貨も家庭も会社もキミの足を引っ張るゾンビなのだよ!さぁキミもソンギっちゃいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 23:28:32.07 ID:rWtbby6J.net] あーせいせいしたw ここしばらく悶々としてた
441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:26:50.37 ID:TdDSrphZ.net] >>434 お疲れ 損切りは辛いけど早めにできるのも才能よ 蓄積した技術は無駄にならないし、ふとしたタイミングで使い所が思いついたりする事もあるし ともかくお疲れ様
442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 07:19:39.54 ID:BceUOmpf.net] >>437 ありがとう
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 10:25:40.91 ID:v3lSYieb.net] >>430 >>431 ありがとう 色々地獄はあったけどHUDが地獄も地獄だったな ちょっと作ると全然パフォーマンスでなくなってパソコンですら重いとかいう Canvas分けまくったりTMPのSetTextをなるべく呼ばないようにしたりとか涙ぐましい努力してたわ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 14:45:09.63 ID:MP1GiZ7f.net] 完全外野だけど、今のままでも面白そうに見えるのに 地形に属性や移動補正入れて、ユニット性能を極端にデフォルメしたユニットを切り替えて配置するとかで面白くならないのかな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 14:45:16.88 ID:jrs4CDXH.net] ゲーム作ってもテストプレイしてくれる人がいない
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 14:47:15.73 ID:MP1GiZ7f.net] >>441 ヴァンサバとかがそうだったらしいけどWebGLで組み上げられるエンジンやフレームワークを使ってみるのは如何? ユニティやゴドーとかだとアップする有志のサイトあったりするので、そこに上げればURLを貼るだけで遊んでもらえる
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 14:51:31.17 ID:jrs4CDXH.net] >>442 UnityRoomに上げてるけどなかなかコメントつかないんよな スコアランキングはたまにすごい点数出してる人いるからうれしいけどフィードバックほしいよな あとは雲とか一部要素がWebGLだと動かんから心苦しい
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 17:55:28.77 ID:v3lSYieb.net] https://x.com/v_wakaru/status/1797551767456264605?t=TeXw5zG5vWzGIjwtOjVVFA&s=19 敵を100機出してみた
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 18:50:56.50 ID:dwbqLvhc.net] この板にこんな良いスレあるの今まで気付かなかった、うまく作れなかったときの愚痴はここに吐き出してくわ
450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:49:51.85 ID:TdDSrphZ.net] >>444 すごい 壮観だな ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 20:14:41.48 ID:AwNVjGJR.net] マリオみたいに無敵になって敵陣に風穴開けたら楽しそう そういうゲームじゃねえから!だよね、うん
452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 21:43:15.30 ID:BceUOmpf.net] 色々コミュニティ見てみたけどほとんど過疎ってるな ここが一番活発ということもあり得る
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 22:00:24.12 ID:WZCV2nHO.net] この板で一番活発なスレは 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/ このスレは2番手なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 10:13:15.03 ID:8STmC2jx.net] Twitterのスーパーゲ制デーのタグとかゲーム制作見ると腐る程製作者いるのにここは殆ど勢いなくて悲しいなあ
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 10:15:44.53 ID:8STmC2jx.net] そもそもどんぐり拾いスレに何度もテスト投稿しないと最初の書き込み出来ないのがだるすぎる こんなの書き込もうとした人の殆ど諦めるだろ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 10:21:07.34 ID:DB8n+eVo.net] >>446 板野サーカスいいよな 実験してみよう >>447 レールガンで貫通殺するとか楽しそう
457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 11:27:31.56 ID:lCGfSDu3.net] フォーンアイル。 良作。 ドラクエ。 まあまあ。 独力でプログラムも出来ない奴。 無能。 確定ね。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 12:35:29.07 ID:1Ylb/UrR.net] じゃあ3000本売った俺は神様でよろしく
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 12:46:52.23 ID:4VqijWpw.net] 神はお前ではなく客である。忘れる事勿れ。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 12:52:13.00 ID:1Ylb/UrR.net] それは分かってる フォールンアイルが良作なら俺は神作ってことさ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 12:54:14.14 ID:UxlBzqwT.net] 客は神とか本気で思ってるなら病院行こう
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 12:56:27.16 ID:PXtlH2pg.net] そもそもファミコンのドラクエなんて思い出補正抜きで今プレイしたら糞ゲーだろ フォーンアイルとやらは知らん
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:00:20.12 ID:AMIebw73.net] 同人3000なら中々凄いと思う ドラクエは確かにクソゲーだねw ドラクエ2なら普通に遊べるけど UI関連とレスポンスの大切さを教えてくれるいい教材だよ ファミコンスペランカーはクソゲーの代名詞のように扱われるが、未だに遊べるか否かという視点だと普通に遊べるのよね
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:13:16.67 ID:PXtlH2pg.net] 仮にファミコンのドラクエ2がドラクエブランドなしで、例えばファンタジークエストとかいう名前で2024年の新作として出たらどういう評価をされてただろうね 少なくとも俺は見向きもしないわ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:15:22.90 ID:1Ylb/UrR.net] フォーンアイルはそれ以下だからしょうもない ドラクエ2ぐらい遊べればまだまあ完全自作はすごいねーで終わった でもそうはならなかったんだよ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:24:20.81 ID:PXtlH2pg.net] その大バッシングを浴びてるフォーンアイルとやらがドラクエ2レベルだとしても結果は大して変わらなかったと思うけどね 今更ドラクエ2が出来たところでね…
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:25:31.25 ID:WEmYZnl1.net] まあ一番は大口叩かなきゃここまでネタにされなかったろうに …注目をあびるという意味では成功なのか?
468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 13:44:37.94 ID:8STmC2jx.net] 大口叩いて炎上しなければ注目もされず見向きもされずに終わってただけだからなあ クソゲーも突き抜ければ注目を浴びれるってことだな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 13:56:57.64 ID:2sEpz698.net] ドラクエは当時難しい印象だったRPGというジャンルを普及させた作品だよね 発売の当時を知らない自分としては、どれだけ今のRPGの基盤になったのか気になる
470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 14:04:03.25 ID:8STmC2jx.net] クソゲーだということを馬鹿にするためにプレイする層に売れるみたいなの真剣に開発していいゲーム作ってる人からしたらイラッとするだろうな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 14:10:57.78 ID:KexCVqwO.net] 言うてクソゲーハンターなんてネット広しと言えども数百人もいないだろうし やっぱ真面目にゲームエンジン使ってスリー素材有料素材のグラフィックや音源使ってまともに数千本、万本売るほうがエラいよ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 14:17:07.15 ID:KexCVqwO.net] あ、ごめん売上だけの話じゃないな フリーでも有料でもたくさんの人に評価される作品がエラいよ
473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/04(火) 14:24:44.87 ID:8STmC2jx.net] >>468 そうなんだよな 殆どの良ゲーがそもそもまともな宣伝も出来ず評価されずに消えて終わる業界 ちゃんと売り上げられてる人はクソゲーが多少売れても気にしないだろう
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 15:15:13.94 ID:M0D7JuBx.net] 埋もれないようにするには糞でも目立つゲームでないとな
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 17:18:57.37 ID:YML9bsKz.net] 実際に良ゲーならまだしも ろくなゲームも作れないのに宣伝ごっこにしか興味の無い書き込みがうざい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 19:03:23.02 ID:W8w15hyz.net] 面白そうな別のゲームのCM入れて、ダウンロードさせればok!
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:11:48.69 ID:eA6AFTI3.net] オリジナル新作ゲームに大作RPGの続編体験版をつける感じか
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 22:28:45.18 ID:Jnil9cjS.net] 要はぐりぐりくんみたいに制作部分をしゃべれよって事やろ うーん…
479 名前:446 [2024/06/05(水) 09:03:49.18 ID:lnEzLFDk.net] >>452 すんません、作り手の努力を考えずに思いつきで言った事なので無理なさらずに 言う方は適当いいますが制作側はそれに流されずに我が道を行ってください
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 19:03:05.46 ID:zsNjS/ZJ.net] >>475 はーい 製作実況動画とか言うものを作ってみた どういうのが作りたいとかまとめました https://www.nicovideo.jp/watch/sm43871528?ref=androidapp_other
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 19:58:18.78 ID:gq5aXA5p.net] な?1mmでも甘い態度見せると すぐでかいツラ晒して宣伝にスレ使い始めるだろ?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:09:06.02 ID:BA4PaKLx.net] まーた何もしないくせに製作してるまともな人間の足だけ引っ張るスレチ爺がわめき出した
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:26:01.55 ID:7NjeZHbq.net] 宣伝?大いに結構、アップしたまえ。 犯罪じゃないんだ、やったもん勝ちだよ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:33:18.53 ID:zsNjS/ZJ.net] >>477 こいつは無視しておk?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:37:52.65 ID:gq5aXA5p.net] そんなに自信があるなら単独スレ立ててやってみろカス 自演じゃねえなら大賑わいになるだろ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:38:50.12 ID:aCDtJEYz.net] あっこれ完全に前の荒らしだわ NG推奨
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:39:54.54 ID:zsNjS/ZJ.net] >>482 わかった
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:40:34.51 ID:YnuCNjSz.net] 悔しかったら自分が宣伝できるような出来のゲーム作るか話題逸らせるくらい面白い話題でも提供しなよ 比較対象がアレだが顔文字の頭のおかしい独り言より余程いいだろ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:16:55.00 ID:lqQiPs9V.net] ファッ!?このスレで顔文字使ってるのワイだけやんけ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:18:29.34 ID:lqQiPs9V.net] ワイのレスを遡ってみたら実に有益なネタフリしてる優良住人だと判るんだよなぁ! ワイの存在自体が文部省推薦だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 22:16:06.09 ID:XQPUNsdm.net] どの板の荒らしも、発想が貧困で似たり寄ったりでわかりやすいのがウケる バカは収斂する
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 00:46:46.92 ID:nrJerhI6.net] おー、日本のインディー界隈でも#Devlog文化が根付くといいよな
493 名前:446 [2024/06/06(木) 08:35:23.44 ID:O7/E8E9D.net] >>476 弾に重力がかかるぐらいリアル志向なんやね この方向性で行くなら変なケレン味を後乗せするより初志貫徹したほうがよさそう 応援しとるで
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 11:12:49.34 ID:EE2SqD8d.net] >>488 初心者上級者問わずもっと見たい >>489 でもこのまま行くと地味なんだよな ちょうど良いケレン味のバランスが難しそう
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 11:45:17.00 ID:+I6Y4uu+.net] 弾が曲がるのが楽しい場面を作れるかどうかじゃない? 近づかないと当たらないよ、というだけだと面倒くさいだけになりがち
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 13:32:26.82 ID:nrJerhI6.net] ぼくの考えた夢の次世代戦闘機にしちゃえばいいのよ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 14:08:23.81 ID:FOEK6qtw.net] トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶々の様にホバリングで舞って避けてたけどさ、 近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな? イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで最新鋭艦に未だに搭載してるの日本だけなんだってよ? 日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流化してんだとさ! ちょっと前まで戦闘ヘリこそ最強って風潮だった気がするけど現代は歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ! EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってる日本人の軍事リテラシーの無さが嘆かわしい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
