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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

879 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/.net]
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW.net]
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3.net]
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW.net]
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf.net]
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX.net]
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO.net]
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/.net]
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF.net]
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…



888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy.net]
もはやUNITY使いですらなかったのか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc.net]
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF.net]
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc.net]
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF.net]
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy.net]
オーサリングもUNITYでできますよ

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X.net]
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!

895 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842.net]
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^

チンコショボーン(^^

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC.net]
商売レベルってこれの事だったのか…

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF.net]
>>873
動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc.net]
つかUnityはEXEつくるし

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe.net]
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:54:12.90 ID:L+dcxN2X.net]
オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!?
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB.net]
ビール500リットルも飲むから・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:01:08.28 ID:NXPkRqJv.net]
オリーブオイルとひまわり油では全然違う
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d.net]
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 14:10:42.05 ID:SV2ktni5.net]
キャベツの千切りが太い
やり直し

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB.net]
さきに食卓テーブル買おう

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5.net]
いやいや、豪遊してきた

んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:19:32.59 ID:upd131zB.net]
豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg.net]
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:41:01.50 ID:Pel0IZ2d.net]
サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y.net]
>>889
このハゲ!また出たな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:12:04.56 ID:VmRJ/zN+.net]
なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5.net]
だぁかぁらぁ

ドーンおじはコテ外すなよ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:38:31.83 ID:fZXa24yg.net]
加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR.net]
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR.net]
そろ

916 名前:そろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り []
[ここ壊れてます]

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo.net]
触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ



918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs.net]
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI.net]
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M.net]
触るな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho.net]
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw.net]
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx.net]
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE.net]
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx.net]
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho.net]
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw.net]
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx.net]
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa.net]
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+.net]
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE.net]
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv.net]
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7.net]
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR.net]
100回ループの音源作るは草

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv.net]
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg.net]
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT.net]
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが



938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv.net]
>>91

939 名前:5
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?

Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
[]
[ここ壊れてます]

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj.net]
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね

941 名前:BGMループ質問した者です [2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA.net]
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。

>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。

ありがとうございました。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p.net]
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x.net]
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y.net]
>>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。

945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x.net]
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK.net]
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする

SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z.net]
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK.net]
なるほど
ありがとうございます

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA.net]
>>339
>>340

自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS.net]
もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv.net]
>>928
あばよ
また明日な

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG.net]
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j.net]
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反

954 名前:応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW.net]
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv.net]
>>930
無駄だと思う
それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ
そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv.net]
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf.net]
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi.net]
趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN.net]
俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC.net]
意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq.net]
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN.net]
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq.net]
>>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a.net]
clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK.net]
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG.net]
>>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN.net]
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS.net]
>>942
あんな雑魚メタバース

970 名前:は始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB.net]
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w.net]
お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T.net]
>>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます

>>946
蔑みゲーム押し付け意味不明

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd.net]
>>945
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc.net]
>>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが
ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1.net]
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF.net]
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy.net]
>>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ

または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね

でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV.net]
ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね






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