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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb.net]
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 07:59:19.71 ID:6muCysYY.net]
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W.net]
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1.net]
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP.net]
https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe.net]
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi.net]
live2dかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu.net]
ば、化け物…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT.net]
トゥーンシェードの場合もあるだろ



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN.net]
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy.net]
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT.net]
>>606
当たり前体操

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 10:13:10.41 ID:UbPi8kIK.net]
そんな体操知らん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 10:16:20.13 ID:FkGa2WZX.net]
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:14:25.89 ID:gFV6ty3x.net]
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 17:04:58.05 ID:itbIYsyY.net]
>>610
数学苦手そうw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:14:32.77 ID:KGDfRmKq.net]
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:47:50.36 ID:WsjZvjlp.net]
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 19:06:05.67 ID:KGDfRmKq.net]
>>613
そういう単純な話はしとらん



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:45:57.65 ID:UGCKcLUI.net]
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:36:50.31 ID:KGDfRmKq.net]
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:42:47.05 ID:Mm7mddd3.net]
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk.net]
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:00:25.58 ID:lSK3LJpT.net]
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:13:17.73 ID:UGCKcLUI.net]
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:18:58.42 ID:wHjpTGQP.net]
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42.net]
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:59:01.75 ID:Mm7mddd3.net]
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT.net]
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね



639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM.net]
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi.net]
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF.net]
>>626
このハゲ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2.net]
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv.net]
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv.net]
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB.net]
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS.net]
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない



649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60.net]
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka.net]
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka.net]
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4.net]
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60.net]
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0.net]
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G.net]
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。

放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつ

656 名前:もりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
[]
[ここ壊れてます]

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G.net]
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU.net]
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p.net]
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR.net]
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G.net]
>>645
ありがとうございます。確認してみます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU.net]
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787.net]
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7.net]
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw.net]
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv.net]
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L.net]
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M.net]
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L.net]
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4.net]
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L.net]
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4.net]
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net]
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net]
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net]
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net]
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net]
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net]
好きにしろ



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net]
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net]
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net]
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net]
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net]
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net]
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net]
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net]
よつばーとは?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net]
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net]
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net]
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net]
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net]
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net]
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net]
つまり糞!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net]
つまりそんなの分からんでも作れる

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net]
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH.net]
この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww.net]
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH.net]
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH.net]
正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/.net]
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif.net]
>>685
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw.net]
ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i.net]
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i.net]
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif.net]
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i.net]
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif.net]
例えば車の挙動を
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl.net]
重力にかけるのか斬新だな



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i.net]
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i.net]
支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i.net]
因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i.net]
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz.net]
自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm.net]
オナラプなら分かるけど
エアプとは?

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko.net]
結局何が言いたいんだろ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない

多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb.net]
ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2
何も理解してない初心者にありがちな事

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp.net]
初心者ならいいやん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2.net]
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp.net]
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga.net]
一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm.net]
忍者さんとは?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT.net]
「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a.net]
嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82.net]
よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd.net]
そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1.net]
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM.net]
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z.net]
ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)

アセットおじさんで草



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z.net]
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou.net]
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua.net]
理解なんか後から付いてくるやろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o.net]
そこらへんはデリゲートな問題だからね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8.net]
他人のコードを見て知る

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k.net]
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k.net]
雪嬉しそう(´・ω・`)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj.net]
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb.net]
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…

やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2.net]
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb.net]
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb.net]
まずはドキュメント読むだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG.net]
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/.net]
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb.net]
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU.net]
ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb.net]
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs.net]
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2.net]
はいはい
次の質問行ってみよー



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM.net]
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ.net]
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv.net]
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。

霧をスマホで表現する方法。
https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO.net]
フォグでええやん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di.net]
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW.net]
>>738
このハゲ!また出たな

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg.net]
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y.net]
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a.net]
>>741
このハゲ!また出たな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE.net]
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:47:18.00 ID:b3Z/SAVc.net]
どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB.net]
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?

>>ALL

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:06:34.90 ID:O/aMFKwB.net]
>>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:11:23.32 ID:EG79X2rE.net]
書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね

https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 13:19:58.60 ID:O/aMFKwB.net]
>>747
よっしゃ!