498 名前: [2024/06/06(木) 18:24:05.86 ID:SMiIN7nC.net] 安心しろ 我が国の民はそういう最新兵器を 宙を舞うセーラー服の女子高生が素手で受け止め 謎の光る魔法陣を出しながら衝撃波で粉砕し しかもその原理を何も説明しなくても許してくれる優しい連中だ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:33:43.19 ID:FOEK6qtw.net] あれはJKじゃなくてJCだ!JCのTKBがTVで放送出来る国は日本だけ!いい国だなぁ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:33:26.92 ID:+mOVeSkT.net] >>486 文部省推薦って一休さんかよw 文科省だろ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:12:37.28 ID:EYE9FtV/.net] こいつに構うなよ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 14:18:12.97 ID:hds7dlez.net] 真面目に面白いもの作ってもストリーマーがやるかどうか、宣伝に金かけるかどうかパブリッシャーとか◯電みたいな後ろ盾がつくかどうか ユーザの質悪すぎてゲーム作るのばかばかしくなってきたわ せっかく作っても面白くないって嘲笑されて いざ宣伝とかストリーマーにやってもらうと神ゲーみたいな ほんと、しょーもない 金もだいぶ稼いだしゲーム作るの辞めようと思う ユーザのレベルが下がりすぎて昔のようなmmo作ったところで意味がなくなってきたからな もう少し昔のユーザみたいに頭が良ければNFTとかも流行らせることできただろうけど最近ゲームやる奴はまともにウォレットも使えないガイしかおらんし無理だわ撤退撤退
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 14:34:02.95 ID:GkRHRZwR.net] GFTとか流行るわけないだろw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 16:25:07.98 ID:ASQ/joCf.net] 流行ってるのはあるけどな(Axie Infinityとか、即日完売の某ンプのトレーディングカードとかね) 日本市場の場合はユーザーというか規制の問題 ま、新しい流れがよく理解できず、ユーザーが悪いって感じてしまったらクリエイターとしてはもう潮時だよ、おつかれさん
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 16:46:31.48 ID:oQykAotB.net] 本当に流行ってるの?今初めて聞いたんだけど VRみたいに流行る流行る詐欺じゃねーの
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 16:48:54.31 ID:yCJe1uIy.net] ずっと愚痴を垂れ流してるようにしか見えないが... レス古事記に付き合うとして、 もう現状のインディーや同人では、宣伝を含めた売り方というのは切り離せないものになってるよ 時代が変わったのだから、適応出来なきゃ消え去るだけだわな
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 17:12:47.33 ID:ASQ/joCf.net] >>501 ※長文失礼 NFTに関しては詐欺だろと言われたらうーんって押し黙るほかないけど 今挙げた二つ(自分はBBCで見た)がわかんないと アンテナ全然立ててない人ってことだから、まあ聞いたことないだろうね VRもあるとすればこれからだからなぁ、今は投資が全部AIに持ってかれちゃったけど 例えばセカンドパンデミックが
508 名前:起きた時とか、VR向けのiPhone的なポジションのゴーグルが出てきた時とか、AIからVRに投資が向けばどうなるかわかんないよね まあどちらにせよ、現段階では不確定要素の方が大きいってのはその通りで、全社挙げてやりますってのは分の悪い賭けだとは思う 閑話休題、ドコモが募集してるメタバはどのくらい流行るんかなぁ [] [ここ壊れてます]
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 18:09:41.25 ID:KqkWcOCs.net] VRはこれからってお前 PS4VR出てから何年経ってるんだよ もう無理だろ 攻殻機動隊やソードアート・オンラインみたいなのじゃないと仮想現実は無理や
510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 18:16:49.43 ID:7LKlBzWo.net] ワイ氏ゲーム出来るのスマホ入手したんでスマホ向けでも作るかな →操作無理や(いまここ)
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 18:19:04.64 ID:8NbKancC.net] >VR向けのiPhone的なポジションのゴーグルが出てきた時とか 時々でいいからVision Proのこと思い出してあげてください
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 18:36:29.36 ID:8NbKancC.net] そういえばやたらNFTを推す狂信者みたいな奴おったな 俺には未来が見える!NFTに乗らない奴は滅びる!みたいな 結局あれは単なる業者だったんだろうか
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 19:11:33.63 ID:GkRHRZwR.net] GFTもクソデカゴーグルも流行らないってw スルーでOK
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 19:17:20.37 ID:ASQ/joCf.net] PSVR(VisionProとか)ほしくなったの? 現段階のVRってただ画面が目の前にあるってだけで Geek向けのくそでかスクリーンゴーグルだよね ワイはあれらを見てもほしくならんかったぞ これからコンタクトレンズみたいに使えるものが出てくれば、VRやARは一気に普及するんじゃないかなぁ(スマートコンタクトレンズはぽしゃったみたいだけど)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 19:40:12.58 ID:8NbKancC.net] >VisionPro Apple的にはまさにVRのiPhone的なポジションのつもりで出したはずだけどね コンタクトレンズとまでは言わないけどスカウターくらいにはならないと普及は難しいか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 19:44:54.27 ID:wGJ1ezzd.net] 流行ろうが外れようが、それがお前自信のゲ制に何か関係あるの? いいかげんゲハに帰れ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 20:00:47.51 ID:8NbKancC.net] 雑談スレで何を仰るw VRもNFTも一応ゲーム開発者に関係はあるから板違いの話題というわけでもない まあワイのゲ製とは1ミリも関係ないけどなwww
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 20:07:54.21 ID:ASQ/joCf.net] そうなんだよなぁ ゲ製の周辺領域で、チャンスも転がってそうなんだけど、手を出すにはちょっと危ういっていう ま、嫌な人がいるならやめるわ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 20:12:10.99 ID:7RAQxBRM.net] 手元にquest2があるので作りたいのでとりあえず移植を考えたんだけど、サンプルがいきなり大き過ぎて解析のとっかかりが無くて詰んだ状態からスタート。 うーん困ったw
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 21:47:24.55 ID:I746E3Df.net] なるほどつまり来年こそいよいよVR元年か
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 21:59:47.07 ID:KqkWcOCs.net] それにしてもNFTとVRはいつ本気を出してくれるんやろな VRは上でも言った通り技術の進歩でいつか形を変えて芽が出るだろうけどNFTはちょっとぶち上がる想像が出来ないわ やるだけ無駄ちゃう
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 22:24:27.62 ID:7RAQxBRM.net] >>515 何その、セカンドバージン的な発想w
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 22:31:33.96 ID:odfrRuv/.net] 今まで人工知能ブームは何度もあったけど研究者の間でしか盛り上がらなかったのが昨今のAIブームではようやく一般人にまで広まるようになった だから技術が十分に進歩して臨界点を超えるまでは何度も流行ったり廃れたりするんじゃないか
524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 22:43:44.11 ID:7LKlBzWo.net] AIは昔から勉強してたけど高価な機材必要な訳じゃないからなー
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 22:47:18.92 ID:Ix0bgq+t.net] スタンドアロンで完結しない制作環境なんて サービス突然終了するリスクでノーサンキューです
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 22:52:20.63 ID:2YKzZrsA.net] NFTは先行者の利益狙いしかない。先に保持しておいて値が上がったら売り抜ける、この流れしかないから何かNFT自体から金銭的な利益ではない実益が生まれないと意味がない。 VRの体験自体には今までにないものを感じるんだけど、メガネぐらい装着しやすいように軽量・簡素化してくれないとこれ以上の普及は難しそう。まあでもQuest2は1000万台以上売れてるならそれなり普及したのではとも思うけど。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 23:48:09.30 ID:LhKfQlR2.net] 探索アクションのマップ作ってると自分がギミック全部把握してるからかどの程度単調でも許されるのかわかんなくなるな あんま受けの良くないマップが長く難しくなる原因がわかってきた気がする
528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 00:18:05.18 ID:4H1Yhec2.net] >>522 ソウル系のギミック苦手、特にジャンプを要求するマップ センの古城とかトラウマだわ
529 名前: 警備員[Lv.17] [2024/06/08(土) 01:24:03.67 ID:2vFJsAO7.net] ダクソやゼルダあたりは足場の補正が無くてずり落ちてイラつくが シャドウオブモルドールなんかは壁のてっぺんとか一本橋とかで 落ちにくいように補正かかって忍者みたくひょいひょい移動できるて 楽しいからマっプとギミックの問題ではないかもね
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 02:16:29.00 ID:ACJq167G.net] NFT的なものがゲームの面白さに寄与しないのは初期MMOのRMTで分かってるしな ゲームプレイヤーとしてもクリエイターとしても怪しい
531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 06:43:41.43 ID:du7hfLUQ.net] >>524 シャドーオブモルドールをさらに進化したのがジャドオブうぉーだろう 画期的だったが、その後の作品にでてこないね
532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 06:50:04.56 ID:du7hfLUQ.net] VRは裸眼がせめて眼鏡ぐらいにならないと無理。ゲームスレでしつこくUEFN推しがいたが、最近見ないな。一過性だったか
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 07:11:43.69 ID:Xw1Oknl/.net] VR機器持ってる奴はみんなUEかUnityでVRゲーム作ろうと一度は挑戦するんだよ! そして挫折するんだよ!完成率は普通のゲームより100倍低いんだよ!(ワイ調べ) なぜなら100倍難しいからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 08:52:18.16 ID:du7hfLUQ.net] VR酔いがあるから途中で挫折する可能性はあるが、100倍難しいとは、これいかに
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 09:05:43.80 ID:Xw1Oknl/.net] >>529 VR開発の最大の問題はネットに情報が少ないことなんだよ! PCゲーム開発を100としたらVRは1なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:16:04.49 ID:BqnEVcJq.net] サードパーソンの視点をファーストパーソンに変えるだけじゃダメなんかな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:20:49.56 ID:KiUZ35S1.net] UI関係が面倒なんかなVRは やったことないから分からん
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:50:56.72 ID:dFuomNFK.net] VRゲームの難しさとして まずは酔うから高FPS維持しないといけない 3DUIじゃないとダメ ビルボード的な騙し効かないからパーティクルエフェクト大変 どこからも見られるようにつくらないとダメ VRゲームのガイドラインがあってそれ守るだけで大変 こんな感じか?
539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 11:06:48.83 ID:du7hfLUQ.net] なるほど。 WebGLよりしばりがキツイね。 大変であるけど100倍難しさは誇張ってわけか
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 11:13:41.22 ID:PoW8UBot.net] VRのUIめんどいぞ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 11:32:53.86 ID:qJbGeTiy.net] 少なくともガチャゲよりは100倍以上難しいだろうね しかも全然売れない
542 名前:446 [2024/06/08(土) 12:23:49.18 ID:rhAqSUdl.net] 話をぶった切ってすまない ねこパラシュートのunityroom版がようやっとできたよ。長かった。 https://unityroom.com/games/ripcode ただ内容的にはGo言語版とまったく同じだし起動が早いぶんGo版ができがいいといわれたら、まあね。 ということで今回の苦労したところ。 ・アスペクト比を固定すると画面サイズまで固定されて小さいウインドウでゲームをする羽目に。解決に半月かかる ・解決したら今度は最大化すると画面外まで描画される事態に。またこれで一週間 内部ロジックよりそれ以外にばかり時間がかかりました ということでこのスレ住人の応援に感謝。 とくにスレで名前がわかってるぐりぐりくん、かねるさん、お陰でスレッドに自作ゲー貼っていいんだという空気を作ってくれてありがとう
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 12:33:17.35 ID:1Y1g+JJ9.net] いや死ねよ なんで自分でスレ立てないかと言ったら 誰にも注目されないのが分かってるからだろうがこの荒らし。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 12:43:21.52 ID:cehqX0VU.net] 日本の場合はIPが山ほどあるから VRとかメタバとかインフラが普及して流行り始めてから乗っかっても大丈夫だと思うけどな 例えば配管工の遊園地風VRメタバースとか負ける気がしないだろ まあガンなんとかのメタバは結局どうなったか知らないけども なお、インディーはビートセイバー並みのキラーアプリを作り続けるしかない UEは既存のゲームのVR化ツールとかアルファ版で出してるし 今のうちに乗っておくのは悪くないと思うぞ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 12:45:18.72 ID:osnLCmx2.net] uguiのレイアウトめんどくさいよね、結構使ったのによくわからん上に これから未来永劫使いこなせる気がしない godot使い始めたらこの辺の悩みはなくなったし unityはui周りを手を加えた方がいいわ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 13:09:05.84 ID:T4FUT6Gz.net] UIをコントローラーで操作するの難しくない? フォーカスすぐ外れるしボタン押しても反応しないし
547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 13:15:15.39 ID:4H1Yhec2.net] カメラ自由に動かせるだけのVR対応なら専用機器なくても開発出来るんじゃね
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 13:23:09.16 ID:cehqX0VU.net] >>537 おつかれさん! どんどん作って盛り上げてこーぜ!
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 13:23:57.65 ID:HMHXSKUq.net] >>537 指2本打法のインチキができなくなってる GJ
550 名前:446 [2024/06/08(土) 15:34:59.22 ID:rhAqSUdl.net] ありがとう! これが初の公然へのデプロイなのでがんばるよ しかしもう新着ページからは下がっていて毎日作られるゲームの多さに改めておどろいている みんなすごい熱量ね
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 16:18:35.77 ID:PoW8UBot.net] >>537 おつ!! ヘリ避けるのむずかしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 16:20:03.25 ID:PoW8UBot.net] >>545 こんだけゲーム多いと埋もれるよな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 16:57:40.96 ID:du7hfLUQ.net] Unityは軽かった5をベースに改良すればいいんじゃないか.
