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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:56:27.53 ID:idHlZBvJ.net]
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:56:01.26 ID:58bujuiC.net]
まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:07:40.00 ID:hWA3eZ+E.net]
金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:25:23.13 ID:ORoYRJMn.net]
ほな金で解決しろ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:32:15.15 ID:cn5MK4bN.net]
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:13:28.31 ID:idHlZBvJ.net]
優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:42:58.29 ID:KX7Sz5aM.net]
昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 00:06:16.81 ID:+wOto0fp.net]
俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz.net]
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?

A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。

B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。

細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。



604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:32:13.98 ID:vXv4wCfV.net]
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:26:13.13 ID:cY+MtpZO.net]
これは興味深い

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV.net]
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt.net]
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。

だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 01:47:58.22 ID:n51Zmtn7.net]
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。

1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 02:00:20.65 ID:n51Zmtn7.net]
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb.net]
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 07:59:19.71 ID:6muCysYY.net]
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W.net]
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1.net]
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP.net]
https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe.net]
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi.net]
live2dかよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu.net]
ば、化け物…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT.net]
トゥーンシェードの場合もあるだろ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN.net]
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy.net]
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT.net]
>>606
当たり前体操

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 10:13:10.41 ID:UbPi8kIK.net]
そんな体操知らん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 10:16:20.13 ID:FkGa2WZX.net]
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:14:25.89 ID:gFV6ty3x.net]
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 17:04:58.05 ID:itbIYsyY.net]
>>610
数学苦手そうw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:14:32.77 ID:KGDfRmKq.net]
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 18:47:50.36 ID:WsjZvjlp.net]
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 19:06:05.67 ID:KGDfRmKq.net]
>>613
そういう単純な話はしとらん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:45:57.65 ID:UGCKcLUI.net]
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:36:50.31 ID:KGDfRmKq.net]
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 21:42:47.05 ID:Mm7mddd3.net]
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk.net]
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:00:25.58 ID:lSK3LJpT.net]
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:13:17.73 ID:UGCKcLUI.net]
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:18:58.42 ID:wHjpTGQP.net]
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42.net]
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:59:01.75 ID:Mm7mddd3.net]
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT.net]
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM.net]
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi.net]
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF.net]
>>626
このハゲ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2.net]
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv.net]
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv.net]
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB.net]
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS.net]
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60.net]
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60.net]
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka.net]
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka.net]
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4.net]
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60.net]
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0.net]
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G.net]
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。

放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつ

656 名前:もりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
[]
[ここ壊れてます]

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G.net]
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU.net]
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p.net]
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR.net]
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G.net]
>>645
ありがとうございます。確認してみます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU.net]
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787.net]
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7.net]
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw.net]
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv.net]
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L.net]
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M.net]
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L.net]
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4.net]
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L.net]
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4.net]
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4.net]
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L.net]
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4.net]
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk.net]
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc.net]
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7.net]
好きにしろ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M.net]
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI.net]
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK.net]
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm.net]
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU.net]
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか



684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10.net]
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB.net]
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU.net]
よつばーとは?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4.net]
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm.net]
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE.net]
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv.net]
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M.net]
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI.net]
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI.net]
つまり糞!



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu.net]
つまりそんなの分からんでも作れる

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI.net]
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。






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