でUnity6の正式版はいつ?
17日リリースって何年何月?

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz.net]
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:33:42.87 ID:XsjMn8IN.net]
初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz.net]
>>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc.net]
おーこわ
コレだから広島県民は

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+.net]
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0.net]
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:59:17.70 ID:GRj3MGt+.net]
抽象性が高いことと中身がないことは異なる

長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:04:52.27 ID:GRj3MGt+.net]
ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:07:43.33 ID:b3Z/SAVc.net]
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:16:11.04 ID:GRj3MGt+.net]
>>757
「で?」

>>750
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ
プログラマになりたい人はググれないのなら無理じゃね?みたいに
ひろゆきはカウンセラー思考だからなんでも話者の話した内容がすべてのように
とらえがちなのさ
視聴者はひろゆきが即座に判断するからすごいと思うが
全然相談の答えになってないというのがわかるよね

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:26:11.92 ID:Ecxh0Rg0.net]
ヘッタクソな日本語だなぁ!バカが感染るから消えて!この世から消えて!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>758

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:08:27.18 ID:GRj3MGt+.net]
お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 18:27:16.91 ID:b3Z/SAVc.net]
どのレスも無駄に長いのに中身がない
存在することの証明とイコールではないと言うから、
不存在を証明するのかと思ったらそれもない
つまり、
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
という主張にも何も根拠がない
そしてひろゆき云々の話も何も関係がない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:07:38.57 ID:GRj3MGt+.net]
ggれないなんて人は存在するのか?
そんな人が5chを見つけてくるか?
そんなもんキーボード叩ければggれるのでは?
そんなもん能力でもなんでもないし
ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから
というのであればわかるが
>>749
はニュースの時事情報に疎い人であって
別にggれない人と決まったわけでもない
ggれない人ではなくて今回ggらなかっただけの人だ

ひろゆきは生放送見てればいつも言ってるからわかるよ
初めに言いだしたのがひろゆきなのかどうかは知らんがね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:08:53.02 ID:HgbTqjXg.net]
はい次の質問どーぞ



779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:46:41.31 ID:zw2qLWyq.net]
>>754>>759
このハゲ!また出たな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:51:21.22 ID:+xyTg8kG.net]
暇か?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 19:56:21.73 ID:b3Z/SAVc.net]
>>762
また長いだけの根拠無しの妄想レス
なんで毎度ひろゆきが出てくるの?ひろゆき好きなの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:32:50.73 ID:GRj3MGt+.net]
>>766
あなたは
>>751に反応した人か
>>751はさすがに人としてどうかと思うよ
会話する態度じゃないと思う
悪かった

俺はもともと>>750の定型文に対してのボヤキだから
上の話の流れにのっかっただけなんだ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:10:09.40 ID:Gn8YD8Yo.net]
いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:21:53.87 ID:GRj3MGt+.net]
うーん
俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ
だから中身がないと読まれるのかもしれないが

>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というのは言いすぎなので
ググってから来い!
とか
ググらないならレスしないでくれますかねー
くらいにしとけとは思いましたけど

まあ何でもかんでもここでは
そんなんじゃゲーム開発無理ですねー
みたいなことを言いがちで
そんなんでいちいち開発諦めてたら
誰も作れないよ
もう少し日本の開発者の層を増やそうぜ
とは思います

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:45:11.23 ID:HgbTqjXg.net]
こんな掲示板何言おうが言い過ぎとか気にすんな


はい次の質問どーぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:36:17.56 ID:XsjMn8IN.net]
結構ご立腹だったんだねごめんね
「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ

俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:37.22 ID:2hukI1mj.net]
unity 最新

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:57:55.84 ID:2hukI1mj.net]
あ…



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:23.45 ID:Fj0NWfzh.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rwgociC.jpeg

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:25:52.40 ID:Fj0NWfzh.net]
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:26:35.82 ID:Fj0NWfzh.net]
ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

792 名前:777 mailto:777 [2024/10/04(金) 13:27:05.59 ID:Fj0NWfzh.net]
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞777ドーン!

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:15.33 ID:65SIBTou.net]
>>774
ハゲ!

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:27.87 ID:65SIBTou.net]

795 名前: class="reply_link">>>775
このハゲ!
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:10:59.19 ID:65SIBTou.net]
>>776
このハゲ!また出たな!