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 20:15:52.76 ID:2toft6qq.net] https://x.com/v_wakaru/status/1799398857169854721 VRは楽しいぞ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 22:00:34.07 ID:du7hfLUQ.net] すげーVR対応してるよ。WebGLよりお金になりそう! VRはFPS視点の方がいいように思えるが今後に期待
556 名前: [2024/06/08(土) 23:32:07.76 ID:2vFJsAO7.net] VRはケーブルレスでスポーツサングラス程度のサイズになるまで あと20年くらいまって
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 00:27:17.19 ID:xsks38VV.net] そのサイズになれば爆売れだな プリケツをじとーっと見ながらジョギングが可能になる
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 00:34:13.78 ID:ERfLwgJ0.net] そんな貴方にXREAL Air! 位置情報カメラとか加速度センサーが無いからVRみたいなゲームは出来ないが 目の前に巨大ディスプレイがあるだけのゴミ! Quest5あたりでこのサイズに成るよ!つまり6年後ぐらい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 01:35:50.80 ID:YIm/RKvN.net] ARならともかくVRでジョギングはなんか危なくない?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 05:33:18.16 ID:x6BTPSzN.net] ルームランナーとセットで
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 06:14:48.11 ID:UmGr9klq.net] >>537 遊んだよ 飛行機のタイミングを操作出来ないから、後半はただただヘリの動きを見ながらタイミング合わないなって思ってるだけなのが勿体無かった
562 名前:446 [2024/06/09(日) 07:58:41.47 ID:qyR1BB+N.net] >>537 指摘ありがとう ひこーきは加減速できるけど気づきづらいよね 操作説明に書かせていただきました
563 名前:446 [2024/06/09(日) 08:00:20.46 ID:qyR1BB+N.net] あ、>>556 だ間違えた とりあえず遊んでくれてありがとう
564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 14:24:41.27 ID:seC0ZegL.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1799672905435054150?s=61 ストラテジーゲーム、結局こんなへんてこりんなゲームに仕上がった
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 15:40:38.41 ID:YIm/RKvN.net] なんかあれ思い出した DSのナイツ・イン・ザ・ナイトメア
566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 15:42:55.52 ID:seC0ZegL.net] >>560 ああ、なんか覚えてる
567 名前:446 [2024/06/09(日) 17:36:17.06 ID:qyR1BB+N.net] >>559 おーすごい やっぱり技術は裏切らないね これを応用すればタワーディフェンスとか大量の敵味方が最初から入り乱れる合戦系のゲームにもできそう
568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 17:45:40.14 ID:seC0ZegL.net] >>562 ありがとう! このゲームのシステムは「一番近い相手ユニットに接近する」というだけのものだから 合戦系のゲームを作るにはまた別に経路探索のシステムを使わないといけない
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 17:54:41.89 ID:kZSkYHV8.net] ぐりぐりくんレベルのやる気が欲しい…
570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 18:31:51.75 ID:seC0ZegL.net] >>564 最大のコツは楽な仕事に就くことだな 俺は通勤も残業もない 平日はさすがにゲーム作る元気ないけど週末バリバリできる
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 18:40:12.50 ID:bmyqA3WO.net] 後ろから攻撃されると2倍ダメージを受けるみたいな要素入れたら戦略性でるかも
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 18:40:45.66 ID:bmyqA3WO.net] >>550 コックピットのアセット高いんよな…
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 18:58:30.07 ID:LsnyNMXN.net] >>559 テメー損切りしたつったじゃねーか!? ヤメルヤメル詐欺か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 19:44:22.82 ID:seC0ZegL.net] >>568 やめた瞬間しこりが取れてアイデア出てきた
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:53:49.44 ID:LsnyNMXN.net] やめるのをやめたとき見つかることもよくある話で やっぱり諦めるのは大事だよな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
576 名前: [2024/06/10(月) 03:53:28.74 ID:p0M0GWc7.net] XBOX配信見てたが、見事なまでに黒人女性主人公(しかも不美人)だらけだな… そういうの別に無理しなくていいでしょ まぁ別に黒人不美人女性側の要求じゃなくて 白人サイドの罪悪感ベースのムーブメントなんだろうが…
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 04:30:56.55 ID:T09G9tMg.net] 40年前にミスター・ポポを出した鳥山明の先見性すごいよね! 神様の奴隷で真っ黒の肌に分厚い唇にカタコトでしか喋れない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 05:20:33.58 ID:3Xusw/ld.net] 以前それなりに話題になったディズニーのポリコレ担当の解雇だか退任だかでやめた重役連中は全員黒人女性だったろ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 07:33:43.20 ID:i5/ZU87H.net] >>558 加減速出来たんだ 気が付かなくてすまない >>559 この手のゲームは、数は正義になりがちよねw 青が悲しい感じに
580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 09:49:53.73 ID:YQc1hmSb.net] >>574 新バージョンではもっと楽に生産できるようにした 目押しも廃止 人間の構造上フィールドで戦い眺めながら目押しで生産するのは無理w
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 11:58:54.85 ID:Rg7jWSrr.net] 言うて 2Dシューティングさせながら音ゲーやらせるゲームもあるしなぁ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:48:37.80 ID:9p0HOxEL.net] スレ違いで悪いんだけどさ、まぁエロゲの話だからあながちスレチガイじゃないんだけどさ? 電撃萌王があるじゃないですか!電撃萌王!電撃大王の姉妹誌! 商業エロゲは死に体だから数年前に出た同じエロゲを繰り返し紹介してるんだけどね? エロゲ雑誌なんて昔はeLoginとかTechGianとかDENGEKI HIMEとかあったけど残ってるのはbugbugとメガハウスぐらい? そもそも萌王をエロゲ雑誌に分類すんなって云われそうだけどさ!エロゲ記事は少なくてむしろ神絵師のイラストがメインコンテンツなのよ? そしてKindleUnlimitedで読めるんですよ?んでさぁ萌王にぱらすぃーが1Pマンガ載せてるんですよ?正しくはばらスィーだったわ! あの苺ましまろの漫画家ね?んでそのマンガが意味判らんのですよ?面白いとかつまらないじゃなくて意味がわからないんです! 作者自身の日常の出来事をマンガにしてるんだけど、桜玉吉みたいにね?それが意味不明なんだよ! 例えば最新刊では静電気に弱いって話で静電気で電車の中とかファミレスとかで悲鳴をあげるって話なんだけど、 家族と川の字になって寝てるときにパパは静電気に弱いねって話をしてるんだけど全く意味不明なんだよ? 落ちが無いとかじゃなくて意味不明なのよ?落ちはあるのよ?でも意味不明なのよ! 苺ましまろでさ美羽がずっと小腹が痛いとかいって1話丸ごとずっとうずくまってる話とかあるよ? そーゆー不条理系シュールリアリズム系とも違うんだよ!なんなんだよ!?何を表現してるんだよ!誰か教えてくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:55:02.95 ID:BX+184ES.net] 長いよ AIに要約してもらって、最後にドーンをつけたらいい
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 21:02:29.08 ID:9p0HOxEL.net] >>578 萌王オススメ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 21:06:16.28 ID:BX+184ES.net] >>579 スレチじゃね? よそでドーンしてくれ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 21:10:02.06 ID:9p0HOxEL.net] >>580 スレチで悪いんだけどさって最初に言い訳したら許されるとか思ってんじゃね~!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:46:14.35 ID:468vHvpO.net] 笑ゥせぇるすまん?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 00:09:18.16 ID:iLWLFSzz.net] そうです!わたすが喪黒福造です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 03:03:49.11 ID:iLWLFSzz.net] 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! 海鮮かつ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1680円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/HTx59gP.jpeg
590 名前:446 [2024/06/11(火) 09:25:54.20 ID:0b4oZO/v.net] ドーンが付いてるからかろうじてあいつかってわかるけど内容スクリプト荒らしと同じじゃないか ゲーム制作の話をしようよ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 11:43:46.46 ID:ewYTVANN.net] >>584 SNSで初めはゲーム開発のこと勢いよく上げてたのに 3ヶ月くらいするとメシや遊びや趣味ばかり上げるようになって 2年経っても公開できそうにないゲーム開発の遅い人いるけど 仕上げられないタイプの人だなって思う
592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 12:08:06.16 ID:cmzKssTR.net] 見てないけどドーンは毎回同じ書き込みと画像で泣ける。 そのうちまた開発環境(テンガ付き)をアップして喜ぶんじゃないか。 スルーが吉
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 12:12:55.17 ID:WGewsc1a.net] まあ他に聞いてくれる人がいなくて孤独なんだろ、察してあげよう
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 12:18:58.09 ID:z2TflKjs.net] 顔文字でNG入れてるからずいぶん見てない
595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 12:55:07.09 ID:VNQvnx29.net] >>586 食べ物アップするのそんなふうに見られてたのか
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 15:32:28.99 ID:cmzKssTR.net] コメント読む前に文の最後にドーンがついていたら読まない癖がついた。 みんなが画像見て喜んでいると思ってたら害悪しかないよなぁ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 16:25:21.08 ID:Jn/VOcRt.net] 雑談だしわざわざ荒れるような事書くのもアレだけど、スクリプト荒しと変わらんのは同意 >>590 ゲーム開発なんて仕事じゃなきゃ半年区切り位で回さんと完成しないもんだからなぁ 飯画像が上がり始めたらあかんやろなっなる気持ちは分かるよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 19:05:36.36 ID:e9WmP1lP.net] あんな古臭い2000年代のPC部屋よく晒せるよな 今どきは全部Bluetoothで3チャンネルぐらいある高いキーボード・マウス用意して2,3つのPCを1つで動かすんだよ モニターもメインPCは2,3つあって当たり前
599 名前:我のうんちは小粒チョコォ! mailto:sage [2024/06/11(火) 20:21:31.16 ID:gk/B2OXx.net] 質問いいでふか?(^^
600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 20:39:53.57 ID:mGPct5Ar.net] ここキッズが多いからあんなPCでも凄く見える説
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 04:30:50.51 ID:5eEzcxPd.net] ゲーム開発を手伝ってくれるゆるいchatAIがほしい それが実体化してついでに日常の雑事もこなしてくれると最高なんだけれど 現実はドローン兵器だとか厭な方向に使われてこれじゃ機械と人間どちらも不幸なんよ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 09:26:15.31 ID:sNav8l3f.net] もとめてることがふわっとしすぎるな
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 09:52:19.46 ID:y48qcFTc.net] つまりロボットメイドが欲しいと?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 09:58:28.58 ID:W9T6OrdA.net] 開発したことないからふわっとしたことしか喋れない
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 10:09:17.00 ID:YwCGpviw.net] ゲーム開発を手伝ってくれるchatAIはもうある 使いこなせる脳ミソを早急に手に入れろ
606 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 12:16:39.48 ID:sNav8l3f.net] さいきんgodotはじめたんだけどすごいスピードで学習が進んでる これがダニングクルーガー効果か
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:36:42.83 ID:X27RxPOu.net] 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則&グスタフソンの法則
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:54:18.19 ID:X27RxPOu.net] Linux開発者「Linuxちょっと判る」 お前らもこのくらい謙虚になーれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:03:50.53 ID:8WU5MxLN.net] >BTマルチペアリング 俺は10年以上前からKVM派だな 無線は放置後の復帰ラグや電池切れにイライラさせられることが多いが、最近のはそうでもないのか
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:13:04.67 ID:8WU5MxLN.net] 最近はリモートデスクトップ一択みたいな雰囲気があるな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 15:22:32.14 ID:X27RxPOu.net] これがワイの最強のリグだ! RTX3080が11枚で1GH!総工費200万円! ttps://i.imgur.com/K2X9gJV.jpeg 1660S 4.3TFLOPS 2080 8.9 TFLOPS 3060 9.5 TFLOPS 3070 17.7 TFLOPS 3080 25.1 TFLOPS 3090 29.3 TFLOPS Core i9-10900K 461 GFLOPS 地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一 京 10 PFLOPS ※2011年世界一 富岳 400 PFLOPS ※2020-2022年世界一 つまりワイのクラスタは地球シミュレータの6倍の性能なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:08:47.58 ID:g/Djlj8H.net] 園児「でんちいっぱいつなげたらつよい! ろくばい!」 先生「それは違うよ」
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:14:55.49 ID:Z4kq3S08.net] ディスプレイ1枚w
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:33:05.09 ID:YwCGpviw.net] そこは作業する場所じゃなさそうだな 粗末な椅子にディスプレイ1枚だと、AI用のサーバー部屋って感じ 掃除は頑張っているみたいだ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:37:31.62 ID:g/Djlj8H.net] マイニングかレンダリング用サーバーの可能性もある 11枚のグラボフル稼働させたときの電気代の方が気になる
616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 17:03:49.83 ID:WNvl2qGh.net] 作っているゲームがプレイしすぎて面白いのかわからなくなってきた ひまつぶクエストってゲーム、あれはいい作業ゲーだよな?あれ初めてプレイしたときこんなただの数値上げが面白いなんて!って感動したよな俺! バランス調整のために10倍速進行してると面白さが行方不明になるのはあるあるなのか
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:04:59.36 ID:X27RxPOu.net] >>610 電気はエアロバイク発電しとるんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:07:01.05 ID:Z4kq3S08.net] 真面目に相手するだけ損 無視しとけば良い
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:25:44.44 ID:TJwpR9er.net] 613が正論だな。どこまでも引っ張る話題でもないし構うから喜ぶスルーが吉
620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 17:31:12.98 ID:6Bve0A5M.net] マニア向けに作ってほしい https://d.5chan.jp/ajsQmjpadL
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:32:54.07 ID:X27RxPOu.net] そしてこれがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだよ! AppStoreConnectの画面でワイが正真正銘のエリートだと判る!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:38:19.36 ID:LPJwEPc3.net] ゲームバランスが不安だからテストプレイしてほしいけど人集める場所がない
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 18:45:08.66 ID:+UBl1T/r.net] ジャンルにもよるけど俺は自分がバランスの良いであろうと思う調整をしたものはハードモードとして実装することにしたわ
624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:00:52.40 ID:sNav8l3f.net] 資料とか全くないのが違和感
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:13:41.15 ID:X27RxPOu.net] 本が一冊も無い!これこそが格の違いなのだよ!ワイはお前らとは格が違うのだよ! ワイは紙の本なんて一冊も持ってない!iPadのKindleでマンガは読むが専門書はなし! お前らワナビはゲーム制作技術の教科書買ってそれに載ってるソースコード写経して挫折して終わりなのだよ! 本なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!判んなかったらググれ!それがたった一つの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:24:32.25 ID:X27RxPOu.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! 成功者の証トロ12皿!茶碗蒸し!あおさ味噌汁!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/S4jRbLC.jpeg
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:28:02.08 ID:g/Djlj8H.net] なるほどこうなっちゃうのか、以後気を付けるわ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:30:18.35 ID:94yAbHVY.net] ワナビスレの勢い下がったぶんこっちに来やがってるだけ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:23:47.02 ID:YKCBp41j.net] GPTと同じ様にサブスクでプログラマ雇えば同じじゃね? 開発捗るよw
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:29:42.54 ID:/lrDJzzx.net] 難易度はノーマルイージーベリーイージーで
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 04:14:18.07 ID:jKFn4wIM.net] 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! タルタルチキン定食!ビール500㍑!これでたったの1320円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/YKdEb8q.jpeg
