1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT.net] 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM.net] >>623 だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ 今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi.net] >>625 YES!昔に戻った! さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ! UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF.net] >>626 このハゲ!
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2.net] 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv.net] でも5まではそのままだろ? 6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv.net] 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB.net] ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS.net] >>631 ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ ゴドーは全部自分でできる上級者向け 軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60.net] ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60.net] ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60.net] ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka.net] プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ メッシュ関連とかボーン関連とか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka.net] Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4.net] >>633 有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから バニラのUnityは普通に使いづらい
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60.net] >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0.net] Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G.net] すみません、めっちゃ困っています。お助けください。 Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。 久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」 とコンソールにエラーが出てます。 放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか? ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を 以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつ
656 名前:もりなのでよくわかりません。 原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)> Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。 [] [ここ壊れてます]
657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G.net] プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。 スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか? でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう? Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。 いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、 放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU.net] プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p.net] そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR.net] オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて
661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G.net] >>645 ありがとうございます。確認してみます。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU.net] C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787.net] 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7.net] Unityの罠だね エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか いまでもたまにやらかす
665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw.net] sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな? まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv.net] 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L.net] 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M.net] スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L.net] 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4.net] 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L.net] タイミングだけでいうなら 遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4.net] >>656 昔からTVの遅延はすごかったよ プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net] そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net] あーごめん ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net] ブラウン管時代はよかったよね 画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから 液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net] 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net] 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。 タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。 プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net] 好きにしろ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net] HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。 ライセンスも元に戻ったし。
680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net] そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net] >>662 最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事 最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる 完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net] みなさんゲームのBGMはどうしてるの? フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。 良いほうほうありますか?
683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net] みなさんはゲームのBGMはパクってるよ 著作権なんて知るか
684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net] 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net] フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net] よつばーとは?
687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net] よつばー=YouTuberかな 被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net] クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある 探せ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net] ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない 数年前のSurfaceではそろそろ限界か 最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net] それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net] 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net] Unity解説の本を読んだり動画を見てて ・重力(単位はkg・m/s^2) ・加速度(単位はm/s^2) ・速度(単位はm/s) の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。 こんなの物理の基礎中の基礎なのに。 そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net] つまり糞!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net] つまりそんなの分からんでも作れる
695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net] >>679 あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。 逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH.net] この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが 浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww.net] 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH.net] 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、 肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど 売れれば正義だからな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH.net] 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/.net] ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif.net] >>685 何がどう違うのか説明もできないくせに 偉そうにのさばってんじゃねーぞ クソが
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw.net] ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ 昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i.net] 現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i.net] 便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif.net] バカが おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ 単位がなんだろうと そんなのは物理の話じゃねー 重力に9.8をかけたら 大体現実と同じように墜落するだろうがよ ゲームの放物線は非現実な方向に進むか? 物理ってのはそういうことだ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i.net] エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif.net] 例えば車の挙動を Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか? していないだろ 車は車のように動くし 扇風機は扇風機のように回る パチンコはパチンコのように玉が落ちるし ヘリコプターはヘリのように動く それがわかってないんだろうな 難しいことはわからないから 厳密に学術計算できるようなもんではないから リアルではありません ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります とか頭が悪いんだろうな 頭が回らないから 頭を使っているように見せて 一回回って基本的な常識がわからなくなっているww アホが
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl.net] 重力にかけるのか斬新だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i.net] 重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i.net] 支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i.net] 因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i.net] だからエアプ野郎だって言ったじゃんw 使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz.net] 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。 地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。 めっちゃでかい重力入れた気がするw
714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm.net] オナラプなら分かるけど エアプとは?