797 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:31:06.68 ID:+l/uOtUM.net]
豊田真由子さん

798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:55:05.21 ID:65SIBTou.net]
>>777
違うだろ!



799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:55 ]
[ここ壊れてます]

800 名前::39.24 ID:Fj0NWfzh.net mailto: 今日も元気だ暴飲暴食!機内食で豪遊してきた!
ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AeePiwu.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:52:44.41 ID:qX0i7GER.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ホカベンで豪遊してきた!
ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:46:02.50 ID:Rkq647p0.net]
おまえいつからコテ外していいなんて思ってんだよ

勝手に外すな

803 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/05(土) 13:48:19.49 ID:4X7tH4z2.net]
これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 13:53:21.01 ID:qX0i7GER.net]
よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ!
ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど?
外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:04:36.21 ID:u00lWBcl.net]
人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 12:07:58.16 ID:3WeLqK5u.net]
確かに人による
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:07:08.37 ID:WyUjEs+4.net]
>>788は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:16.10 ID:/AFoI3I1.net]
おもえばツイッターで見た目すごいけどいつまでたっても完成しない人を何人も見てたきたなあ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:36:39.16 ID:X1ltXEI5.net]
ツイッターですごい人は見るけど
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:59:19.13 ID:EFxxUlZS.net]
その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:20:04.85 ID:X1ltXEI5.net]
>>793
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:22:49.41 ID:3WeLqK5u.net]
と、思えないという思い込みで書いてます

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:25:24.59 ID:EFxxUlZS.net]
普通にそれぐらい想像つくだろ
馬鹿か?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:49.65 ID:34/7V386.net]
それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:30:56.04 ID:EFxxUlZS.net]
まず、ゲーム開発挑戦したやつのうち
見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ
どっち多いのか?

次に
ゲーム開発挑戦したやつのうち
Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:36:14.06 ID:EFxxUlZS.net]
どっちも多そうなの選んで言っただけ

こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:37:36.54 ID:X1ltXEI5.net]
>>792を見ればわかるけど
俺は自分の見たことしか書いてない
>>793はあなたの想像で書いたことらしいが
想像で書いたのなら
>完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
ではなく
多いかもしれない
と書くのが想像の感想

上の書き方はデータを基にした具体例の提示ならいいが
そうでなくただ想像で書いてるのなら
尊大すぎる言い方だ
思い込みなのかデータなのか想像なのか説教したいだけなのか
そういうところをきちっとやらないから
議論していてもごちゃごちゃしてきて
なにがなんだかわからなくなって
チームが何をやりたいのかわからなくなって迷走する

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:45:18.05 ID:EFxxUlZS.net]
そもそもお前になんかそもそも言ってねぇわ
>>791に対していってんだわ



819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 23:45:30.75 ID:ziYZe2vr.net]
そこまで厳密に何人とかどうでもいいのよ 話の流れだよ ただのフリートークじゃん

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:52:13.51 ID:34/7V386.net]
ほんまやで。流れでそれっぽい発言しただけで
いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:58:33.08 ID:u00lWBcl.net]
奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:00:28.71 ID:f7+D2YbN.net]
>>800
議論ってw
議論は時と場所と相手と話の中身(相手が興味ある内容かなど)を選べよw
どうでもいい内容とかフリートークとかみんな言ってるのに統計とか議論とか言ってるの君だけだぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:32:48.40 ID:0gmNpqrA.net]
人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい
RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり
システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:44:21.09 ID:nX0IUcxm.net]
「脚本とディレクションが得意です」っていうやつが話を持ちかけてきて、絵師をやらされたけど
明らかにソイツ不要だった

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:23:30.50 ID:q6hwe5em.net]
ムキになって否定するほどの内容じゃねーだろ
コードの書き方とかならともかく

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:13:21.27 ID:7bVUeatS.net]
誰もデータを示せといってるわけではない
そういうところだな
短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに
実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに
会話がつながっていると思い込んでいる