632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 13:07:54.00 ID:4YkF+G/E.net] 他人のいいね見れなくなったからスーパーゲ制デーでタグ検索していいねして回る行為がほぼ意味なくなって草 日頃から媚び売っとけってことですね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:36:43.33 ID:otZGAU0s.net] 言ってることが良う分からん
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:54:14.37 ID:9X80Az3C.net] そういった世界もあるってことよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:00:09.50 ID:Piwhm8Vn.net] 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた! ラーメンライス!餃子!ビール500㍑!これでたったの1680円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/vsZKgr6.jpeg
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:03:39.21 ID:9X80Az3C.net] *重要* エサを与えないでください *重要*
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:37:59.82 ID:rdp+FJPh.net] いやでもさ、あんまり言いたくないんだけどさw この板に来てる時点で、SNSでつぶやける相手が居ない独居勢、多いだろwww
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:43:40.26 ID:60dtc8zF.net] SNSは実質実名性だから需要が全然違うだろ まあ宣伝やゲ製以外の雑談してる奴はそうだろうけど
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:10:45.03 ID:qOLHeu1S.net] 匿名のここでしかイキれない人もいるだろうよ snsで何か作れる風に装うのって大変だもんね
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:17:56.00 ID:Piwhm8Vn.net] WWDCでサンノゼに来てるんだけどさ? マブダチのジョブスなんか聞いて欲しいことある?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6hP6VpS.jpeg
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:40:39.06 ID:9X80Az3C.net] *重要* エサを与えないでください *重要*
642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:22:01.05 ID:4YkF+G/E.net] >>634 いい子面してるからここでしか言えんこともある ある程度作品作れてフォロワー増えてくると尚更な
643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 20:59:41.36 ID:Rea0trmx.net] >>637 誰とは言わんが他所で暴れてるやつも居るし
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 21:27:58.07 ID:Piwhm8Vn.net] 今日も元気だ暴飲暴食!サンノゼでも豪遊してきた! サンドイッチセット!コーラ500㍑!これでたったの3197円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/vOL0AHX.jpeg
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 22:00:40.89 ID:9X80Az3C.net] *重要* エサを与えないでください *重要*
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 22:33:50.92 ID:0yMyW49R.net] 顔文字をNGにいれとけばええやん
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 23:21:06.90 ID:8PNRt4GK.net] https://unityroom.com/games/combat-ace 今作ってる戦闘機ゲーの難易度調整が分からなくなってきたから暇な人いたらテストプレイしてくれるとありがたい
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 02:58:37.36 ID:PxJ1eMU9.net] >>642 低難度で途中までプレイ。2面途中で味方機が消えても自機体力65%でクリアしたので敵の攻撃は丁度良かったです ただ敵と自機が同座標に居続けて何分も硬直状態になりました(おそらく背後を取られ続けてた…) 本音を言うと上下反転とロールじゃ
649 名前:ない左右移動が欲しいっす… [] [ここ壊れてます]
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 04:45:59.34 ID:R6VbZG+z.net] >>642 難易度調整の前に操作方法のチュートリアルと、移動制御のオプションが必要なのでは?という感想 遊んだ環境は、スマホでのWebGL版 問題として感じたのは画面を直接触ると豪快にカメラが周ってしまい制御が出来ない んではと左下の仮想スティックで操作しようとするも、やはり感度が良すごぎて調整が出来ない >>643 が書いてる下二行と同じ感想 ロールと上下で進行方向を調整するのだと思うけど、思ったような操作が得られず(クイックに動きすぎ)範囲外に行くかくるくる回ってるかになってました
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 06:29:19.54 ID:qEfnz3oH.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! 厚切りロースカツ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1680円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/AruiFbw.jpeg
652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 07:18:06.35 ID:A32sfpx/.net] >>645 もうやめたほうがいいよそれ ガチで不快だから
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 08:03:44.99 ID:qEfnz3oH.net] 彡 ⌒ ミ クソチビメガネのチー牛野郎の方が不快だよ?死ね! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>646 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 10:47:16.65 ID:5BWoSpCK.net] ドーンはXやってないのか?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:25:49.99 ID:yvJbhgiK.net] *重要* エサを与えないでください *徹底*
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:06:32.73 ID:/U2LyBHQ.net] 誰かが構ったせいだろう。猛省せよ 忍者、ワナビー=ドーンは触れるな。
657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 14:45:28.69 ID:J+8VCcab.net] サーセン
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:41:31.50 ID:FZtzNaYD.net] >>643 ありがとうございます 2面で味方消えたってマジですか ミサイル持ち1機しかいないからあんまりそういうパターンないと思ったのですが… 上下反転は設定に追加してもいいかもしれないですね 左右回転はささやかながらQEキーでできます(スマホだと操作の関係で割愛しました)
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:43:35.62 ID:FZtzNaYD.net] >>644 スマホでのWebGLだと重すぎてまともに動作してないかもしれないですね 操作方法に関してはロード画面などにちょろっと出すとかいいかもしれません 画面真ん中を触ると周囲見回しですが書いてないですね
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:03:04.52 ID:PxJ1eMU9.net] >>652 第一波の残党追っかけてたらいつの間にか消えてましたね。今数回やってみましたが再現できませんでした…味方強い コントローラー使ってたんですが右スティックでヨーするとスロットルも動くし、やっぱりロールに比べると移動力がささやかなので使い勝手はうーん、という感じでした
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:34:03.58 ID:FZtzNaYD.net] >>654 バグかもですね… 左右移動については飛行機はそういうものなのでとしか言えないかもですね 不自由な動きがゲーム性なので自由度高い動きさせたかったらロボットとかを主題にしたほうがいいかも
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:28:32.89 ID:wsR8822v.net] 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! 唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/tT6RpLU.jpeg
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:26:28.78 ID:vsYOwQmj.net] テストプレイしてもらえるからここで公開するのもありだよな。 がんばれ〜
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:44:49.09 ID:PxJ1eMU9.net] >>655 移動についてはコンセプトの方が大事だと思うのでお気になさらず フライトゲーやらない身として直感的に移動してぇ!ってなっただけなので…w
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:28:44.34 ID:tkEnvJ62.net] 究極のゲームを作った https://x.com/v_wakaru/status/1801606992680915190
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:29:14.03 ID:tkEnvJ62.net] >>658 確かに、フライトシューティングに慣れてないともどかしそうですね
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 23:14:11.16 ID:wsR8822v.net] ゲーム開発とあんまり関係ない話で悪いんだけどさ? 三元豚ってあるじゃん?三元豚!さんげんぶたじゃないぞ?さんげんとんだぞ? 3000㌧じゃないぞ?北海道三元町のブランド豚なのだよ! 柔らかくジューシーなので大人気だ!海外でも大人気でスパムに入ってるのは三元豚なのだよ! なに?ワイがSPAMだと?失礼だな!やったー今夜はとんかつだー!m9⎛´・ω・`⎞トーン!
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 23:28:18.47 ID:XY8SQrDw.net] 無視してるとそのうちいなくなるか潜伏モードになるね
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 00:46:18.51 ID:IzOBTii/.net] 万人に受ける究極のゲーム性って運なんよな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 00:58:37.51 ID:BvXSP0Mh.net] 運ゲーを嫌う人はそれなりに多そうだけど
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:03:26.12 ID:kmtXbdqW.net] 麻雀より将棋のほうがメジャーだし ソシャゲは人口がすべてだろう
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:06:40.70 ID:IzOBTii/.net] ボタン押すと低確率で脳に快楽電流が流れるのが一番中毒性高いらしい
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:25:09.31 ID:kmtXbdqW.net] だったらゲームはすべてパチンコになってるかと言えば 別の市場で、層も違うでしょ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:27:37.95 ID:IzOBTii/.net] >>667 ローグライトであふれてるぞ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:30:08.03 ID:kmtXbdqW.net] 流行ってるところは見たこと無いな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 06:24:40.31 ID:cp9sLTS0.net] ユーザー側というより作る側の話ならばそうかも 作りやすい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 07:17:12.93 ID:JdLSC7gf.net] 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 200㌔㌘厚切りトンテキ!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OIPkBcH.jpeg
678 名前:446 [2024/06/15(土) 08:27:38.18 ID:LexnamEg.net] >>659 どういうことなの・・・どいういうことなの これセーブしてるよね そこまでするんか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 08:30:29.01 ID:aQi++7g1.net] >>672 1億2千万分の1で勝てる
680 名前:446 [2024/06/15(土) 08:41:29.05 ID:LexnamEg.net] 日本人口じゃねーか! 究極すぎる
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 10:44:29.53 ID:rxh0GgCy.net] https://x.com/v_wakaru/status/1801792075224256572?t=mBh9j6Rc0qxhShXP2E5gmQ&s=19
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:09:20.06 ID:0pWKG3zC.net] プログラムが予想より完璧すぎて避けられない弾幕が完成してしまった
683 名前:446 [2024/06/15(土) 11:48:09.87 ID:LexnamEg.net] わかる(かねる) シューティングとかパズルとか敵に接待させないとゲームにならないよね そのへんも調整むずいけど
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 14:43:34.76 ID:6rQEpOAb.net] 即時3000円+2500円貰えます https://i.imgur.com/c5xvZGV.jpg
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:06:07.48 ID:qbzLpMB9.net] >>678 グロ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:24:06.07 ID:0pWKG3zC.net] >>677 そうよね でも接待してるの見え見えだと萎えるしいい塩梅探すしかないか
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 16:43:20.35 ID:VBFTpjyc.net] 段幕シューティングとかってそこらへん上手くて画面に大量に出てくる弾のうちプレイヤーの生死に関わるのって超少ないんだよね ジャンルにもよるけど演出で接待感をごまかす方法は色々あると思う
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 16:58:31.35 ID:N9nyocKs.net] プレイヤーがほかのプレイヤーを接待する一発多すぎ麻雀の雀魂こそ至高なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 16:59:42.22 ID:N9nyocKs.net] お前らの塩対応なんとかならんの?ワイも接待してくれや?性的な意味で!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 17:35:39.33 ID:kBp1HpYn.net] 接待してるの見え見えのゲームってどんなゲーム?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 17:41:11.94 ID:LLmofsLs.net] >>684 FPSのBOTとか? 一人用FPSって廃れたし
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 17:44:54.58 ID:jnyboGzs.net] SFC以降のゲームって基本接待ゲーだろ 手ごたえも全然無く、糞みたいなシナリオに付き合わされて、やらされてる感が強い。遊び心が満たされない DQ2くらいで丁度いい
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 17:58:25.76 ID:BvXSP0Mh.net] アホみたいな難易度のゲームなんていくらでもあるんじゃね セレステとかダクソ系列とか 本当に最近のゲームやってる?イメージだけで語ってない?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:02:09.27 ID:QedFB6rr.net] ただのチュートリアルなのにすごい!流石だなぁ!とか言われると介護されてる気分になる
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:34:29.70 ID:0D1tww4Q.net] >>688 エースコンバットとか褒めら祭り上げられすぎてそういうイジメかなって感じになるよな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:42:06.93 ID:kmtXbdqW.net] チュートリアルから心を折りに来るやつとか フロムが流行ったおかげで二極化してる
697 名前:446 [2024/06/15(土) 18:45:22.56 ID:x2s3skGr.net] またしても突然ですが以前から作っていたゲームのプロトタイプができました。 https://super-ykp.github.io/yoko/index.html これまでずっとこのスレでお世話になっていたので初出しはこのスレで 色々意見を取り入れたうえで最終的にUnity化してunityrooomデプロイが目的 最初からUnityで作れば?って思うだろうけ順番的にはこっちの着手はがかなり前だったのだ セーブはパワーアップのたびに行われるので暇なときにでも
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:49:12.27 ID:jnyboGzs.net] >>687 最近のは知らん。だいたい最近のは、ゲームの本体遊ぶシーンに到達するまで待ち時間や設定が煩雑過ぎてやる気が起きん 糞長いムービー平気でぶっこんでくるし、RTAの半分くらいムービーじゃね?ってのもあるし。冗長ムービーでプレイヤーが主役じゃない感押し付けられるのもダルイ ダクソも遊んだことないけど、高難度を売りにしてるタイトルは稀じゃん
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 19:03:26.96 ID:bb611dIf.net] 作る側がゲームを難しくするのって簡単なのよね よくそんなものに付き合う気になるよな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 19:06:10.98 ID:BvXSP0Mh.net] 知らんのに全部イメージで語るなよ…もはや妄想やんけ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:19:09.34 ID:IzOBTii/.net] 真面目に作ったゲームより>>659 のクソゲーのほうが反響大きくて草 かなしい
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:33:41.12 ID:BvXSP0Mh.net] >>693 ストレス高いほうがクリア時にドーパミンだかなんだかが出やすいんちゃうの知らんけど
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:51:56.75 ID:jnyboGzs.net] >>691 最高到達ランク240 かなり遊ばないと仕様が良く分からなかったがオモロかった。ステータス割り振りの最適バランスを長期的に見極めるゲームかな ランク200超えると通常攻撃でダメージが通らなくなった。最後の方は一方的に反撃喰らってお金を貯められずにゴリ押しされた
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:53:00.10 ID:5/Ss3cTS.net] >>696 その前につまらん、クソゲーって烙印が押される。 ドーパミンが出るまで接待調整が非常に難しいと、私は考える
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:58:30.28 ID:yEBHyzsW.net] >>695 そりゃウケ狙ってるんだから、狙い通りっしょ 真面目ゲーもけっこう評価高いとワイは思うで
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:00:45.74 ID:BvXSP0Mh.net] >>698 いや俺もあんたの意見に賛成だし アホほど難しいゲームなんてやりたくないしやってないけど でもクソほど難しいゲームが一部の間で流行ってるのは事実だからさ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:09:41.45 ID:BvXSP0Mh.net] あーちなみにセレステは無敵モードとかスローモードがあったね 俺も利用させてもらったけどやっぱりつまらんなぁこういうのは かと言って本来の難易度でやると糞ゲーなんだよね
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:11:05.94 ID:IzOBTii/.net] >>699 それはそう Xでは滑り倒したけどな これからはまじめゲーもっと評価高くなるように真面目に作るわありがとう
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:14:52.46 ID:BvXSP0Mh.net] 不真面目だろうがクソゲーだろうがあたったもん勝ちだろ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:17:03.44 ID:IzOBTii/.net] 当たるまで作り続けるしかないんだ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:44:58.57 ID:BvXSP0Mh.net] 俺は一発で終わらせ売れる前に国外に逃亡したい
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:52:03.26 ID:hwuUbX3S.net] 当たったクソゲーはバカゲーと呼ぶんやで
713 名前:446 [2024/06/16(日) 04:20:00.21 ID:P3ecASmO.net] >>697 ランク240?! 作者の知らない世界だ どんなビルドでも120ぐらいが限界になるように調整したつもりだったのだけど やはり他の人にプレイしてもらうと全然違う世界が見えるね あんまり長くゲームが終わらないとダレるので難易度曲線は再考してみるよ プレイしてくれてありがとう!