715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko.net] 結局何が言いたいんだろ 物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない 多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb.net] ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2 何も理解してない初心者にありがちな事
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp.net] 初心者ならいいやん
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2.net] 本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば? 実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね 妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp.net] 掲示板戦士がそんな事するわけない 彼は匿名戦士だから
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga.net] 一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草 忍者くんみたい
721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm.net] 忍者さんとは?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT.net] 「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて 息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a.net] 嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82.net] よく知らんけどあれ完成する目途あるの? 2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd.net] そもそもなんかアイデアあったの? アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1.net] >10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな 自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所 Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM.net] >>709 正直無理だろうね 出たとしても出来はお察し 本人も薄々わかってると思う 虚しい 個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z.net] ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83 忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに >71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0 >>>66 >恐竜だけじゃないけどね >金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ >ホントはガシャドクロとか用意したい >https://youtu.be/7fkk_m1OBEA > >ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader) アセットおじさんで草
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z.net] 適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l.net] インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう 見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou.net] インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。 見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua.net] 理解なんか後から付いてくるやろ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o.net] そこらへんはデリゲートな問題だからね
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8.net] 他人のコードを見て知る
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k.net] ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k.net] 雪嬉しそう(´・ω・`)
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj.net] デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb.net] input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし… やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2.net] やりながら慣れればいいじゃない なんか問題あった?
740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb.net] よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ 別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb.net] まずはドキュメント読むだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG.net] きさまはいつunityできるようになったんだ? 全く知らないところから始めたんだろ。 なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/.net] 分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ
744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb.net] 理解足りてないのがラムダなのは多分そう やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ (非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU.net] ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。 「優越の錯覚」とも呼ぶ。
746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb.net] >>730 分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ 詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs.net] 心理学の初心者なので ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2.net] はいはい 次の質問行ってみよー
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM.net] 滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ.net] 意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv.net] スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか? Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。 もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。 霧をスマホで表現する方法。 https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO.net] フォグでええやん
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di.net] 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則 ・グスタフソンの法則
754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW.net] >>738 このハゲ!また出たな
755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg.net] いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y.net] Personalプランは消せないよ? 去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど 発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a.net] >>741 このハゲ!また出たな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE.net] スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、 それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:47:18.00 ID:b3Z/SAVc.net] どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ
760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB.net] >>743 そんな情報どこで手に入れたのですか? >>ALL
761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:06:34.90 ID:O/aMFKwB.net] >>ALL Unityのバージョン表記は YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:11:23.32 ID:EG79X2rE.net] 書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update
763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 13:19:58.60 ID:O/aMFKwB.net] >>747 よっしゃ! でUnity6の正式版はいつ? 17日リリースって何年何月?