>ずっと多いぃ

多いかもしれない、とか、多いと思う、多いのではないだろうか
と書けばいいだけのこと

これが何の祖語につながるかというと
例えばプランナーであれば全く違うことを考えていることになるかもしれない
自分が知ってること以上のことは言わないということの重要性だよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:50:11.95 ID:SMHGxZyR.net]
はい次の質問ドーゾ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:57:00.81 ID:7bVUeatS.net]
お前らは俺を見て
何を訳の分からないことを言っているんだ
どうでもいいことをグダグダと書きやがって
と思っているだろう?
そして俺のレスには反発が多数つく
こんな変なやつ見たことねえ
そう思うだろうが
それが俺が有用なことを言っている証拠だ
常識の範囲外から来ている
誰も見たことがない
自分達の発想の範囲外にあるものだという証明だ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 09:59:40.04 ID:7bVUeatS.net]
2ちゃんねるを見ればわかるが
要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている
事実がどうであるかはあまり関係ない
宮崎駿、北野武、宮本茂
こいつらが口を出すとみんな従ってしまう
もちろんそれはそれでいいのだが
創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって
以降の人に影響を与えすぎる

830 名前:
以前の畑には多様性があったが
例えばそれが日本のゲームと言えば
JRPG,ノベルゲー、美少女ゲーム、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム
これしかないんだ
となってしまう
どこかで可能性をそぎ落としてしまってるんだな
何の話をしているかというと
SNSもうまいこと言った選手権になっている
そうなると単にそれっぽいことを言えばいいだけになってしまう
多数派の正義であればそれでいい
だが物事の本質から常に少しずれているんだな
こういうことをやっていると
エントロピーがどんどん少なくなる
多数派を気取りたいだけなら
俺の意見は無視してかまわない
宮崎駿とビートたけしと宮本茂だけ見ていたいんだと思う人は
それでいい
俺のことなんか忘れてくれ
いかに世の中からずれたことを正当化するか
そのための発想法を俺は言っている
ファイトクラブだ
[]
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 10:54:40.95 ID:SMHGxZyR.net]
はい次の患者さんドーゾ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:07:55.14 ID:p+0AV8CF.net]
SNSとか関係ない
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:32:27.33 ID:7bVUeatS.net]
男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ

もっともらしいことは言える
だが数学的に正しいことを言おうとすると
パラドックスが起きることがある

見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ

人間というのはこのくらい複雑な思考をしている
だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない
だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか
わかっていないとあいまいなものしか作れない
トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は
全部メタ要素になっているので
9999になってしまう
それがスクエニの落とし穴だ
それ以上のことを考えられなくなってしまう
スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果
というのが理由の一つだ
メジャーなものを突き詰めていくと
どこかでメタな行き止まりに当たる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:52:03.46 ID:p+0AV8CF.net]
すぐ正論とか言い出す
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:40:05.33 ID:iR0g1q5g.net]
雑談ができない系やな
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:34:03.57 ID:yyayI77I.net]
他に話し相手いないんかな?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:52:15.78 ID:a1U3xDvR.net]
AIと話してればいんでない?

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 16:35:14.95 ID:tPdeeEy/.net]
回りくどい話ばかりしてるけど、結局>>794で噛みついた目的はなんなの?
ショボくなくてもTwitterに載せず頑張ってる人もきっと沢山いるんだ!ってこと?
もし特に主張したいこともなく、推定をさも事実のように語るなと注意したいだけなら、そんなこと全員察したうえで読んでるので不要です
多少の読解力があれば>>793の文末に省略された〜はず〜、だろうが見えるので、それ統計で調べた事実なんすか?とか聞きません



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:44:21.66 ID:7bVUeatS.net]
ツイッターの話はまあちょっと指摘したかっただけで
あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww
便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の
廃棄物を分解してそれを糧にして生きているような

840 名前:やつの書き込みがあった
とでも思ってくれて構わない
理解できるやつが一人でもいればいいと思っている

ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない
ということは言いたい
目に見えていることがすべてではない
目に見えていることだけを言うというのとは違う
事情を考慮して
ワナビーと言われながらも実は裏でコツコツ作っているやつらはいる
ゲ製では考え方やニューストピックさえ抑えられればそれでいいというやつら
はいるに違いないと思っている