714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 11:28:44.60 ID:7Sj5f8M0.net] 面白くても、面白そうに見えないと興味持ってもらえず買わないからな。プログラム専業よりプログラムかじった営業職の方が売れそうである
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:36:25.52 ID:cS55VpMN.net] まあセルフプロデュースは大事よね
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:50:34.34 ID:bOrkwk3o.net] マーケティングとかいう奴人類の脆弱性をついた違法行為やろ 取り締まれよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:05:28.65 ID:iIs7vqCP.net] 何だこいつ大丈夫かこの発言が出るまでの経経緯が気になるわ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:38:37.08 ID:yVRnwekB.net] ヒット作を生み出そうとした製作者の末路だろ…
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:41:42.71 ID:cS55VpMN.net] ヒット作は生まれるものじゃない自分でつくるもの 生まれるものという目線は遊ぶ側の目線が抜けてない証拠
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:01:22.10 ID:yVRnwekB.net] 言うて スイカゲームなんかは作られたヒット作じゃないよね 2年間埋没してたらしいし
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:10:54.40 ID:bOrkwk3o.net] なんかバズったらそれのパクリゲームが氾濫するの人類のバグよな
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:15:12.82 ID:yVRnwekB.net] バグどころか自然界ではよく見かける話だろ
723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:35:48.85 ID:RjkZ1TOs.net] >>714 ってことは今DL10でも置いておけばいきなしヒットすることもあるってことか おれのじゃ○け○ぽ○で○ーもワンチャンあるかもな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:52:38.15 ID:Y1InvkDS.net] シンプルなパズルゲーは根幹のシステムにバグがなくてよほど見た目が醜悪とかじゃなければ流行る可能性はあると思うな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:04:35.66 ID:yVRnwekB.net] まあでもそれ系が流行るのってほぼ運だし 宝くじ当てるような確率だよね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:12:59.48 ID:iIs7vqCP.net] 8番の人は小さくまとめる能力すごいと思ったな 特に二作目は色んな要素考えて取捨しただろうに
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:31:03.01 ID:G8MeiZkc.net] もし俺が作ったゲームが 8番出口みたいなことになったらパクられすぎて病むね あれってジャンルなのか? スマブラの独自性アイデアを勝手にジャンル扱いしてクローン量産されるようなものじゃん
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:46:27.03 ID:d5YkX73o.net] 8番はクオリティがそもそも高いからな 8番ライクが出たところで元祖のクオリティに近いものってないだろ
729 名前: 警備員[Lv.25] [2024/06/16(日) 16:56:07.27 ID:var+A+jY.net] むしろパクリがいっぱい出た方がオリジナルの宣伝になるってのを 地で行ったのが8番だな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:32:47.04 ID:ruhPrVO7.net] >>720 2作目って流行らなかったよな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:43:52.22 ID:cS55VpMN.net] 二匹目のどじょうで流行らなくてもゲーム内広告で広告収入得たから問題なし 金が稼げたら成功や
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:50:05.47 ID:iIs7vqCP.net] 1作目みたいなミーム化と比べると小さく見えるかも知れないけど、当日steam国内9位は個人作じゃすごいことだと思うぞ
733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 18:10:43.59 ID:0mVDLCQ4.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61 ストラテジーゲーム完成したー タイトルは「タメタメ合戦」 プレイよろしくお願いします。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 19:17:29.39 ID:bOrkwk3o.net] >>726 まじか すごいじゃん
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 21:13:09.11 ID:JrIQjbyw.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/G1ojW54.jpeg
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:39:21.27 ID:10LXYN83.net] 8番出口はゲームのルールはそのままで舞台だけ変えればいくらでもパクリ作品を量産できそうなんだよな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:46:51.46 ID:yVRnwekB.net] >>727 いつもながら手触りがいい 玉チャージにデメリットがないから やってる間は味方が弱くなるとか何もしなくなる、とかだったら良かったかなぁ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:49:35.92 ID:10LXYN83.net] 似たような作品が量産されるほどオリジナルの評価が上がるのは粗製乱造してるのがオリジナルの作者とは別の人たちの場合に限るのだろうか 同一人物が同じようなゲームを何本も作ってたら印象が良いのか悪いのか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:52:07.09 ID:yVRnwekB.net] >>732 一時期のテイルズは月刊テイルズなんて呼ばれ方をしてたね 主に悪い意味で
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:53:09.08 ID:yVRnwekB.net] なんにせよグリグリくんのゲームは操作性が良くて覚えることも少ないからやってて楽しいね
741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 22:56:36.22 ID:0mVDLCQ4.net] >>731 ありがとう! 玉チャージは一度頓挫したあと何とか形にすべく編み出した苦肉の策 最善とは思ってない
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:10:38.37 ID:b3sQz7KQ.net] >>722 だよな 自分が最初に見たときの印象は超美麗フォトリアル
743 名前: 警備員[Lv.26] [2024/06/17(月) 02:08:04.83 ID:UhRt/uyw.net] そういや最近個人開発スマホげーの話聞かなくなったけど 順調に終わってしまったの?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:35:26.43 ID:RbOqYkMv.net] 個人のスマホゲームはレッドオーシャンで全く儲からなくなった ウマ娘とかアイマスとか大手が市場独占してるからな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 05:11:10.30 ID:ff5Rs8KF.net] スマホゲー作ってるけどどこに公開すればいいかわからん
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 05:17:38.72 ID:RbOqYkMv.net] AppStoreとGooglePlayだよ! AppStoreは実名公開!GooglePlayは住所公開!個人特定できちゃうんだよ! AppStoreは毎年99ドル!GooglePlayは最初に2000円ぐらい支払いして開発者登録が必要だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 05:19:07.11 ID:ff5Rs8KF.net] 戦闘機ゲームの敵ボスにレールガン持たせてみたけどクソ雑魚で草 誘導しないし弾速もせいぜい2500/mじゃ当たるわけねえ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 07:41:35.16 ID:NxFqv8h/.net] せいぜいと言われても単位がよくわかんないわ、航空力学用の特殊な単位?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 07:43:26.18 ID:ff5Rs8KF.net] m/sだわ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 08:12:25.71 ID:RbOqYkMv.net] 銃弾はライフル弾でもマッハ3だぜ? 2500m/sってマッハ7.3だぜ? ワイの射精速度はマッハ30で地球脱出速度なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 08:24:08.55 ID:NxFqv8h/.net] それでもバルカンの2.5倍くらいの弾速出てるっぽいし、近接用なんだろかね もともと飛んでるハエにエアガン当てるみたいなもんで実用性なさそうなのは想像できるけども ゲームなら戦術AIが自動補正してくれて当たっちゃうんです、みたいな落とし所でもロマンがあっていいと思う
752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 11:41:30.38 ID:VY6ZjNSx.net] >>708 アイタタターなんか分かるわー プログラマー系な人ってゲームデザインセンス悪いよね 独自な仕様で自分の世界入っちゃっててアート系も弱いから見てもらえないと
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 12:23:07.21 ID:BdFiCEL6.net] スマホゲーやるとしたら買い切りにするかな 広告登録したりコードに組み込むのも癪だし、遊ぶ側としてもダメな風習だし
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 12:39:07.62 ID:3HCpowga.net] スマホゲーで有料なんて、存在すら知ってもらえないぞ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 13:44:05.47 ID:+TIRM/JL.net] 無駄にデイリークエストで時間潰すくそソシャゲより、有料100円でゲーム性があるのを買うなぁ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 13:51:01.90 ID:+TIRM/JL.net] >>746 ひとりでプログラムの合間に絵をかく練習してるけど売り物レベルはきびしいね うまいグラフィッカーと売れる企画つくるひとと宣伝うまい営業もほしいな
757 名前:痰壷おじさん→ちゅるっと解決! [2024/06/17(月) 14:06:57.94 ID:fZP3hIZ2.net] 質問いいでふか?(^^ 僕のゲームはあと何年で完成でふか(^^ チンコショボーン(^^
758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 14:54:02.44 ID:+TIRM/JL.net] ワナビー2048なのかドーンなのかちんこショボーンなのかそろそろキャラを決めろ
759 名前:446 [2024/06/17(月) 15:38:50.01 ID:A6LCBh9c.net] ねこねこレイド、スマホでやったときだけ音が鳴るときと鳴らないときがある 鳴るときもある。違いは何なんだ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 19:04:20.67 ID:Ck6AJy2l.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! ディープフェイク!ビール500㍑!これでたったの2580円!お前ら如き雑魚には見破れまい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/wZOcHcg.jpeg
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 19:42:16.81 ID:ff5Rs8KF.net] スマホゲー作るならゲーム内広告にして課金で広告削除とかにすればええか? 正直広告いらなくて気に入った人だけお布施ボタンで良くねとも思うがそれは夢見過ぎか?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 20:15:52.19 ID:Ck6AJy2l.net] だーかーらー個人開発のスマホゲーなんてもうDLすらされないから1円にもならねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 21:06:57.70 ID:lmhJ/W7O.net] >>755 それは後から考えるべき。 まずは作るのは当たり前だが、とりあえず広告つけとく。 一万を超えるダウンロードされてから考えても早いぐらいの収益だよ。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 21:12:08.26 ID:0/TMTVYb.net] てかスマホゲームはスマホで作りたい!スマホでしかできない表現をしたい!ソーシャルゲーム作りたい!俺の考えた天才的なゲームでバズる!っていう気持ちがないなら 普通にPC向けゲーム作る方が楽だし儲かるよ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 21:39:45.53 ID:rrjsMPj3.net] 傾き検知などを使って遊んでみたい気はするけど 色々調べると面倒な仕様でPCかブラゲでいいやってなる
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 23:38:34.38 ID:zQo9uELj.net] コンサルごっこうざ 好きなもん作らせろや
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 23:47:44.15 ID:OIZeVDSz.net] 好きなもの作って遊んでるぐりぐりくんが一番このスレを有効活用してるな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 14:15:36.96 ID:LNUedypz.net] >>707 お疲れ様、この調子で頑張って ttps://imgur.com/a/nxx2BS7 ドロップキックを出す為に攻撃力を抑え、ステータスを体力と回復力とSP回復力に割り振るのが最適解か ある程度進むと、1匹倒すだけでステータス割り振りが多発するので、時間が掛かるのが辛かった ランク300超えて、まだいけそうだったけど、楽になる気配が無かったので継続断念^^; 恐らく、敵攻撃力がプレイヤー成長を上回る時点に収束すると予想 タイトルの一枚絵はセーブ後しか表示されない?なお当方のブラウザは、Cookieを保存しない設定^^;
769 名前:446 [2024/06/18(火) 15:58:45.71 ID:5NSJACU5.net] ランク300!すごい 内部ランク上昇率は100を超えたら見た目以上に上がるのだけど、もっと極端にしないと終わらなく鳴る感じですね あと、タイトル画面はスマホで音がならない現象の対策のためについ先程実装しました クッキーの影響は受けないのでこれは更新タイミングの問題かと。 こういう情報をくれる人は大変貴重なので大大大感謝です! Unity版開発着手しましたが、そのへんはがっつり意見を反映させていただきます
770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 20:34:55.32 ID:Po3sU9Ux.net] >>759 実装は楽しい部分でない? どっちかつうと公開作業や審査やらだな あと出した後もあれは駄目だ直せ更新しろと通知来て やらないと取り下げになるメンテ作業、大手のゲームは 大目に見られてて贔屓がある感じも嫌だな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 22:25:25.13 ID:beHpa+Lk.net] >>762 同じようなスキル構成で攻撃力極振りしてたけど 言われてみればランク上げずにFORCEゲージ貯められる耐久ビルド最強だな..... こういう最適解すぐ見つけられるのすげー
772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 05:21:31.27 ID:E6IqzMcc.net] Iphoneが出た当時CoronaSDKやAdobeFlash、Unityなどをつかってゲームアプリを作ってた時があったけど当時はしょーもないゲームでバズってたなぁ・ 結局広告も大手ソシャゲの誘導する動線に使われるようになってPCゲー制作に移ったけど1〜3日で1本ぐらい出してたわ・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 07:14:12.61 ID:BZuULXkR.net] 旅行来たけど暇だからスイカゲーム作る
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:04:44.79 ID:9/jraE8Q.net] 旅行先のご当地アイテムで作ればちょいバズくらいは狙えるな さあ現地調査に出掛けよう
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 16:13:09.28 ID:ifPXe3G/.net] https://youtu.be/ctU
776 名前:_4C7FuPU?si=skYJ-dGX_-8vaEx9 戦闘機ゲームの進捗Xに上げたら画質クソになったからYoutubeで上げてみる 空母とかイージスとか巡洋艦とか駆逐艦とか作って艦隊を作ってみたのをスマホでプレイしたけど意外と動いた 軍艦の弾幕は強力なままにして「近づいたら死ぬ」調整にしてみた イージスはちゃんとCIWSでミサイルを迎撃してくるようにした あとは艦載機と艦隊を連携させたらステージ完成だと思うけどステージ6にしては難易度高くなりすぎた気もする [] [ここ壊れてます]
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:48:55.27 ID:9/jraE8Q.net] いいね、だいぶエスコンだわ SAM/RAMが飛んできすぎてお尻向けてフレア撒くだけのゲームになってるな クローン元もこんなもんだっけか、最近のやってないからうろ覚えなんだけどさ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 22:34:03.49 ID:HxBFXISw.net] >>770 エースコンバットは艦隊ここまで強くないね このゲームだとフレアが自動回復するからピンチにするにはフレア以上のミサイルを撃ち続けるって形になりがち
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:18:46.14 ID:BYqDZrDs.net] Unityroomで公開してるゲーム何も更新しなくても毎日70くらいアクセスあるんだがどこから流入してるんかね https://i.imgur.com/nvInbXb.jpeg
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:43:31.61 ID:Zcenm1je.net] そりゃこのスレだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 04:03:27.27 ID:Zcenm1je.net] あとはAd-Virtua入れて収益化することだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
782 名前:446 [2024/06/20(木) 08:30:02.61 ID:JyUt5LRh.net] ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので SNSとかの力が強んじゃなかろうか あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:33:30.50 ID:BYqDZrDs.net] >>775 そう思ったけどTwitterもアナリティクス一切伸びてないんよな イッチにも上げてみたけど3pvで止まって泣いた
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:34:38.51 ID:Zcenm1je.net] スマホだと初日から0DLなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/06/20(木) 13:03:43.72 ID:0imloMRr.net] 【2024年版】世界・日本の人気SNSランキング https://www.shopify.com/jp/blog/most-popular-social-media-platforms Twitterは世界では10位以下だとよ ツイッターで宣伝しても日本でしか広まらない とはいってもFacebookやインスタでゲームの宣伝はしないしなあ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:59:27.47 ID:I8eAIWRZ.net] >>778 Twitter以外に9個もあるんか
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:26:51.64 ID:G9OqkyX7.net] ゲーム制作初心者で全く何もできない。 主人公の後ろついてくるヒロインのスクリプト描くのすら3日掛かってる でも無限にアイデアが湧いてきてしまう
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:32:23.77 ID:SRoPXMru.net] icoか
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:39:13.97 ID:G9OqkyX7.net] >>781 ゲーム的には体幹ゲージ削りと忍さつ係 主人公の物理攻撃で体力を削って ヒロインの支援攻撃で体幹を削って ダウンしたらヒロインに忍さつしてもらう2Dアクションのつもりなんだが全然進まん
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 16:53:27.64 ID:Oztmmg/G.net] ヒロインはヒモ付けた風船めいたアトモスフィアでふわふわ浮かべておけばいいのだ。 めんどくさい地形へのあた
791 名前:阡サ定は無視して斜め後ろから勝手についてくる。 実際簡単! WASSHOI! [] [ここ壊れてます]
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 23:31:20.33 ID:LZs07U3n.net] >>783 背後霊っていうかスタンドみたいなもんだから地形無視してても全然いいんだけどそれですら結構苦戦してる 特に主人公が振り向いた時に背中に回る部分が
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 23:52:46.38 ID:+IN01xoc.net] 回る必要あるのか まあこだわりたい部分なら仕方ないけど シンプルイズベストが究極だと思ってる
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:04:27.72 ID:UpPvZfPg.net] プレイヤーから一定の距離以上に離れそうになったら近寄ってくる挙動をさせるだけでいいのでは? 背後にピッタリ張り付いてくる必要あるの
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:27:21.52 ID:+vMEiAmR.net] 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 牛めし並!豚汁変更!ビール512㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/2T89i7I.jpeg
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:44:18.61 ID:hxwnc6nI.net] >>786 できればピッタリついてきてほしいけどできそうになかったらそういう挙動にしようと思う
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:55:20.82 ID:PEvs0O8L.net] >>788 一定の距離というのを、ピッタリ感がある程度に調整すればよいのでは?
