- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk.net]
- Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE.net]
- >>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない 単にデバッグの効率だけ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL.net]
- UEFNが神すぎる
- 81 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:02.83 ID:D++FBhBS.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:59:41.03 ID:T71ZUB4y.net]
- どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:56:26.43 ID:Qj5DNB5r.net]
- 簡単なの?全然作り方分からん
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM 理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな キーの入力時間によって高さとかも変えたい あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい 分かるかな? ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの? もしかして最初から形が決まってたりする?
- 85 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/13(土) 15:07:14.17 ID:D++FBhBS.net]
- ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:10:56.13 ID:T71ZUB4y.net]
- アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:21:50.78 ID:vie16az3.net]
- 意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問 SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる 方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 16:25:10.17 ID:Qj5DNB5r.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY
これは推測するにどういう仕様だろうか? コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよ
- 89 名前:ヒ
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:22:07.23 ID:Ka/JtNK/.net]
- マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;} これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:27:53.42 ID:DDTB0j3Y.net]
- MouseEventで中断処理すれば?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:10:25.62 ID:Ka/JtNK/.net]
- >>87
具体的におしえて
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse.net]
- まずはmouse eventでぐぐろう
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y.net]
- https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1.net]
- Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y.net]
- >>90
こんちゃ いろいろ試したけど さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+.net]
- 質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが 抜けるときに何か処理をしたいと思います たとえば 左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です 以上よろしくお願いします
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU.net]
- 移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj.net]
- よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+.net]
- >>95
まずは答えてみてほしいんですよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+.net]
- breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+.net]
- 意味がわからないなら遠慮なく質問してください
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A.net]
- 何作ってんのこの人
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L.net]
- breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+.net]
- ですからそれを質問してるんですよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L.net]
- じゃコード載せろ
- 107 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+.net]
- >>102
わからないなら答えなくていいんですよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:15:43.77 ID:rzJ9dA7L.net]
- >>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 11:21:24.57 ID:jYxCoNcm.net]
- そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 12:24:22.29 ID:R9iSMxPE.net]
- コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 12:26:44.95 ID:4yHbxMyJ.net]
- 口先だけのやつばかり
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 13:08:34.73 ID:Aru06ln6.net]
- 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA.net]
- 神は言っている
そんなこと言ってない、と
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7.net]
- >>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね? カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf.net]
- 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA.net]
- なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな 無理かどうかは自分にしかわからないんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR.net]
- ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png
AIの指摘は正しかった
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+.net]
- 回答を書けなかった人のことだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+.net]
- もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です ご苦労さま
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R.net]
- チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない 基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A.net]
- 質問のレベルが低いのよね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:14:02.25 ID:9NV3+lgo.net]
- 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+.net]
- ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7.net]
- 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+.net]
- >>121
どのみち何もやってないやろ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx.net]
- 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう 目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが 認識できないらしいな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+.net]
- >>123
>>116
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx.net]
- 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A.net]
- チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 23:40:50.17 ID:HI5Jwqnx.net]
- そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左 ******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:17:31.56 ID:VskMHLhh.net]
- また忍者君かよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 00:59:00.50 ID:YdePSl6N.net]
- 障害2級レベルのガイジで草
- 134 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d.net]
- >>121
その方がいいと思うこともある
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d.net]
- >>114
かわいそ過ぎるw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh.net]
- >>131
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は もうあっちには行かないと思うよ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA.net]
- じゃあ優しさは不要じゃないのか?
- 139 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw.net]
- このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d.net]
- ねぇねぇおじさん、ビール500g飲んだときどんな気持ちがしたの?
- 141 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw.net]
- >>136
一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY.net]
- 飲み過ぎて脳やられてるじゃん
- 143 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT.net]
- 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 144 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj.net]
- ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun.net]
- DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
- 147 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb.net]
- エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね! 一般ゲームは素直にSteamだよ! スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun.net]
- steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q.net]
- https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール 「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、 Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました https://i.imgur.com/CT5NxGR.png 一度こうなると元に戻りません 上の不具合を解消する方法はあるでしょうか? Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax.net]
- 2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A.net]
- 発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
- 152 名前:146 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax.net]
- >>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f.net]
- タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7.net]
- jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅 チェストプレス3
- 155 名前:セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた しゃーないよな? 月額3,000円の低コストな商売や 汚い乞食がいても文句は言えん これが金かけてないリスクや さぁ 風呂入って猛勉強開始や♨ https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg [] - [ここ壊れてます]
- 156 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE.net]
- ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
- 158 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205.net]
- ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M.net]
- >>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板 https://youtu.be/6fKgfWZzujQ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ.net]
- mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3.net]
- >>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI.net]
- >>156
できねーよw やったことないやつがテキトー言うなw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK.net]
- unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk.net]
- Unity本家のオンラインチュートリアル
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh.net]
- マルチはなるべく辞めようね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf.net]
- >>160
うっせーわ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7.net]
- unity learnで十分
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから 先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
- 168 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t.net]
- リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
- 170 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX.net]
- >>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P.net]
- 質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています 基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります ここまではやれたんですが、問題はカメラです この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い 画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある そこで カメラが追尾する間隔をあけようと思いました つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです 以上よろしくお願いします
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3.net]
- アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン 車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う これでUnity上達するんかなぁ やっぱ学校行くべき?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek.net]
- >>166
おもんな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW.net]
- 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
- 175 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5.net]
- Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX.net]
- リリースされてるようです
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz.net]
- 描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
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