764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz.net] UNITY6ってどういうこと? いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:33:42.87 ID:XsjMn8IN.net] 初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz.net] >>750 説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc.net] おーこわ コレだから広島県民は
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+.net] 初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど 開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人 というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も 脳みその程度は同じくらいかなと思うよ レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても それをレスはプレゼンなんだから 5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね それと同じことで ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0.net] 長いだけで読みにくくて中身の無い文だね! 言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:59:17.70 ID:GRj3MGt+.net] 抽象性が高いことと中身がないことは異なる 長いことがダメなのか 読みにくいことがダメなのか 内容がわからなかったのか 理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない 私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている 死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:04:52.27 ID:GRj3MGt+.net] ドーン君は>>753 の文章をまとめる能力があるのだから まとめてみなさい
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:07:43.33 ID:b3Z/SAVc.net] >>753 ご高説ありがとう それへの回答はとてもシンプルにできるよ それではお読みください 「で?」
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:16:11.04 ID:GRj3MGt+.net] >>757 「で?」 で >>750 >初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね というよくある主張は崩れたということじゃないかね ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ プログラマになりたい人はググれないのなら無理じゃね?みたいに ひろゆきはカウンセラー思考だからなんでも話者の話した内容がすべてのように とらえがちなのさ 視聴者はひろゆきが即座に判断するからすごいと思うが 全然相談の答えになってないというのがわかるよね
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:26:11.92 ID:Ecxh0Rg0.net] ヘッタクソな日本語だなぁ!バカが感染るから消えて!この世から消えて!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>758
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:08:27.18 ID:GRj3MGt+.net] お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない 俺は話の仕方などどうでもいいし 意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら 道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ 犬ならクソもするだろうが 話す意味がないし お前は特攻隊みたいなものだ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:27:16.91 ID:b3Z/SAVc.net] どのレスも無駄に長いのに中身がない 存在することの証明とイコールではないと言うから、 不存在を証明するのかと思ったらそれもない つまり、 >初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね というよくある主張は崩れたということじゃないかね という主張にも何も根拠がない そしてひろゆき云々の話も何も関係がない
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:07:38.57 ID:GRj3MGt+.net] ggれないなんて人は存在するのか? そんな人が5chを見つけてくるか? そんなもんキーボード叩ければggれるのでは? そんなもん能力でもなんでもないし ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから というのであればわかるが >>749 はニュースの時事情報に疎い人であって 別にggれない人と決まったわけでもない ggれない人ではなくて今回ggらなかっただけの人だ ひろゆきは生放送見てればいつも言ってるからわかるよ 初めに言いだしたのがひろゆきなのかどうかは知らんがね
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:08:53.02 ID:HgbTqjXg.net] はい次の質問どーぞ
779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:46:41.31 ID:zw2qLWyq.net] >>754 >>759 このハゲ!また出たな
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:51:21.22 ID:+xyTg8kG.net] 暇か?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:56:21.73 ID:b3Z/SAVc.net] >>762 また長いだけの根拠無しの妄想レス なんで毎度ひろゆきが出てくるの?ひろゆき好きなの?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:32:50.73 ID:GRj3MGt+.net] >>766 あなたは >>751 に反応した人か >>751 はさすがに人としてどうかと思うよ 会話する態度じゃないと思う 悪かった 俺はもともと>>750 の定型文に対してのボヤキだから 上の話の流れにのっかっただけなんだ
783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:10:09.40 ID:Gn8YD8Yo.net] いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:21:53.87 ID:GRj3MGt+.net] うーん 俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ だから中身がないと読まれるのかもしれないが >初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね というのは言いすぎなので ググってから来い! とか ググらないならレスしないでくれますかねー くらいにしとけとは思いましたけど まあ何でもかんでもここでは そんなんじゃゲーム開発無理ですねー みたいなことを言いがちで そんなんでいちいち開発諦めてたら 誰も作れないよ もう少し日本の開発者の層を増やそうぜ とは思います
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:45:11.23 ID:HgbTqjXg.net] こんな掲示板何言おうが言い過ぎとか気にすんな はい次の質問どーぞ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:36:17.56 ID:XsjMn8IN.net] 結構ご立腹だったんだねごめんね 「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ 俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:37.22 ID:2hukI1mj.net] unity 最新
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:55.84 ID:2hukI1mj.net] あ…
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:23.45 ID:Fj0NWfzh.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた! ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/rwgociC.jpeg
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:52.40 ID:Fj0NWfzh.net] 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:26:35.82 ID:Fj0NWfzh.net] ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
792 名前:777 mailto:777 [2024/10/04(金) 13:27:05.59 ID:Fj0NWfzh.net] 777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞777ドーン!
793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:15.33 ID:65SIBTou.net] >>774 ハゲ!
794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:27.87 ID:65SIBTou.net]
795 名前: class="reply_link">>>775 このハゲ! [] [ここ壊れてます]
796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:59.19 ID:65SIBTou.net] >>776 このハゲ!また出たな!
797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:31:06.68 ID:+l/uOtUM.net] 豊田真由子さん
798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:55:05.21 ID:65SIBTou.net] >>777 違うだろ!