798 名前: [2024/06/21(金) 10:59:50.81 ID:cndJF8nX.net] 1枚のスプライトに2キャラ描け
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 11:40:04.05 ID:hxwnc6nI.net] >>789 たしかに…そのパターンだと常にプレイヤーと同じ方向向いててほしいんですが、やり方ってありますか? vector3使ってるんだけど上手くいかない
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 11:46:42.05 ID:jdvHnqp9.net] 同じ方向を向くってpLayerの回転を参照すればいいだけじゃん
801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 11:50:39.67 ID:hxwnc6nI.net] >>792 なるほど、ベクトルじゃなくてローテーションなんですね ありがとうございます!
802 名前:446 [2024/06/21(金) 15:02:43.73 ID:f7zpSJY2.net] GoからUnityに移植をしているけどy軸が上がプラスなのが地味に移植につらい あと画面端の判定がものすごくむずい。スクロールしないなら固定値でゴリ押しできたけど そうでないからトライアンドエラーで値を切り出すしかない ほんと3D用のツールなんだなあと
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:13:01.99 ID:ts8ev0V6.net] >>793 なにでやってるのか知らんけど... キャラクタからフロントベクトル(向いている方向)取れると思うので、プレイヤーの背後の位置を生成する 従者は、その位置に向かって移動 位置に付いたらプレイヤーの方向を向く 話題に出た斜め上に飛ばして当たり無視して移動するだけだと、上に書いた3つ処理だけで仮組みは出来そうだけど
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 17:39:24.03 ID:PUrejrqZ.net] プレイヤーの後ろをピッタリついてくるなら、カメラアングル触るとおかしくなるよ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:23:36.08 ID:EO43M5Pf.net] 仮にゲームを発表して反響から大ヒットになることがほぼ確定したとしたら 税金安い国に移住してから出すべきだよね
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:34:27.75 ID:PEvs0O8L.net] 治安、インフラ、社会保障、自分の語学能力は確認した方が良い
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:49:01.97 ID:a/qBN1Hp.net] 所得税安いけど、固定資産税とかいろいろ高いみたいな罠とか 実際に長期間住んでないと脱税にあたるので住みやすいか、生活コストは?とかいろいろ考慮する点あるよ ほとんどの場合日本でいいよ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 21:36:39.60 ID:CRUB+e5r.net] >>795 unityでやってる 一定距離離れたら追いかけてくるっていう方向でなんとか動くところまで行った
809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 21:38:41.26 ID:jdvHnqp9.net] >>794 2DゲーならGamemakerがいいよ。無料だしX,Yしかないし汎用性あるUnityより2Dゲーに特化してるから簡単で容量も小さい。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 23:37:32.43 ID:F9bJYlHD.net] 『イナズマイレブンGOダーク 実況プレイ+イラスト集3日目』 ▽ホーリーロード編・地区予選/5章~6章 準決勝・鬼道/帝国学園戦 決勝・九鬼/海王学園戦 ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 23:42:18.37 ID:d/YNRyX5.net] ゴリラのVRおにごっこ、1憶ドル突破か……、まじで時代はVRかもしれんな
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 02:00:54.81 ID:IARlkzJP.net] ゲームクリエイターが都知事になってしまうかもしれない
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 02:28:18.36 ID:Zu3t070/.net] ワイが都知事になったらm9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・自宅警備員にベーシックインカム30万円支給!完全無税! ・表現規制完全撤廃!モザイク解禁!強姦合法化! ・少子化対策でJSとのファックス合法化!結婚可能年齢10歳に引下げ! ・既婚者は税金100倍!60歳以上は粛清!大学廃止! ・猫に人権を与える!女の人権は停止!
814 名前: 警備員[Lv.28] [2024/06/22(土) 03:16:08.02 ID:eORF1DNd.net] 親に向かって力説してろ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 03:25:57.24 ID:Zu3t070/.net] 彡 ⌒ ミ ねぇねぇお前さぁ?なんでいっつも命令口調なん?何様のつもりなん? ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>806 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 11:13:21.93 ID:Zu3t070/.net] 今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから吉野家で豪遊してきた! 特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2290円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/qsaslu5.jpeg
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 11:37:55.33 ID:GmSQW87g.net] >>799 でも今の日本ムカつかない?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 11:46:32.04 ID:B8iZfnLn.net] 近い将来の日本の方がもっとムカつくよ 政官民アホばかりだから、もう詰んでいる 他国も似たようなものではあるが ゲームくらいは詰まないように作りたいものだね
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 11:52:52.45 ID:GmSQW87g.net] だから、仮に近い将来大ヒット確定のゲームが作れたとしたら脱出しよう、って思わない?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 12:28:32.51 ID:jWiq7Yqz.net] 海外に出たいとは思わね~なぁ? 円安関係なくどこの国に行っても物価が高いと感じるわ 日本語通じねえしポルノ製造禁止だからエロゲも作れねえし アジアでポルノが合法の国って日本と台湾だけなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:26:31.10 ID:M2Hul/A0.net] >>801 自由度が高いなら乗り換えたいけど、ゲーム開発未経験なせいでどのエンジンでどこまでできるかってのがいまいちわからないからunity選んでるところはある
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 16:50:17.74 ID:ImK4SVwu.net] >>813 UnityはコンポーネントだからわざわざGetCompornentしないといかんけど、Gamemakerはダイレクトでオブジェクト名.hp-=10のように書けるから開発爆速よ。 https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter Unityがめんどくさいと感じたらGamemakerのShooting講座でもやってみて
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 16:56:56.07 ID:ImK4SVwu.net] Gamemakerは個人開発向けの2Dドットゲー開発に向いてる。自由度はかなり高い。 アンダーテイル、Momodora: 月下のレクイエム、Downwell、HotlineMiami,ハイパードリフター、KatanaZero... 3Dも使うならGodot4おすすめする
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 17:40:58.42 ID:axU2MUEz.net] 2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象
825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 18:03:58.04 ID:joCks0fi.net] >>804 ないだろうな、誰も話題にしてないじゃん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/22(土) 21:31:42.09 ID:ESXa5bZx.net] 『ユニチカトーの雑談 →ファンタジー版タルコフ ローグライクMMO DaD(ダーク&ダーカー)初見 のちに友人とトリオ』 ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 22:16:57.07 ID:FvEcCcHW.net] >>815 KATANA ZEROもそうなのか 今回参考にしたゲームの一つだからちょっと揺らいじゃうわ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 08:55:44.78 ID:JiNeiUgP.net] 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/3lMFiHP.jpeg
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 12:09:51.47 ID:qxGi1P/O.net] GameMakerStudioは、値段つけて配布するには商用ライセンス($100買い切り)が必要なんだな ドネーションだと思えばこんなもんか? さらにコンソール向けに出すにはエンタープライズライセンスのサブスクが必要と 微妙に手を出しにくいふいんき(なぜか変換できない)を感じてしまう
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 12:38:01.28 ID:1i3/Xi59.net] それで済むなら太っ腹やん…
831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 12:49:57.83 ID:4uq0m3kS.net] やる気の問題だから2D特化で軽いに魅力感じないならさっさとUnityでも好きに使えば良い
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:14:14.96 ID:j0yOqHtk.net] 金があるなら余計に脱出する意味ないんだよな 治安いいし、母国語通じるし、サービス良いし 政治がアホで苦労するのは貧乏人だけ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:15:13.03 ID:qxGi1P/O.net] やる気だけでできる範囲ならそれ(好きなの使え)でいいんだけどな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:18:13.33 ID:j0yOqHtk.net] 2dゲー作るのにUnityはいちいち重いし、いらない機能多いし、ピクセルの扱いめんどいしで正直いやなんだけど GMSとかGodotは情報少なくてきついんだよな このAI全盛の時代に一番情報が溢れてる=AIの解答の精度が高いUnityは強い
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:21:55.51 ID:a5YiU5+v.net] 人間はやらない理由を探すことに関しては天才的である
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:27:57.27 ID:oEeLAZk0.net] うわあああああああ!今日も知識だけが増えていく! なんにも作ってねえのにUnityの知識だけは豊富!経験は無い! 耳年増だよ!オボコだよ!処女だよ!かくゆう私もDTでな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:44:00.76 ID:1i3/Xi59.net] >>824 そりゃ吐いて捨てるほどの金持ちならそうかもしれんけど 例えば5億稼いで それが実質1億になるほど ありとあらゆるものに税金が乗っかってる国と 2.5億になる程度で済むならどう
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:58:30.52 ID:MfI0iwJe.net] 治安ほど大事なものはないんだよ 治安が悪い国では、身の安全を守るためにカネがかかる 日本国籍を持ってるなら、ゲームで外貨を稼いで日本で暮らすのが最強
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:06:08.04 ID:1i3/Xi59.net] 言っても日本以外にも治安良い国はありそうやけど
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:08:54.00 ID:xJc9/4No.net] まずお前が生涯かけても5億稼ぐ事ないからそんな心配しなくていいぞ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 15:07:09.32 ID:qxGi1P/O.net] GameMakerStudioのクイックスタートとコミュニティチュートリアル流し読みしてきたわ 他に比べたときのキラーフューチャー的なものはないね シンプルで学習コストが少なそうなのと、GMLC/Vがシームレスなのが初心者フレンドリーって感じ 特定のゲームのクローンが作りたいならありだな JAMとかその辺りの規模感ならパッと試しに採用しても何か作れそう よしおーわり、コーヒー飲んで開発するぞー
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:40:32.47 ID:0LtKYjEw.net] >>827 Unityが要らねえって言ってるだけだろうアホ業者w
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:44:33.56 ID:j0yOqHtk.net] タックスヘイブンや治安の良い国は物価が日本の3〜5倍なんてザラ しかも移住するには現地で起業して現地人雇わないとダメだったりする 物価が安い国はそれに比例して治安が悪いし、金持ちが住むような安全な区画は当然クソ高い そもそも海外脱出は英語ペラペラ帰国子女か配偶者がその国の人でもなければおすすめしないし 日本はべつに法外に税や生活コストが高いわけじゃない 今は>>830 が言うように円安もあって外貨稼いで日本で住むがコスパ高すぎる 日本が没落することに賭けたいなら資産をドル建ての株や債券にすればいい
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 17:24:23.20 ID:1i3/Xi59.net] >>835 うーん再考するわありがとう
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 00:30:14.51 ID:iZgXQN04.net] ,.)ノノ FPS作りたいんだけど?作り方教えろください! 彡⌒ ミ ( ´・ω⊆0____,,\从/ DOOON! ( つニ∩,---' ̄ ̄ /YY\ (__ノω(__)
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 01:45:17.39 ID:5DYDRgfQ.net] DOOMみたいなのつくれ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 02:18:08.99 ID:iZgXQN04.net] FPSの作り方教えてください →DOOM作れ お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
848 名前: 警備員[Lv.29] [2024/06/24(月) 02:57:54.98 ID:yUkyDhJk.net] まずはダックハントを作ります
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 05:32:39.22 ID:mun1I5mi.net] エンジンにこだわりが無ければUEで作ろう。FPSTPSに関しちゃUEでやるかで難易度が10倍位違う
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 08:33:34.49 ID:f7bQtSnk.net] 素材絵を描き始めると楽しくてそっちばっかりになっちゃうなぁ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 11:43:40.11 ID:hWgHEdNE.net] 締め切りと時間決めてから作業に入りなさい、個人開発ならなおさら
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 14:54:37.45 ID:nmd3Bhjr.net] >>841 3Dの格ゲーもUEが作りやすい?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 15:03:05.36 ID:hWgHEdNE.net] >>844 Fighting games template project ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/fighting-games-template-project
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 15:23:57.96 ID:IRoCQMJZ.net] テンプレアセット使うならUnityで良くね
855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 15:50:19.51 ID:mun1I5mi.net] >>845 4万。高すぎ!
