[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 02/14 17:25 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 1028 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2.net] 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv.net] でも5まではそのままだろ? 6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv.net] 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB.net] ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS.net] >>631 ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ ゴドーは全部自分でできる上級者向け 軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60.net] ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60.net] ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60.net] ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka.net] プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ メッシュ関連とかボーン関連とか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka.net] Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4.net] >>633 有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから バニラのUnityは普通に使いづらい
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60.net] >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0.net] Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G.net] すみません、めっちゃ困っています。お助けください。 Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。 久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」 とコンソールにエラーが出てます。 放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか? ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を 以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつ
656 名前:もりなのでよくわかりません。 原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)> Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。 [] [ここ壊れてます]
657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G.net] プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。 スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか? でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう? Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。 いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、 放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU.net] プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p.net] そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR.net] オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて
661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G.net] >>645 ありがとうございます。確認してみます。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU.net] C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787.net] 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7.net] Unityの罠だね エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか いまでもたまにやらかす
665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw.net] sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな? まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv.net] 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L.net] 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M.net] スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L.net] 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4.net] 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L.net] タイミングだけでいうなら 遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4.net] >>656 昔からTVの遅延はすごかったよ プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net] そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net] あーごめん ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net] ブラウン管時代はよかったよね 画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから 液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net] 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net] 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。 タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。 プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net] 好きにしろ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net] HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。 ライセンスも元に戻ったし。
680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net] そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net] >>662 最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事 最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる 完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net] みなさんゲームのBGMはどうしてるの? フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。 良いほうほうありますか?
683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net] みなさんはゲームのBGMはパクってるよ 著作権なんて知るか
684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net] 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net] フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net] よつばーとは?
687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net] よつばー=YouTuberかな 被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net] クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある 探せ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net] ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない 数年前のSurfaceではそろそろ限界か 最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net] それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net] 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net] Unity解説の本を読んだり動画を見てて ・重力(単位はkg・m/s^2) ・加速度(単位はm/s^2) ・速度(単位はm/s) の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。 こんなの物理の基礎中の基礎なのに。 そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net] つまり糞!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net] つまりそんなの分からんでも作れる
695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net] >>679 あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。 逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH.net] この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが 浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww.net] 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH.net] 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、 肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど 売れれば正義だからな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH.net] 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/.net] ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif.net] >>685 何がどう違うのか説明もできないくせに 偉そうにのさばってんじゃねーぞ クソが
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw.net] ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ 昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i.net] 現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i.net] 便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif.net] バカが おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ 単位がなんだろうと そんなのは物理の話じゃねー 重力に9.8をかけたら 大体現実と同じように墜落するだろうがよ ゲームの放物線は非現実な方向に進むか? 物理ってのはそういうことだ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i.net] エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif.net] 例えば車の挙動を Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか? していないだろ 車は車のように動くし 扇風機は扇風機のように回る パチンコはパチンコのように玉が落ちるし ヘリコプターはヘリのように動く それがわかってないんだろうな 難しいことはわからないから 厳密に学術計算できるようなもんではないから リアルではありません ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります とか頭が悪いんだろうな 頭が回らないから 頭を使っているように見せて 一回回って基本的な常識がわからなくなっているww アホが
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl.net] 重力にかけるのか斬新だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i.net] 重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i.net] 支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i.net] 因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i.net] だからエアプ野郎だって言ったじゃんw 使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz.net] 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。 地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。 めっちゃでかい重力入れた気がするw
714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm.net] オナラプなら分かるけど エアプとは?
715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko.net] 結局何が言いたいんだろ 物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない 多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb.net] ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2 何も理解してない初心者にありがちな事
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp.net] 初心者ならいいやん
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2.net] 本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば? 実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね 妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp.net] 掲示板戦士がそんな事するわけない 彼は匿名戦士だから
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga.net] 一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草 忍者くんみたい
721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm.net] 忍者さんとは?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT.net] 「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて 息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a.net] 嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82.net] よく知らんけどあれ完成する目途あるの? 2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd.net] そもそもなんかアイデアあったの? アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1.net] >10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな 自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所 Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM.net] >>709 正直無理だろうね 出たとしても出来はお察し 本人も薄々わかってると思う 虚しい 個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z.net] ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83 忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに >71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0 >>>66 >恐竜だけじゃないけどね >金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ >ホントはガシャドクロとか用意したい >https://youtu.be/7fkk_m1OBEA > >ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader) アセットおじさんで草
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z.net] 適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l.net] インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう 見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou.net] インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。 見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua.net] 理解なんか後から付いてくるやろ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o.net] そこらへんはデリゲートな問題だからね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8.net] 他人のコードを見て知る
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k.net] ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k.net] 雪嬉しそう(´・ω・`)
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj.net] デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb.net] input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし… やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2.net] やりながら慣れればいいじゃない なんか問題あった?
740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb.net] よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ 別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb.net] まずはドキュメント読むだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG.net] きさまはいつunityできるようになったんだ? 全く知らないところから始めたんだろ。 なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
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