799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:55
] [ここ壊れてます]
800 名前::39.24 ID:Fj0NWfzh.net mailto: 今日も元気だ暴飲暴食!機内食で豪遊してきた! ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/AeePiwu.jpeg [] [ここ壊れてます]
801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:52:44.41 ID:qX0i7GER.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ホカベンで豪遊してきた! ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:46:02.50 ID:Rkq647p0.net] おまえいつからコテ外していいなんて思ってんだよ 勝手に外すな
803 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/05(土) 13:48:19.49 ID:4X7tH4z2.net] これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^ スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^
804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 13:53:21.01 ID:qX0i7GER.net] よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ! ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど? 外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:04:36.21 ID:u00lWBcl.net] 人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:07:58.16 ID:3WeLqK5u.net] 確かに人による グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:07:08.37 ID:WyUjEs+4.net] >>788 は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。 モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。 バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ… こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか? 本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。
808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:16.10 ID:/AFoI3I1.net] おもえばツイッターで見た目すごいけどいつまでたっても完成しない人を何人も見てたきたなあ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:36:39.16 ID:X1ltXEI5.net] ツイッターですごい人は見るけど その人がそのあとどうしているかなんて知らないし 追うこともない インディー紹介動画で もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS.net] その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:20:04.85 ID:X1ltXEI5.net] >>793 なんかそれ統計データでも取ってるんすか? それともなんかあんたの主観? 人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの? 言ってることからして矛盾しているし とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:22:49.41 ID:3WeLqK5u.net] と、思えないという思い込みで書いてます
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:25:24.59 ID:EFxxUlZS.net] 普通にそれぐらい想像つくだろ 馬鹿か?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:49.65 ID:34/7V386.net] それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:56.04 ID:EFxxUlZS.net] まず、ゲーム開発挑戦したやつのうち 見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ どっち多いのか? 次に ゲーム開発挑戦したやつのうち Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:36:14.06 ID:EFxxUlZS.net] どっちも多そうなの選んで言っただけ こんなのにも統計あるーとか小学生かよ 一人で言ってろカス
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:37:36.54 ID:X1ltXEI5.net] >>792 を見ればわかるけど 俺は自分の見たことしか書いてない >>793 はあなたの想像で書いたことらしいが 想像で書いたのなら >完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい ではなく 多いかもしれない と書くのが想像の感想 上の書き方はデータを基にした具体例の提示ならいいが そうでなくただ想像で書いてるのなら 尊大すぎる言い方だ 思い込みなのかデータなのか想像なのか説教したいだけなのか そういうところをきちっとやらないから 議論していてもごちゃごちゃしてきて なにがなんだかわからなくなって チームが何をやりたいのかわからなくなって迷走する
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:45:18.05 ID:EFxxUlZS.net] そもそもお前になんかそもそも言ってねぇわ >>791 に対していってんだわ
819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 23:45:30.75 ID:ziYZe2vr.net] そこまで厳密に何人とかどうでもいいのよ 話の流れだよ ただのフリートークじゃん
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:52:13.51 ID:34/7V386.net] ほんまやで。流れでそれっぽい発言しただけで いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:58:33.08 ID:u00lWBcl.net] 奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:00:28.71 ID:f7+D2YbN.net] >>800 議論ってw 議論は時と場所と相手と話の中身(相手が興味ある内容かなど)を選べよw どうでもいい内容とかフリートークとかみんな言ってるのに統計とか議論とか言ってるの君だけだぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:32:48.40 ID:0gmNpqrA.net] 人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:44:21.09 ID:nX0IUcxm.net] 「脚本とディレクションが得意です」っていうやつが話を持ちかけてきて、絵師をやらされたけど 明らかにソイツ不要だった
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:23:30.50 ID:q6hwe5em.net] ムキになって否定するほどの内容じゃねーだろ コードの書き方とかならともかく
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:13:21.27 ID:7bVUeatS.net] 誰もデータを示せといってるわけではない そういうところだな 短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに 実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに 会話がつながっていると思い込んでいる >ずっと多いぃ を 多いかもしれない、とか、多いと思う、多いのではないだろうか と書けばいいだけのこと これが何の祖語につながるかというと 例えばプランナーであれば全く違うことを考えていることになるかもしれない 自分が知ってること以上のことは言わないということの重要性だよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:50:11.95 ID:SMHGxZyR.net] はい次の質問ドーゾ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:57:00.81 ID:7bVUeatS.net] お前らは俺を見て 何を訳の分からないことを言っているんだ どうでもいいことをグダグダと書きやがって と思っているだろう? そして俺のレスには反発が多数つく こんな変なやつ見たことねえ そう思うだろうが それが俺が有用なことを言っている証拠だ 常識の範囲外から来ている 誰も見たことがない 自分達の発想の範囲外にあるものだという証明だ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:59:40.04 ID:7bVUeatS.net] 2ちゃんねるを見ればわかるが 要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている 事実がどうであるかはあまり関係ない 宮崎駿、北野武、宮本茂 こいつらが口を出すとみんな従ってしまう もちろんそれはそれでいいのだが 創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって 以降の人に影響を与えすぎる