それだけ
[]
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:48:10.71 ID:7bVUeatS.net]
>>820
そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で
マルチ商法とかの詐欺テクニックになると
会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある
それと同じことなんだが
まあわからんやつにはわからんだろうな
それとゲームが何の関係があるのかと言っても
なかなかわからんというか
上級者でないと伝わらんだろうな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:03:46.30 ID:0oqvfKtR.net]
何か言ってる風で何も言ってない莫迦はとっととNGするのが精神衛生上最適

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:49:22.27 ID:7bVUeatS.net]
フリートークのただの雑談を
そんなにやたら掘り下げるやつがいるか?
ということについては陳謝いたします

私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに
1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!!
と言われ谷底に落とされたものです

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:53:57.08 ID:0oqvfKtR.net]
何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 20:00:10.71 ID:7bVUeatS.net]
NHKの一見悪徳に見えて、ただ○○を進めているだけの男
というものを見ればわかるかと思います

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:01:24.92 ID:7bVUeatS.net]
詐欺師というのは
人のわからない言葉は使わないで
わかりやすい言葉を使うもんだと思います

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:08:55.78 ID:SMHGxZyR.net]
ここ質問スレなのよね

はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:17:07.14 ID:1flLbwZG.net]
3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:32:11.91 ID:2TcAzD7e.net]
お前は風俗に行け

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:55:38.95 ID:1flLbwZG.net]
わかんねーなら引っ込んでろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>830

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 21:57:49.28 ID:1flLbwZG.net]
そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん?
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 00:20:28.63 ID:gCPXfueF.net]
ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?

853 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:24:30.59 ID:ALPMt+U5.net]
Xはもうなんの意味もないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 00:25:49.44 ID:ek+hZVMx.net]
大丈夫
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:03:53.05 ID:gCPXfueF.net]
良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 06:23:43.78 ID:6xrn/xBJ.net]
まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:30:32.82 ID:TsAT6KAW.net]
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:49:49.06 ID:SUJ4TLdL.net]
亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
>>793 >>793個人だけに反論していると思うから
私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う
そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり
これに対し意義を唱えた
その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ
会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である
何度読み返してみても意味はほとんど通じているし
皆さんが誤解されているだけかと思う



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 10:53:33.57 ID:SUJ4TLdL.net]
誤字です
上の祖語は齟齬
>>839の向きはムキです

この板ではワナビーというものが間違った解釈でたびたびしこたま強調されて認識を曲げて使われる
それに対する異議として書かせていただいた

860 名前: mailto:sage [2024/10/12(土) 11:24:02.45 ID:A8tnf38U.net]
論点ずらしてて草

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 12:33:24.72 ID:jt/ZR5P/.net]
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:56:06.93 ID:SUJ4TLdL.net]
アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:12:35.10 ID:Wue1M8VO.net]
はい次の患者さん
質問ドーゾ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:36:42.74 ID:A8tnf38U.net]
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:12:54.16 ID:pQ+a0rdX.net]
>>832
VaMでいいのでは?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 14:42:20.66 ID:jt/ZR5P/.net]
>>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:26:03.47 ID:gCPXfueF.net]
>>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:18:57.74 ID:IntzUOkR.net]
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる



869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:08.14 ID:kmAOfBFl.net]
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:25:29.09 ID:jt/ZR5P/.net]
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:30:32.26 ID:jt/ZR5P/.net]
3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 16:34:26.88 ID:VxZ9re5Z.net]
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:38:39.32 ID:jt/ZR5P/.net]
世界で一番

874 名前:売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
[]
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 16:40:06.53 ID:jt/ZR5P/.net]
>>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:30:52.46 ID:Wue1M8VO.net]
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:33:34.20 ID:gCPXfueF.net]
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:36:01.62 ID:TsAT6KAW.net]
>>851
ヴァンサバは新しかったな



879 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/.net]
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW.net]
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3.net]
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW.net]
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf.net]
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX.net]
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO.net]
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/.net]
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF.net]
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy.net]
もはやUNITY使いですらなかったのか



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc.net]
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF.net]
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc.net]
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF.net]
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy.net]
オーサリングもUNITYでできますよ

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X.net]
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!

