- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:20:54.29 ID:jgTHya0X.net]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 https://dxlib.xsrv.jp/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
- 38 名前:34 mailto:sage [2025/08/22(金) 06:54:50.88 ID:RPCEzu6T.net]
- 私の書き方がおかしかった。すいません。
fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。 .blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2025/08/22(金) 07:35:10.60 ID:jr80VbF3.net]
- 別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね
.blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ) だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね) 多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん 「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ 技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:25:25.27 ID:PiWBCRxz.net]
- みんなが無理だから諦めろって言ってるのに
全然伝わってなかったのすごいなー なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか? って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:58:55.31 ID:PiWBCRxz.net]
- 検索してみたら.blendをfbxに変換してくれるサイトはあるっぽいな
内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか? でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな やっぱ需要の問題かねー
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2025/08/22(金) 17:53:11.95 ID:jr80VbF3.net]
- Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい?
生成テクスチャは完全に無視される 生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな…
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 23:39:03.73 ID:PWMeFFDn.net]
- やっぱ生成テクスチャは対応のできてないよな
既存のエクスポーターと変わらないなら わざわざ使う意味ないよなー と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな まあそんな大事なモデルデータないけどさ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 01:55:37.50 ID:u8dlsvn4.net]
- >>39
自分に読解力が欠けているのは、掲示板徘徊していて身に沁みてます。 みなさんが暗に非現実的と言っているのに気が付きませんでした。 まあ確かに、現実にfbx経由で可能になっているから、わざわざ.blend形式にまで対応する意味は薄いですね。 私の目的は>>38に書いた通り、手間が一つ減る、程度ですから。特に含んだりしていないので怖い演出じゃないです。 何にしても.blend形式が難しい理由は分かりました。 説明ありがとうございました。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 07:38:08.10 ID:dMSvjv01.net]
- 面倒くさいってだけなら
dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね そうすればmv1に変換する必要はなくなる fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど
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