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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p.net]
- シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x.net]
- >>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y.net]
- >>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x.net]
- あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK.net]
- 時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z.net]
- >>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK.net]
- なるほど
ありがとうございます
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA.net]
- >>339
>>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS.net]
- もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv.net]
- >>928
あばよ また明日な
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG.net]
- いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j.net]
- こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる 例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反
- 954 名前:応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW.net]
- >>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv.net]
- >>930
無駄だと思う それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv.net]
- 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf.net]
- コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi.net]
- 趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ 研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN.net]
- 俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから うわこんなきれいに書けないと思ってしまう 全部GameManagerに書いてしまったりね
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC.net]
- 意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq.net]
- >>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、 1秒で始められるゲームを作れるメリットがある エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄 そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN.net]
- たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ Unityロゴにこだわりすぎかな どうでもいいことだし そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq.net]
- >>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a.net]
- clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK.net]
- そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG.net]
- >>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足 それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない 全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN.net]
- 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS.net]
- >>942
あんな雑魚メタバース
- 970 名前:は始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ [] - [ここ壊れてます]
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB.net]
- パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w.net]
- お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T.net]
- >>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます >>946 蔑みゲーム押し付け意味不明
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd.net]
- >>945
よく見たらセミナー? 人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc.net]
- >>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1.net]
- その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF.net]
- それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy.net]
- >>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV.net]
- ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L.net]
- ただすごいケツが街をあるく?
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d.net]
- ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L.net]
- ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L.net]
- ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
以上、400文字。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV.net]
- まじでテックトックも見たことないの?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH.net]
- ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV.net]
- ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8.net]
- お断りします
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N.net]
- インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d.net]
- そうね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp.net]
- 真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない 特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう 個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか… 洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp.net]
- >>946
クラスタは確かにオワコン 作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから 苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。 狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね 作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。 酷すぎて草ww
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9.net]
- >>966
片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね 移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも 技次第ではあるけど
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9.net]
- 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション みたいな感じかな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv.net]
- すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、 イベントシーンでファンガスをつかっています。 フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv.net]
- >>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c.net]
- Invokeって非同期じゃなかった?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv.net]
- >>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:37:30.63 ID:Adt7dkOv.net]
- メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk.net]
- >>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。 原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。 できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h.net]
- enumちゃんと理解しろ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk.net]
- >>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。 一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h.net]
- 数値使うなよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h.net]
- ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや 直数値使うなら配列でええ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv.net]
- こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y.net]
- うるさいな!動けば良いんや!
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk.net]
- >>980
指定は名前でやってます。 一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv.net]
- >>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv.net]
- >>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb.net]
- 全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO.net]
- はい、愛し合っています。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP.net]
- >>986
最近そんな人が多いよ 足りてないのは社会経験
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2.net]
- Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo.net]
- >指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO.net]
- やめたらenum
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M.net]
- 高度なダジャレかな
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72.net]
- Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH.net]
- 愚痴はチラシのうらに書け
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK.net]
- DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある
- 1020 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG.net]
- >>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj.net]
- 一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy.net]
- 評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG.net]
- おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn.net]
- このハゲ!
- 1026 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 208日 20時間 38分 51秒
- 1027 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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