895 名前:宵闇隊長(^^ [2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842.net]
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^

チンコショボーン(^^

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC.net]
商売レベルってこれの事だったのか…

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF.net]
>>873
動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc.net]
つかUnityはEXEつくるし



899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe.net]
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:54:12.90 ID:L+dcxN2X.net]
オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!?
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB.net]
ビール500リットルも飲むから・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:01:08.28 ID:NXPkRqJv.net]
オリーブオイルとひまわり油では全然違う
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d.net]
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 14:10:42.05 ID:SV2ktni5.net]
キャベツの千切りが太い
やり直し

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB.net]
さきに食卓テーブル買おう

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5.net]
いやいや、豪遊してきた

んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:19:32.59 ID:upd131zB.net]
豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg.net]
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・



909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:41:01.50 ID:Pel0IZ2d.net]
サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y.net]
>>889
このハゲ!また出たな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:12:04.56 ID:VmRJ/zN+.net]
なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5.net]
だぁかぁらぁ

ドーンおじはコテ外すなよ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:38:31.83 ID:fZXa24yg.net]
加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR.net]
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん

915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR.net]
そろ

916 名前:そろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り []
[ここ壊れてます]

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo.net]
触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs.net]
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg



919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI.net]
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M.net]
触るな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho.net]
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw.net]
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx.net]
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE.net]
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx.net]
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho.net]
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw.net]
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx.net]
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa.net]
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+.net]
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE.net]
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv.net]
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7.net]
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR.net]
100回ループの音源作るは草

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv.net]
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg.net]
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT.net]
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv.net]
>>91



939 名前:5
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?

Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
[]
[ここ壊れてます]

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj.net]
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね

941 名前:BGMループ質問した者です [2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA.net]
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。

>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。

ありがとうございました。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p.net]
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x.net]
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y.net]
>>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。

945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x.net]
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK.net]
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする

SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z.net]
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK.net]
なるほど
ありがとうございます



949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA.net]
>>339
>>340

自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS.net]
もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv.net]
>>928
あばよ
また明日な

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG.net]
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j.net]
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反

954 名前:応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW.net]
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv.net]
>>930
無駄だと思う
それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ
そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv.net]
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf.net]
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi.net]
趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN.net]
俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね

961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC.net]
意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq.net]
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN.net]
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq.net]
>>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a.net]
clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK.net]
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG.net]
>>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN.net]
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?



969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS.net]
>>942
あんな雑魚メタバース

970 名前:は始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB.net]
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w.net]
お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T.net]
>>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます

>>946
蔑みゲーム押し付け意味不明

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd.net]
>>945
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc.net]
>>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが
ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1.net]
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF.net]
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy.net]
>>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ

または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね

でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV.net]
ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L.net]
ただすごいケツが街をあるく?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d.net]
ケツとユニの関係を400文字で論告せよ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L.net]
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L.net]
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。

以上、400文字。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV.net]
まじでテックトックも見たことないの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH.net]
ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV.net]
ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8.net]
お断りします

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N.net]
インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d.net]
そうね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp.net]
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp.net]
>>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。

狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね

作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。

酷すぎて草ww

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9.net]
>>966
片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね
移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも
技次第ではあるけど

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9.net]
片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション

みたいな感じかな

994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t.net]
今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv.net]
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv.net]
>>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c.net]
Invokeって非同期じゃなかった?

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv.net]
>>973
非同期というとどういう状態でしょうか?



999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 16:37:30.63 ID:Adt7dkOv.net]
メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk.net]
>>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h.net]
enumちゃんと理解しろ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk.net]
>>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h.net]
数値使うなよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h.net]
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv.net]
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y.net]
うるさいな!動けば良いんや!

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk.net]
>>980
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv.net]
>>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス



1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv.net]
>>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb.net]
全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO.net]
はい、愛し合っています。

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP.net]
>>986
最近そんな人が多いよ
足りてないのは社会経験

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2.net]
Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo.net]
>指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。

釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO.net]
やめたらenum

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M.net]
高度なダジャレかな

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72.net]
Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH.net]
愚痴はチラシのうらに書け



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK.net]
DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある

1020 名前:H []
[ここ壊れてます]

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG.net]
>>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj.net]
一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy.net]
評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG.net]
おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn.net]
このハゲ!

1026 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 208日 20時間 38分 51秒

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