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 03:33:37.52 ID:Z7PY3z9Z.net] https://x.com/v_wakaru/status/1805304753565614209?t=ta-qI00P6sEat3DH1HCeew&s=19 レールガンかっこよくしてみた 衝撃波が出るし雲も裂ける
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 08:08:17.47 ID:/N1noA2F.net] これまでかなりの思いつきでタイトルからクリア画面までその場の一発屋みたいなの作ってきたけど フリーゲームに出すようなのはちゃんといろんな人に遊んでもらうようしっかり作らないとダメだよな 真面目に作って登録目指そうと思ったら結構しんどいわ
858 名前:446 [2024/06/25(火) 08:51:49.15 ID:jzRkRk7g.net] >>848 順調に継続しておるね 雲の表現すごいけどどうやってんだ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:19:50.31 ID:PfcPlu2v.net] 今Unityダウンロードすんのに何GB要るの? ちなみに月5GB契約回線だ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:24:18.50 ID:nzf9refI.net] 今度は Unity のインストールが始まりました。 ここおおお!! 9.1GB!! ちょっとした大作ゲーム並みのサイズ感が。2020/07/14 UnityだけじゃなくてVisual Studioのインストも必要だしなぁ…
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:47:28.26 ID:LS6nQsHN.net] >>851 高速wifiのあるとこでおやりなさいw 終わらんぞ。
862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 15:31:42.06 ID:GHvctZ34.net] >>852 大作ゲームは軽く100G超えるでしょ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 16:01:07.45 ID:PfcPlu2v.net] もうこの世界に俺様の居場所はないようだなw
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 16:04:25.96 ID:lC02sE8W.net] 固定回線でない人がゲーム開発するのかあ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 16:06:05.51 ID:5qIG09MI.net] ワイはソフトバンクエアーやぞ? 固定回線欲しいけど今住んてる所に通らないんや 一番マシな回線がソフトバンク
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 18:49:29.51 ID:Z7PY3z9Z.net] >>850 ありがとう! VFXGraphでパーティクルいっぱい出してみた 雲に穴開けるとかも自在にできる
867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 21:09:52.11 ID:7vGcdt1U.net] >>852 UEと違ってUnityはVS Codeでもメモ帳でもいいぞ サクナヒメの作者は秀丸な
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 21:18:16.42 ID:dRo+YJrB.net] 秀丸は玄人
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 22:22:47.14 ID:a/lXR95d.net] >>857 ドコモ無制限も使えるやろ 1万近く払う事になりそうだけど
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 00:27:40.90 ID:zSQzA05Y.net] ふと現状でスクリプト何行あるかカウントしたら18651行だったわ とあるゲームが60万行とか言ってたけどやばいな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 02:05:51.26 ID:yWfguPP0.net] なぁに、某ゲームのアレされたやつは100Millionとかあったらしいし、60万行なんてかわいいものよ
872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 06:31:43.02 ID:MbfglZK/.net] >>859 UEでVS Code使ってたけど?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 06:43:57.67 ID:MbfglZK/.net] UnityにくらべUEが最初っから便利なアニメーション処理が揃ってると感じるね。モーションマッチングとか・・ 自分でなんでもプログラムするのが好きな人がUnity
874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 07:00:07.54 ID:eDaPxF1J.net] >>859 VSのインストール必須じゃないの? 毎回VSのアップデート要求されるけど
875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 07:08:43.91 ID:eDaPxF1J.net] >>865 モンタージュな。あれが有ると無いとじゃアニメーション関連の実装しやすさが全然違う。 Unityもあれパクればいいのに
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 07:18:16.43 ID:rTMtpq+B.net] ほんとUnityはアニメーションまわりがクソ&クソだよなぁ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 08:18:39.97 ID:rTMtpq+B.net] 今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリヤで豪遊してきた! ガストステーキセット!ビール500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/oVMbK97.jpeg
878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 08:46:54.59 ID:CLbHwdMb.net] >>866 Unityはエディタとしてしか使わないので全く必須じゃない UEはC++のDLLのコンパイル環境が必要
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:13:06.91 ID:Ktzzmy8x.net] DigitalLoca程度でいいんだがなぁ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:17:06.42 ID:rdS/e3Qt.net] でもvscodeはともかく メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:47:36.07 ID:x7IWZ7GM.net] まあメモ帳は極端な例としてだろうから
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:48:20.94 ID:HhjTVc79.net] 秀丸のこと何だと思ってるんだ まあはっきり言ってVScodeが出てからは時代遅れになったことは事実だが それまでは優秀なテキストエディタとして不動の地位を持っていたぞ VScodeの方が拡張性で圧倒的に有利だと言うだけで プログラミングする上での基礎機能はしっかり揃ってる 現状でも数少ない利点としてはgrepが少し軽いぐらいかな、大したことない差だけど ネットに繋げないクローズドなネットワークの開発環境では今でも使われてる現場あると思うよ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 12:15:21.74 ID:5LFUqy2I.net] 2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな
884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 12:53:52.72 ID:yWfguPP0.net] サイドスクロールならワンステイト6〜12枚くらいか トップダウンならワンステイト4枚くらいでもごまかせる気はする それを最低でも4種類は用意するからあ…… そう、個人開発はどこで手を抜くかを考えることこそが必要なのだ(思考放棄)
885 名前:446 [2024/06/26(水) 13:11:18.66 ID:oqjAu+S9.net] SDキャラおすすめ 歩行に3キャラしか使っていない https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/blob/main/yoko/img/main.png
886 名前:446 [2024/06/26(水) 13:13:00.98 ID:oqjAu+S9.net] こっちのほうがみやすいか https://super-ykp.github.io/yoko/img/main.png
887 名前: [2024/06/26(水) 15:44:35.58 ID:IB6IIFmy.net] 地面から10センチ浮かせろ 攻撃は腕組んだまま虚空から光弾を発射しろ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:20:13.13 ID:5LFUqy2I.net] 最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた 左右非対称のデザインだが割り切る
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:24:35.75 ID:5LFUqy2I.net] アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う? 具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る 主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:30:50.01 ID:pcn/K0hs.net] ノベルゲームやりたい人はノベルゲームやるしアクションゲームやりたい人はアクションゲームやるし 両方同時にやりたい人は…いるのか?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:47:59.75 ID:NYj+QmIO.net] ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも 会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:54:26.10 ID:5LFUqy2I.net] ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ 主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:11:03.98 ID:R46jOG0S.net] 読んだ所や選択肢までスキップは必須な機能だね。各種ルートのツリー表示も欲しい。 アクションも余程面白くないと回避してペチペチの繰り返しとか言語道断。 やっぱりそれぞれ別に作った方が良さそう。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:22:17.15 ID:pcn/K0hs.net] DLSiteで戦闘機ゲーム売ろうかなと思ってるんだけど フライトシューティングで検索したら10個くらいしかないんやな これは市場がないと見るかチャンスと見るか なお既存のゲームは非常に完成度が高いのしかない模様 ああいうのって多分プロかセミプロがサークル組んで4年くらいかけて開発してるんだろな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:22:56.87 ID:pcn/K0hs.net] フライトシューティング界隈2014年から最新作がない模様
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:29:09.33 ID:nkXGlbnR.net] DLSiteで売りたかったら女の子の絵やボイス依頼して会話パートや戦闘中のカットインやエロCG入れてエロエースコンバットにしないと売れないと思う
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:34:28.28 ID:ZkA1xAYL.net] DLSiteか 戦闘機であることを活かすなら、機体の床と座席を透明にすることだな 下に回って上を見るのをゲームの目的とする
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:40:56.24 ID:MbfglZK/.net] 敵機を3D女の子に変えてと弾が当たると脱衣するゲームにするとバカ売れる未来が見えた。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:44:54.25 ID:BdlPtT8e.net] 令和の大美人を作るんだ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:47:09.11 ID:MbfglZK/.net] レビューでアクションゲーのストーリーは3行までにしてっていわれたよ。 しかも一瞬で出せって。そうなると格ゲーってよく考えられてるんやな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 19:07:30.67 ID:x7IWZ7GM.net] そう考えるとテンポ損ねずストーリー性持たせたアクションて凄いんだな
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 19:09:16.78 ID:OEPX2zKc.net] ぎゃる☆がんみたいやな
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:13:52.43 ID:8HZXDvaG.net] レビューでストーリーの ネタバレ書いてくるやつ勘弁しろって思う
904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:49:03.12 ID:Elt7c23A.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1805903054103007468?s=61 今モデリングに取り組んでる
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:55:47.99 ID:I9jANBub.net] ローポリも今流行ってるね アセットも豊富とはいえ自作モデルは目を引くから、作れたら強いよね~
906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 23:02:34.86 ID:Elt7c23A.net] >>897 アセットは基本的に容量が多くてゴテゴテしてて使いにくい デザインも最近はマシになってるけど外人のバタくさセンスで 気持ち悪いものが多い アニメも値段が高いし用途に合ったものもない どう見ても自分で作るほうが早いと思って今取り組んでいる
907 名前: 警備員[Lv.31] [2024/06/27(木) 00:22:51.06 ID:kgVDTUUR.net] 早口オタク少女と不愛想おやじの「黙っててくれ」系ギスギス会話と 幼女にしこたま愛される寡黙なパパの過去と突如襲う悲劇パートを 何度も何度もくどくど見せられるSANABIが 「今年最高の良シナリオアクション」みたく持ち上げられてるし 結局インフルエンサー様の好みに合うかどうかじゃね?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 02:15:30.29 ID:XaavCVF0.net] >>897 cadは簡単なのはすぐできるが、ちょっとしたモノだとなかなかね。 覚えるのに時間を割くの大変よ。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 02:53:48.56 ID:XrcOBKM7.net] 会社のCATIAとか3DCADは簡単に使いこなせる様になるのに Blenderとか3Dモデリングソフトはなかなか使いこなせない! なんでかなぁ?と思ってたけどモデリングソフトは単位の概念が曖昧なんだよ! 常にミリ単位で厳密に設計するCADと見た目でざっくり形を作るモデリングソフトは別物なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 03:53:11.52 ID:MI0zmEEy.net] 頑張って覚えても1月も開けたら操作忘れてるからね。 普段使ってるツールでも最低限の機能はあるしそっちでいいわ
911 名前:446 [2024/06/27(木) 10:07:22.24 ID:0WRI1tmy.net] >>896 3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない? 関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある
912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 13:35:25.96 ID:NCejKW+J.net] ハードサーフェイスはPlasticity、生物系はZBを買ったらめちゃモデリング楽になった ゲームで使うMotionはそんなに大した動きいらないんじゃね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 14:39:22.83 ID:jQiVXhcj.net] DNA弄ったら勝手に人体モデル出来るってやつ誰か作れよ
914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 17:35:57.90 ID:MI0zmEEy.net] 3Dモデル、モーション、エフェクトはアセットだよ。 個人製作で操作キャラ以外で自作なんてほとんどないよ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 17:38:48.72 ID:1YvaRKNK.net] ふりそそぐひかり「特許取ってあるんでNG」
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 18:58:34.53 ID:pkS/Hccf.net] https://gamemakers.jp/article/2024_02_14_60602/ この人優秀やな 開発中tのstrange shadowとかもすごいな
917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 19:01:27.05 ID:rfQT0RLj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1806266139426824288?s=61 ロボット作ったー
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 19:02:00.02 ID:rfQT0RLj.net] >>903 だから簡略化して作る方法を模索してる
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:07:21.15 ID:SYAC5xUN.net] 3Dも凝りだすと無限に弄れるから危険よな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:30:50.15 ID:1YvaRKNK.net] >>908 うん。インディーやってて8番出口の人を知らないとなると相当アレだと思うが
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 21:24:34.19 ID:pkS/Hccf.net] インディーというかゲーム開発歴まだ実質3か月ぐらいですで しかも去年の3月から6月ぐらいまで勉強してそれ以降は全く情報収集してなかったので 8番出口のゲーム自体も昨日知った限りですw
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 21:43:40.57 ID:pkS/Hccf.net] 何十年もゲーム以外のプログラミングやってきて飽きてきたんでゲームの方を勉強しようかなとまた顔を出した次第です >>908 のインタビューによると実質3カ月ぐらいで作ったってあるから 根性なしの自分もこれぐらいの規模のゲームのアイデアを狙っていこうと
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:25:50.68 ID:rnbiPdFi.net] ペッパーくんとかガストの猫ロボットみたいな日常に溶け込んでるロボット達が戦うの2Dスプライト欲しいんだけどアセットになさそうだなぁ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:35:14.97 ID:DOYY+euj.net] 個人だと、入手可能なアセットから企画を考えるくらいの方がいいかもね 絵を描くのは、AIを使っても時間かかりすぎると思う
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:50:56.43 ID:1YvaRKNK.net] >>914 あー、なるほど、何十年選手はだいぶ頼もしい、応援します このスレぶっちゃけ役に立つことはないので 旧Twitterとかで情報発信・収集した方が人脈も広がっていいかもですよ
926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 00:14:48.86 ID:1jcs00eI.net] twitterに嫌気が差したけどここも大概だよな 2Dマンセー3Dは死ねみたいなのが多くて3Dやってるのには居場所がない
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 00:27:42.37 ID:VbTzVvZM.net] それは気にしすぎか粘着されてるだけなのでは……? 少なくともオレは2D/3D/Pro/Ama問わずゲ製の話が聞きたいししたい
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 01:45:34.95 ID:af29H1KR.net] >>881 ど
929 名前:、いう意味? 文章に分岐を入れるのなら今までもあったと思うけど。 まさか、カメラでプレイヤーが文章読むのを監視するとか? [] [ここ壊れてます]
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 01:48:38.89 ID:+UdMYUJs.net] 3Dも昔に比べてアセットやら何やら充実してるから人と物によってはrpgツクール2000のフリー素材だけで作られたようなやつを見たときと似たような印象受けちゃうんだろ
931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 03:55:48.97 ID:QLUPVJsz.net] アセットストア観てるから、あーこれ観たことあるわって多いね
932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 04:04:51.72 ID:1jcs00eI.net] 8番出口だってアセットじゃんええかげんにせえよ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 05:02:25.10 ID:2OOZsvVn.net] >>881 アクションにノベルパートは良いと思うけど、負けイベントは嫌だな アクション上手くてもヒロインと交流しないと負けるなら、ヒロインにヘイト向くかもしれない 大幅強化とかのプラス要素にとどめた方がよさそう
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 05:14:45.63 ID:F5s5DdtE.net] アクションメインなのにアクションと関係ない選択肢で大きな差が出るのは、大抵単なる難易度オプションと捉えられる よほど引き込む文章じゃない限り最高利益目指して飛ばされるだけよ そしてメインが面白くなきゃそれも面倒と投げられる ネガティブな面を揃えたがまあ演出次第だと思う
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 06:39:55.81 ID:kcx8S4rp.net] 今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから豪遊してきた! うな重!サワー500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/EZgzLd1.jpeg
936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 06:55:57.29 ID:1jcs00eI.net] >>881 クライマキナていうアクションでノベルパート長々読まされて全部スキップしたから アクションとノベルは分けたほうがいいよ
937 名前: [2024/06/28(金) 07:12:55.09 ID:Z8GGHolf.net] 最低限FCの忍者龍剣伝みたいな動く紙芝居が必要だろうね
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 08:52:41.74 ID:L0LU+ZV+.net] Unityでも日本風景のアセット少なすぎだな..