830 名前: 以前の畑には多様性があったが 例えばそれが日本のゲームと言えば JRPG,ノベルゲー、美少女ゲーム、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム これしかないんだ となってしまう どこかで可能性をそぎ落としてしまってるんだな 何の話をしているかというと SNSもうまいこと言った選手権になっている そうなると単にそれっぽいことを言えばいいだけになってしまう 多数派の正義であればそれでいい だが物事の本質から常に少しずれているんだな こういうことをやっていると エントロピーがどんどん少なくなる 多数派を気取りたいだけなら 俺の意見は無視してかまわない 宮崎駿とビートたけしと宮本茂だけ見ていたいんだと思う人は それでいい 俺のことなんか忘れてくれ いかに世の中からずれたことを正当化するか そのための発想法を俺は言っている ファイトクラブだ [] [ここ壊れてます]
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 10:54:40.95 ID:SMHGxZyR.net] はい次の患者さんドーゾ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:07:55.14 ID:p+0AV8CF.net] SNSとか関係ない 同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる リアルでしっかり会話した経験なさそうで草
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:32:27.33 ID:7bVUeatS.net] 男か女かというパラドックスがある 双子を妊娠した 片方は男であるとわかっている ではもう片方が女である確率はいくらか? 常に確率は50%だから1/2か? いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か? というパラドックスだ もっともらしいことは言える だが数学的に正しいことを言おうとすると パラドックスが起きることがある 見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ 人間というのはこのくらい複雑な思考をしている だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか わかっていないとあいまいなものしか作れない トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は 全部メタ要素になっているので 9999になってしまう それがスクエニの落とし穴だ それ以上のことを考えられなくなってしまう スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果 というのが理由の一つだ メジャーなものを突き詰めていくと どこかでメタな行き止まりに当たる
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:52:03.46 ID:p+0AV8CF.net] すぐ正論とか言い出す 一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:40:05.33 ID:iR0g1q5g.net] 雑談ができない系やな 敷居警察の強化版みたいな奴 こいつのそばにいたら息が詰まりそう
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:34:03.57 ID:yyayI77I.net] 他に話し相手いないんかな?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:52:15.78 ID:a1U3xDvR.net] AIと話してればいんでない?
838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 16:35:14.95 ID:tPdeeEy/.net] 回りくどい話ばかりしてるけど、結局>>794 で噛みついた目的はなんなの? ショボくなくてもTwitterに載せず頑張ってる人もきっと沢山いるんだ!ってこと? もし特に主張したいこともなく、推定をさも事実のように語るなと注意したいだけなら、そんなこと全員察したうえで読んでるので不要です 多少の読解力があれば>>793 の文末に省略された〜はず〜、だろうが見えるので、それ統計で調べた事実なんすか?とか聞きません
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:44:21.66 ID:7bVUeatS.net] ツイッターの話はまあちょっと指摘したかっただけで あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww 便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の 廃棄物を分解してそれを糧にして生きているような
840 名前:やつの書き込みがあった とでも思ってくれて構わない 理解できるやつが一人でもいればいいと思っている ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない ということは言いたい 目に見えていることがすべてではない 目に見えていることだけを言うというのとは違う 事情を考慮して ワナビーと言われながらも実は裏でコツコツ作っているやつらはいる ゲ製では考え方やニューストピックさえ抑えられればそれでいいというやつら はいるに違いないと思っている それだけ [] [ここ壊れてます]
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:48:10.71 ID:7bVUeatS.net] >>820 そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で マルチ商法とかの詐欺テクニックになると 会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある それと同じことなんだが まあわからんやつにはわからんだろうな それとゲームが何の関係があるのかと言っても なかなかわからんというか 上級者でないと伝わらんだろうな
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:03:46.30 ID:0oqvfKtR.net] 何か言ってる風で何も言ってない莫迦はとっととNGするのが精神衛生上最適
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:49:22.27 ID:7bVUeatS.net] フリートークのただの雑談を そんなにやたら掘り下げるやつがいるか? ということについては陳謝いたします 私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに 1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!! と言われ谷底に落とされたものです
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:53:57.08 ID:0oqvfKtR.net] 何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 20:00:10.71 ID:7bVUeatS.net] NHKの一見悪徳に見えて、ただ○○を進めているだけの男 というものを見ればわかるかと思います
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:01:24.92 ID:7bVUeatS.net] 詐欺師というのは 人のわからない言葉は使わないで わかりやすい言葉を使うもんだと思います
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:08:55.78 ID:SMHGxZyR.net] ここ質問スレなのよね はい次の患者さん もとい質問ドーゾ
848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:17:07.14 ID:1flLbwZG.net] 3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい! よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:32:11.91 ID:2TcAzD7e.net] お前は風俗に行け
850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:55:38.95 ID:1flLbwZG.net] わかんねーなら引っ込んでろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>830
851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:57:49.28 ID:1flLbwZG.net] そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん? どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 00:20:28.63 ID:gCPXfueF.net] ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね? ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?
