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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net]
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net]
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net]
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net]
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net]
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net]
好きにしろ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net]
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net]
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net]
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効



682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net]
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net]
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net]
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net]
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net]
よつばーとは?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net]
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net]
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net]
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net]
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net]
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる



692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net]
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net]
つまり糞!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net]
つまりそんなの分からんでも作れる

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net]
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH.net]
この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww.net]
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH.net]
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH.net]
正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/.net]
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif.net]
>>685
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw.net]
ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i.net]
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i.net]
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif.net]
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i.net]
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif.net]
例えば車の挙動を
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl.net]
重力にかけるのか斬新だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i.net]
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i.net]
支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i.net]
因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i.net]
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz.net]
自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm.net]
オナラプなら分かるけど
エアプとは?

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko.net]
結局何が言いたいんだろ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない

多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb.net]
ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2
何も理解してない初心者にありがちな事

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp.net]
初心者ならいいやん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2.net]
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp.net]
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga.net]
一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm.net]
忍者さんとは?



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT.net]
「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a.net]
嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82.net]
よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd.net]
そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1.net]
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM.net]
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z.net]
ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)

アセットおじさんで草

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z.net]
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua.net]
理解なんか後から付いてくるやろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o.net]
そこらへんはデリゲートな問題だからね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8.net]
他人のコードを見て知る

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k.net]
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k.net]
雪嬉しそう(´・ω・`)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj.net]
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb.net]
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…

やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2.net]
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb.net]
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb.net]
まずはドキュメント読むだろ



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG.net]
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/.net]
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb.net]
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU.net]
ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb.net]
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs.net]
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2.net]
はいはい
次の質問行ってみよー

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM.net]
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ.net]
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv.net]
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。

霧をスマホで表現する方法。
https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO.net]
フォグでええやん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di.net]
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW.net]
>>738
このハゲ!また出たな

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg.net]
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y.net]
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a.net]
>>741
このハゲ!また出たな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE.net]
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:47:18.00 ID:b3Z/SAVc.net]
どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB.net]
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?

>>ALL

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:06:34.90 ID:O/aMFKwB.net]
>>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:11:23.32 ID:EG79X2rE.net]
書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね

https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 13:19:58.60 ID:O/aMFKwB.net]
>>747
よっしゃ!

でUnity6の正式版はいつ?
17日リリースって何年何月?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz.net]
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:33:42.87 ID:XsjMn8IN.net]
初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz.net]
>>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc.net]
おーこわ
コレだから広島県民は

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+.net]
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0.net]
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:59:17.70 ID:GRj3MGt+.net]
抽象性が高いことと中身がないことは異なる

長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:04:52.27 ID:GRj3MGt+.net]
ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:07:43.33 ID:b3Z/SAVc.net]
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:16:11.04 ID:GRj3MGt+.net]
>>757
「で?」

>>750
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ
プログラマになりたい人はググれないのなら無理じゃね?みたいに
ひろゆきはカウンセラー思考だからなんでも話者の話した内容がすべてのように
とらえがちなのさ
視聴者はひろゆきが即座に判断するからすごいと思うが
全然相談の答えになってないというのがわかるよね






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