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 08:59:02.23 ID:kcx8S4rp.net] そーなんだよ!お前もそう思うだろ? 学校の便所でJKレイプしまくるゲーム作りたいけどいいのがねーんだよ? 和式はあるんだよ?でも洋式が無いんだよ! やっぱ洋式便器に座って座位とかしたいじゃん?ね?お前もそう思うだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:41:45.45 ID:pestJ0oL.net] ノベル読まないと進めないのは選べる意味なくない? プレイヤーに対する罠にしかなってないと思う
941 名前:446 [2024/06/28(金) 11:29:40.81 ID:QqrhYwUh.net] ハクスラとかローグ系とか半作業ゲーはシナリオあっても読まないな ナイトアンドドラゴンとか100時間ぐらいやったがシナリオ全部飛ばしてた
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:40:51.68 ID:RMhY8LOC.net] 個人なら、1つの作品でアクションとノベルパートをちゃんと作りこむのはムリじゃね やりたいことを一つに絞り込まないと完成しないぞ
943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 11:58:24.41 ID:1jcs00eI.net] 十三機兵防衛圏とレイジングループやってシナリオの作り込みスゲー 俺もノベルゲー作りたい!!ってなったけど ノベルパートに専念してもこれレベル作るの厳しいよな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:05:38.57 ID:MsBC2q2W.net] >>881 だけどノベルパート読まないと進めないのはやめるわ ストーリーは訳わかんなくなるけど、話は進むようにする
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:06:21.85 ID:FnI6mwLA.net] そんな上澄みの中の上澄みレベルを目指すなんて才能がないと無理だよね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:46:15.55 ID:VbTzVvZM.net] 知らんけど、自分で無理って言ってるやつには無理なのはそう 嘘吐きの言葉とか言い始めたらヤバいけどな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:58:09.75 ID:UpqCWS55.net] 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!刺身盛り!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2830円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/F8i1gI9.jpeg
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 14:27:47.37 ID:2OOZsvVn.net] 個人制作の尖ったシナリオ求めてプレイする層もいるからなぁ 上手くハマればヒットしやすいジャンルだと思うんだけど
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 14:49:35.04 ID:yAZHwC86.net] なかなかな宝くじw ま、それでも作るんだけどさ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:42:38.10 ID:n5Jq7oOJ.net] グラなんてネットハックでいいよ グラグラ吠えてるのはゲーム作れないか モデリングで力尽きてるやつだろ
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 16:21:40.00 ID:MsBC2q2W.net] ゲームシステムとかキャラデザで差別化できるから小説家になろう界隈よりは宝くじじゃないと思う 作る手間は桁違いだが
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:28:34.12 ID:nF1XXJ4j.net] ハイチ革命を舞台にしたゲームサクッと作りたい
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:02:07.10 ID:F5s5DdtE.net] サクッと作ったと言えなかった時点でサクッとの賞味期限切れてんだよな…
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:15:11.61 ID:DokEErgP.net] >>926 うまそう
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:52:49.90 ID:yAZHwC86.net] Apple visionでどんな新しいものが作られるんだろうね
956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 18:57:59.22 ID:5Wu6b1fI.net] >>945 相手したらあかん とことんつけ上がるタイプ 無視してほしい
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:58:29.66 ID:nF1XXJ4j.net] >>944 願望を語るスレだろ?ここ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:01:11.50 ID:yAZHwC86.net] >>947 あまりにもレスがつかないので日を空けて自演。 だから何もしないのが一番。これもいらんとは思ったけど。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:45:10.70 ID:rVDlu4gM.net] >>946 他のVR機器に再現できなくてアップルビジョンだけでプレイ可能なものなんてないと思うんだけど
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:05:06.65 ID:1SdR6lvE.net] 今日も元気だ暴飲暴食!肉のマンセーで豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ300㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/12UOKco.jpeg
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:59:26.71 ID:1SdR6lvE.net] >>951 おお!美味そう!いーなー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:04:01.53 ID:+EVDctWn.net] Apple vision を使えば、ネックエクステンションで首を鍛えることが可能だ 電源を切っていても使えるが、リアルなウンコでも表示しておくと気合が入るかもしれない
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 09:13:52.98 ID:F+6EDBUA.net] >>950 アイポイント検知があるから、ゲームの質が変わるかも。 他のVRにもついてたかな? 付いてたなら変わらないね。それだと何で60万円もするのか?w
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:14:36.38 ID:IImyMoRx.net] 最初は専門分野向けに販売するんじゃろ 大衆価格になるまでは10年くらい見とかないとダメなんじゃね
965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 12:48:49.08 ID:tjFMkmz8.net] あーなんもやる気が起きねえ、ゲーム作る気も起きねえ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:59:21.55 ID:+EVDctWn.net] そんなときは断食をするといい
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:10:34.96 ID:fut7JXU/.net] そんなときこそ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! 餃子定食!サワー500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/pEFTdhO.jpeg
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:49:11.79 ID:F+6EDBUA.net] >>955 値段が値段だからねぇ 普通のVR機器なら10万くらいで良いセット買えるもんなぁ でも欲しいなぁ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:49:45.51 ID:sAvGheFr.net] 戦闘機ゲーム、敵艦隊が出てくるステージに1ヶ月かかってる無能 色々調整して色んな戦術試してるうちに色々直したいところ出てきたり他のゲームにはまったり忙しい
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:05:30.80 ID:RDbCqLnC.net] >>954 そうなんや…でも目線検知だけじゃちょっと新しいゲームを生み出すのは厳しくないかな 便利にはなるかもしれないけど
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:13:37.36 ID:i0BOzLdT.net] ミサイルロックオンする時頭動かしてロックオンしてるけど視線でロックオンできると便利かもしれない 頭動かすの意外と疲れる
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:51:00.36 ID:agVOCNgi.net] 今YoutubeでApple visionの広告でてるし、一時期のNFTやUEFNの書き込みと同じそのキャンペーンだろ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:04:56.29 ID:hUGA11mI.net] >>951 これはガチで美味いやつ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 23:25:51.53 ID:fut7JXU/.net] >>964 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 23:29:15.99 ID:F+6EDBUA.net] >>961 フォーカスで視点のところだけピントが合うのだから、それでロックオン、凝視、といろいろ選択肢はできると思う。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 05:36:11.74 ID:03oV53IJ.net] 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた! アペゼフルコース!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wsxBqnc.jpeg
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:07:30.79 ID:u+miiW8e.net] 金持ちだなー
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:20:25.38 ID:03oV53IJ.net] >>968 ワイぐらい成功したゲーム開発者になればええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 13:24:27.36 ID:bWv0OWUl.net] ゲーム作る息抜きにゲーム作った https://x.com/v_wakaru/status/1807268331818213844?t=KzKL7SNSBTImzj_8lTtQ9w&s=19
980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 15:46:54.49 ID:FVKq45CJ.net] >>961 昔、視線検知のビデオレコーダーがあってスキー場で特定の選手を追ったりするのは超便利だった。群衆の中から特定の一人を抽出する技術は当時でも完成されてたよ。流行り?のヴァンパイアゲームとか楽になるかな。
981 名前:446 [2024/06/30(日) 17:59:59.66 ID:BvjwTVpX.net] >>970 現時点で閲覧数100超えてるが タイトルとサムネの勝利か
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:21:45.63 ID:3l+kVCCU.net] >>970 むずすぎる…
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:36:15.57 ID:nTvEBANe.net] こいつNG対策で宣伝の時だけコテ外してやがるのか
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:40:42.48 ID:inIctlRW.net] >>972 伸びてて草 当初はこういう構想だったんや信じてくれ… >>973 むずいのが癖になるんよな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:21:02.54 ID:EJR9jSX3.net] 閲覧数なんてなんの指標にもならんよ 遊んでくれた人の真摯な感想が無いと意味のない数字だよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:44:05.82 ID:inIctlRW.net] >>976 コメントは百のプレイ数に勝るよな なんならみんな気軽にコメントしてくれ
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:16:44.34 ID:6Y6axQeE.net] いいね。FPSは苦手なのでトップダウンのほうがあそびやすくて好き 弾のスピード上げたほうがいいんじゃないかな。
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 20:28:29.97 ID:bWv0OWUl.net] >>978 弾速と難易度と密接なんよな とりあえず今回はこの調の調整にしてみた
989 名前: [2024/07/01(月) 02:34:10.76 ID:6WEN7+lw.net] 自分ももうかなりの帰還あそこにはアップしなくなってたが なんだかんだでやっぱニコニコのコメント環境って強いよな 大して身構えずに思った事そのまま書いてくれる環境ってのはありがたい
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:15:43.65 ID:vFY8m7GK.net] ニコニコにアツマールがあった頃は楽しかった。 コメントに溢れ開発者と色々繋がりできたし
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:28:42.67 ID:mKpDfgSH.net] 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! カルビホルモン丼!ビール500㍑!これでたったの1420円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/CGgQqnf.jpeg
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:46:27.29 ID:OihIUWCd.net] 何でなくなっちゃったんだろう
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:20:38.71 ID:bpyOLnVe.net] ガラケーと同じ理由だよ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 23:54:30.40 ID:hjXZSXrW.net] アクションゲーム作りたいんだけど3Dモデル作ってそれ動かすのと2Dで絵描いてそれをパラパラ漫画方式で動かすのってどっちが大変かな
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 23:59:16.66 ID:6zak8kPl.net] クオリティによるだろ…
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:09:54.61 ID:Lm9Zv8LJ.net] それが分かっていないなら、アセットを買うのがいい
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:10:12.88 ID:cMqSQ7vp.net] >>985 ローポリならワンチャン3Dのほうが楽かもね
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:23:06.02 ID:FrPEH/CF.net] いやー、初心者に3Dでアクションゲームはやばいよ 完成までもっていける確率は2Dの場合の1/1000くらいだと思う
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:36:00.91 ID:cMqSQ7vp.net] GamemakerとかgodotでのRPG作成ってUnityと比べてどう?楽? Unityで挫折しかかってるから楽なエンジンあるならそっちに移動したい
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:12:46.79 ID:tXM/G7Jb.net] >>990 RPGツクールでいいんじゃないかな? 煽りとかじゃなくて、まずは完成させる事が大切 ツクールって特化したエンジンだと思っていい
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 05:17:23.63 ID:4Wqg+8js.net] エンジンで楽とか殆どないと思う テンプレアセット買うかツクール買うか
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:47:10.38 ID:1booC3Bl.net] >エンジンで楽とか殆どないと思う じゃぁテメーは一から全部自分で作ってんのかよ??? >テンプレアセット買うかツクール買うか だからそれがエンジン使って楽するってことだろ??? 1行で言ってること矛盾させてんじゃねーよw死ねよバーカ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>992
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:40:41.46 ID:JT3HQosD.net] 汎用エンジンと専用エンジンの違い
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:56:24.42 ID:QIXViWpL.net] Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。 それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。 ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:16:08.46 ID:Be+tQM7f.net] >>985 2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう?
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:30:38.54 ID:AeJowRo/.net] >>985 こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ?
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:36:19.20 ID:cMqSQ7vp.net] >>991 やっぱツクールがええか ツクール臭問題とかよく取り沙汰されてるからツクールは辞めたほうが良いかとも思ったが確かに難しいエンジンに手出して完成できないよりはいいかな
1008 名前: 警備員[Lv.33] [2024/07/02(火) 14:15:32.74 ID:LKZDKdjq.net] 明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:23:21.60 ID:Epnogcio.net] ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど それが売上に響くことはほぼない ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし それで売上が下がるなんてことはまずありえない
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