853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:24:30.59 ID:ALPMt+U5.net] Xはもうなんの意味もないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:25:49.44 ID:ek+hZVMx.net] 大丈夫 本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:03:53.05 ID:gCPXfueF.net] 良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:23:43.78 ID:6xrn/xBJ.net] まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:30:32.82 ID:TsAT6KAW.net] ナイーブかなぁ むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:49:49.06 ID:SUJ4TLdL.net] 亀レスだが 私は>>791 >>793 だけに向けて話したわけではない さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない この板で同じような書き込みがたびたび見られる ワナビーだの、完成しないだの そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた >>793 >>793 個人だけに反論していると思うから 私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり これに対し意義を唱えた その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ 会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である 何度読み返してみても意味はほとんど通じているし 皆さんが誤解されているだけかと思う
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:53:33.57 ID:SUJ4TLdL.net] 誤字です 上の祖語は齟齬 >>839 の向きはムキです この板ではワナビーというものが間違った解釈でたびたびしこたま強調されて認識を曲げて使われる それに対する異議として書かせていただいた
860 名前: mailto:sage [2024/10/12(土) 11:24:02.45 ID:A8tnf38U.net] 論点ずらしてて草
861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 12:33:24.72 ID:jt/ZR5P/.net] 長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:56:06.93 ID:SUJ4TLdL.net] アホか 俺が話を終わらせようとしているのに グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか? 納得いこうが行くまいが そうですかじゃあもういいです と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:12:35.10 ID:Wue1M8VO.net] はい次の患者さん 質問ドーゾ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:36:42.74 ID:A8tnf38U.net] まともに会話できないやつには原因がある 性根からこんな感じw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:12:54.16 ID:pQ+a0rdX.net] >>832 VaMでいいのでは?
866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 14:42:20.66 ID:jt/ZR5P/.net] >>846 おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの? ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ? それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:26:03.47 ID:gCPXfueF.net] >>838 よく考えたらそうだな 自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:18:57.74 ID:IntzUOkR.net] 誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ 多少出来が良い程度じゃ 運次第で余裕で埋もれる
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:08.14 ID:kmAOfBFl.net] 流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ 面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと 面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:29.09 ID:jt/ZR5P/.net] >世の中にない斬新なゲーム これは売れない ニュータイプのゲームが理解されることは無いし ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:30:32.26 ID:jt/ZR5P/.net] 3大同人ゲーム ・東方Project ・月姫 ・ひぐらしのなく頃に これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:34:26.88 ID:VxZ9re5Z.net] だから言ってるでしょ ありえないほど突出してて 周りとは次元が違うレベルなら可能 でそんなの普通の人間には無理
873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:38:39.32 ID:jt/ZR5P/.net] 世界で一番
874 名前:売れた同人ゲームのマインクラフト これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い んじゃなんで売れたんだ??? 面白さか?別にそれほど面白くないよ? 宣伝か?別に大して宣伝してないよ? 口コミか?それはヒットしたあとの話だろ? ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! [] [ここ壊れてます]
875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:40:06.53 ID:jt/ZR5P/.net] >>853 んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:30:52.46 ID:Wue1M8VO.net] ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:33:34.20 ID:gCPXfueF.net] 今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW.net] >>851 ヴァンサバは新しかったな
879 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/.net] ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^ 丸くなる相手を的確に選ぶ(^^ イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^ ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^ よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^ 欠点は虫の知識に深くないといけない(^^ ボッキング!(^^
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW.net] >>854 Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか? Minecraftの面白さを理解できない奴に、 面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3.net] まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW.net] 感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ 何を面白さに繋げるかって部分の話 たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、 どこに面白さのある要素を作れるか 走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか 逃げた先になにがあるとやりたくなるか、 そういう意図を見いだせるか、込められるか
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf.net] マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。 継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX.net] >>860 日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO.net] あれれれれ ドーンおじの作品名まだぁ?
886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/.net] 今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF.net] >>866 こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy.net] もはやUNITY使いですらなかったのか
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc.net] やべー 自信出てきた! ドーンおじありがとう
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF.net] リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが オーサリングは何のツールをつかうんですか? 今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc.net] 何年前から来たんや そしてここのスレタイ声に出して読んで
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF.net] 誤字 Dirctor → Director ちなみにMacromediaDirectorのことです
893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy.net] オーサリングもUNITYでできますよ
894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X.net] >>856 テメー買うんじゃなかったんか!? うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!
895 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842.net] 冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^ チンコショボーン(^^
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC.net] 商売レベルってこれの事だったのか…
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF.net] >>873 動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて コンパイルして中身を隠蔽できますか exeのプレイヤーみたいなの作れる?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc.net] つかUnityはEXEつくるし
899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe.net] ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた 値上げですりゃいいのに
900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:54:12.90 ID:L+dcxN2X.net] オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!? 結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB.net] ビール500リットルも飲むから・・・
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:01:08.28 ID:NXPkRqJv.net] オリーブオイルとひまわり油では全然違う ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ !ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d.net] 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 14:10:42.05 ID:SV2ktni5.net] キャベツの千切りが太い やり直し
905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB.net] さきに食卓テーブル買おう
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5.net] いやいや、豪遊してきた んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:19:32.59 ID:upd131zB.net] 豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと 言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg.net] ていうか転載してるだけだったんか、こいつ マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:41:01.50 ID:Pel0IZ2d.net] サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度! キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方! どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y.net] >>889 このハゲ!また出たな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:12:04.56 ID:VmRJ/zN+.net] なか卯の朝食ってあるやん? ハムベーコンと味付けノリとみそしる あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5.net] だぁかぁらぁ ドーンおじはコテ外すなよ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:38:31.83 ID:fZXa24yg.net] 加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし 結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR.net] 加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。 年金問題解決するためにかはしらん
915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR.net] そろ
916 名前:そろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り [] [ここ壊れてます]
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo.net] 触るから書きに来るんだろ 粛々とNGしろよ
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs.net] 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI.net] >>897 ハゲが反射して写ってるぞ!
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M.net] 触るな
921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho.net] Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw.net] >>900 YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx.net] やっぱりここも隔離スレが必要なようだな 質問スレとして機能してない 今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE.net] ここはドーンおじのスレでいいよ ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx.net] それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho.net] >>901 回答は欲しいがハゲからはいらん
927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw.net] あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx.net] 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa.net] アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+.net] キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要 つまり5chは必要悪
931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE.net] Execute.Event使ってる奴いる? インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv.net] BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。 どうやったらええのんです?
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7.net] >>911 100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR.net] 100回ループの音源作るは草
935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv.net] >>912 冗談抜きに確実なのはその方法ですよね Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。 IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。 何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg.net] Audacityがウイルス怖いってww そんな開発者いるのかよ 少なくともゲーマーではないね Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT.net] unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv.net] >>91
939 名前:5 開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか? Cakewalkでループ音楽つくれrますか? [] [ここ壊れてます]
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj.net] >>917 できるよ ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね
941 名前:BGMループ質問した者です [2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA.net] >>918 Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。 >>916 WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて 音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。 戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。 ありがとうございました。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p.net] シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x.net] >>920 YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y.net] >>921 あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x.net] あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK.net] 時間がかかるということは別にいいが 画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は
947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z.net] >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK.net] なるほど ありがとうございます
949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA.net] >>339 >>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。
950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS.net] もうUE5.5でええわ UE6に備えてVerseも触っていこう
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv.net] >>928 あばよ また明日な
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG.net] いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j.net] こんちわ前の質問のつづきだけんど 3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる 例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反
954 名前:応するエロゲみたいなもの そういう用途にUnityはむきますでしょうけ [] [ここ壊れてます]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW.net] >>930 他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv.net] >>930 無駄だと思う それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv.net] 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要 たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf.net] コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi.net] 趣味開発ならお好きにどうぞ チーム開発の実務でそれやってたらクビ 研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN.net] 俺はその壁から上に行けない アセットのソースコード見ると きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから うわこんなきれいに書けないと思ってしまう 全部GameManagerに書いてしまったりね
961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC.net] 意識高すぎるコメントばっかり どうしたのみんな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq.net] >>930 エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、 1秒で始められるゲームを作れるメリットがある エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄 そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN.net] たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ Unityロゴにこだわりすぎかな どうでもいいことだし そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq.net] >>940 Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a.net] clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK.net] そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG.net] >>942 説明が理解できないのならそれは基礎力不足 それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない 全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN.net] 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう これでいいのでは?
969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS.net] >>942 あんな雑魚メタバース
970 名前:は始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと まだVRChatがマシ ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ [] [ここ壊れてます]
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB.net] パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど 一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w.net] お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T.net] >>945 まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます >>946 蔑みゲーム押し付け意味不明
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd.net] >>945 よく見たらセミナー? 人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc.net] >>948 いやプレイヤー目線での話をしていると思うが ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1.net] その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF.net] それは技術的に仕方ない仕様 ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy.net] >>949 cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV.net] ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう? あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L.net] ただすごいケツが街をあるく?
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d.net] ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L.net] ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L.net] ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。 以上、400文字。
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV.net] まじでテックトックも見たことないの?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH.net] ないっすねぇ、興味もないし ケツ見て開発はかどるなら見ます
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV.net] ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8.net] お断りします
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N.net] インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d.net] そうね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp.net] 真面目に質問いいすか? アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない 特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう 個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか… 洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp.net] >>946 クラスタは確かにオワコン 作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから 苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。 狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね 作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。 酷すぎて草ww
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9.net] >>966 片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね 移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも 技次第ではあるけど
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9.net] 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション 両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション みたいな感じかな
994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t.net] 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv.net] すいません質問です。 四苦八苦している初心者ですが、 イベントシーンでファンガスをつかっています。 フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv.net] >>971 メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c.net] Invokeって非同期じゃなかった?
998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv.net] >>973 非同期というとどういう状態でしょうか?
999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:37:30.63 ID:Adt7dkOv.net] メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk.net] >>971 あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。 原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。 できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h.net] enumちゃんと理解しろ
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk.net] >>977 じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。 一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h.net] 数値使うなよ
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h.net] ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん 名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや 直数値使うなら配列でええ
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv.net] こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。 まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y.net] うるさいな!動けば良いんや!
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk.net] >>980 指定は名前でやってます。 一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv.net] >>981 独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv.net] >>979 並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb.net] 全然話が見えない この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO.net] はい、愛し合っています。
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP.net] >>986 最近そんな人が多いよ 足りてないのは社会経験
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2.net] Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo.net] >指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。 釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO.net] やめたらenum
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M.net] 高度なダジャレかな
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72.net] Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH.net] 愚痴はチラシのうらに書け
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK.net] DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある
1020 名前:H [] [ここ壊れてます]
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG.net] >>995 無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj.net] 一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy.net] 評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG.net] おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn.net] このハゲ!
1026 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 208日 20時間 38分 51秒
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